Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
Katerina
1 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a hírekhez!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]

Résföld (16. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


16Nikimanó (#1703) ::: 2021.02.04. 11:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jött kérdés a remetefészekről, és a 605,27-en levő halálkúpról.

A válasz:

Minden eltűnt, ami a területen volt, kivéve azt, amit a hírben említettem.
Remete fészek: Úgy látom, van még egy a KF-en. Ha kevés az egy, akkor rakhatok fel egyet még valahová.
Halálkúp: Ezt nem érzem annyira esszenciálisnak. Ez eltűnt.


Tuti kell még egy minimum,szerintem nem csak az én véleményem.A tolvajok sztem addig nem lépnek,amig elő nem kerülnek az NJKk,mindenkinek sor MAKROba van kötve a lépés.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2021.02.04. 11:33)
 
15Pumee ::: 2021.02.04. 11:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

Remete fészek: Úgy látom, van még egy a KF-en. Ha kevés az egy, akkor rakhatok fel egyet még valahová.


Nagyon kevés, ne könnyítsük már meg ennyire a tolvajok dolgát!
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2021.02.04. 11:33)
 
14játékvezető ::: 2021.02.04. 11:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Neal: Igen, nem lvl 92-re készült, hanem ahogy a hír is írja, lvl 120 és 160 közéé. Gondolom, lvl 92-nek még van sok tennivalója a KF egyéb részein.
 
13Gourth ::: 2021.02.04. 11:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
RÉSFÖLD
A létezés különböz‹ síkjai a fizikai és tudomány ismert fogalmaival leírhatatlan közegben, a Voidban lebegnek. Nagyhatalmú mágusok már régóta megtalálták a módját, hogy hogyan lehet a síkok közt utazni, kihasználva a Void kifacsart törvényeit, egyetlen szempillantás alatt eljutni egy olyan helyre, ami akár felfoghatatlanul messze van. Magába a Voidba azonban soha, senki nem volt képes még belépni, az ott zajló folyamatok, történések teljesen ismeretlenek minden él‹lény számára.
Néha egy-egy különösen drasztikus mágikus beavatkozás feltépheti a tér-id‹ szövetét, és olyan változásokat okozhat a Voidban, amely még a síkokra is kihat. Néha azonban magában a Voidban történhetnek olyan események, felfoghatatlan viharok, transzdimenzionális változások, amelyeket a síkok is megsínylenek.
A Kiégett Földek észekkeleti részén napokig tartó elektromos viharok tomboltak, sosem látott, es‹ nélküli fekete felh‹kkel, amelyek belseje izzó tűzzel égett. A bel‹lük kicsapó kékes óriásvillámok pedig erd‹ket, hegyeket zúztak porrá, óriási, fekete krátereket hagyva maguk után. A vihar elülte után az adott területteljesen megváltozott. Ráadásul maradt számos, idegen anomália és szingularitás, amely felfedez‹k százait vonzotta a helyszínre, az extrém veszély ellenére. A föld fölött lebeg‹, embernagyságú plazmacseppek, amelyekhez érve vagy idegen világokból való tárgyakat ragadhatsz meg, vagy csak szimplán elfüstöl a kezed. Kékesen vibráló portálok, amelyeken, ha valaki átlépett, sosem tért vissza: és amelyeken át id‹r‹l-id‹re más síkokról származó förmedvények érkeznek Ghallára. Gigantikus, fagyott kristálytornyok, amelyek kisugárzása is halálos az egyszerű halandók számára, azonban gyorsan otthont adtak a máshonnan érkezett gyilkos létformák számára. Lebeg‹, cikázó platformok, amelyek hol felgyorsulnak, hol lelassulnak - simán lefejezve a vigyázatlan utazót, vagy akár felrepítve a magasban lebeg‹ szigetekre, amelyek a leveg‹ síkjáról szakadhadtak át, és valami rejtélyes módon nem zuhantak le. Telis-tele halálos csapdákkal és más világokra vezet‹ Résekkel, a Résföld mostantól új, gyilkos játszótere a felfedez‹knek - amíg mágusok meg nem találják a módját, hogy a területet helyreállítsák...
(Figyelem! A Résföldön új szörnyekkel találkozhatsz, de ha a síkokat megjárt karakter vagy, akkor lehet‹séged lesz síkos szörnyekkel is találkozni, illetve a résföldes szörnyeket feler‹síteni 50% fölé is. Ehhez azonban meg kell szerezned bizonyos tárgyakat.)

AMORF BIOMASSZA (2591. TEREPTÁRGY)
Senki sem tudja, honnan és miként kerültek a Résföldre ezek az alaktalan, mozgásképtelen biomasszák. Ha magukra hagyják őket, akkor nem képesek mozogni, csak egy helyben vegetálnak. De ha a közelükbe megy valaki, valamilyen módon olvassák a gondoltaikat, és átalakulnak egy, az illető által ismert szörnnyé. Annyira nem intelligensek, hogy rájöjjenek arra, hogy ebben a formában elhagyhatnák a helyet, ahol addig vegetáltak. Egyszerűen rátámadnak arra, aki a közelükbe megy, minden milyen formát tudnak felvenni a tőle lopott emlékekből. Éppen ezért jól gondold meg, mikor és hogyan közelítesz meg amorf biomasszát!
(Játéktechnikailag azon a mezőn, ahol van amorf biomassza, kiadhatod a BE 2591 (szörny) parancsot 5 TVP-ért. Ekkor csatázol egyet az adott szörnnyel. A megadott szörny csak olyan lehet, amit ismersz, ami jön szabadban is, nem lehet neves szörny, és létsíkos is csak akkor, ha a karakter már járt a síkokon. Egy fordulóban egy amorf biomasszánál csak egyszer csatázhatsz, és amorf biomasszánál nem csatázhatsz egy fordulóban egyfajta szörnnyel kétszer.)

OKKER DRAKLEN (7938. SZÖRNY)
A Résföldön új, eddig sosem látott draklen faj bukkant fel, amit a sárgás-barnás színe miatt okker draklennek neveztek el. Az okker drakleneket mindig enyhe savas pára lengi körül, a beszámolók szerint savat képesek lehelni. Fogalmad sincs, hogy kerültek a Résföldre, de az biztos, hogy többet is láttak ebből az eddig ismeretlen fajból. Nem árt vigyáznod vele, mert amellett, hogy teljesen immúnisak minden savtámadásra, még számos képességgel rendelkeznek. Jóval veszélyesebbnek tűnnek a ryukus drakleneknél, pedig azok sem voltak gyenge ellenfelek.

