Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[19:07] Kati: Szoltam Miklosnak.
[18:53] Salle: UL tápláló nem megy. Előbb még megjött a fordulóm, de most már ez van kiírva :(
[16:34] Erynome: Kati: szuper volt, most kvizre is jutott idő:)
[15:36] cabal: jó volt ismét. :) kivetélkedtük magunkat :)
[13:37] Kati: Koszonom sracok, en jol ereztem magam, remelem Ti is.:)
[12:22] Pjtor: erosen ketlem, 80 EZER arany az osszes vagyonom :)
[11:46] pterois: az egész tündérvagyont szétosztogattad a tombola után ;)
[10:55] Pjtor: akinek talin igertem valami cuccot irjon PM-t
[21:09] torryl: köszi Spunk
[20:21] Spunk: nemsokára megíróm a TF fórum eseményeit is
[20:18] Spunk: kicsit jobb kép ugyanarról az adattárban tőlem
[20:15] thord: Mar lehet is UL-t küldeni
[19:56] torryl: köszi Ery
[19:24] Alaria: Koszi!
[19:06] Erynome: Vlagyi dijasok adattarban, nehezen volt fotozhato, szoval 3 kepbol vagtam ossze:)
 
Jelenleg bejelentkezve:
Morphose_, Erynome
2 felhasználó
 
Regisztrált:
1133 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Korrbak
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]

Flame (2. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


308Miko ::: 2019.10.24. 09:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
2. Ha a kesobbi sikokon jobban none a TP az elozohoz kepest, azzal az ustokosoket tapolnank, mert ok alacsonyabb forduloszamban ernek oda, tehat tobb koron keresztul tudnak elvezni a sokkal magasabb TP-t.

Viszont egyetertek Spunkkal az sem jo, hogy valaki atmegy egy uj sikra es a fele/harmada TP-t tudja osszeszedni, mint az elozon.

Olyan megoldas kellene ami mindket dolgot figyelembe veszi!

9. Nekem nem hianyoznak a nagyon szivatos labik.
 
307Danair ::: 2019.10.24. 09:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem meg az ollót kellene zárni azzal, hogy a szörnyek ALAP xp értéke kicsit magasabb a DVK meg kevesebb bónuszt ad. Így aki DVK-zik még mindig nem jár rosszul, de aki nem tud, azt nem éri mlg nagyobb lemaradás.
Egyébként szerintem az Élet síkján most óriási az erősödés a szörnyek tekintetében, ami a csökkentett vámpirizáció miatt van.
ezért lett hirtelen akkora táp a vámpírkesztyű (a tűz síkon sem rossz, de nem ilyen mértékben erősebb).
Amikor a szörnyek 30-60 ezret (átlagoljuk 45-re) ütnek a 22K max ÉP-be (és egy csatamezőn jön 4 ilyen szörny), akkor nagyon nem mindegy, hogy vámpirivel 40 visszajön, vagy csak 20. Csatánként.


Nem beszélve azokról, akiknek 16-17ezer HP-ja van, mert nem mindenki vett sok-sok HP-t, nem mindenki 240-ik szinten ér ide. Aztán ott van a kódex és a fordulószám különbség is. az megint 2-3 ezer HP.

És a személyes kedvencem, hogy ez az Élet földje de szarabbul gyógyulsz mint máshol, ahol a feltételek eleve rosszabbak. Persze a vámpirizáció nekromantikus dolog, de a gyógyulás belőle az pozitív, és még van életereje is a lényeknek.

Mielőtt valaki félreértené, nekem ez a sík eddig a kedvenc, de aki nem 1800-2000 fordulójára ér ide annak nem ugyan az az élmény hiába elvileg ugyanolyan erős, mint az élmezőny alja, az szopni fog. Ez szerintem hiba.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2019.10.24. 09:23)
 
306Spunk ::: 2019.10.24. 09:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem meg az ollót kellene zárni azzal, hogy a szörnyek ALAP xp értéke kicsit magasabb a DVK meg kevesebb bónuszt ad. Így aki DVK-zik még mindig nem jár rosszul, de aki nem tud, azt nem éri mlg nagyobb lemaradás.
Egyébként szerintem az Élet síkján most óriási az erősödés a szörnyek tekintetében, ami a csökkentett vámpirizáció miatt van.
ezért lett hirtelen akkora táp a vámpírkesztyű (a tűz síkon sem rossz, de nem ilyen mértékben erősebb).
Amikor a szörnyek 30-60 ezret (átlagoljuk 45-re) ütnek a 22K max ÉP-be (és egy csatamezőn jön 4 ilyen szörny), akkor nagyon nem mindegy, hogy vámpirivel 40 visszajön, vagy csak 20. Csatánként.
 
