Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[17:46] Kati: :)
[16:07] Garaz: Kati: Naná, be volt tervezve!
[14:59] Sosi: köszi
[14:54] Kati: Garaz: ... és sikerült? :)
[14:53] Kati: A nevezési határidő június 11., kedd 15 óra.
[14:19] Sosi: Meddig lehet jelentkezni az olimpiára?
[08:31] Garaz: "Valakinek holnap le kell győzni a sötétséget! Ó, mondd,..."
[18:25] Wolfy: koszi, raprobalok valamelyikre
[18:25] Wolfy: az istenitelet bennem is felmerult, gondolom ott akkor 45%*30% lesz
[17:13] Yoro: Agykifacsarás, esetleg istenítélet. Varázslat sebzések 70%-át lementi.
[15:15] Wolfy: erositve a phua kupban neha necces az egyik karinak
[15:15] Wolfy: van valami varazslat, amivel meg lehet hatni a sotet arnylenyt?
[19:04] Ussuk_ki: thx
[12:03] Salle: bocs, benéztem és a 3asra gondoltam :) Az nincs de v 96 és v 181 van bárhol.
[11:58] Pjtor: barmelyik magustoronyban tanulhato
 
Jelenleg bejelentkezve:
Spunk
1 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]

Varázslattervező pályázat (5. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


270Beren ::: 2006.01.12. 16:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
beren: a nyomkavaras kurvajo!

Köszi, de sajnos nem került be.
(Hivatkozott üzenet: [skaven], 2006.01.12. 15:49)
 
269skaven ::: 2006.01.12. 15:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
beren: a nyomkavaras kurvajo!
 
268Issus Banth (#1173) ::: 2006.01.12. 15:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Most mar en is leirom felsorolas szintjen miket adtam be:

Vampirpajzs(teo): a kalandozok es szornyek vampirizaciojat visszanegalja azaz amennyit vampirizalna beloled az ellenfel annyit sebzodik...

Tharrmageddon(teo): Brutalis sebzo varazslat nagyon eros...
Foldsebzessel, nem erositi semmi, de nem is fogja meg, mento nelkuli... kockankent : D20+6

Szirén Áldás(taum): +4 sebzes/tamadas/vedekezes csak viziharcnal +4 uszas +3 fozes es zene kör végéig.

Nagyobb kivánság(teo): evente egyszer loheto el hasonlit a kisebb kivansaghoz, lehet valasztani 1, vagy megol egy szornyet, ha talalkozol vele mindenkeppen megsemmisul, csata sincs, istened lejon es megoli
2, megduplazol egy nem atadhato targyadat
3, a megadott szorny egybol elfogva hozzad kerul, idmomitani kell, ha nem elfoghato harcolnod kell vagy elbujnod beallitas fuggo
4, istenrulettet jatszol 50% a sikerre, ha nyersz tulajdonsag es teo/taum noveles ha vesztesz csokkenes...

Mesteri fuzio(taum)magas szint kell hozza:
Annyit sebez amennyi a maxepd+maxvpd osszege, de max.12ezret. Mento felezi.Hasznalatakor 20% esellyel 1-
el csokken a maxep es maxvp.

Magiazapor(ryukus taum): 9 fele sebzo gomb, mind fix 100-as sebzessel osszesen 900 sebzes, kulonbozo elemek tuz,jeg, sav,homok, sotetseg,feny..stb. A kulonbozo hatasok erosithetik/gyengithetik...

Langvillam(taum): tuzgolyo es villam egyben d4+1 kockankent, nincs korlatja es a ket elem hatasai hatnak ra, elektromos pajzs vagy vedelem tuz ellen csak fixen felezi a varit.

Isteni moka(teo): Minden lepesnel veletlenszeruen megno egy tulajdonsag kettovel es a vedelem/sebzes/tamadasbol az egyik eggyel.Kor vegeig hat.