VOIDELEMNTÁL (7909. SZÖRNY)
A voidelemetálok kinézetre némileg hasonlítanak a paragráfokra, így felmerül a kérdés, hogy egy helyről származnak-e. Mert a voidelementál - a neve ellenére - nem származhat a voidból, hiszen ott nem tud megélni semmi, nem létezhet semmi. Akkor honnan jönnek? Sok réskutató keresi a választ erre a kérdésre. Mindenesetre a kinézetre ugyanolyan csápos, kavargó izék, mint a már említett parargáfok, csak míg azok jó kétméteresek, a voidelementálok elérik a három métert. Képességeik nem sokban hasonlítanak, csak a fizikai behatásokkal szembeni ellenállásuk a közös. Vigyázz azonban, egy voidelementál egyetlen érintése képes éveket vagy évtizedeket öregíteni a szervezeteden! Inkább kerüld el őket, amúgy is nagyon veszélyes, igen kellemetlen ellenfelek!

THARGODAN RÉSBŰVÖLŐ (7916. SZÖRNY)
A Sötét Föld urai, az ősi thargodan lordok is értesültek a Résföld keletkezéséről, így elküldték legtapasztaltabb, és legfőképpen leghűségesebb mágusaikat, hogy tanulmányozzák a voidrések mibenlétét. Ezek az ősi, három méter magas, bikafejű thargodanok a portálmágia mesterei. Ha azonban egy hozzád hasonló kalandozóval találkoznak, akkor bizony a prédát látják benned, és megmutatják, hogy a rúnamágiában sem éppen járatlanok. Fajtájukhoz méltóan testi erejük is hatalmas, ráadásul ismerik a pusztító erejű, legendás lángtenger varázslatot is. Nem ajánlom, hogy szembeszállj vele.

VOID PLAZMA (2578. TÁRGY)
Fekete, lüktető plazmát tartasz a kezedben. Érdekes, hogy nem kell hozzá tárolóeszköz, nem érzel semmit, amikor kézbe veszed. Vajon mire lehet jó? Talán fel tudod használni majd valamire, vagy esetleg egy gyűjtőnek eladhatod. Ezen érdemes lehet elgondolkoznod! Esetleg, ha felkeresed a relikviagyűjtő házát, és kiadod a BE 2239 parancsot, megtudhatod, hogy ad-e érte valami értékeset.

NERUB DESSZANTOS (7907. SZÖRNY)
Nem tudod melyik törzsből származhatnak ezek az igen képzett nerub harcosok, de nem láttál és nem hallottál korábban ilyen nerubokról. Termik ejtőernyővel vannak felszerelve, és többnyire a levegőből támadnak rád. Jó kérdés, hogy hogyan jutnak fel támadás előtt a levegőbe? Erre még nem tudod a választ. Egyelőre csak annyit tudsz, hogy már a levegőből lőnek rád, és mesterien forgatják harc közben is fúvócsövet meg a hasítóikat. Szerencsére a mágiához nem konyítanak.

INGÓLIANT (7906. SZÖRNY)
A mindenit! Ez tuti egy ongóliant, de miért inog ennyire? Aha, az egyik lába mintha térdből hiányozna. Nem, nem is hiányzik, inkább csak jóval rövidebb. És az oszlopnyi karjai is mintha hibásan lennének a testére rakva. Nincs kétséged, hogy ismét egy void által eltorzított, vagy valami teljesen furcsa létsíkról származó lénnyel hozott össze a balsors. A korábbi tapasztalatod alapján a képességei hasonlítani fognak az ongóliantra, azaz egy pusztító tűz lehelet után csonttörő ütések. Az is biztos, hogy lesznek meglepetések ellene, talán a tűzlehelete ellen nem védenek a hagyományos dolgok, vagy az ütésével annihilál, esetleg immúnis minden mágiára? Ki tudja! Készülj fel mindenre!

DŰNEELF RÉSDERÍTŐ (7915. SZÖRNY)
Természetesen a dűneelfek is kiküldték a felderítőiket a Résföldekre, hogy kiderítsék, pontosan mi történt, és mit tehetnek ellene. Ők különösen aggódnak, hiszen rejtett dűneelf települések tűntek el a semmibe, így veszélyben érzik népüket. A felderítők, vagy ahogy most hívják őket, a résderítők, elit harcosok, akik rendelkeznek mágikus ismeretekkel is. Feladatuk a voidrések felderítése, információk szállítása a dűneelf hercegeknek és a tűzmágusok tanácsának. Eme feladat közben nincsenek tekintettel azokra, akik nem a fajuk tagjai, így ne várj tőlük barátságos közeledést!

DESTRUÁLÓ TERMIK (7890. SZÖRNY)
A termikek mágikus képességeiről még nem esett szó, de a legjobb idő erre az, amikor destruáló termikkel találkozol. A termikek "mágiája", legalábbis ami neked mágiának tűnik, nem túl bonyolult. Általában egy fajta mágiaformát használnak, a termikcsapásnak nevezett varázslatot. Ez egy pusztító erejű, a Daxx csapáshoz hasonlatosan destruktív mágia. Mivel nem létezik ellene védővarázslat, nincs ellene immunitás, ezért az Arcana Magicában átmenetileg őstaumaturgiai besorolást kapott. És igen, a destruáló termik pont olyan, mint a termikek mágiája, pusztít, amikor tud. Sosem találkozol úgy destruáló termikkel, hogy az éppen ne verne szét, pusztítana el valamit. Többnyire dombok szikláit, síkságot ligeteit vagy mocsarak fáit.

KRONOFARKAS (7901. SZÖRNY)
A void keltette réseken keresztül újabb kronolények szabadultak Ghallára. Nagyon fontos, hogy minél előbb elpusztítsák őket, mivel "idővel" kiszakíthatják világunkat a tér-idő egyensúlyából az idő felé eltolva azt. A kronofarkas egy farkasformájú kronoelementál. Képes egészen nagy területen megállítani az időt, így szinte sebezhetetlen, de szerencsére a Résföldön ezen képessége gyakran "besül". A réskutatók egyelőre keresik ennek okát. Mint ahogy annak is, hogy miért nem jelentek meg Ghallán máshol is kronolények, miért csak a Résföldön lehet velük találkozni.