305FlyXan ::: 2019.10.24. 08:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bocs, holnap elolvasom a sokat, amit írtatok, és reagálok. :)

Így kívülről annyit szeretnék belepofázni, hogy sok probléma oka a DVK, leginkább az, hogy azokat erősíti jobban, akik eleve erősebbek. Vannak, akik kénytelenek 0-ra levenni, mások meg alapból 20-50% közé belövik már rögtön az elején.
Mi lenne, ha a síkokon alapból nem működne a DVK? Teljesíteni kéne az adott síkon az összes küldisort, aminek a végén lenne egy darab bónuszküldetés, ami unlockolja a DVK-t arra a síkra. Jó, mondjuk így a sokadik síknál ez már kicsit eső után köpönyeg, meg igazából egy XP nerf is kéne mellé, úgy lenne igazán balanszos, azt meg most már kb. minek...
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2019.10.23. 16:31)
 
304Erynome ::: 2019.10.23. 19:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ery sem azért érkezett elsőnek a levegő síkjára mert akkora nagy pléjer, hanem mert az összes utána érkezőnél bugos volt a küldiadó épület és kb 3-4 napig nem is lett kijavítva (tán pont hétvégére esett vagy ilyesmi), de mondom ezek mind elkerülhetőek lennének.

Nem a fenet nem, ha nem elso lettem volna, akkor elottem zarodik a kapu:P Ez a kapuzaras(i panik) csak a masodiknak meg az utanam jovoknek volt gond, nekem nem:D
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2019.10.23. 14:44)
 
303játékvezető ::: 2019.10.23. 16:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bocs, holnap elolvasom a sokat, amit írtatok, és reagálok. :)
 
302McS ::: 2019.10.23. 15:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
max respect a válaszért!!

visszamenőleg ne nagyon akarjál semmit butítani Spunki, akár használta rajtad kívül más, akár nem. Életsíktól mehet ki a vámpírkesztyű ha ez gondot okoz, addig ezek szerint nem okozott gondot.

egyébként továbbra is fenntartom, amit évek óta mondok: Zoliban nincs rosszindulat, direkt nem szúrt ki sem velem, sem másokkal. viszont a játék tesztelése, hangolása meghaladja nem csak az Ő, hanem bárki képességét.
ördögi kör, persze, hisz' plusz keret nincs egy teszterre, kivéve ha árat emelnének, de persze azt meg senki sem szeretné.

sztem ez az utólagos "kompenzálás" az egyetlen jó megoldás a jelenlegi helyzetben és nagyon jó az irány is!
 
301Natha ::: 2019.10.23. 15:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
En siman bevallalnam.... :) Abbol nem lesz senkinek vilagvege, ha Nathaval az infok birtokaban egy hangyanyit optimalisabban lepek le... ezt most is megtehetnem, ha leallok es megvarom hogy kikapatja mas a gesztenyet...
 
300Bruti ::: 2019.10.23. 14:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
En ezt evekug neztem hogy Arpi tesztelt majd minden infot maximalisan kihasznalva szetvert/szetlopott mindenkit. Kosz nem
 
299Spunk ::: 2019.10.23. 14:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ez egy foallasu teszter meloja, akinek ismernie kell a jatekot, es nem jatszhat a jatekban. Ilyet nem talalsz.

Szerintem meg pont nem. Megsúgom, eddig ezt pont mi csináltuk, játékosok. Én pl. ezután is szivesen csinálom (a tesztelést), csak nem szeretném a saját karakterem fejlődése és saját zsetonom kárára megtenni. Nem azért játszom a játékkal 21 éve, mert nem tetszik, de ez alatt a 21 év alatt bennem is átformálódott pár dolog (meg a játékban is) és nem jó érzés az, hogy este az üres 3 órámban írnék UL-t, de "hopp, ne lépjetek mert nem működik a KLD".
Vagy vadász tatu van a labiban.

