Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[17:46] Kati: :)
[16:07] Garaz: Kati: Naná, be volt tervezve!
[14:59] Sosi: köszi
[14:54] Kati: Garaz: ... és sikerült? :)
[14:53] Kati: A nevezési határidő június 11., kedd 15 óra.
[14:19] Sosi: Meddig lehet jelentkezni az olimpiára?
[08:31] Garaz: "Valakinek holnap le kell győzni a sötétséget! Ó, mondd,..."
[18:25] Wolfy: koszi, raprobalok valamelyikre
[18:25] Wolfy: az istenitelet bennem is felmerult, gondolom ott akkor 45%*30% lesz
[17:13] Yoro: Agykifacsarás, esetleg istenítélet. Varázslat sebzések 70%-át lementi.
[15:15] Wolfy: erositve a phua kupban neha necces az egyik karinak
[15:15] Wolfy: van valami varazslat, amivel meg lehet hatni a sotet arnylenyt?
[19:04] Ussuk_ki: thx
[12:03] Salle: bocs, benéztem és a 3asra gondoltam :) Az nincs de v 96 és v 181 van bárhol.
[11:58] Pjtor: barmelyik magustoronyban tanulhato
 
Jelenleg bejelentkezve:
Katerina
1 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]

Min kellene változtatni a játékban? (13. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


60Fir ::: 2010.11.22. 19:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mind a kettő tipp jeles!
Támogatom őket!
 
59goyslee ::: 2010.11.22. 13:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
 
58Pht ::: 2010.11.22. 12:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Végre én is lájkolhatok
(nem vagyok ugyanis jelen egyetlen remek közösségi oldalon sem, így csak irigykedve bámulom a bökdösést és a lájkolást)

A TF fórumon azonban támogatno fogom az ötleteket.
(Hivatkozott üzenet: [baldrick], 2010.11.21. 23:52)
 
57Falgi ::: 2010.11.22. 12:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mindkét ötlet jó, megy a támogatás a talin és a like.
 
56Yoro ::: 2010.11.22. 11:34  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Salle ötletei is nagyon jók.
 
55Salle ::: 2010.11.22. 10:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Lehetne valami Felszerelés Rögzítése parancs is:

FR X Y, ahol
X: 1, ha a jelenlegi felszerelésedet szeretnéd megjegyezni
X: 2, ha egy korábbi megjegyzett összeállításra szeretnél visszaöltözni.
Y: a tárolt slot sorszáma (hasonló lenne, mint a MAK parancs). Mindenkinek lehetne mondjuk 2-3 alapból és később lehetne újabbakat megtanulni akár.

pl. FR 1 1 -> hatására az éppen aktuálisan beKFelt tárgyaidat elmenti az első helyre.(távfegyver, jobb és bal kéz, páncélok, ékszerek, nyereg, stb.)
FR 2 1 -> mindegy mi van rajtad, visszaKFel téged az 1 sloton tároltaknak megfelelően.

pl. 1. szerkó öltözés ryukura, 2.al tudsz öltözni ganüidre, 3. ra beállítod az olimpiát, 4.re mondjuk védekezésre öltözöl, stb.

(MAK paranccsal is meg lehet csinálni ezt, de csak részben.)
 
54Salle ::: 2010.11.22. 10:09  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Akkor én is felhozom a korábbi FKB és FBB parancsok gondolatát, hátha most már lenne rá igény jobban.

FKB -> ha a karakternél egy bizonyos tárgyból egy adott szint alá süllyed a mennyisége, akkor automatikusan kiveszi a bankból a szükséges mennyiséget (persze ha nem a bank mezején áll akkor kell az 5000 betét).
FBB -> ha a megadott tárgyból talál a karakter, akkor ha van a bankba hely még, vagy van már abból a tárgyból a széfben, akkor automatikusan berakja a széfbe.

Így lehetne pl a ritka dolgokat (pl. pár fordulója labirintus előtt mentem még teriád faluba, esett 2 fajta immunkő, de a labirintusban pont kellett volna az a két tárgyhely...), nehéz dolgokat, tartót igénylő dolgokat (pl. amikor ezüstszelence dob 60 jégszilánkot és abból csak 5 fér be), stb. menedzselni értelmesen.

