Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[09:35] Erynome: Alaria: a zöld gomb 10 perc után vált pirosra csak, ha jól emlékszem
[22:58] Alaria: Tudom csak mar zold volt a letolto aztan "bepirosodott" azert esten kis panikba :)
[19:12] Erynome: Yoro: az gyors, de akkor fut a backup is, az a lassabb :)
[17:46] Yoro: Éjfélkor frissülnek az NJK-k, van aukciós nap, addig nincs letöltés.
[00:18] Alaria: Nah bekurbliztak csak szolni kell! :)
[00:17] Alaria: Na most megadta magat vagy mi?
[19:38] Ussuk_ki: Az arénát, arlénát és a garnélát is.
[19:37] Ussuk_ki: @Salle & @Alaria: Köszi! Igen, nyugati kövület, szopatnak, sokszor bukom az arlénát miattuk.
[15:48] Erynome: cabal: munkaidőben ilyen előfordul:)
[14:13] cabal: áll a letöltő...
[09:12] Salle: plusz mire esik addigra ezek simán mennek 50+ dvk-val is :)
[09:12] Salle: nem esik annyi hogy fordulónként használja.
[09:11] Salle: vagyis közelében sincs hogy eshessen neki egyáltalán gömb. és az is csak egyszer használatos ,
[09:09] Salle: q.halálgömb persze működhet, DE ha valaki így kérdezi, akkor tuti arénában szív még a 2 döggel,
[00:34] Alaria: quwarg halalgombbel esetleg
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1134 felhasználó
1477 karakter
Legutóbb: DrHappyFace
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9130%
Annak98.0299%
FlyXan96.2808%
Yoro96.0714%
Zka95.1073%
skaven94.3440%
Amanda93.4325%
Balu92.5755%
Koc92.5562%
Spirit91.7366%
Vissza a hírekhez!
[1] [2]

TF fórum - beszéljük meg! (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


39Nyul ::: 2012.03.10. 09:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mindegy, ryukun is van valami ami csökkenti :-(
 
38FlyXan ::: 2012.03.10. 08:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Zoli, ez nagyon király, de ezzel párhuzamosan könyörgöm, vegyétek ki, hogy a felderítést csökkenti a faszomtudja milyen csatamező... (drakolder pl. tutira). képtelen vagyok 35-nél feljebb tolni mert akkor ki kellene hagynom adott területen az összes túrnivalót (220-on a drakolder csatamezőt, ryun a teriád települést). Amennyit a többi növel, annyit csökkentenek ezek.

A teriád település nem csökkenti. Elég baj, hogy a dr. csatamező viszont igen (meg a korábbiak).
(Hivatkozott üzenet: [Nyul], 2012.03.09. 16:55)
 
37goyslee ::: 2012.03.10. 00:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ami nekem eszembe juttott:

Lopas: 50 folott, 5 szintenkent 1% esely semlegesiteni a tabororzo leny lopas elleni modositojat, max 50%.

vagy

Lopas: 100 folott 10 szintenkent 1,5%-al csokken a legalabb 100 ap erteku targyak erteke lopasnal.

Szinten a lopashoz, 50 szintenket no a maximalis ellophato arany (50 szinten 1x2, 100as szinten 1x3, 150 es szinten 1x4 )

Vona meg javaslat, de nekem csak lopasra jutott eszembe, azt meg tobbet nem irok
 
36Nyul ::: 2012.03.09. 16:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre


Felderítés: -1 TVP a KUT parancsokra a következő képlet szerint: 200-ig minden 20 után -1, utána 50-enként -1, max. 15 TVP. Csak akkor csökkent, ha a KUT legalább 20 TVP-be kerül, összeadódik a fürkésző szemekkel, nem visz 5 TVP alá.

Zoli, ez nagyon király, de ezzel párhuzamosan könyörgöm, vegyétek ki, hogy a felderítést csökkenti a faszomtudja milyen csatamező... (drakolder pl. tutira). képtelen vagyok 35-nél feljebb tolni mert akkor ki kellene hagynom adott területen az összes túrnivalót (220-on a drakolder csatamezőt, ryun a teriád települést). Amennyit a többi növel, annyit csökkentenek ezek.
 
35játékvezető ::: 2012.03.09. 13:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A közeljövőben beszeretnénk váltani 2 TF-találkozós ígéretünket:
- a szakértelmek színesítése
- a KF-es gyűjtögethető tárgyak további felhasználhatósága.