Szó se róla, a JV odatette magát, adott supportot volt hogy este is, ez kimagasló, mert eddig ilyen nem volt; a korábbi 4 síkon pl... Ery sem azért érkezett elsőnek a levegő síkjára mert akkora nagy pléjer, hanem mert az összes utána érkezőnél bugos volt a küldiadó épület és kb 3-4 napig nem is lett kijavítva (tán pont hétvégére esett vagy ilyesmi), de mondom ezek mind elkerülhetőek lennének.

Miért ne játszhatna a játékban a tesztelő? Árpi nem játszott? Ugyan hagyjuk már. Kell egy szerződés, megbeszéljük, hogy nulla infó áramoltatás, persze ez bizalmi kérdéseket is felvet, de ott van pl. Ery, ő is sok mindent látott tutira, mégsem az volt az első, hogy szaladt ide a GN-re kiírni magából.
(Hivatkozott üzenet: [Bruti], 2019.10.23. 14:00)
 
298Bruti ::: 2019.10.23. 14:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ez egy foallasu teszter meloja, akinek ismernie kell a jatekot, es nem jatszhat a jatekban. Ilyet nem talalsz.
 
297Spunk ::: 2019.10.23. 13:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nyilván aktív játékossal kell tesztelni, de ezek szerint félreérthetően fogalmaztam - vagy szándékosan értetted félre.
Ne az aktívan lépő, fizető játékos kárára menjen a tesztelés.

Teszem azt, ha én tesztelnék, akkor azt úgy képzelném el, hogy kapok egy külön számlaszámot, amin van egy (vagy több) karakter (akár a sajátom másolata(i)), aminek írogathatok UL-t.
Minden lépése titkos, nem is lehetne - véletlenül sem - nyilvánossá tenni, nem lehet megosztani a forduló megosztása funkcióval.
Megkapnám az alap infót (hol található a küldiadó épület) és innentől kezdve az én felelősségem mindent kitesztelni:
- az épületet
- a KLD-ket
- isteni küldiket
- új tárgyakat
- új szörnyeket
- régi varázslatok hatását az új területen
- stb... mindent.
mindezt úgy, hogy folyamatosan visszajelzést adok - félregépelésekről, bugokról, vagy olyan dolgokról, ami szerintem nem így kellene működnie, aztán a játékvezetés eldöntené, hogy "de, ez így lett tervezve", vagy "ohh, köszi hogy szóltál, erre nem gondoltunk".
- mindez kiegészülne tanácsokkal, hogy szerintem mely szörny túl erős, melyik labirintussal mi a baj, hogy lehetne csábítóbbá tenni, isteni küldetések balanszolása, de mindehhez persze kellene látnom előre hogy mely isten mely küldiket adja.
Mindezeket a tesztkarakterrel megcsinálni, debuggolást a játékvezetésre bízni.
A mai online táplálásos világban ehhez nem is kellene 2-3 hétnél több, kb ennyivel kell elcsúsztatni a nagyközönség elég járulást. Ha kellően el van dugva a küldiadó épület (nem jár arra senki), akkor bekerülhet mindez az élesbe úgy, hogy szimplán nem szól róla a játékvezetés.
A nyomtérkép alapján (ez még működik vajon ... a létsíkokon?) meg lehetne nézni ki-merre jár és olyan helyre rakni a küldiadó épületet ,ahol nem járnak. Majd ha letelt a teszt időszak, a játékvezetés bejelenti, hogy megnyílt az élet síkja.
Ennyi szerintem bőven elég lenne ahhoz, hogy ne a nagyközönség szívjon és all-in-all a játékélmény sokkal magasabb lenne.
 
296Extasy ::: 2019.10.23. 13:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nincs más megoldás DZ-nek újra kell kezdenie játszani

Biztos lenne olyan a közösségben aki szívesen segít, ebben, de ne a fizető játkosok legyenek a tesztalanyok, mert az erős ellenérzést vált ki a játkosokból - okkal.

