Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[17:46] Kati: :)
[16:07] Garaz: Kati: Naná, be volt tervezve!
[14:59] Sosi: köszi
[14:54] Kati: Garaz: ... és sikerült? :)
[14:53] Kati: A nevezési határidő június 11., kedd 15 óra.
[14:19] Sosi: Meddig lehet jelentkezni az olimpiára?
[08:31] Garaz: "Valakinek holnap le kell győzni a sötétséget! Ó, mondd,..."
[18:25] Wolfy: koszi, raprobalok valamelyikre
[18:25] Wolfy: az istenitelet bennem is felmerult, gondolom ott akkor 45%*30% lesz
[17:13] Yoro: Agykifacsarás, esetleg istenítélet. Varázslat sebzések 70%-át lementi.
[15:15] Wolfy: erositve a phua kupban neha necces az egyik karinak
[15:15] Wolfy: van valami varazslat, amivel meg lehet hatni a sotet arnylenyt?
[19:04] Ussuk_ki: thx
[12:03] Salle: bocs, benéztem és a 3asra gondoltam :) Az nincs de v 96 és v 181 van bárhol.
[11:58] Pjtor: barmelyik magustoronyban tanulhato
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6]

Szakértelem revamp és KF-es cuccok (6. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


11borsodi ::: 2012.03.09. 16:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A plusz sebzés helyett nem lehetne inkább csatázni a lebukott tolvajjal? Legalább X-el el kell rontania a csapdaészlelést hozzá.

Basszus ez kurva jó lenne. Tolvajként támogatom.
 
10játékvezető ::: 2012.03.09. 14:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azért ne szálljatok el az ötleteléssel. Csak az jöhet szóba, amit egyszerűen le lehet programozni. Amiket felsoroltam, általában ilyenek.
 
9FlyXan ::: 2012.03.09. 14:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Régi vágyam, hogy a gnómok kiélhessék a mindenféle kütyük iránti vágyukat. Én támogatnám, ha az új fémből lehetne ilyeneket gyártani, amik 1x használatosak vagy nem azok, de csak nagyon kicsivel erősebbek a jelenlegi tápoknál.

Pl.: automata nyílvető, amiből bármilyen ismert lövedék kilőhető, +1 támadásszámmal (kentaurusz íj, csak lövedékkorlátozás nélkül)

 
8NUK ::: 2012.03.09. 14:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem lehetne inkább exponencialis novekedos mint lineáris?????
 
7McS ::: 2012.03.09. 14:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Először is THX!

első észrevételek:
Gyógyítás: 200-as szakértelemnél 40 épt gyógyít lépésenként/csatánként. ezt kicsit kevésnek tartom, nem lehetne Gorhud gyűrűje szintre hozni? (gyógyítás/2)

Moa relikvia/Quwarg kitindarab/Nerub totemfétis beváltása:
sztem ez túl erős... túl nagy lesz a rés annak függvényében ki hány kört tudott a KFen lépni.
lehessen inkább FNOra beváltani majd, vagy varikat venni értük vagy majd kitaláljuk, de több száz/ezer max.ép az sztem nagyon durva...
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2012.03.09. 13:42)
 
6Neal ::: 2012.03.09. 14:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Le a kalappal, hétvégén majd ötletelek én is.
 
5 Áfonya (#3843) ::: 2012.03.09. 14:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Egyelőre csak ennyit tudok hozzászólni: istenek vagytok! Konstruktívabb dolgok később.

 
4Vasvella ::: 2012.03.09. 13:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Zenére talál lehet valami felfrissülős dolgot kitalálni (+VP, ÉP pszi pont), ami összeadódna a KT képességekkel is, valamint a hangcsapás sebzését csökkentené (pl 5 szintenként 1%, de max 20%)
 
3Pht ::: 2012.03.09. 13:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre


Csapdakészítés: Kétszintenként +1 csapdasebzés a tolvajon, aki beleesik. Szörnyelfogásnál -1 TVP 20 szintenként, de max. -10. Min. 2 TVP

A plusz sebzés helyett nem lehetne inkább csatázni a lebukott tolvajjal? Legalább X-el el kell rontania a csapdaészlelést hozzá.

Zene: Harci induló, ellenfél mentődobásait csökkenti. Feltétele hangszer birtoklása.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2012.03.09. 13:42)
 
2baldrick ::: 2012.03.09. 13:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerencsejáték: Ide valami megvalósítható aranyszerző képesség kellene.

nem erre lett kitalálva a kaszinó?
ill. a szerencsekocka irányvonalat lehetne tovább vinni -itt nyilván gond a karaktertalálkozók kis száma( esetleg szörnyekkel?)

egyébként el tudnék képzelni egy kihívás tornya v2.0-t, de csak "fun" jelleggel (ne legyenek benne kötelező dolgok pl. tiltott)
 
1játékvezető ::: 2012.03.09. 13:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A közeljövőben beszeretnénk váltani 2 TF-találkozós ígéretünket:
- a szakértelmek színesítése
- a KF-es gyűjtögethető tárgyak további felhasználhatósága.