Eddig az alábbi ötletek vannak:

Rejtőzködés: Rajtaütés, vagyis minden 20. szint után +1 támadás és sebzés lőfegyverrel, és fegyverrel az első közelharci körben. (Bár ugye itt felmerül a kérdés, hogy ha már varázsoltunk egymásra, akkor hogyan ütök rajta… Szóval ha van jobb ötlet, jöhet.)
Nyomkövetés: A TF parancs 40 szintenként 1 %-kal (max. 17 %) növeli az esélyt, hogy jön szörny. E parancsoknál. 20 szintenként 1 %-kal, max. 25 %-kal. A maximális esélyt is növeli.
Mászás: +1 szörny másznivalókban. (Szükséges mászás/+1szörnyhöz szükséges mászás).
Mélykút: 2/4
Grok: 3/5
Mély szakadék: 5/8
Innen kezdve szükséges mászás*1,5 (lefelé kerekítve)
Csapdakészítés: Kétszintenként +1 csapdasebzés a tolvajon, aki beleesik. Szörnyelfogásnál -1 TVP 20 szintenként, de max. -10. Min. 2 TVP
Csapdaészlelés: Kétszintenként -1 sebződés, ha csapdába esel (lopásnál, vagy labiban).
Gyógyítás: Minden lépés és szörny csata után gyógyulsz szakértelem/5-öt, labirintusban ennek harmadát. Összeadódik a Regeneráció képességfa képességgel.
Felderítés: -1 TVP a KUT parancsokra a következő képlet szerint: 200-ig minden 20 után -1, utána 50-enként -1, max. 15 TVP. Csak akkor csökkent, ha a KUT legalább 20 TVP-be kerül, összeadódik a fürkésző szemekkel, nem visz 5 TVP alá.
Szörnyidomítás: 10 szintenként 5% esély, hogy kör végén a lények ellátják magukat (nem kell nekik kaja, vagy más, amit esznek).
Szerencsejáték: Ide valami megvalósítható aranyszerző képesség kellene.
Zene: ?
Szörnyismeret: 50. szintenként növeli 1 %-kal a szörnykeresés maximumát.
Vadászat: Ha legalább 20 TVP-ért adsz ki E parancsot, akkor a szerzett kaja mellett vadászat szinttől függően csatázol egy szörnnyel is (mint a TF-nél). 100-as vadászatig 5 szintenként 1 % eséllyel, 100 felett 10 szintenként 1 % eséllyel. Max. 50 %. 400-as vadászatnál.
Bányászat: 5 szintenként 1 % eséllyel dupla ércet bányászol. Valamint ide volt két ötlet:
1. Drágakövek bányászata: Ezt a KF-re szeretném, és ezekkel a drágakövekkel fejleszteni lehet a KF-es dragnitokat.
2. Új fém ryukura, amit lehet bányászni:
- Az új fémből vagy molekulaátrendezéssel készíthetők új dolgok.
- Vagy az új fémet lehet molekulaátrendezéssel létrehozni pl. titanitból.
Bármelyik variáció is kerül kidolgozásra, az új tárgyak készítéséhez/használatához bányászat szakértelem kell. Ide várjuk az ötleteket, de én jobban preferálnám, ha nem újabb, még táposabb tárgyak készülnének, hanem valami egyéb bónuszokat adnának a fémből készített/molekulaátrendezett és ELHASZNÁLÓDÓ cuccok. Itt minden attól függ, mennyi és milyen ötlet lesz rá.
Úszás: 10 szintenként +1 támadás és +1 védelem víz alatt.
Főzés: Már csökkenti a TVP költésget, további jó ötlet egyelőre nincs.
Hajózás: 15 szintenként -1 TVP a mozgásra tengeren, de 2 TVP alá nem megy.

Moa relikvia/Quwarg kitindarab/Nerub totemfétis beváltása:

Új tárgy, amit H paranccsal lehet használni. A használat költsége 5 TVP.
H 1 parancs: Elhasznál mindhárom fenn említett tárgyból egyet, és 1 %-kal megnő a fegyverszakértelem fejlődési korlát arra a fordulóra.
H 2 parancs: Elhasznál egyet a 3. paraméterben megadott tárgyból, és eggyel megnő a max. ÉP.
H 2 parancs: Elhasznál egyet a 3. paraméterben megadott tárgyból, és néggyel megnő a max. VP.