Olyannal teszteltetnél, aki nem aktív játékos? Értem én, csak mégse. Teszem azt Zoli megkérne engem, hogy teszteljek. Nem azért nem vállalnám, mert nincs időm vagy kedvem bedobni naponta 5-10 tesztfordulót, hanem mert
1. Teljesen kiestem a rutinból
2. A Víz Síkjára átlépés előtti körben leparkoltam és azóta se előre, se hátra nem mentem. Így 0 síkos tapasztalatom van

Szóval olyan játékost, aki nem fizetős, de érdemben tudna tesztelni dolgokat (értsd: érti annyira a játékot, hogy képes legyen rá) nem fogsz találni. Őszintén szólva ekkora, ennyire belterjes játékosállománnyal csak normál játékosokkal lehetne teszteltetni, abból meg mindenféle Erdős Árpi reloaded jellegű problémák jönnének.
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2019.10.23. 13:26)
 
295FlyXan ::: 2019.10.23. 13:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Biztos lenne olyan a közösségben aki szívesen segít, ebben, de ne a fizető játkosok legyenek a tesztalanyok, mert az erős ellenérzést vált ki a játkosokból - okkal.

Olyannal teszteltetnél, aki nem aktív játékos? Értem én, csak mégse. Teszem azt Zoli megkérne engem, hogy teszteljek. Nem azért nem vállalnám, mert nincs időm vagy kedvem bedobni naponta 5-10 tesztfordulót, hanem mert
1. Teljesen kiestem a rutinból
2. A Víz Síkjára átlépés előtti körben leparkoltam és azóta se előre, se hátra nem mentem. Így 0 síkos tapasztalatom van

Szóval olyan játékost, aki nem fizetős, de érdemben tudna tesztelni dolgokat (értsd: érti annyira a játékot, hogy képes legyen rá) nem fogsz találni. Őszintén szólva ekkora, ennyire belterjes játékosállománnyal csak normál játékosokkal lehetne teszteltetni, abból meg mindenféle Erdős Árpi reloaded jellegű problémák jönnének.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2019.10.23. 12:37)
 
294Spunk ::: 2019.10.23. 12:37  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bár okt. 23. van, munkaszüneti nap, de ügyfélszolgálatozom. Így megpróbálok Spunknak válaszolni:

A 23.-án dolgozók nevében (is) köszönöm, hogy elolvastad és véleményezted a kifakadásomat.

Elsődlegesen azért írtam ki magamból a lentieket, mert muszáj volt. Az ember nem bírja magában tartani, a GN-en kívül pedig nincs kivel megbeszélni.
Nem vártam igazából visszajelzést, össze akartam szedni a dolgokat kicsit normálisabb hangvételre és elküldeni az ügyfélszolgálatra.
Kicsit lehiggadva az a véleményem, hogy át kellene beszélni minden olyan dolgot, ami jobbá tehetné a TF-et (globálisan vagy akár lokálisan).

1. Tesztelés.
Nem tudom Vlagyi milyen "karakter", de tuti meg lehetne csinálni rá egy rendes ráncfelvarrást, hogy normális tesztkarakter legyen, vagy ha nem Ő akkor valaki más, akár egy új NJK.
Azt mondod rendesen teszteltél, de (tényleg nem kötözködésből, csupán a tények ismeretében) :
- (692,22) szürke mágustorony (#857)
- Kész épületek ... a Tűz szentélye (#856)
- KLD 139 ... NE ugorjon oda senki, nem jó a KLD !!!
- egy vadász tatu az. {védettsége: 21112 szúró, 0 vágó, 21112 ütő ellen.} (ez legalább poén volt
- Javítani valók az új fejlesztésben (TP értékek és enc-ek)
- a gigagrok-ban főszörnynek Valsirah jött
- Ebben az encben is maradt egy copy-paste hiba
- a csepegő méz nem a csuporban tárolódik.
- ölj 100 db mocsari dögöt kuldetes szamlaloja nem mukodik
- ÉLETLÁNC (2485. TÁRGY) Ez a csodálatosan szép, mithrilből készült nyaklánc karlapon meg itt van: karkötők/karvédők
- Revitalizálj nárciszbokrot 10 alkalommal!
- Ezt Sheran úgy gondolta, hogy földrengés + revitalizáció? Vagy RM + revitalizáció? Van valahol magától hervadó nárciszbokor?