ŐRÜLT FÉNYMÁGUS (7895. SZÖRNY)
A Fény Mágusai rend tagjai a rések bezárásán, a Résföldnek nevezett terület helyreállításán dolgoznak. Munkájuk közben azonban gyakran kerülnek kapcsolatba a voiddal, ami nem egészséges elméjük épségére. A gyengébb akaratúak, vagy azok akik szorgalmuk miatt gyakrabban érintkeztek a voiddal, megőrülhetnek. Ilyenkor mindenkit gonosznak és ellenségnek tartanak, válogatás nélkül rátámadva minden szembejövőre. Persze a rend ügynökei felkutatják az ilyeneket, és elfogják őket. Nyilván próbálják meggyógyítani megbomlott elméjüket, és amíg ez sikerül, addig is elzárva tartják őket. De sajnos egyre több fénymágus őrül meg, és lassan már lehetetlen mindegyiket elfogni, így inkább arra helyezték a hangsúlyt, hogy megtalálják a gyógymódot, és bezárják a réseket. Ez persze azt jelenti, hogy ha egy fénymágus jön veled szemben, sosem tudod, hogy barátságos, segítőkész lesz-e, mint általában, vagy egy őrülttel hozott össze a balsors. Utóbbi esetben vigyázz, mert igencsak képzett mágiahasználók, és bár nem túl jó harcosok a botjukkal, de a fegyverük erős mágikus képességekkel bír.

STAGNÁLÓ TERMIK (7886. SZÖRNY)
A termikek sok szempontból olyanok, mint a Ghallai humanoidok. Egy külső szemlélő számára teljesen egyformának tűnnek, mégis szinte mindegyik külön képességekkel bír. Milyen is ez a külső? Mondjuk 4 nagy pókláb, gonosz tekintet, hosszú, hegyes fogak, két karmos kéz. Tehát úgy néz ki, mint egy nagy pók, de csak négy lába van, és maga a test egy rémszerű teremtmény. Persze a kinézetükön kívül is van jó pár közös vonásuk, ilyen pl. a résbillentés képessége. Amikor egy termik ezt alkalmazza, akkor nem tudod mi történik valójában, mert az egyik pillanatban még a lőfegyvereddel lősz a termikre a következő pillanatban a termik már sehol, te pedig ott állsz kissé ostobán a lőfegyverrel a kezedben. Mikor elmúlik a sokk, úgy érzed, mintha tested-lelked összetört volna. Pihenésre és gyógyulásra van szükséged. Nem tudod, melyik ostoba réstudós nevezte el a képességet résbillentésnek, de ez nem is számít. Igen veszélyes képesség, ami ellen nem létezik ismert védekezés, se mágiaforma, se védőtárgy. Nem mindegyik termik használja, vagy esetleg nem mindegyik rendelkezik vele, de a többségük igen. Pl. a stagnáló termik, amivel most szembekerültél, előszeretettel használja. És miért stagnáló? Mert amíg nem észlel téged, addig egy stagnáló szobor mozdulatlanságával áll a kiégett föld, sivatag vagy éppen mocsár közepén.

TERMIKTÜSKE (2573. TÁRGY)
A termikek lábain apró kicsi tüskék vannak. Rengeteg van, de könnyen eltörnek, így csata után elég ritkán tudsz épségben szerezni akár egyet is. Ezek a kis minikarmok azonban tű hegyesek, és képesek szinte minden anyagba belekapaszkodni. Ráadásul jól bírják a fagyot. Már csak fel kellene rakni őket valamire, megkeményíteni őket, hogy ne törjenek olyan könnyen, és tökéletes mászóeszköz lenne belőle.

THARGODAN RÉSZÚZÓ (7917. SZÖRNY)
Egyes thargodan lordok potenciális veszélyt látnak a voidrésekben. Tartanak arról, hogy ezek a rések megjelennek a Sötét Földön is. Így ők nem a voidréseket tanulmányozó résbűvölőket küldtek a Résföldre, hanem az úgynevezett részúzókat. A részúzók iszonytatóan erős, öt méter magas thargodanok. Az ősi thargodan lordok arra tenyésztették ki őket, hogy összezúzzanak bármilyen dimenziókaput. Ebbe néha a részúzó is belepusztul, de ez sosem izgatta az uraikat. Nem csak az erejük hatalmas, de immúnisak minden ismert mágiaformára, és ellenállók a fizikai behatásokra is, azaz fegyverekkel igen nehéz sebet ejteni rajtuk. Többnyire nem foglalkoznak senkivel és semmivel, csak a céljukra a tér- és dimenziókapuk, voidrések felkutatására és - természetesen - a szétzúzására összpontosítanak. Sajnos azonban, ellenállhatatlan étvágyuk van a halandók szívére. Így amikor egy halandó kerül eléjük, azonnal rávetik magukat. Ha pillanatnyi vágyukat kielégíted valamilyen szívvel, akkor utána ugyan még meg kell küzdened a részúzóval, de mivel az étvágya csillapult, és te nem összezúzandó voidrés vagy, így sokkal kevésbé veszélyes ellenél, mint egy a szívfalás vágyától megvadult részúzó. A "veszélytelenebb" persze viszonylagos, hiszen így is képes egyetlen csapással levágni a fejed, vagy széttépni a mellkasodat. Inkább kerüld el messzire!

ELVAKULT FELFEDEZŐ (7899. SZÖRNY)
Az elvakult felfedezők olyan szerencsevadászok, kalandozók, kalandorok, akik özönlenek a Résföldre, új lehetőségeket szimatolva. Bár fajra, kinézetre, motivációra különbözőek, mégis hasonló harci technikákat alkalmaznak. Sosem tudhatod, hogy a veled szembejövő kalandozófélének látszó alaktól mire számíthatsz. Lehet barátságos találkozás is, de ha szemmel láthatólag nem igazi kalandozóval, hanem közönséges szerencsevadásszal futsz össze, abból szinte bizonyosan harc lesz. Lehet, hogy ki akar rabolni, vagy félti tőled azt a szenzációs dolgot, amit szerinte éppen felfedezett, vagy egyszerűen csak rühelli a fejed. Mindegy! Az ilyen elvakult felfedezők harci taktikája hasonló: védd meg magad a mágiától, kerülj előnybe a távolsági harcban, utána a közelharc már sima ügy. Persze azért ehhez neked is lesz egy-két szavad!

