|
Vissza a témákhoz! [1] ... [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] KT-képességfa (24. oldal) Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!
14 | játékvezető ::: 2012.07.10. 14:35 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | FlyXan: Az ilyen kérdésekre akkor tudunk válaszolni, ha a képességet leprogramoztuk. Egyelőre csak kommentáljátok, hogy erős, gyenge, tetszik, nem tetszik stb. | | 13 | játékvezető ::: 2012.07.10. 14:32 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Pszi teleport: Pont úgy működik, mint a TT, tehát nem megy síkok között...
Totem: Igen, ha eléri az ÉP az alacsonyabb totem határát, azt használod.
Elmemester: Van, aki használja a pszít sebzésre, neki ez bónusz. Nem célunk, hogy a pszít senki se használja sebzésre. Agybénítást direkt nem tápolja, mivel a 8. szintű pszís képesség -mentőt ad pszí ellen, ergó az tápolja az agybénítást.
Faji bónusz: Ha másoknak is ez a véleménye, akkor a trollokén és elfekén lehet erősíteni, az árnymanón gyengíteni. Mutáns: igen, KF-en jó, viszont a játék egy részében nem hasznos, mert nincs tul. csökkentés. Ez talán kiegyensúlyozza.
Mielőtt bármi változásról írogatnék, több véleményt várok. | | 12 | FlyXan ::: 2012.07.10. 14:32 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | A totemmester hogyan működne pontosan?
Ha van egy beállítva 80%-ra, meg egy másik 40%-ra, akkor ha csata után 40% alá esik az ép-m, akkor a 2. kapcsol be?
Igen, ha az Ép-d alatta van mindkét beállított %-nak, akkor az alacsonyabb %-ra beállított gyógyítás sül ki.
Köszi, és ha ugyanarra a %-ra állítom de különböző varázslatra/tárgyra, akkor mi a prioritás? Vagy azt nem lehet? | (Hivatkozott üzenet: [MIvan], 2012.07.10. 14:29) | | 11 | MIvan ::: 2012.07.10. 14:29 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | A totemmester hogyan működne pontosan?
Ha van egy beállítva 80%-ra, meg egy másik 40%-ra, akkor ha csata után 40% alá esik az ép-m, akkor a 2. kapcsol be?
Igen, ha az Ép-d alatta van mindkét beállított %-nak, akkor az alacsonyabb %-ra beállított gyógyítás sül ki. | (Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2012.07.10. 14:16) | | 10 | Zsolt ::: 2012.07.10. 14:24 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Pont úgy működik, mint a TT.
Ok köszi tehát akkor plusz egy lépés!:) | (Hivatkozott üzenet: [MIvan], 2012.07.10. 14:14) | | 9 | Leon (#5665) ::: 2012.07.10. 14:16 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Pszi: Tudatáthelyezés (559. képesség) (Teleport max. pszi/2 mezőre. Körönként egyszer. A költsége = 10 TVP, távolság*5 pszi pont, távolság/5 tudatpont.)
Ez meg plusz egy teleport? A lépésszámba beleszámit vagy nem?
Sikok/kontinensek kozott is menne? | (Hivatkozott üzenet: [Zsolt], 2012.07.10. 14:01) | | 8 | FlyXan ::: 2012.07.10. 14:16 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | A totemmester hogyan működne pontosan?
Ha van egy beállítva 80%-ra, meg egy másik 40%-ra, akkor ha csata után 40% alá esik az ép-m, akkor a 2. kapcsol be?
Elmemester: szerintem nem kéne ráhúzni a tau/teo sémát, a pszit viszonylag ritkán használjuk sebzésre, gyakoribb az agybénítás (de azért van hogy a teljes őrület is jól jön).
Vagy akár maradhat úgy, ahogy írtad, de akkor lehetne olyat kérni, hogy az agybénításokhoz is adjon valami pluszt? Pl. agybénítás 10% eséllyel izomernyeszt is egyet, agybénítás II-nél 25% ez az esély, agybénítás III-nál meg 33%?