Várjuk a javaslatokat, véleményeket stb.
 
34Yoro ::: 2011.12.08. 17:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Főzés: egyetértek goysleeval, azért még egy mesterszakács se tudja megoldani, hogy a megfőtt húst nyersen szedje ki a levesből és elrakja későbbre. Ellenben a TVP költséget csökkentheti, mondjuk 10 v. 20 szintenként -1, de persze 1 alá nem mehet (a díszes fakanállal összeadódik természetesen), az valahogy reálisabban hangzik, hogy egy jó szakács gyorsabban el tudja készíteni ugyanazt az ételt, mint egy kevésbé jó (vagy gyorsabban végez az előkészülettel vagy ismer olyan trükköket, amiktől gyorsabban készül el a kaja).
Hajózás: most nem csökkenti a magas hajózás az elhasználódást? Vagy rosszul emlékszem? Mindegy, azért tényleg nem árt, ha minél kevésbé használódik a hajó.

A főzésnél a tvp csökkentés már jelenleg is van.
A magas hajózás valóban csökkenti az elhasználódást.
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2011.11.29. 06:29)
 
33FlyXan ::: 2011.12.05. 02:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vadászatra az is lehetne egy lehetőség, hogy szk-nál adna +% esélyt a szörny megtalálására.

Arra már most is ad a nyomkövetés, meg a felderítés pluszt.
(Hivatkozott üzenet: [Peti], 2011.12.03. 22:49)
 
32FlyXan ::: 2011.12.05. 02:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vadászatra az is lehetne egy lehetőség, hogy szk-nál adna +% esélyt a szörny megtalálására.

Vagy az E parancsnál nem simán kaját szerzel hanem egy olyan szörnyet kapsz ellenfélnek, amelyből vágófegyverrel kaja nyerhető ki (van egy csomó ilyen). Ilyenkor az adott szörnnyel normál harc folyik le. Csak bizonyos vadászat szint, mondjuk 30-astól felfelé működne, annyi százalék eséllyel, ahányas a vadászat. A sikerhez legalább 20 TVP-ért kell élelmet szerezni. Ha nem jön be az esély, normális kajakeresés jön be, mint ahogy akkor is, ha a szörny megfuttat.


Na ez így már jobb, a %-os esélyen lehetne csökkenteni, 20 TVP-ért fixen egy monc (100-as vadászat azért elég kicsi) nem durva ugyan, mert mondjuk egy quwarg szuperboly alapesetben 25 TVP/szörny, de kincs is van, itt meg nincs kincs, de azért valahol túlmutat a kis upgrade-en .
Persze ésszerűen, teszemazt 500-as vadászatnál maxol 50% eséllyel (tehát 10 vadászatonként járna +1% esély).
Meg kéne még pár szörny, amelyikből vágóval kaja szerezhető, mert SF-en csak a talriai behemót van (az viszont jó nagy kajaforrás ), 220+-on semmi, ryukun a szabadban semmi (labiban van csámpás pavhalka), KF-en meg csak a púpnélküli dromedár. Nyugat/kelet nagyjából rendben van.

Esetleg még meg lehet bolondítani, hogy ha jön szörny, akkor mondjuk 5% eséllyel nem kajaforrást generál a program, hanem valami ragadozót, abból ráadásul már most is van elég.

Ja, és ha a szörny megfuttat, akkor nincs normál kajakeresés, elb*sztad az idődet arra, hogy becserkészd a szörnyet, nem jött be, így jártál.

Mondjuk ez így már nem biztos, hogy a könnyen megvalósítható elképzelések közé tartozik és visszapattan.

Meglátjuk.
(Hivatkozott üzenet: [mcrain], 2011.12.04. 15:38)
 
31mcrain ::: 2011.12.04. 15:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vadászatra az is lehetne egy lehetőség, hogy szk-nál adna +% esélyt a szörny megtalálására.