KALLÓDÓ TERMIK (7885. SZÖRNY)
A termikek új jövevények Ghallán, melyek a résviharok elülte után jelentek meg a Kiégett földek azon részét, amit azóta Résföldnek neveztek el. Mivel minden termik hasonlóan néz ki, mégis eltérő képességekkel, jellemvonásokkal bír, ezért a Résföldet tanulmányozó tudósok inkább viselkedésük vagy valamely jellemzőjük alapján különbözteti meg, és nevezte el az egyes termikeket. A kallódó termiket például arról, hogy többnyire olyan elveszettnek tűnik a hegyek és dombok között, az erdők mélyén, vagy a végtelen síkságokon, mint egy kallódó kis spagulár gida. Persze az az "elveszettség" csak látszólagos, amint észlel téged, olyan veszélyes ellenfél lesz belőle, amilyennel még - a fürkészeken kívül - nem találkoztál a Kiégett Földeken

CRUFEX, A LEZÚZÓ (7918. SZÖRNY)
Crufex a legősibb részúzó. Egyesek szerint az ő mintájára tenyésztették ki a részúzókat. Crufex az egyik legnagyobb hatalmú thargodan, bár nem tartozik a lordok közé. Ennek azonban csakis egy oka van: Crufexet nem érdekli más, csak a különböző dimenzióátjárók elpusztítása. Állítólag ezek energiájával táplálékozik, és ez akkor élvezetet okoz neki, amihez semmi más nem mérhető. Az elmúlt évszázadokat olyan síkokon töltötte, melyeket a sem a ghallai legendák, sem thargodan mágusok nem ismernek. Azonban nem véletlen, hogy most mégis visszatért a Résföldre. Ilyen mennyiségben lezúzandó voidréseket máshol nem találhat. Vigyázz, nehogy véletlenül az útjába kerülj, amikor a következő voidrést keresi!

KÉK PLAKETT (2579. TÁRGY)
Egy érdekes, kék színű anyagból készült plakettet tartasz a kezedben. Érdekes jelek sorakoznak rajta, de nem bírod őket értelmezni. Vajon honnan származhat, mire lehet jó? Talán fel tudod használni majd valamire, vagy esetleg egy gyűjtőnek eladhatod. Ezen érdemes lehet elgondolkoznod! Esetleg, ha felkeresed a relikviagyűjtő házát, és kiadod a BE 2239 parancsot, megtudhatod, hogy ad-e érte valami értékeset.

QUWARG SZÁZLÁBÚ (7913. SZÖRNY)
Száz lába ugyan nincs ennek a förmedvénynek, de azért 20 van neki. Nehéz elhinned, hogy a puha, csupasz testű, páncél nélküli, soklábú csáprágós lény quwarg lehet, márpedig ha a Résföld kutatók ezt állítják, akkor biztosan így van. Mindenesetre ez a Ghallán eddig ismeretlen quwargváltozat igen csak mérges. Nem csak megtámad, mindent és mindenkit, de képes mérges gázt kibocsátani ellenfeleire, és csáprágói szinte csöpögnek a gyilkos méregtől. Csapatban nem találkoztál még hasonló quwargokkal, bolyt sem láttál itt a Résföldön, amiben ilyen csupasz quwargfélék élnének. Kérdés, hogy akkor mi ez a lény, és hogy került Ghallára?

LAMENTÁLÓ TERMIK (7887. SZÖRNY)
A termikek mások közös képessége - a résbillentés mellett - a ressentés. Na, a ressentés pont olyan név elnevezés, mint a kputtyintás. Mindig is érdekelt, hogy ki a fene nevezte el a kputtyintó csalánt, hát elképzelhető, hogy ugyanaz, mint aki most a termikek ezen képességét. A ressentés is hang alapú elnevezés, amikor egy termik először megüt egy ghallait az egyik karmával, ressenő hang kíséretében szívja ki az összes nedvességet a seb környékéről. Valószínűleg ez annak köszönhető, hogy egy másik világból származó lények, és a két világ anyaga, amikor érintkezik, ilyen módon reagál a másikra. A ressentés nem csak simán megsebez, amit utána begyógyítasz, hanem az életesszenciádat csökkenti. Ahhoz pedig idő kell, hogy az regenerálódjon. Többnyire elég egy táborozásnyi idő, már amennyiben életben maradsz a csata végén. Mert például többnyire síkságokon és bozótokban előforduló, láthatóan tétlen lamentáló termik olyan hangokat ad, mintha éppen siránkozna, de amint megpillant téged, vehemensen rád támad.

REDUKÁLÓ TERMIK (7893. SZÖRNY)
A redukáló termik az egyik legveszélyesebb termikféle, amivel a Résföldön találkozhatsz. Igazából annihiláló termiknek is nevezhetnél, mivel egyetlen csapásával képes bármilyen élőlényt annihilálni. Miért nevezik mégis redukálónak? Mivel - érdekes módon - élettelen dolgokra az az annihilálás más módon hat, többnyire csak porrá, hamuvá redukálja őket. Nem véletlen, hogy mocsarakban, síkságon, sivatagban vagy kiégett területeken találkozhatsz vele. Mindezek mellett ős is rendelkezik a szokásos termik képességekkel. Mivel az "ismétlés a tudás anyja", ezért ismét felsorolom őket: erős regeneráció, ressentés, résbillentés, termikcsapás, mágikus rezisztencia és érzékénység.

VÖRÖS PLAKETT (2580. TÁRGY)
Egy érdekes, kék színű anyagból készült plakettet tartasz a kezedben. Érdekes jelek sorakoznak rajta, de nem bírod őket értelmezni. Vajon honnan származhat, mire lehet jó? Talán fel tudod használni majd valamire, vagy esetleg egy gyűjtőnek eladhatod. Ezen érdemes lehet elgondolkoznod! Esetleg, ha felkeresed a relikviagyűjtő házát, és kiadod a BE 2239 parancsot, megtudhatod, hogy ad-e érte valami értékeset.

TERMIKBŐR (2574. TÁRGY)
Néha a termikek legyőzés után épségben marad a testüket borító különleges bőr, vagy annak egy kellően nagy darabja. A bőr kinyerése nem okoz különösebb nehézséget, könnyedén lenyúzod. Ha megteszed, egy olyan, abrosznyi bőrdarabot kapsz, ami igen ellenálló mindenféle hatással szemben, legyen az akár hideg, tűz, sav, vagy villám. Ráadásul igen könnyű, elszakítani szinte lehetetlen. Még sorolhatnám a hasznos tulajdonságait, de most már bizonyára te is látod, hogy számos módon tudod majd felhasználni.
 
12játékvezető ::: 2021.02.04. 11:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jött kérdés a remetefészekről, és a 605,27-en levő halálkúpról.

A válasz:

Minden eltűnt, ami a területen volt, kivéve azt, amit a hírben említettem.
Remete fészek: Úgy látom, van még egy a KF-en. Ha kevés az egy, akkor rakhatok fel egyet még valahová.
Halálkúp: Ezt nem érzem annyira esszenciálisnak. Ez eltűnt.
 
11Neal ::: 2021.02.04. 11:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
lvl 93 + 82 öklös karinak egyértelműen sok még itt, ennél erősebb kariknak való.
Pár monc lement, gondolom a gyengébbek.
 
