Csevegőszoba >> |
Szólj be itt:
|
[17:46] Kati: :) [16:07] Garaz: Kati: Naná, be volt tervezve! [14:59] Sosi: köszi [14:54] Kati: Garaz: ... és sikerült? :) [14:53] Kati: A nevezési határidő június 11., kedd 15 óra. [14:19] Sosi: Meddig lehet jelentkezni az olimpiára? [08:31] Garaz: "Valakinek holnap le kell győzni a sötétséget! Ó, mondd,..." [18:25] Wolfy: koszi, raprobalok valamelyikre [18:25] Wolfy: az istenitelet bennem is felmerult, gondolom ott akkor 45%*30% lesz [17:13] Yoro: Agykifacsarás, esetleg istenítélet. Varázslat sebzések 70%-át lementi. [15:15] Wolfy: erositve a phua kupban neha necces az egyik karinak [15:15] Wolfy: van valami varazslat, amivel meg lehet hatni a sotet arnylenyt? [19:04] Ussuk_ki: thx [12:03] Salle: bocs, benéztem és a 3asra gondoltam :) Az nincs de v 96 és v 181 van bárhol. [11:58] Pjtor: barmelyik magustoronyban tanulhato
| | Jelenleg bejelentkezve: | 0 felhasználó | | Regisztrált: | 1132 felhasználó 1467 karakter Legutóbb: Pakmara | | Stílus:
| | Top 100 >> | Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban: | Felhasználó | # | Koc | 155 | Marcsa | 69 | Givangel | 66 | FlyXan | 57 | Spunk | 56 | Ababo | 54 | Annak | 44 | Zka | 43 | Fear'A Wee | 29 | cinty | 28 | Tudásbázis toplista: | Felhasználó | Tudás | Marcsa | 98.9145% | Annak | 98.0316% | FlyXan | 96.2788% | Yoro | 96.0561% | Zka | 95.1102% | skaven | 94.3475% | Amanda | 93.4365% | Balu | 92.5796% | Koc | 92.5603% | Spirit | 91.7419% |
|
Vissza a témákhoz! [1] [2] [3] [4] [5] [6] Szakértelem revamp és KF-es cuccok (6. oldal) Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!
11 | borsodi ::: 2012.03.09. 16:17 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | A plusz sebzés helyett nem lehetne inkább csatázni a lebukott tolvajjal? Legalább X-el el kell rontania a csapdaészlelést hozzá.
Basszus ez kurva jó lenne. Tolvajként támogatom. | | 10 | játékvezető ::: 2012.03.09. 14:47 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Azért ne szálljatok el az ötleteléssel. Csak az jöhet szóba, amit egyszerűen le lehet programozni. Amiket felsoroltam, általában ilyenek. | | 9 | FlyXan ::: 2012.03.09. 14:28 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Régi vágyam, hogy a gnómok kiélhessék a mindenféle kütyük iránti vágyukat. Én támogatnám, ha az új fémből lehetne ilyeneket gyártani, amik 1x használatosak vagy nem azok, de csak nagyon kicsivel erősebbek a jelenlegi tápoknál.
Pl.: automata nyílvető, amiből bármilyen ismert lövedék kilőhető, +1 támadásszámmal (kentaurusz íj, csak lövedékkorlátozás nélkül)
| | 8 | NUK ::: 2012.03.09. 14:26 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Nem lehetne inkább exponencialis novekedos mint lineáris????? | | 7 | McS ::: 2012.03.09. 14:22 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Először is THX!
első észrevételek:
Gyógyítás: 200-as szakértelemnél 40 épt gyógyít lépésenként/csatánként. ezt kicsit kevésnek tartom, nem lehetne Gorhud gyűrűje szintre hozni? (gyógyítás/2)
Moa relikvia/Quwarg kitindarab/Nerub totemfétis beváltása:
sztem ez túl erős... túl nagy lesz a rés annak függvényében ki hány kört tudott a KFen lépni.
lehessen inkább FNOra beváltani majd, vagy varikat venni értük vagy majd kitaláljuk, de több száz/ezer max.ép az sztem nagyon durva... | (Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2012.03.09. 13:42) | | 6 | Neal ::: 2012.03.09. 14:14 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Le a kalappal, hétvégén majd ötletelek én is. | | 5 | Áfonya (#3843) ::: 2012.03.09. 14:06 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Egyelőre csak ennyit tudok hozzászólni: istenek vagytok! Konstruktívabb dolgok később.
| | 4 | Vasvella ::: 2012.03.09. 13:58 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Zenére talál lehet valami felfrissülős dolgot kitalálni (+VP, ÉP pszi pont), ami összeadódna a KT képességekkel is, valamint a hangcsapás sebzését csökkentené (pl 5 szintenként 1%, de max 20%) | | 3 | Pht ::: 2012.03.09. 13:54 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre |
Csapdakészítés: Kétszintenként +1 csapdasebzés a tolvajon, aki beleesik. Szörnyelfogásnál -1 TVP 20 szintenként, de max. -10. Min. 2 TVP
A plusz sebzés helyett nem lehetne inkább csatázni a lebukott tolvajjal? Legalább X-el el kell rontania a csapdaészlelést hozzá.