Tleikan eletko krealasa(ostaum): 3 varazsko es 1 gyogykenocs felhasznalasaval, ostaum szint% esellyel 1 tleikan eletko teremtese. koronkent 1-et lehet.

Instabbil ero(ostaum): 1 kivalasztott tulajdonsagod kor vegeig megnovelheted 10-el, de egy masik veletlenszeruen lecsokken 10-el.1 korben mindenkeppen 1 szer lehet elmondani, leoldas es magiatores utan is.

csodas hangok(ostaum): fixen ved a halalkialtas ellen es szakertelemszint fuggvenyeben a rikacsolas es KT-s harci kialtasok ellen...
 
267Beren ::: 2006.01.12. 14:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Beren te aztan kitettel magadert, grat. Kar, hogy nem a legjobbak kerultek be, de ez nem rajtad mult.

Köszi!
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2006.01.12. 14:41)
 
266Koc ::: 2006.01.12. 14:41  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Beren te aztan kitettel magadert, grat. Kar, hogy nem a legjobbak kerultek be, de ez nem rajtad mult.
 
265Koc ::: 2006.01.12. 14:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Van 1-2 durva kozte. Sztem mondjuk az idohurok is tul durva, ami bekerult. Ami persze nem jelenti, hogy nem fogok orditva rohanni megvenni :).
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2006.01.12. 13:54)
 
264Beren ::: 2006.01.12. 14:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na, mit adtam még be ezeken kívül?

Elementálidézést (tau), ami forduló végéig Veled maradt volna ha nincs olyan szörnyed ami segít a harcban, akkor az megtette volna, plusz még valamennyire védett volna az ellentétes elem varázslataitól. Ja, persze négy külön varázslat lett volna.

Barátságvarázst, (tau) ami -2-vel csökkentette volna mások agresszióját (Csábmosolyon felül.), és ha még így is harc lett volna, akkor mentális mentő az ellen hogy meg tudjon támadni.

Isteni segítséget (teo), ami azt csinálta volna hogy harc közben gyógyít, de kizárja a vámpirizáció, nekrocsók és hasonlók használatát (fegyverből is). Ezt nagyon sajnálom hogy nem került be.

Varázsszőnyeg (tau), csökkentette volna a megterheltséget, forduló végéig. (esetleg extra tárgyhely, bár forduló végén macera.)

Mágikus őrszem (tau), ami 50%-al növelte volna a táborőrző szörnyek hatékonyságát, hogy legyen valami értelmük.

Pengefal (ősteo), ami -8 támadás az ellenfélnek, és körönkénti sebzés, ha elrontja a mentális mentőt (Illúziópengék.)

Széthúzás (tau), ami a csapatszörnyek erejét csökkentette volna, mint ha a csapat negyede elkóborol.

Vizimanó (Kiegészítés a manóidézés varázslathoz.), aki a víz alatt harcot tápolta volna, és még valamilyen tárgyakat adott volna amikor tavacska mezejére lépsz.

Tuti tipp (tau), ami városi polgárok házának kirablását tette volna lehetőve. Gyakorlatilag összetett szakértelempróba, siker esetén arany esetleg ékszer, kudarc esetén mint sima lopásnál.

Nyomkavarás (tau) lopás után nem a saját nyomaid maradtak volna ott, hanem "mókás" nyomok, mint ongoliant, vércápa stb.

Nyomkövetés (tau), ami még hozzáadná a nyomkövetéshez az eredeti 33%-át (Csak a kémhálózat miatt. ), és még adna +3 vadászatot.

Jövőbelátás (tau), ami +10% tp-t adott volna forduló végéig. (Mert előre megnézted mit hogyan csinálj, és sikeresebb vagy.)

Örök ifjúság (teo), ami azt csinálta volna hogy öregedésnél csak fele annyit öregszel, 1 évnél 50% esély.

Isteni kegy (teo), ami 1-el csökkentette volna a megölendő szörnyek számát az "ölj x db y-t" küldetéseknél.