10Neal ::: 2021.02.04. 11:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Új szörnyképesség:

Karmával néhányszor a prognosztáló termik megcsapja a fejedet. (5 támadástól 758 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) Ressentelődsz! (-14 max. ÉP kör végéig.)

Fürgén varázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +25 max. ép.
 
9Nikimanó (#1703) ::: 2021.02.04. 11:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Irhatom át a tolvaj makrot.....
 
8játékvezető ::: 2021.02.04. 11:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Pterois: Írj az Ügyfélszolgálatra, átraklak másik koordinátára, ahová kéred.
 
7Neal ::: 2021.02.04. 11:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

h 1387 604 29 használod az 1387. tárgyat (titkos teleportkő)
Kezedbe fogod a titkos teleportkövet, és a helyre koncentrálsz, ahol lenni szeretnél. Semmi nem történik. Talán ahova most vágysz, oda még ez a kő sem képes elrepíteni.
 
6Gourth ::: 2021.02.04. 11:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az NPC-kről meséljetek!
Gondolom kirobbant a városmező is... vagyis odateleportálok és nincs ott semmi...
 
5Neal ::: 2021.02.04. 11:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Léptem egyet itt:

RÉSFÖLD
A létezés különböz‹ síkjai a fizikai és tudomány ismert fogalmaival leírhatatlan közegben, a Voidban lebegnek. Nagyhatalmú mágusok már régóta megtalálták a módját, hogy hogyan lehet a síkok közt utazni, kihasználva a Void kifacsart törvényeit, egyetlen szempillantás alatt eljutni egy olyan helyre, ami akár felfoghatatlanul messze van. Magába a Voidba azonban soha, senki nem volt képes még belépni, az ott zajló folyamatok, történések teljesen ismeretlenek minden él‹lény számára.
Néha egy-egy különösen drasztikus mágikus beavatkozás feltépheti a tér-id‹ szövetét, és olyan változásokat okozhat a Voidban, amely még a síkokra is kihat. Néha azonban magában a Voidban történhetnek olyan események, felfoghatatlan viharok, transzdimenzionális változások, amelyeket a síkok is megsínylenek.
A Kiégett Földek észekkeleti részén napokig tartó elektromos viharok tomboltak, sosem látott, es‹ nélküli fekete felh‹kkel, amelyek belseje izzó tűzzel égett. A bel‹lük kicsapó kékes óriásvillámok pedig erd‹ket, hegyeket zúztak porrá, óriási, fekete krátereket hagyva maguk után. A vihar elülte után az adott területteljesen megváltozott. Ráadásul maradt számos, idegen anomália és szingularitás, amely felfedez‹k százait vonzotta a helyszínre, az extrém veszély ellenére. A föld fölött lebeg‹, embernagyságú plazmacseppek, amelyekhez érve vagy idegen világokból való tárgyakat ragadhatsz meg, vagy csak szimplán elfüstöl a kezed. Kékesen vibráló portálok, amelyeken, ha valaki átlépett, sosem tért vissza: és amelyeken át id‹r‹l-id‹re más síkokról származó förmedvények érkeznek Ghallára. Gigantikus, fagyott kristálytornyok, amelyek kisugárzása is halálos az egyszerű halandók számára, azonban gyorsan otthont adtak a máshonnan érkezett gyilkos létformák számára. Lebeg‹, cikázó platformok, amelyek hol felgyorsulnak, hol lelassulnak - simán lefejezve a vigyázatlan utazót, vagy akár felrepítve a magasban lebeg‹ szigetekre, amelyek a leveg‹ síkjáról szakadhadtak át, és valami rejtélyes módon nem zuhantak le. Telis-tele halálos csapdákkal és más világokra vezet‹ Résekkel, a Résföld mostantól új, gyilkos játszótere a felfedez‹knek - amíg mágusok meg nem találják a módját, hogy a területet helyreállítsák...
(Figyelem! A Résföldön új szörnyekkel találkozhatsz, de ha a síkokat megjárt karakter vagy, akkor lehet‹séged lesz síkos szörnyekkel is találkozni, illetve a résföldes szörnyeket feler‹síteni 50% fölé is. Ehhez azonban meg kell szerezned bizonyos tárgyakat.)

PROGNOSZTÁLÓ TERMIK (7891. SZÖRNY)
Senki sem tudja, honnan, mely világról érkeztek a termikek. Az biztos, hogy a voidon keresztül érkeztek az újonnan keletkezett réseket használva. Nem olyan invazív, nem annyira idegen faj, mint a tl'urlangok vagy a ganüidek, inkább csak "telepeseknek", felfedezőknek tűnnek. Nem alkotnak bolyokat, kaptárakat. De az is tény, hogy tudtoddal eddig még nem került sor barátságos találkozásra velük. A prognosztáló termik sem különbözik a társaitól. Amikor találkozó vele, mintha egyenesen előre jelezné, hogy véged van, nem tehetsz semmit. Talán innen származik a neve? Mondjuk akkor talán prognosztizálónak hívnák... De ez nem is lényeges. Sokkal fontosabb, hogy egyetlen érintésével súlyos éveket képes öregíteni rajtad, így inkább kerüld el a Résföld hegyeit, erődit és kiégett részeit, akkor biztosan nem találkozol vele!

KRONOSZIVACS (7902. SZÖRNY)
A kronoszivacs olyan kronoelementál, amelyik nagy, amorf masszaként jelenik meg. A szivacs elnevezés arra utal, hogy képes mindent magába szívni, a mágiádat, az idődet, az életerődet, bármit... Minden elszívott, elnyelt dolgot arra fordít, hogy meghosszabbítsa létezését itt, a Ghallának nevezett elsődleges anyagi síkon. Csápjaival nem tud erősen megütni, de képes velük megállítani az időt, megbénítani, elszívni az életerődet. Ráadásul még a csata kezdetén megállíthatja az időt, amitől időtlen álomba merülsz. Nyilván, a világunk érdekében pusztítani kell a kronolényeket, de azért talán a kronoszivacsot mégis jobb lenne elkerülnöd.