Faji bónusz: az árnymanóké és a mutánsoké túl tápos, a trolloké szerintem gyenge, az elfeké se túl erős a többiekhez képest. Az embereké nem rossz, bár ha az alap fejlődést szorozza fel 1.01-gyel, akkor kb. semmit nem ér. Ha a szakértelmek 99%-nál nőnek egyet, akkor nem rossz...legalábbis akkor, ha valaki most indít embert, egy 1000+ fordulós karakternek más nem sokat számít.
Árnymanók szerintem VAGY a +tárgyhelyet VAGY az erősebb alkut kapják, a kettő együtt szerintem sok.
A mutánsoké meg akkor maradhatna így, ha a redukciót többször is el lehetne lőni (nem mondom, hogy korlátlanul, ha 3x el lehetne, az már nem lenne rossz).
A pszi teleportért . Gondolom síkok között az se működne, pedig úgy lenne csak igazán jó
A többi szerintem rendben van. | | 7 | MIvan ::: 2012.07.10. 14:14 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Pont úgy működik, mint a TT. | (Hivatkozott üzenet: [Zsolt], 2012.07.10. 14:01) | | 6 | Dess ::: 2012.07.10. 14:14 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Támadó tau varázslatok többet sebeznek. 40. szintig szint/4 %-kal, 41-120. szintig szint/8 %-kal, 120-200. szintig szint/16 %-kal. Max. 25 %. A fixen sebzőkre is működik, %-os sebzőkre nem.)
itt egy kicsit fura a képlet. 119. szinten ~15% (14,875) 121.szinten meg visszaesik ~7,5%-ra. Vagy én nem értem jól?
Zavy: -ig!
Tehát 40. szintig van +10%-od, 120. szintig 10%+10% (a második az 80/8-ból jön ki) , 200. szintig 10%+10%+ 5% (azaz 120/16) =25% | (Hivatkozott üzenet: [Zavy], 2012.07.10. 14:02) | | 5 | MIvan ::: 2012.07.10. 14:13 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Te nem érted jól. | (Hivatkozott üzenet: [Zavy], 2012.07.10. 14:02) | | 4 | Zavy ::: 2012.07.10. 14:02 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Támadó tau varázslatok többet sebeznek. 40. szintig szint/4 %-kal, 41-120. szintig szint/8 %-kal, 120-200. szintig szint/16 %-kal. Max. 25 %. A fixen sebzőkre is működik, %-os sebzőkre nem.)
itt egy kicsit fura a képlet. 119. szinten ~15% (14,875) 121.szinten meg visszaesik ~7,5%-ra. Vagy én nem értem jól? | | 3 | Zsolt ::: 2012.07.10. 14:01 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Pszi: Tudatáthelyezés (559. képesség) (Teleport max. pszi/2 mezőre. Körönként egyszer. A költsége = 10 TVP, távolság*5 pszi pont, távolság/5 tudatpont.)
Ez meg plusz egy teleport? A lépésszámba beleszámit vagy nem? | | 2 | Zsolt ::: 2012.07.10. 13:57 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Tudat: Tudatunk hatalma (560. képesség) (A Tu az MxTu/2-ig nőhet. Akkor is regenerál Tu-t, ha MxTu fölött van.)
Ez nem Tu az MxTu*2 akart lenni? | | 1 | játékvezető ::: 2012.07.10. 13:29 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Íme a 9-10. szint tervezete a képességfára. Kommentáljátok, mielőtt bekerül!
9. szint:
Támadó: Kritikus találat (548. képesség) (Balkezes fegyverre kar.szint/5 plusz sebzést..)
Védekező: Pajzshasználat III. (549. képesség) (Pajzzsal blokkolod az ellenfél egy támadását. Hasonlóan az izomernyesztéshez. Azzal összeadódik. Mindig az utolsó támadást blokkolja. A szörny támadása nem csökkenhet egyféle alá.)
Varázsló: Varázslómester IV. (550. képesség) (Támadó tau varázslatok többet sebeznek. 40. szintig szint/4 %-kal, 41-120. szintig szint/8 %-kal, 120-200. szintig szint/16 %-kal. Max. 25 %. A fixen sebzőkre is működik, %-os sebzőkre nem.)