Eddig az alábbi ötletek vannak:

Rejtőzködés: Rajtaütés, vagyis minden 20. szint után +1 támadás és sebzés lőfegyverrel, és fegyverrel az első közelharci körben. (Bár ugye itt felmerül a kérdés, hogy ha már varázsoltunk egymásra, akkor hogyan ütök rajta… Szóval ha van jobb ötlet, jöhet.)
Nyomkövetés: A TF parancs 40 szintenként 1 %-kal (max. 17 %) növeli az esélyt, hogy jön szörny. E parancsoknál. 20 szintenként 1 %-kal, max. 25 %-kal. A maximális esélyt is növeli.
Mászás: +1 szörny másznivalókban. (Szükséges mászás/+1szörnyhöz szükséges mászás).
Mélykút: 2/4
Grok: 3/5
Mély szakadék: 5/8
Innen kezdve szükséges mászás*1,5 (lefelé kerekítve)
Csapdakészítés: Kétszintenként +1 csapdasebzés a tolvajon, aki beleesik. Szörnyelfogásnál -1 TVP 20 szintenként, de max. -10. Min. 2 TVP
Csapdaészlelés: Kétszintenként -1 sebződés, ha csapdába esel (lopásnál, vagy labiban).
Gyógyítás: Minden lépés és szörny csata után gyógyulsz szakértelem/5-öt, labirintusban ennek harmadát. Összeadódik a Regeneráció képességfa képességgel.
Felderítés: -1 TVP a KUT parancsokra a következő képlet szerint: 200-ig minden 20 után -1, utána 50-enként -1, max. 15 TVP. Csak akkor csökkent, ha a KUT legalább 20 TVP-be kerül, összeadódik a fürkésző szemekkel, nem visz 5 TVP alá.
Szörnyidomítás: 10 szintenként 5% esély, hogy kör végén a lények ellátják magukat (nem kell nekik kaja, vagy más, amit esznek).
Szerencsejáték: Ide valami megvalósítható aranyszerző képesség kellene.
Zene: ?
Szörnyismeret: 50. szintenként növeli 1 %-kal a szörnykeresés maximumát.
Vadászat: Ha legalább 20 TVP-ért adsz ki E parancsot, akkor a szerzett kaja mellett vadászat szinttől függően csatázol egy szörnnyel is (mint a TF-nél). 100-as vadászatig 5 szintenként 1 % eséllyel, 100 felett 10 szintenként 1 % eséllyel. Max. 50 %. 400-as vadászatnál.
Bányászat: 5 szintenként 1 % eséllyel dupla ércet bányászol. Valamint ide volt két ötlet:
1. Drágakövek bányászata: Ezt a KF-re szeretném, és ezekkel a drágakövekkel fejleszteni lehet a KF-es dragnitokat.
2. Új fém ryukura, amit lehet bányászni:
- Az új fémből vagy molekulaátrendezéssel készíthetők új dolgok.
- Vagy az új fémet lehet molekulaátrendezéssel létrehozni pl. titanitból.
Bármelyik variáció is kerül kidolgozásra, az új tárgyak készítéséhez/használatához bányászat szakértelem kell. Ide várjuk az ötleteket, de én jobban preferálnám, ha nem újabb, még táposabb tárgyak készülnének, hanem valami egyéb bónuszokat adnának a fémből készített/molekulaátrendezett és ELHASZNÁLÓDÓ cuccok. Itt minden attól függ, mennyi és milyen ötlet lesz rá.
Úszás: 10 szintenként +1 támadás és +1 védelem víz alatt.
Főzés: Már csökkenti a TVP költésget, további jó ötlet egyelőre nincs.
Hajózás: 15 szintenként -1 TVP a mozgásra tengeren, de 2 TVP alá nem megy.

Moa relikvia/Quwarg kitindarab/Nerub totemfétis beváltása:

Új tárgy, amit H paranccsal lehet használni. A használat költsége 5 TVP.
H 1 parancs: Elhasznál mindhárom fenn említett tárgyból egyet, és 1 %-kal megnő a fegyverszakértelem fejlődési korlát arra a fordulóra.
H 2 parancs: Elhasznál egyet a 3. paraméterben megadott tárgyból, és eggyel megnő a max. ÉP.
H 3 parancs: Elhasznál egyet a 3. paraméterben megadott tárgyból, és néggyel megnő a max. VP.

Várjuk a javaslatokat, véleményeket stb.
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6]