KALLÓDÓ TERMIK (7885. SZÖRNY)
A termikek új jövevények Ghallán, melyek a résviharok elülte után jelentek meg a Kiégett földek azon részét, amit azóta Résföldnek neveztek el. Mivel minden termik hasonlóan néz ki, mégis eltérő képességekkel, jellemvonásokkal bír, ezért a Résföldet tanulmányozó tudósok inkább viselkedésük vagy valamely jellemzőjük alapján különbözteti meg, és nevezte el az egyes termikeket. A kallódó termiket például arról, hogy többnyire olyan elveszettnek tűnik a hegyek és dombok között, az erdők mélyén, vagy a végtelen síkságokon, mint egy kallódó kis spagulár gida. Persze az az "elveszettség" csak látszólagos, amint észlel téged, olyan veszélyes ellenfél lesz belőle, amilyennel még - a fürkészeken kívül - nem találkoztál a Kiégett Földeken

NERUB DESSZANTOS (7907. SZÖRNY)
Nem tudod melyik törzsből származhatnak ezek az igen képzett nerub harcosok, de nem láttál és nem hallottál korábban ilyen nerubokról. Termik ejtőernyővel vannak felszerelve, és többnyire a levegőből támadnak rád. Jó kérdés, hogy hogyan jutnak fel támadás előtt a levegőbe? Erre még nem tudod a választ. Egyelőre csak annyit tudsz, hogy már a levegőből lőnek rád, és mesterien forgatják harc közben is fúvócsövet meg a hasítóikat. Szerencsére a mágiához nem konyítanak.

ELVAKULT FELFEDEZŐ (7899. SZÖRNY)
Az elvakult felfedezők olyan szerencsevadászok, kalandozók, kalandorok, akik özönlenek a Résföldre, új lehetőségeket szimatolva. Bár fajra, kinézetre, motivációra különbözőek, mégis hasonló harci technikákat alkalmaznak. Sosem tudhatod, hogy a veled szembejövő kalandozófélének látszó alaktól mire számíthatsz. Lehet barátságos találkozás is, de ha szemmel láthatólag nem igazi kalandozóval, hanem közönséges szerencsevadásszal futsz össze, abból szinte bizonyosan harc lesz. Lehet, hogy ki akar rabolni, vagy félti tőled azt a szenzációs dolgot, amit szerinte éppen felfedezett, vagy egyszerűen csak rühelli a fejed. Mindegy! Az ilyen elvakult felfedezők harci taktikája hasonló: védd meg magad a mágiától, kerülj előnybe a távolsági harcban, utána a közelharc már sima ügy. Persze azért ehhez neked is lesz egy-két szavad!

ŐRÜLT FÉNYMÁGUS (7895. SZÖRNY)
A Fény Mágusai rend tagjai a rések bezárásán, a Résföldnek nevezett terület helyreállításán dolgoznak. Munkájuk közben azonban gyakran kerülnek kapcsolatba a voiddal, ami nem egészséges elméjük épségére. A gyengébb akaratúak, vagy azok akik szorgalmuk miatt gyakrabban érintkeztek a voiddal, megőrülhetnek. Ilyenkor mindenkit gonosznak és ellenségnek tartanak, válogatás nélkül rátámadva minden szembejövőre. Persze a rend ügynökei felkutatják az ilyeneket, és elfogják őket. Nyilván próbálják meggyógyítani megbomlott elméjüket, és amíg ez sikerül, addig is elzárva tartják őket. De sajnos egyre több fénymágus őrül meg, és lassan már lehetetlen mindegyiket elfogni, így inkább arra helyezték a hangsúlyt, hogy megtalálják a gyógymódot, és bezárják a réseket. Ez persze azt jelenti, hogy ha egy fénymágus jön veled szemben, sosem tudod, hogy barátságos, segítőkész lesz-e, mint általában, vagy egy őrülttel hozott össze a balsors. Utóbbi esetben vigyázz, mert igencsak képzett mágiahasználók, és bár nem túl jó harcosok a botjukkal, de a fegyverük erős mágikus képességekkel bír.

TÉRIDŐ STABILIZÁTOR (1951. TÁRGY)
Ha nem árulnám el, mire való ez a különleges tárgy, talán azt gondolnád, valami állvány lehet a Rodger-féle főzőüsthöz, amire a bográcsot akaszthatod. Nos, nem az, még ha hasonlít is ahhoz egy kicsit. Három lába van, amelyek egy fém gömbben futnak össze, és amelyek valószerűtlenül hosszúra kinyújthatóak. A végükön karmok és horgok vannak. A gömb belsejébe nem látsz bele, és semmilyen fürkésző varázslat nem jut át a külső burkolatán, azt azonban tisztán érzed, hogy mágikus sugárzása van. A gömb alsó felén egy kampót is találsz... Mielőtt még zsibbadni kezdene az agyad, és megfájdulna a fejed a nagy gondolkodástól, inkább elárulom, hogy mire való ez a fura eszköz. Ahhoz szükséges, hogy a tér-idő hasadékokba leereszkedhess! A hasadék peremébe kell akasztanod a lábak horgos, kampós végeit, a gömb alsó részébe pedig egy szuperkötelet kell kötnöd (ez utóbbi dolgot automatikusan megteszed, nem kell hozzá külön parancs, elég, ha van nálad egy szuperkötél). A stabilizátor és a derekadra kötött szuperkötél megakadályozza majd, hogy a tér-idő hasadék örökre beszippantson, elnyeljen téged, és a segítségükkel vissza is tudod húzni magad a valóságba. A stabilizátor használata 80 TVP-t igényel, ami már magában foglalja az összeszereléssel, és az elcsomagolással járó fáradozást is. Ha van feltételes mászás beállításod érvényben, automatikusan használni fogod a megfelelő helyen, egyébként a H 1951 parancsot kell kiadnod. A stabilizátor nem adható át másnak.

STAGNÁLÓ TERMIK (7886. SZÖRNY)
A termikek sok szempontból olyanok, mint a Ghallai humanoidok. Egy külső szemlélő számára teljesen egyformának tűnnek, mégis szinte mindegyik külön képességekkel bír. Milyen is ez a külső? Mondjuk 4 nagy pókláb, gonosz tekintet, hosszú, hegyes fogak, két karmos kéz. Tehát úgy néz ki, mint egy nagy pók, de csak négy lába van, és maga a test egy rémszerű teremtmény. Persze a kinézetükön kívül is van jó pár közös vonásuk, ilyen pl. a résbillentés képessége. Amikor egy termik ezt alkalmazza, akkor nem tudod mi történik valójában, mert az egyik pillanatban még a lőfegyvereddel lősz a termikre a következő pillanatban a termik már sehol, te pedig ott állsz kissé ostobán a lőfegyverrel a kezedben. Mikor elmúlik a sokk, úgy érzed, mintha tested-lelked összetört volna. Pihenésre és gyógyulásra van szükséged. Nem tudod, melyik ostoba réstudós nevezte el a képességet résbillentésnek, de ez nem is számít. Igen veszélyes képesség, ami ellen nem létezik ismert védekezés, se mágiaforma, se védőtárgy. Nem mindegyik termik használja, vagy esetleg nem mindegyik rendelkezik vele, de a többségük igen. Pl. a stagnáló termik, amivel most szembekerültél, előszeretettel használja. És miért stagnáló? Mert amíg nem észlel téged, addig egy stagnáló szobor mozdulatlanságával áll a kiégett föld, sivatag vagy éppen mocsár közepén.