Vagy az E parancsnál nem simán kaját szerzel hanem egy olyan szörnyet kapsz ellenfélnek, amelyből vágófegyverrel kaja nyerhető ki (van egy csomó ilyen). Ilyenkor az adott szörnnyel normál harc folyik le. Csak bizonyos vadászat szint, mondjuk 30-astól felfelé működne, annyi százalék eséllyel, ahányas a vadászat. A sikerhez legalább 20 TVP-ért kell élelmet szerezni. Ha nem jön be az esély, normális kajakeresés jön be, mint ahogy akkor is, ha a szörny megfuttat.
(Hivatkozott üzenet: [Peti], 2011.12.03. 22:49)
 
30Peti ::: 2011.12.03. 22:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vadászatra az is lehetne egy lehetőség, hogy szk-nál adna +% esélyt a szörny megtalálására.
 
29McS ::: 2011.12.02. 10:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
bányászat: ryukun és KFen drágaköveket is lehetne találni ásás közben (opál, rubin, gyémánt, smaragd etc. nem kell túlbonyolítani) a titanit mellett és ezekből varitárgy készítéssel dragnitok készíthetőek.
maga a dragnit behelyezése már le van programozva, igazából az új cuccoknak a statjait kell betenni és kibalanszolni.

az alap cuccok elég ha +1-2 statot adnak bármihez, a végén viszont akár elég komoly dolgok kijöhetnének...

simán elkezdene a jónép nyomulni a bányászatra megint mindenhol;) de nagyon fontos lenne, hogy egyrészt skillhez kötött mi a max. drágakő ami található, másrészt sehol máshol a játékban ilyet ne lehessen szerezni (minoszok stb)
legyen ez ugyanúgy kuriózum mint a mihlanil cuccok SFen (de ne annyira táposak, hanem valóban használhatóak)

ha lenne vki (mondjuk JV ;) aki hajlik a dologra, akkor elkezdenénk kidolgozni a részleteket
 
28FlyXan ::: 2011.12.02. 09:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A bányászatot se temessük, én látok benne lehetőséget, hogy +1-2 isteni küldi, meg pár új cucc ráépüljön. Persze az nem sürgős, van még elég dolog a KF-en.
 
27McS ::: 2011.12.02. 09:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
akkor lehetne véglegesíteni a dolgokat...
vadászatot vagy hagyjuk, vagy 10 szintenként 1% TFnél lényre de max. 10%
főzésnél 10 szintenként -1 TVP a főzés de min 1 TVP
hajózás 10 szintenként -1 TVP mozgásból tengeren

többi marad. vélemény?
 
26Nyul ::: 2011.11.30. 15:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
vadászat 5 szintenként +1% esély TFelés közben, hogy jön egy lény

Na, ez extra keményvonalas táp lenne. Ezt inkább ne. Értelmetlenné válna az összes túrnivaló. A következő félév vlagyi díjas vadásza kb. +499-el nyerne és én sem bánkódnék, hogy +490-nel nem nyertem. Vagy maxolni kéne mondjuk 1%-ban.


Biztos lesz aki megnyúz érte, de makróval kombinálva ez brutál táp lenne. Nem kéne...
 
25McS ::: 2011.11.30. 12:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
vadászatnál lehet maxolni 10%ban és 10 vagy 15 szakinként adhatna 1%-ot. 100 KNOt senki nem fog rátenni a 10% esély nem sok, így abszolute minimális tápot ad a dolog, de mégis ad valamit és máris nem értelmetlen a szaki.
bányászatnál sajnos a titanit cuccok sem elég jók, pedig milyen szép lett volna ha ryukun folytatják ezt a vonalat és van csináld magad a játékban... de majd most lehet bombázni a JVt 5letekkel ezzel kapcsolatban ;)

amiket írtam skillekre és %okra a BEHO statjai alapján voltak.
pl. 183as rejtőzködés van most a játékban, ez +18 lopást adna, 342-es csapdakészítés +30 sebződés a tolvajnak és -10 TVP szörnyelfogáskor, 163-as csapdaészelés -16 sebződés a tolvajnak, 125-ös szörnyidomítás 60%ban megetetik magukat a lények kör végén stb.
igyekeztem minden skillhez olyan osztót, számot, határt húzni ami még nem durva és nincs kimaxolva.

főzésre jobb 5let van már most (tvp-t csökkentsen ne komponenst spóroljon), vadászatot valóban korlátozni kell, nyomkövetésnél gyakori cucc elég és talán a hajózást lehetne arra módosítani, hogy 10 szintenként -1TVP mozgás a tengeren... (van pár skill amire nehéz jó dolgot ráhúzni, de vmit csak ki kell találni a JV se unatkozzon ;)

de az iránymutatás valóban jól jönne...
 