- Vagy úgy, hogy ültess?

Csak mint közben kiderült, ültetni nem lehet. öngól.
- IK: begyűjtesz 100 csepp csepegő mézet, és nekem ajándékozod!
10 fa mézcsupor (#2464) [1.50/500] [bennük 100 csepegő méz (#2462) [2.00/0], fér még: 0]

és kör végén nem IM-elte le.

- Hegesztettem kicsit a kincslistán, valóban úgy tűnik, nem esik minden.
- Bugos volt, mert veletlenul az iszapmesterre adta (a BA parancsot - szerk. megjegyzés), de mar javitotta a JV miutan jeleztem a bugot

Szóval ha ezekre azt mondod, hogy ez az alapos tesztelés... De mindezt tényleg meg lehetne előzni.
Nem kellene más, csak egy normális tesztkarakter - ha nem megy máshogy - az éles rendszerben. Akár játékosi bevonással. Biztos lenne olyan a közösségben aki szívesen segít, ebben, de ne a fizető játkosok legyenek a tesztalanyok, mert az erős ellenérzést vált ki a játkosokból - okkal.

2. TP
Nem ismerem a TP növelő algoritmust, de a Víz síkja és a Föld síkja között jóval magasabb volt a TP ugrás, mint bármely más 2 létsík viszonylatában.
Ishakar lvl 200, Totenhat lvl 210 és TP-ben 20% a különbség.
Oké, alaposabban megnéztem, az alap szörnyekben kisebb volt a növekedés, de össz TP-ben akkor is jobb. Ha a jelenlegi TP növekedés, ami ilyen 4% környéki, meg lehetne emelni simán 20-25%-kkal, mindenki jobban járna. A DVK által adott többlet TP-t pedig lejjebb kéne skálázni, szerintem, hogy ne legyen extrém különbségek. Mondjuk ne egységesen a létsíkokon, hanem innentől, azaz az Élet Földjétől. Vagyis az N% DVK ne N% TP bónuszt adjon, hanem a N/2%-ot.
Ez által kicsit zárulna az olló hosszú távon a DVK miatt és nem érné még nagyobb hátrány a ladákat, akik épp csak elvannak 0% körüli DVK-val. Illetve megérné átjönni az új síkra a megemelt alap TP miatt, semmint erősebb DVK-val matatni még inkább az előző síkon.

3. Kincs
Nem fogok írni, szerintem erre nincs szükség, túl fogom élni, én is mindenki is. Csak azt szeretném kérni, hogy ne az legyen feltétlen, hogy az előző sík kincslistájának a copy+paste-je (és ne is legyen csonkított, hibás), hanem legyen benne változatosság. Mint említettem a 66-odik hártyaköpeny nem a "kincs" érzetet kelti, sokkal inkább "na már megint ez a szemét esett". Egyébként a napos zsombékos kincslistája - ha nem is újszerű - de a szélesebb kincslista miatt vállalhatóbb. És kérlek nézz rá arra a 2%-ra a zsombékosnál, mert nálam ~150 kincsből is 1db zöld gumó esett, nem úgy tűnik, hogy az a 2% működni akar.

4. Ha kifejted, hogy a "mit ad isten most sem lett az igazi." mit is jelent, akkor lehet változtatni. Ezzel arra akartam utalni, hogy ott is hosszú ideig kellett (tavaly) beszélgetnünk, tesztelnünk (nekünk játékosoknak), az új fegyverek bekerülése UTÁN, hogy bebizonyítsuk a fegyverek erősebbek lettek és az ököl elgyengült - így kerültek be, utólagosan ugyebár a gyűrűk, így most kb balanszban van, de az ide vezető út rögös volt.

5. Vámpírkesztyű. Szerintem kompletten a létsíkokon le kellene tiltani az általa adott extra vámpirizációt. Rajtam kívül szerintem még mindig nem használta eddig senki, ha mégis nagyon csendben van/volt. Nem kell. Jó tárgy alacsony szinten, mert kompenzálja a fegyveresek brutális előnyét - alacsony szinten. Itt a létsíkon viszont óriási előnyt jelent az, hogy duplázza a vámpirizáció által adott bónuszt (morfokon pl. nem működik). Nincs rá szükség.