AMORF BIOMASSZA (2591. TEREPTÁRGY)
Senki sem tudja, honnan és miként kerültek a Résföldre ezek az alaktalan, mozgásképtelen biomasszák. Ha magukra hagyják őket, akkor nem képesek mozogni, csak egy helyben vegetálnak. De ha a közelükbe megy valaki, valamilyen módon olvassák a gondoltaikat, és átalakulnak egy, az illető által ismert szörnnyé. Annyira nem intelligensek, hogy rájöjjenek arra, hogy ebben a formában elhagyhatnák a helyet, ahol addig vegetáltak. Egyszerűen rátámadnak arra, aki a közelükbe megy, minden milyen formát tudnak felvenni a tőle lopott emlékekből. Éppen ezért jól gondold meg, mikor és hogyan közelítesz meg amorf biomasszát!
(Játéktechnikailag azon a mezőn, ahol van amorf biomassza, kiadhatod a BE 2591 (szörny) parancsot 5 TVP-ért. Ekkor csatázol egyet az adott szörnnyel. A megadott szörny csak olyan lehet, amit ismersz, ami jön szabadban is, nem lehet neves szörny, és létsíkos is csak akkor, ha a karakter már járt a síkokon. Egy fordulóban egy amorf biomasszánál csak egyszer csatázhatsz, és amorf biomasszánál nem csatázhatsz egy fordulóban egyfajta szörnnyel kétszer.)

REDUKÁLÓ TERMIK (7893. SZÖRNY)
A redukáló termik az egyik legveszélyesebb termikféle, amivel a Résföldön találkozhatsz. Igazából annihiláló termiknek is nevezhetnél, mivel egyetlen csapásával képes bármilyen élőlényt annihilálni. Miért nevezik mégis redukálónak? Mivel - érdekes módon - élettelen dolgokra az az annihilálás más módon hat, többnyire csak porrá, hamuvá redukálja őket. Nem véletlen, hogy mocsarakban, síkságon, sivatagban vagy kiégett területeken találkozhatsz vele. Mindezek mellett ős is rendelkezik a szokásos termik képességekkel. Mivel az "ismétlés a tudás anyja", ezért ismét felsorolom őket: erős regeneráció, ressentés, résbillentés, termikcsapás, mágikus rezisztencia és érzékénység.

QUWARG SZÁZLÁBÚ (7913. SZÖRNY)
Száz lába ugyan nincs ennek a förmedvénynek, de azért 20 van neki. Nehéz elhinned, hogy a puha, csupasz testű, páncél nélküli, soklábú csáprágós lény quwarg lehet, márpedig ha a Résföld kutatók ezt állítják, akkor biztosan így van. Mindenesetre ez a Ghallán eddig ismeretlen quwargváltozat igen csak mérges. Nem csak megtámad, mindent és mindenkit, de képes mérges gázt kibocsátani ellenfeleire, és csáprágói szinte csöpögnek a gyilkos méregtől. Csapatban nem találkoztál még hasonló quwargokkal, bolyt sem láttál itt a Résföldön, amiben ilyen csupasz quwargfélék élnének. Kérdés, hogy akkor mi ez a lény, és hogy került Ghallára?

DESTRUÁLÓ TERMIK (7890. SZÖRNY)
A termikek mágikus képességeiről még nem esett szó, de a legjobb idő erre az, amikor destruáló termikkel találkozol. A termikek "mágiája", legalábbis ami neked mágiának tűnik, nem túl bonyolult. Általában egy fajta mágiaformát használnak, a termikcsapásnak nevezett varázslatot. Ez egy pusztító erejű, a Daxx csapáshoz hasonlatosan destruktív mágia. Mivel nem létezik ellene védővarázslat, nincs ellene immunitás, ezért az Arcana Magicában átmenetileg őstaumaturgiai besorolást kapott. És igen, a destruáló termik pont olyan, mint a termikek mágiája, pusztít, amikor tud. Sosem találkozol úgy destruáló termikkel, hogy az éppen ne verne szét, pusztítana el valamit. Többnyire dombok szikláit, síkságot ligeteit vagy mocsarak fáit.

THARGODAN RÉSBŰVÖLŐ (7916. SZÖRNY)
A Sötét Föld urai, az ősi thargodan lordok is értesültek a Résföld keletkezéséről, így elküldték legtapasztaltabb, és legfőképpen leghűségesebb mágusaikat, hogy tanulmányozzák a voidrések mibenlétét. Ezek az ősi, három méter magas, bikafejű thargodanok a portálmágia mesterei. Ha azonban egy hozzád hasonló kalandozóval találkoznak, akkor bizony a prédát látják benned, és megmutatják, hogy a rúnamágiában sem éppen járatlanok. Fajtájukhoz méltóan testi erejük is hatalmas, ráadásul ismerik a pusztító erejű, legendás lángtenger varázslatot is. Nem ajánlom, hogy szembeszállj vele.

KRONOFARKAS (7901. SZÖRNY)
A void keltette réseken keresztül újabb kronolények szabadultak Ghallára. Nagyon fontos, hogy minél előbb elpusztítsák őket, mivel "idővel" kiszakíthatják világunkat a tér-idő egyensúlyából az idő felé eltolva azt. A kronofarkas egy farkasformájú kronoelementál. Képes egészen nagy területen megállítani az időt, így szinte sebezhetetlen, de szerencsére a Résföldön ezen képessége gyakran "besül". A réskutatók egyelőre keresik ennek okát. Mint ahogy annak is, hogy miért nem jelentek meg Ghallán máshol is kronolények, miért csak a Résföldön lehet velük találkozni.

DŰNEELF RÉSDERÍTŐ (7915. SZÖRNY)
Természetesen a dűneelfek is kiküldték a felderítőiket a Résföldekre, hogy kiderítsék, pontosan mi történt, és mit tehetnek ellene. Ők különösen aggódnak, hiszen rejtett dűneelf települések tűntek el a semmibe, így veszélyben érzik népüket. A felderítők, vagy ahogy most hívják őket, a résderítők, elit harcosok, akik rendelkeznek mágikus ismeretekkel is. Feladatuk a voidrések felderítése, információk szállítása a dűneelf hercegeknek és a tűzmágusok tanácsának. Eme feladat közben nincsenek tekintettel azokra, akik nem a fajuk tagjai, így ne várj tőlük barátságos közeledést!