Zene: Harci induló, ellenfél mentődobásait csökkenti. Feltétele hangszer birtoklása. | (Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2012.03.09. 13:42) | | 2 | baldrick ::: 2012.03.09. 13:48 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Szerencsejáték: Ide valami megvalósítható aranyszerző képesség kellene.
nem erre lett kitalálva a kaszinó?
ill. a szerencsekocka irányvonalat lehetne tovább vinni -itt nyilván gond a karaktertalálkozók kis száma( esetleg szörnyekkel?)
egyébként el tudnék képzelni egy kihívás tornya v2.0-t, de csak "fun" jelleggel (ne legyenek benne kötelező dolgok pl. tiltott) | | 1 | játékvezető ::: 2012.03.09. 13:42 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | A közeljövőben beszeretnénk váltani 2 TF-találkozós ígéretünket:
- a szakértelmek színesítése
- a KF-es gyűjtögethető tárgyak további felhasználhatósága.
Eddig az alábbi ötletek vannak:
Rejtőzködés: Rajtaütés, vagyis minden 20. szint után +1 támadás és sebzés lőfegyverrel, és fegyverrel az első közelharci körben. (Bár ugye itt felmerül a kérdés, hogy ha már varázsoltunk egymásra, akkor hogyan ütök rajta… Szóval ha van jobb ötlet, jöhet.)
Nyomkövetés: A TF parancs 40 szintenként 1 %-kal (max. 17 %) növeli az esélyt, hogy jön szörny. E parancsoknál. 20 szintenként 1 %-kal, max. 25 %-kal. A maximális esélyt is növeli.
Mászás: +1 szörny másznivalókban. (Szükséges mászás/+1szörnyhöz szükséges mászás).
Mélykút: 2/4
Grok: 3/5
Mély szakadék: 5/8
Innen kezdve szükséges mászás*1,5 (lefelé kerekítve)
Csapdakészítés: Kétszintenként +1 csapdasebzés a tolvajon, aki beleesik. Szörnyelfogásnál -1 TVP 20 szintenként, de max. -10. Min. 2 TVP
Csapdaészlelés: Kétszintenként -1 sebződés, ha csapdába esel (lopásnál, vagy labiban).
Gyógyítás: Minden lépés és szörny csata után gyógyulsz szakértelem/5-öt, labirintusban ennek harmadát. Összeadódik a Regeneráció képességfa képességgel.
Felderítés: -1 TVP a KUT parancsokra a következő képlet szerint: 200-ig minden 20 után -1, utána 50-enként -1, max. 15 TVP. Csak akkor csökkent, ha a KUT legalább 20 TVP-be kerül, összeadódik a fürkésző szemekkel, nem visz 5 TVP alá.
Szörnyidomítás: 10 szintenként 5% esély, hogy kör végén a lények ellátják magukat (nem kell nekik kaja, vagy más, amit esznek).
Szerencsejáték: Ide valami megvalósítható aranyszerző képesség kellene.
Zene: ?
Szörnyismeret: 50. szintenként növeli 1 %-kal a szörnykeresés maximumát.
Vadászat: Ha legalább 20 TVP-ért adsz ki E parancsot, akkor a szerzett kaja mellett vadászat szinttől függően csatázol egy szörnnyel is (mint a TF-nél). 100-as vadászatig 5 szintenként 1 % eséllyel, 100 felett 10 szintenként 1 % eséllyel. Max. 50 %. 400-as vadászatnál.
Bányászat: 5 szintenként 1 % eséllyel dupla ércet bányászol. Valamint ide volt két ötlet:
1. Drágakövek bányászata: Ezt a KF-re szeretném, és ezekkel a drágakövekkel fejleszteni lehet a KF-es dragnitokat.
2. Új fém ryukura, amit lehet bányászni:
- Az új fémből vagy molekulaátrendezéssel készíthetők új dolgok.
- Vagy az új fémet lehet molekulaátrendezéssel létrehozni pl. titanitból.
Bármelyik variáció is kerül kidolgozásra, az új tárgyak készítéséhez/használatához bányászat szakértelem kell. Ide várjuk az ötleteket, de én jobban preferálnám, ha nem újabb, még táposabb tárgyak készülnének, hanem valami egyéb bónuszokat adnának a fémből készített/molekulaátrendezett és ELHASZNÁLÓDÓ cuccok. Itt minden attól függ, mennyi és milyen ötlet lesz rá.
Úszás: 10 szintenként +1 támadás és +1 védelem víz alatt.
Főzés: Már csökkenti a TVP költésget, további jó ötlet egyelőre nincs.
Hajózás: 15 szintenként -1 TVP a mozgásra tengeren, de 2 TVP alá nem megy.
Moa relikvia/Quwarg kitindarab/Nerub totemfétis beváltása:
Új tárgy, amit H paranccsal lehet használni. A használat költsége 5 TVP.
H 1 parancs: Elhasznál mindhárom fenn említett tárgyból egyet, és 1 %-kal megnő a fegyverszakértelem fejlődési korlát arra a fordulóra.
H 2 parancs: Elhasznál egyet a 3. paraméterben megadott tárgyból, és eggyel megnő a max. ÉP.
H 3 parancs: Elhasznál egyet a 3. paraméterben megadott tárgyból, és néggyel megnő a max. VP.
Várjuk a javaslatokat, véleményeket stb. | |
| | [1] [2] [3] [4] [5] [6] |