Használatra példa:
FKB 176 100 50 - Ha a vashegyű nyilaid száma 100 db alá süllyed, akkor kiveszel 50 darabot (ha van annyi) a bankból.
FKB 211 500 999 - Ha a nálad lévő sáfrányporok száma 500 alá süllyed, akkor kiveszel annyit, amennyit tudsz még tárolni (999 paraméter).
FBB 976 2 1 - Ha találsz barna immunitáskövet és már van nálad 2 darab, akkor a többit beteszed a bankba.

Megjegyzés:
1. Visszaélések elkerülése végett lehetne valami minimális arany (szolgáltatás) és tvp (idő amíg be/kiveszed). Pll. (tárgy értéke/20 lefelé kerekítve)+1 arany / db és 1 TVP alkalmanként.
2. Minden FKB, FBB parancs külön feltételes parancsnak számítana a listán, VAGY egy csoportnak és meg lehetne adni pl. 10et maximum.
3. Harmadik paraméterbe mind a kettőhöz ki lehetne még találni extra feltételeket / módokat a használathoz.
(4. Plusz valamilyen korlátozás kellene, hogy ha pl. FBB 976 2 1 és FKB 976 3 1 parancsokat kiadja vki, akkor ne haljon be a program, pl. nem lehetne ugyanarra a tárgyra kiadni FKB és FBB parancsot.)
 
53janek ::: 2010.11.22. 08:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
igen jo otlet en is fel akartam hozni a TF talin,koszi!
 
52Danair ::: 2010.11.22. 08:37  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ez a levél ment a JV-nek, azt jelezték vissza, hogy OK, de hozzuk fel a TF-talin Miklósnak! Kérek mindenkit aki tudja támogassa...

Szia Zoli!

Régóta foglalkoztatja a TF-eseket a bankolási és pénzküldési metódus a TF-en, ami eléggé idejétmúlt.

30,000 Arany a max átadható kézbe, 32,000 a max PBE a bankba.

Nem lehetne egy UT (utalás) parancs? ahol pl a parancs így működne, hogy:

UT X Y Z

X= a karakter száma
Y= utalandó pénzösszeg x1000AP!!!
Z= 1, ha nem kézből, hanem bankszámláról szeretne valaki utalni

pl. UT 2865 440 átutalok Kóbor Hollónak 440,000 AP-t kézből!
pl. UT 4542 80 1 átutalok Ed Coannak 80,000 AP-t a bankszámlámról...

Óriási segítség lenne ez, ugyanis 300,000 AP-t átadni A és AA parancsokkal 4 parancssor, PBE esetén meg 10!!! Egyszerűen lehetetlen dolog értelmes összegeket átadni a játékban. A nyerő még az lenne, ha nem kellene bank mezőn állnia annak, akinek a számláján van zseton, de ezzel végülis nem kell bonyolítani, jó lenne ez az UT (utalás parancs) bárhogyan...

Köszi előre is, ha gondolkodtok rajta.

Üdv,

Gábor/Danair

Aki "like"-olja kérem támogassa a TF talin is...

Köszi!
 
51baldrick ::: 2010.11.21. 23:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
lehetne értelmesebb a kinemfogyó tegez is.
pl. moa stuki, boadhun nyilpuska, teriád íj KF-re is adhatna vmit.
 
50celeborn ::: 2010.11.08. 14:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Régi KT tárgyak használhatóvá tétele
 
49McS ::: 2010.11.04. 21:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Földanya gyümölcsének egy picit jobban örülnék, mint a Legdrágább És Legkincsebb Kincs A Túlélők Földjénnek, ami nem más mint a ganüid masszakaptárak, lebegő erődök, teriád mezők, őssárkányos labirintusok mélyén rejtőző fantasztikus kristályfolyadék...
(Sztem amennyit csak én kiborogattam az aranyfaló ládikóba elég lenne a csatorna vizének teljes cseréjéhez...)
thg. csatmezen vagy még talán thg. táboron elmegy, de utána??

Másik kedvencem:

tps 1000 TVP spórolása: 900 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 900 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [900 pontot használtál fel, van még 133.]