6. A növényültetés egyrészt azért lenne fontos, mert meg volt igérve, hogy az élet síkon lehet majd.
De viccen kívül Morphose kapott ilyen küldit, hogy revitalizáljon. Ültetésnél lehet revitalizálni, akkor egyből élő lesz a növény. De ha nem lehet ültetni akkor... ? Romboljon?
Amúgy szerintem ha szaporítani lehet, akkor simán belefér az ültetés is. A szaporítás olcsó (TVP-ben) és el sem kell mászkálni sehova. Az ültetés ugyanakkor jó móka, mert odarakom ahova akarom (pl. kedvenc táborhelyre), FKT működik, végülis ugyanúgy hozzájut az ember körönként a növényhez.
Ha valakinek van ellenérve, ne fogja vissza magát.

7. Sűrű erdő - FLH szinttel trükközni biztosan nem akarunk (én tuti nem tenném).
De akkor szerintem megcsináljuk, hogy a felhővesszők működjenek sűrű erdőben is. Az még illik is hozzájuk,
Ez működhet, csak ettől olyan érzésem van, hogy "kisírtam, hogy ez is működjön", nem ez volt a célom, szívesen használok alternatív eszközt (diszkosz), ha megoldható, ha használja azt a karakter, amikor más távfegyvert nem tud.
FLH szint alapon felhővessző és KF-elve diszkosz.
Ha nincs nálam felhővessző, automatikusan használja a diszkoszt. Ezt a "ha" feltétlet nem lehet esetleg kibővíteni, hogy "ha nem használhat a karakter FLH-ban állított távfegyvert, mert a terep = sűrű erdő", akkor próbáljon rá a KF-ben állított-ra?
Persze ha ez bonyolult, nem/nehezen kivitelezhető, akkor nem bánom az általad felvázolt verziót.
Ha van ez a diszkosz, nem bánom , használjuk, legyen értelme, hogy létezik a tárgy.

8. Arany.
Tapasztalati úton mondom, de végiggondoltam és szerintem rájöttem mi a gond. A korábbi síkokon nincs másznivaló, és a tűz síkon is egy idő után kerültem fixen, mert (a tűz síkon) nullával egyenlő az ott talált kincs értéke. Mármint egy idő után, mert a tűzkövek telítődnek, nincs rá szükséged, más meg nem esik. A kutatnivalókból pedig sok kis kacat esik, szummában simán 4-5 ezer arany értékben, ami körönként 10 kutatnivaló esetén = 40-50 ezer ap. Ezzel szemben ha az élet síkon a kutatnivalók kincslistája ugyanez maradt, de van 2 másznivaló, extrában, mindkettő összesen 1-1 tárgyat dob, melyek (ha HU-ba kerülnek is) darabja 1000 ap alatt van.
Szóval ezért esik kevesebb arany az Élet Földjén.