Pap: Isteni ítélet (551. képesség) (Támadó papi varázslatok többet sebeznek. 40. szintig szint/4 %-kal, 41-120. szintig szint/8 %-kal, 120-200. szintig szint/16 %-kal. Max. 25 %. A fixen sebzőkre is működik, %-os sebzőkre nem.)
Pszi: Elmemester (552. képesség) (A támadó pszik többet sebeznek. 40. szintig szint/4 %-kal, 41-120. szintig szint/8 %-kal, 120-200. szintig szint/16 %-kal. Max. 25 %. A Teljes őrület és Az agy kifacsarása -20 védelmet és támadást ad -10 helyett.
Tudat: Totemmester (553. képesség) (Újabb totembeállítási lehetőség, amit a régi totemmel párhuzamosan használhatsz.)
Egyéb: Cserkész (554. képesség) (Lőfegyverek megtalálási esélye 90 % - ha az alatt volt az adott lövedéké, egyébként 99 %-ra növeli -, fürkésző szemekkel is 99%. Szörnykeresésnél szörnyismerettől függő esély, hogy 2 szörnyet találsz - pontosan úgy, mintha ryuku vadászing lenne rajtad. Ha van rajtad vadászing, akkor fele eséllyel 3. szörnyet is találhatsz.)
10. szint:
Támadó: Bénító sebzés (555. képesség) (Ha a bal kezedben is fegyver van, és legalább egyszer találsz mind a jobb, mind a bal kezeddel, akkor fegyverszakértelem/5 % eséllyel (max. 20 %) lebénítod a szörnyet, aki abban a körben nem tudja használni a speciális képességeit, és nem tud varázsolni. Ez független a Bénító csapás HM-től. Ökölvívóknál mindkettőre van esély.)
Védekező: Pajzshasználat IV. (556. képesség) (A Pajzshasználat II-vel felfogott sebzés felét visszasebzi szörnyekbe. Működik a derit láncvérttel, vagy a Fájdalom tükörrel.)
Varázsló: Varázslómester V. (557. képesség) (Támadó őstaumaturgia varázslatok többet sebeznek. 40. szintig szint/4 %-kal, 41-120. szintig szint/8 %-kal, 120-200. szintig szint/16 %-kal. Max. 25 %.)
Pap: Isteni áldás (558. képesség) (Az Isteni kegy másfélszeres hatékonyságú. Az ősi gyógyító varázslatok többet gyógyítanak, és max. fölé gyógyíthatnak. 40. szintig szint/4 %-kal, 41-120. szintig szint/8 %-kal, 120-200. szintig szint/16 %-kal. Max. 25 %.)
Pszi: Tudatáthelyezés (559. képesség) (Teleport max. pszi/2 mezőre. Körönként egyszer. A költsége = 10 TVP, távolság*5 pszi pont, távolság/5 tudatpont.)
Tudat: Tudatunk hatalma (560. képesség) (A Tu az MxTu/2-ig nőhet. Akkor is regenerál Tu-t, ha MxTu fölött van.)
Egyéb: Faji bónusz (561. képesség) (Minden faj bónuszt kap:
törpék szint/5 kincskeresés bónusz , max. +20,
elfek neves szörnytalálási bónusz SZK-nál szint/5, hogy a neves szörnyet találja, max. 20 %,
alakváltók immunitás a szörnyek és csapdák ÉP és max. ÉP szívására,
gnómok immunitás a szörnyek és csapdák VP és max. VP szívására,
emberek sokoldalúság (minden nem fegyveres szakértelem 1 %-kal gyorsabban fejlődik),
árnymanók mohóság (+10 tárgyhely bankban, +10 tárgyhely a karakternél, permanens alku, illetve, ha felrak alkut, akkor az 1,5-szeres hatásfokkal működik),
kobuderák immunitás a szörnyek és csapdák TVP szívására,
mutánsok immunitás a kör végéig tartó tulajdonságvesztésre,
trollok karakterszint ÉP regeneráció minden harci körben - varázslat, lőfegyver, közel harci körök után.)
| |
| | [1] ... [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] |