Ilyen esetekben merül fel bennem az "ennek mi a f*sz értelme van" kérdés, meg az az "upgrade", hogy 2003- óta lehet 500 helyett 900-at lekötni... miért nem 727-et, vagy 834-et??
 
48Pht ::: 2010.11.04. 16:45  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A jatek elejen vajon az eletkor pozitiv/negativ hatasa bele lett kalkulalva a kulonbozo fajok bonuszaiba? Valoszinuleg nem...

Ez alapjan, lehet-e alapja valami reakcionak, es valamilyen modon ellensulyozni ezt mas teren valo bonuszokkal, avagy kiiktatni az oregedes negativ kovetkezmenyeit? Valoszinuleg igen...


Szeretem Manus lényegretörő HSZ-eit :)

Én egy jól átgondolt fantasy RPG-t vettem alapul, a D&D-t. Ez a rendszer azt mondja, hogy ha az ember nem tanulna sokkal gyorsabban mint egy elf, akkor elképzelhetetlen lenne, hogy egy 60 éves ember hatalma felérjen egy 1000 éves elf hatalmával. Persze nem azért tanul gyorsabban az ember mert okosabb, csak a rövid élethez alkalmazkodva megtanult hatékonyabb lenni, az elfek meg ráérősen, minden részletre figyelmet fordítva fejlődnek. Ez meg is nyilvánul extra szakértelmekben és képességekben az ember javára.

Fx HSZ-éhez:

A földanya gyümölcse upgrade jó ötlet. Én inkább kincsként raknám be ide-oda, mert a sima átadhatóság ismét a hátszeleseknek kedvezne. Akiknek még a fiatalság ital beszerzése is megterheli a pénztárcáját, később tudja beszerezni a megifjodást, az a gyümölcs után is csak sóvárogna.

A minél öregebb, annál kevesebbet öregszik + a vitalitás csökkentse az öregedés mértékét is tuti ötletek
(Hivatkozott üzenet: [Manus], 2010.11.04. 16:11)
 
47Áfonya ::: 2010.11.04. 16:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mondjuk szerintem nem az öregedés az egyik legnagyobb probléma. A TF mint játék nagyon összetett és nehéz. Most páran biztosan kiröhögnek, de amire én igazából gondolok az az, hogy ahhoz, hogy olyan karaktert rakjál össze, aki tényleg képes odaérni az aktuális endgame tartalomhoz (most pl. ganüidek), irtózatosan hosszú távon kell gondolkodnod és gyakorlatilag évekre előre döntéseket hoznod. Egy kezdő játékosnak ez nem fog menni, mert hiába van hyper meg minden fityfene, nem fog rengeteg összefüggést meglátni. Lehet erős karaktert csinálni, de igazán erőset már nehezen. Tisztelem is érte azokat, akiknek sikerült.

Nyilván borzasztó nagy felháborodást keltene, ha olyan mértékű gear resetek lennének, mint WoW-ban, ahol hiába voltál te az istencsászár a kieg végén, az új kieggel majdnem hogy egy sorba kerülsz a pár hónapja indult zöldfülűekkel cucc szintjén. Zka nagyon jól leírta ezt. De valami megoldás nyilván kellene, hogy ne nőjön, hanem csökkenjen a szakadék és az élboly között.

Ha én lennék a Beho, a játék korai szakaszait teljesen ingyenessé tenném. Nem feltétlenül fordulószámig, lehet szint, koordináta, bármi egyéb. Ezzel nem is esne ki bevétel szinte, csak egyszer meg kéne nézni, hogy az aktív játékosok többsége hol jár. Szerintem olyan sok aktív kiskari nincsen. A játék marha drága, ez tény, de ha a kötelező szenvedéseken, mint Csatorna, korai keleti területek, stb. ingyen át lehetne jutni, biztosan sokan indítanának új karit vagy aktiválnának pénzhiány miatt porosodó arcokat. Én is. Az új játékosnak ha elmondod, hogy figyelj tesó, ebbe a játékba bizony bele kell nyomnod cca. 800 forduló árát (200 forintjával számolva sem kevés) ha ott akarsz lenni az élbollyal (és még garantálva sincs, mert ha szarul kened, sehol sem leszel), meg a legjobb esetben is belekerül vagy két évedbe, hát bizony annak nem sok vonzereje van. El kéne ezeken gondolkodni.
 