9. Labik
A változatosság az, amire szerintem szükség van. Van majdnem 300 labirintus a játékban, van miből ötletet meríteni.
A rnadom labik akkor jók, ha vannak benne mellékutak, pl. a 141-esben nem kell minden ellenfelet megölni. Nyomsz egy térképelemzést, megnézed mely útvonalon kell végigmenned, hol van csapda, mikor kell kijönni a labiból stb.
Pár tipp:
- lehetne olyan labi amiből nem lehet kijönni felszínre ugrással, csak gyalog (volt már ilyen korábban legalább 4)
- lehetne olyan, amit akár két külön irányból járhatsz be (vagy akár mindkét irányba is elmehetsz). Az egyik irány a "megoldom izomból" , a másik oldalon meg csapdát kerülgetsz, kart húzol, több refpont, kicsit több tvp, de gyengébb szörnyek, gyengébb karakterek is megoldják, és a végén a két útvonal ugyanoda jut a főszörnyhöz, akit azért mindkét útvonal bejárójának meg kell ölnie
- nem kell minden labiba főszörny. lehetne olyan is, hogy csak szimplán "takarítsd ki". aprób kincsekkel random pontokon, amit előre mutatna a térképelemzés
- ennek egy alternatív verziója lehetne a 139 mintájára az öld meg az összes XXXXX-et a labirintusban (amik karakterenként változó helyen vannak). Vagy épp fix helyen és más szörnyek vannak random helyen.
- Hozzál ki 100db YYYY-t (tárgy) ebből a labiból. És akkor meglenne, hogy minden szörnynél van 1-3 db az adott téárgyból, gyengébb szörnyeknél csupán 1 db, erősebbeknél 2, legerősebbeknél 3 db.
- szívesen látnék olyan kincseket, ami NEM KF-elhető, vagy azzal összefüggésben van, csinál valami hasznosat és úgy kell összerakni több komponensből (mint a moa spektroszkóp)
- ezt lehetne variálni úgy is, akár, hogy itt az Élet síkon kiesik az egyik darabja, a következő síkon a következő darabja és az azt követő síkon a harmadik darabja és akkor lehet összerakni.
- lehetne új, elhasználódó tárgyakat készíteni (ez már lehet programozást igényel), amik valódi kincs érzetet adnának.
* berzerker itala = +30 támadás a következő csatára (a tűzsárkány itala mintájára)
* kőbőr kenőcs = a következő csatában minden közelharci sebzés feleződik
* antimágikus talizmán = antimágikus aurát ad, de minden harcnál van 5% esély, hogy tönkremegy. nem foglal slotot. na ez pl lehetne szuperrritka kincs
* A garling kristály mintájára a következő 10 csatára különféle apróbb bónuszok, különféle itemekkel... +10 sebzés, -20 sebződés, minden csata végén +1000 VP, ilyesmi

Ötlet volna még...
A garling kristály mintha eltúnt volna a kincslistából a légsík óta.

(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2019.10.23. 09:59)
 
293Dras ::: 2019.10.23. 10:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A labikkal kapcsolatban annyi megjegyzesem lenne, hogy az, hogy Spunk siman vegigmegy, egy dolog, de pl en a Cremona labijaban vert izzadtam a feltapolt tuzurakkal, makrot kellet rajuk irnom, na most ha egy ilyen random ponton van...szoval ertitek.
 
292Extasy ::: 2019.10.23. 10:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bár okt. 23. van, munkaszüneti nap, de ügyfélszolgálatozom. Így megpróbálok Spunknak válaszolni:

Pozitív csalódás! Köszi Zoli!

a 23.-án dolgozók nevében
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2019.10.23. 09:59)
 
291játékvezető ::: 2019.10.23. 09:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bár okt. 23. van, munkaszüneti nap, de ügyfélszolgálatozom. Így megpróbálok Spunknak válaszolni:

1. Tesztelés: Vlagyival nem akarok élesben tesztelni, nem tudok élesben tesztelni. Vlagyi nem egy normális karakter, se felszerelése, se KT -képessége, és még sorolhatnám. Most szépen előjött ez, amikor a droplistát teszteltem.
Rohadtul igyekeztem odafigyelni mindenre most, csomót teszteltem. Szerintem most nagy hibák nem voltak, ez a zöldellő gumó, aminél olyan dolog volt, amit nem tudtam...

2. TP: A szörny szitnje határozza meg a TP-t, amióta én csinálom a szörnyeket, vagyis a CSV óta. A TP képlet lineáris. Ami mindent mindig elront, az a DVK, de akkor majd emelünk a következő síkon a szörnyek TP értékén. Felírtam.

3. Kincs: Igen, a hibás kincslista miatt nem estek dolgok. Igyekeztem mindenkit kárpótolni az átlag feletti zöldellő gumóval. Ha ez nem elég, akkor az a pár felfedező, aki sokat lépett a hibás kincslistával, írhat az Ügyfélszolgálatra, és kérhet más kincseket is az árnycuccok stb. helyett. A lényeg, hogy reális kérés legyen, és ne érezze úgy egy felfedező sem, hogy megszívta... De kérem, hogy ebben legyetek partnerek, és írjatok akár e-mailt, akár az Ügyfélszolgálatra!

4. Fegyverbalansz: A fegyverek tök egyformák lettek, hála a sírásoknak. Az ököl meg annyira különbözik, hogy tökéletesen SOHA nem lesz kibalanszolva.
Ha kifejted, hogy a "mit ad isten most sem lett az igazi." mit is jelent, akkor lehet változtatni. Erős az ököl? Hol? Fordulóban, olimpián?