24baldrick ::: 2011.11.30. 10:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

Felderítés bónusz nem lenne rossz, de én jelenleg azzal is kiegyeznék, ha a fürkésző szemek megszerehető lenne mindenkinek .


felejtsük már el ezt a fürkésző szemek témát! pont mindenki egyenkocka már így is (élvonalra gondolok). nyilnvánvaló táp a vari, az OK, de akkor már inkább a többi isten híeit kéne mással kompenzálni/erősíteni/egyedivé tenni.
a többivel egyébként egyetértek, bár a vadászatot én is erősnek tartom (újabb TF-elés kombó nem kéne)
bányászat: SF elején volt erre az utolsó koncepció, csak sajnos bármelyik 2kötelező" labis főcucc jobb azoknál...
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2011.11.29. 06:29)
 
23FlyXan ::: 2011.11.30. 10:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bátorítás...

Az jó, azt szeretjük.
Az eddigiek alapján tudnál valami iránymutatást adni, hogy az eddigi felvetések közül melyik az, amelyik mehet, melyik az, amelyik túl sok?
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2011.11.30. 10:03)
 
22játékvezető ::: 2011.11.30. 10:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bátorítás...
 
21McS ::: 2011.11.30. 08:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
finomítsunk még rajtuk, nyomjátok az 5leteket, oszt' hátha lesz belőle valami!
Finomítsátok még, hátha lesz... :)


ez bátorítás volt vagy az "úgysem lesz belőle semmi"?
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2011.11.29. 15:09)
 
20Ezüstkarom ::: 2011.11.30. 08:09  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
pl.: szükséges mászás másfélszeresénél jönne még egy "főszörny", további két megkötéssel:
- küldi lény nem jöhet (vki írja össze melyikben mi van ami túl nagy táp lenne)
- második lényből nincs trezsör (sok helyen elszállna az egy körben farmolható ap)


Jöjjön egy "középső" monc és akkor nem kell vacakolni a korlátozással.

felderítés 10 szintenként ad -1 TVPt KUTatnivalóknál, de max. -10 TVPt

Ez jó, és kellően tápos is.

nyomkövetés 20 szintenként van +1% esély még egy trezsör találására KUTatnivalókban, de max. 20%

Ez legfeljebb a gyakori tárgyakra vonatkozhatna, mert amúgy nagyon durva.

rejtőzködés 10 szintenként +1 lopás szaki lejmolás közben
csapdakészítés 10 szintenként +1 sebződés a tolvajnak és -1 TVP elfogáskor de max -10 TVP
csapdaészlelés 10 szintenként -1 sebződés a tolvajnak


Ezek igen nagy felháborodást keltenének, bár legalább lenne lehetőség általánosságban szankcionálni a tolvajokat, nem csak bután bámulni a tárgyaid után.

szörnyidomítás 10 szintenként 5% esély, hogy kör végén a lények ellátják magukat (nem kell nekik kaja)

Ez jó lenne, főleg azért, mert jelenleg akkor is felzabálják a kaját, ha utolsó befejező parancsból nyomtál egy isteni eledelt.

vadászat 5 szintenként +1% esély TFelés közben, hogy jön egy lény

Na, ez extra keményvonalas táp lenne. Ezt inkább ne. Értelmetlenné válna az összes túrnivaló. A következő félév vlagyi díjas vadásza kb. +499-el nyerne és én sem bánkódnék, hogy +490-nel nem nyertem. Vagy maxolni kéne mondjuk 1%-ban.

bányászat 5 szintenként +1% esély, hogy dupla annyi érc lesz
úszás 10 szintenként +1 védelem víz alatt


Ez jópofa, így jó lenne mindkettő.

főzés 5 szintenként 1% eséllyel nem használja el a komponenst
hajózás 10 szintenként ha használódik a hajó -1% használódás (de min. 1%)


Ezek szerintem elég erősek lennének, sziklozug ragunál kifejezetten táp, bár a többinél inkább csak érdekesség. A hajózásba így felesleges belenyúlni, a hajóács készlet könnyen megszerezhető, a hajórontó moncok meg tiszta gagyik lennének. Azt a pár tvp-t javításra meg nem szabad sajnálni.
(Hivatkozott üzenet: [McS], 2011.11.28. 18:49)
 
[1] [2]