46Manus ::: 2010.11.04. 16:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ertelek, en is beledoglottem oregedesbe mar ketszer... csak azt akartam mutatni, hogy azert tortentek valtozasok.

Ketsegtelenul az oregedes/eletkor az egy olyan tulajdonsaga a karaktereknek, ami eleinte szinesito hatasunak tunt... aztan persze kemeny kovetkezmenyei is lettek. A jatek elejen vajon az eletkor pozitiv/negativ hatasa bele lett kalkulalva a kulonbozo fajok bonuszaiba? Valoszinuleg nem...

Ez alapjan, lehet-e alapja valami reakcionak, es valamilyen modon ellensulyozni ezt mas teren valo bonuszokkal, avagy kiiktatni az oregedes negativ kovetkezmenyeit? Valoszinuleg igen...

(Hivatkozott üzenet: [Pht], 2010.11.04. 15:35)
 
45FlyXan ::: 2010.11.04. 15:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem pont erre gondoltam. Tudom hogy van egy csomó tárgy, ami véd az öregedés ellen/növeli a max életkort. Csakhogy ezek is olyan tárgyak, amikkel a hosszú életkorúaknak szinte az egész játék alatt nem kell foglalkoznia, a halandóknak viszont igen. A földanya gyümölcse pl kizárólag a világ végéről szerezhető be. A gnómommal nem kell erre tiltottat pazarolnom, az árnymanómmal/trollommal meg nem is tudom mennyit kellene, mire érezhető változás állna be a max életkorukban. Pont ezeket a különbségeket kellene kompenzálni. És nem a dögöljön meg a szomszéd tehene is stílusban (ha ezt akarnám, azt kérném, hogy amikor a trollom 1 évet öregszik, akkor a gnóm öregedjen 10-et). Ezért tartom jó ötletnek, hogy az öregedés maradjon így, ez is egy érdekes eleme a játéknak, csak akiknek ezzel foglalkozniuk kell, kapjanak cserébe valamit.

Ez amúgy részben már így van...öregítő pillantás egy trollon 5 évet öregít, egy gnómon 50-et.
Amúgy nem kellene szerintem semmi pluszt adni a rövid életkorú fajoknak, bár a földanya gyümölcse lehetne átadható és szaporítható és a H-nak lehetne mennyiség paramétere is.
Esetleg egy olyan tárgy/varázslat/képességfába (talán ez lenne a legjobb) bekerülhet, ami annak függvényében csökkenti az öregedést, minél közelebb van a karakter a maximumhoz (pl. ha egy szörny érintése 5 évet öregítene, akkor a 20 éves trollba belemenne mind az 5 év, de az 55 évesbe már csak 1, ez alá természetesen nem csökkenne, azzal gyakorlatilag megszüntetnénk az egész öregedést).
Vagy ugyenezt az elgondolást kicsit másképp megoldani a vitalitás szakértelemmel lehetne, olyan módon, hogy ha nem sikerül kifognia az öregítő hatást, akkor is csökkentené annak mértékét (mittomén 10 szakértelmenként 1-gyel, de 1 alá ilyenkor nem).
(Hivatkozott üzenet: [Pht], 2010.11.04. 15:35)
 
44Pht ::: 2010.11.04. 15:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem pont erre gondoltam. Tudom hogy van egy csomó tárgy, ami véd az öregedés ellen/növeli a max életkort. Csakhogy ezek is olyan tárgyak, amikkel a hosszú életkorúaknak szinte az egész játék alatt nem kell foglalkoznia, a halandóknak viszont igen. A földanya gyümölcse pl kizárólag a világ végéről szerezhető be. A gnómommal nem kell erre tiltottat pazarolnom, az árnymanómmal/trollommal meg nem is tudom mennyit kellene, mire érezhető változás állna be a max életkorukban. Pont ezeket a különbségeket kellene kompenzálni. És nem a dögöljön meg a szomszéd tehene is stílusban (ha ezt akarnám, azt kérném, hogy amikor a trollom 1 évet öregszik, akkor a gnóm öregedjen 10-et). Ezért tartom jó ötletnek, hogy az öregedés maradjon így, ez is egy érdekes eleme a játéknak, csak akiknek ezzel foglalkozniuk kell, kapjanak cserébe valamit.
(Hivatkozott üzenet: [Manus], 2010.11.04. 15:18)
 