5. Vámpírkesztyű: Valóban mondtad régebben. Szüntessük meg, azaz ne működjön Élet földjétől felfelé? Vagy működjön fele/negyede hatásfokkal Élet földtől felfelé?

6. Növényültetés: Hmm, ez logikus, hogy működjön. Működhetne is, csak ugye, mivel itt normál tereptípusok vannak, ezért szerintem akkor máshol is ültethető lenne. Ha ezt fontosnak érzitek, felírom Miklósnak,. hogy oldjuk meg.

7. Sűrű erdős lőfegyver: Erre nem gondoltam, hogy akkor minden tereptípuson ezt kell használnod. Bár ugye az FLH szinttel talán lehet trükközni. De akkor szerintem megcsináljuk, hogy a felhővesszők működjenek sűrű erdőben is. Az még illik is hozzájuk, és akkor jobban táp a légsíkos lövedék, Ez megfelel?

8. Arany mennyiség a kincsben: Ezt nem értem. A Tűz síkon mitől jött több pénz a kincsekből? A kincslista ugyanaz nagyjából, minimális változásokkal. Ha ezt megvilágítjátok, akkor változtatunk.

9. Labik: Én azt hittem, hogy a random, szivatós labik nem jók, azt nem szeretitek. De akkor majd lesz megint random szörnyes, random tárgyas. Illetve a +5 TVP-seket azért csinálom, mert szerintem egy óriási bug és hiba, hogy az LM 5 TVP-s költsége 1-re csökkenthető azért mert összeadódik 2 tárgy, aminek nem kellett volna összeadódnia. A labikba annyi kincs és szörny kell, hogy így is megérje. Ha nem éri meg, akkor nem jó, akkor növelni kell valamit. Sajnos a labikban az opbjektumok száma korlátozott minden szinten, így nem tudok beléjük végtelen szörnyet, ajtót, csapdát ládát rakni. Minden ajtó, minden csapda, minden teleport stb. elveszi a helyet a szörnyek elől, illetve egymás elől.
Az sem segít, hogy a 151. labit tervezésekor már nehéz újat alkotni, így labi kérdésben bármikor szívesen fogadok ötletet, tervezetet stb. :)

Ha kihagytam volna valamit, akkor jöhet e-mailben, Ügyfélszolgálaton, vagy akár itt is!

A szerepjátékos körítésről köszi a pozitív szavakat, legalább volt némi pozitívum. :)
Illetve még megjegyezném, hogy remélem az Ügyfélszolgálat, és a segítség a játékosoknak is pozitív. Ha már ünnepnap, hétvégén stb. is csinálom, és mindenben igyekszem segíteni...
 
290Morphose_ ::: 2019.10.22. 20:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na. Először kezdjük az objektív dolgokkal, az evidenciakkal. Beholder részről az van, ami van. 20 éve ugyanaz. Hol kicsit jobb, hol kicsit rosszabb. Olyan sose lesz, mint egy nagyvállalat, sokkal több erofkrrassal.

Akkor tehát nekünk kell alkalmazkodnunk. Én vagyok a Zoli a humán. Van 6 karakterem, 1 közülük a tapeger. Tapegernek veszek jhetet, veszek slotot, sírok ha 100 tvp elmegy a levesbe. Mellé vannak a többiek. Ok céllal vannak. Nem optimálisan lépnek. Többször mennek városba, bankba, stb... Náluk nem baj, ha 100 tvp elég. Vagy ok fejleszthetnek 1500 TUt is is képességbe, míg tapeger csak a motelezoig fejleszt.

Namost. Új sík, új labi, új dolgok. Tapeger pihen. Többiek mennek felfedeznek. Zoli tapasztal, informálódni. Jajjj. Új labiban többi erőt veszít. Jajjj új síkon többiek szívnak. Nem baj, nekik lehet. Tapeger lemarad, majd jön, ha minden tiszta.

Úgy nem ér meglepi
 
289Morphose_ ::: 2019.10.22. 20:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bocs, de nem értek egyet. Szerintem Spunk sem a végére ért a sztorinak, csak kellett neki is a tapasztalat. Mindjárt folytatom....
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]