LAMENTÁLÓ TERMIK (7887. SZÖRNY)
A termikek mások közös képessége - a résbillentés mellett - a ressentés. Na, a ressentés pont olyan név elnevezés, mint a kputtyintás. Mindig is érdekelt, hogy ki a fene nevezte el a kputtyintó csalánt, hát elképzelhető, hogy ugyanaz, mint aki most a termikek ezen képességét. A ressentés is hang alapú elnevezés, amikor egy termik először megüt egy ghallait az egyik karmával, ressenő hang kíséretében szívja ki az összes nedvességet a seb környékéről. Valószínűleg ez annak köszönhető, hogy egy másik világból származó lények, és a két világ anyaga, amikor érintkezik, ilyen módon reagál a másikra. A ressentés nem csak simán megsebez, amit utána begyógyítasz, hanem az életesszenciádat csökkenti. Ahhoz pedig idő kell, hogy az regenerálódjon. Többnyire elég egy táborozásnyi idő, már amennyiben életben maradsz a csata végén. Mert például többnyire síkságokon és bozótokban előforduló, láthatóan tétlen lamentáló termik olyan hangokat ad, mintha éppen siránkozna, de amint megpillant téged, vehemensen rád támad.

THARGODAN RÉSZÚZÓ (7917. SZÖRNY)
Egyes thargodan lordok potenciális veszélyt látnak a voidrésekben. Tartanak arról, hogy ezek a rések megjelennek a Sötét Földön is. Így ők nem a voidréseket tanulmányozó résbűvölőket küldtek a Résföldre, hanem az úgynevezett részúzókat. A részúzók iszonytatóan erős, öt méter magas thargodanok. Az ősi thargodan lordok arra tenyésztették ki őket, hogy összezúzzanak bármilyen dimenziókaput. Ebbe néha a részúzó is belepusztul, de ez sosem izgatta az uraikat. Nem csak az erejük hatalmas, de immúnisak minden ismert mágiaformára, és ellenállók a fizikai behatásokra is, azaz fegyverekkel igen nehéz sebet ejteni rajtuk. Többnyire nem foglalkoznak senkivel és semmivel, csak a céljukra a tér- és dimenziókapuk, voidrések felkutatására és - természetesen - a szétzúzására összpontosítanak. Sajnos azonban, ellenállhatatlan étvágyuk van a halandók szívére. Így amikor egy halandó kerül eléjük, azonnal rávetik magukat. Ha pillanatnyi vágyukat kielégíted valamilyen szívvel, akkor utána ugyan még meg kell küzdened a részúzóval, de mivel az étvágya csillapult, és te nem összezúzandó voidrés vagy, így sokkal kevésbé veszélyes ellenél, mint egy a szívfalás vágyától megvadult részúzó. A "veszélytelenebb" persze viszonylagos, hiszen így is képes egyetlen csapással levágni a fejed, vagy széttépni a mellkasodat. Inkább kerüld el messzire!

INGÓLIANT (7906. SZÖRNY)
A mindenit! Ez tuti egy ongóliant, de miért inog ennyire? Aha, az egyik lába mintha térdből hiányozna. Nem, nem is hiányzik, inkább csak jóval rövidebb. És az oszlopnyi karjai is mintha hibásan lennének a testére rakva. Nincs kétséged, hogy ismét egy void által eltorzított, vagy valami teljesen furcsa létsíkról származó lénnyel hozott össze a balsors. A korábbi tapasztalatod alapján a képességei hasonlítani fognak az ongóliantra, azaz egy pusztító tűz lehelet után csonttörő ütések. Az is biztos, hogy lesznek meglepetések ellene, talán a tűzlehelete ellen nem védenek a hagyományos dolgok, vagy az ütésével annihilál, esetleg immúnis minden mágiára? Ki tudja! Készülj fel mindenre!

VOID PLAZMA (2578. TÁRGY)
Fekete, lüktető plazmát tartasz a kezedben. Érdekes, hogy nem kell hozzá tárolóeszköz, nem érzel semmit, amikor kézbe veszed. Vajon mire lehet jó? Talán fel tudod használni majd valamire, vagy esetleg egy gyűjtőnek eladhatod. Ezen érdemes lehet elgondolkoznod! Esetleg, ha felkeresed a relikviagyűjtő házát, és kiadod a BE 2239 parancsot, megtudhatod, hogy ad-e érte valami értékeset.

VÖRÖS PLAKETT (2580. TÁRGY)
Egy érdekes, kék színű anyagból készült plakettet tartasz a kezedben. Érdekes jelek sorakoznak rajta, de nem bírod őket értelmezni. Vajon honnan származhat, mire lehet jó? Talán fel tudod használni majd valamire, vagy esetleg egy gyűjtőnek eladhatod. Ezen érdemes lehet elgondolkoznod! Esetleg, ha felkeresed a relikviagyűjtő házát, és kiadod a BE 2239 parancsot, megtudhatod, hogy ad-e érte valami értékeset.

VOIDELEMNTÁL (7909. SZÖRNY)
A voidelemetálok kinézetre némileg hasonlítanak a paragráfokra, így felmerül a kérdés, hogy egy helyről származnak-e. Mert a voidelementál - a neve ellenére - nem származhat a voidból, hiszen ott nem tud megélni semmi, nem létezhet semmi. Akkor honnan jönnek? Sok réskutató keresi a választ erre a kérdésre. Mindenesetre a kinézetre ugyanolyan csápos, kavargó izék, mint a már említett parargáfok, csak míg azok jó kétméteresek, a voidelementálok elérik a három métert. Képességeik nem sokban hasonlítanak, csak a fizikai behatásokkal szembeni ellenállásuk a közös. Vigyázz azonban, egy voidelementál egyetlen érintése képes éveket vagy évtizedeket öregíteni a szervezeteden! Inkább kerüld el őket, amúgy is nagyon veszélyes, igen kellemetlen ellenfelek!
 
4Nikimanó (#1703) ::: 2021.02.04. 11:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
És a remeték?
 
3pterois ::: 2021.02.04. 10:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A fene vigye el a tündérkét, most caplathatok utána, meg tűnhetek el innen a területről friss KF-esként...
 
2Erynome ::: 2021.02.04. 10:45  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
B*szott szarul nezett ki, ne haragudj:D
 
1Pjtor ::: 2021.02.04. 10:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ejnye... Nekem tetszett a bazinagy keppel, direkt nem mereteztem at :)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]