43Manus ::: 2010.11.04. 15:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ilyen is van most mar:

FÖLDANYA GYÜMÖLCSE (1690. TÁRGY)
Az égig érő pálma nem tekinthető őshonos növénynek Ghalla sivatagjaiban, hiszen ugyanúgy a Teremtők szektájának mesterséges alkotása, akár maga az oázis, ahol megterem. A nevét vékony törzséről, és hihetetlen magasságáról kapta, mivel a harminc méteres példány egyáltalán nem számít ritkaságnak! Sajnos a gyümölcs, ami a pálmán terem, csak komoly mászás jártasság árán szerezhető meg, de megéri a fáradozást. A Földanya Gyümölcsének elnevezett különleges termés elfogyasztása ugyanis szinte teljesen megújítja a szervezeted! [A termés begyűjtéséhez egy mászókaromra, 10 TVP-re és legalább 30-as szintű mászásra lesz szükséged. Sajnos a tyrkiai mászógép túl komplex ahhoz, hogy itt hasznád vehesd. Egy fordulóban ugyanarról a pálmáról maximum egy gyümölcsöt gyűjthetsz. Ha a H paranccsal 1 TVP-ért elfogyasztod, max. életkorod eggyel nő. Ha túl sok ilyen gyümölcsöt fogyasztasz, egy idő után már hatástalan lesz szervezetedre. Nem átadható, nem szaporítható.]

 
42donna ::: 2010.11.04. 15:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Donna alakváltó, neki annyira ez nem számít, de azért volt olyan forduló, ahol több mint 100 évet öregedett, márpedig abba egy mutáns belehal. És ehhez sok minden nem is kell, csak 50 ongóliant tombolás :D

Azért az 50 tombolás az nem egy olyan dolog, ami véletlen és nem tervezett dolog...ha ilyen van, arra tudsz készülni 1-1 forduló közben ellőtt megifjodással pl. De ha azért van, mert elkúrtad a TV/FTV beállítást, az IJ, legközelebb jobban figyelsz, a permanens kárt meg elkönyveled tanulópénznek.


Nem is azt mondtam, hogy nem tervezhető. De az azért erős túlzás, hogy elég a kezdetiben vagy a befejezőben egy megifjodás.
És bizony óhatatlanul elszámolod egyszer-egyszer, vagy valami olyan hatás ér, amire nem számítasz...
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2010.11.04. 14:41)
 
41Pht ::: 2010.11.04. 15:02  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Öregedésről jut eszembe az a másik szuper balanszos dolog, hogy vannak fajok akik pár tucat évet élnek, meg vannak akik 1000-t :DD Ezzel csináltak már valamit?

Maximálisan egyetértek. Annyival egészíteném ki, hogy ezt a remek balanszot ráadásul a játékban elszenvedhető legbrutálisabb szívásra (öregedős halál, -7 TNO, - krvasok TP) húzták rá. Az árnymanók élete sem egyszerű. Én úgy haltam meg öregedésben, hogy minden fordulómat 20 évesen kezdem, folyamatosan figyelek az életkoromra. Persze ha egy massza körönként 2 ütésével is 10 évet öregít... Azóta kezdetiben, befejezettben és minden phua kúp előtt lövöm a megifjodást. A gnóm és a törpe karimmal meg egyszerűen nem kell foglalkoznom a témával.

Én azt mondom, hogy maradjon így minden, de kerüljön be a játékba egy elem, ami az alacsony max életkorú kariknak ad némi bónuszt. Mint azok a 220-as tárgyak, amik alacsony fegyverszakira adnak plusz sebzést, csak itt a bónusz annál magasabb, minél alacsonyabb a karakter max életkora. Így kapnának némi jutalmat a folyamatos küzdelemért cserébe, amit az öregedés ellen vívnak.
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2010.11.04. 11:25)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]