Hatalomaura (tau), amitől 3-al magasabb szintűnek látszol kalandozóharc szempontjából, de magasabb szintűnek is érzed magad, bátrabban mész neki szörnynek és karakternek is, valamint kapsz +2 támadást.

Ezek vannak meg a gépemen, de adtam még be papíron is varázslatokat, azt hiszem hármat.
Fel is rakom a doksit adattárba.
 
263Zka ::: 2006.01.12. 13:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az enyimeket inkább pastelem de jó hosszú lesz :)


Varázslattervező pályázat


ASZKETIZMUS (xxx. Varázslói varázslat)


Mindig is csodáltad, mikre képesek testükkel a vándorcirkuszokban látható fakírok. Ezen trükkök egy része, mint például a szöges ágyra fekvés olcsó trükk, egy részük viszont halálosan komoly dolog, amit csak évekig tartó felkészüléssel lehet elsajátítani. Szellemi erőd most téged is képessé tesz arra, hogy extra teljesítményt csikarj ki magadból. Igaz, az ez után következő regeneráció hosszadalmas lehet, de megéri… A V xxx [tulajdonság] parancs hatására 5 TVP és 120 VP árán, egy tüskecsapdát elfüstölve a második paraméterben megadott tulajdonságod permanensen eggyel csökken! Ellenben az alaptulajdonság csökkenés előtti értékének hétszeresét kapod meg TVP formájában. Vajon megéri? Egy fordulóban csak egyszer használható.

Hatása: Az 1 és 5 közt második paraméterben megadott tulajdonságod permanensen eggyel csökken, alaptulajdonság * 7 TVP-t kapsz érte.
Költség: 120 VP, 5 TVP
Komponens: 1 tüskecsapda
Ára: 1500 arany
Elérhetőség: kelet
Limit: 30-as taumaturgia


OLDÁS (xxx. Varázslói védekező varázslat)


Bosszantó dolog látni, ha egy nehezen beszerzett, fontos tárgyad megy tönkre egy kóbor technokolin vagy náthás rákfatty orrváladékától. Még bosszantóbb, hogy erre eddig nem is volt orvosság – de immár van! Harcban FTV vagy TV paranccsal, 1 spiritusz és 10 VP árán olyan oldószeres varázspajzsot húzhatsz magad köré, ami az ilyen köpetek kártékony hatása ellen garantált védelmet nyújt!

Hatása: A csatában, ahol felhúzod, immunitást kapsz a ragasztóköpésre, tehát a ragasztóköpetek nem pusztítanak tárgyat.
Költség: 10 VP
Komponens: 1 spiritusz
Ára: 95 arany
Elérhetőség: nyugat, kelet
Limit: 5-ös taumaturgia


IDŐHUROK (xxx. varázslói varázslat)


Irigyled a magasszintű harcművészek csodálatos technikáját, a haláltáncot? Pedig nem is tudják szerencsétlenek, hogy sokkal kisebb erőfeszítéssel is elérhető a csaták meghosszabbítása. Például egy csipetnyi időmágiával. Az időhurkot 10 TVP, 160 VP árán elmondva, 1 sáfrányport és 1 drótszőrt felhasználva egy egész fordulón át képes lehetsz eggyel több harci körig csatázni! Sajnos csak taumaturgia / 2 százalék (de maximum 80%) eséllyel fog sikerülni +1 harci kört létrehozni, ez azonban több, mint elég a legtöbb esetben. Ó igen, és haláltánccal, spirituális extenzióval, belső idővel ez sajnos NEM adódik össze. Ha ezek valamelyikét ismered, az időhurok nem mondható el.

Hatása: abban a fordulóban, amikor elmondják, +1 körig tarthatnak a szörnycsaták, de erre csak taumaturgia / 2 (de max 80)% esély van. Haláltánccal, spirituális extenzióval, belső idővel nem adódik össze - ha ezek közül valamelyik is megvan, akkor ez a varázslat nem is mondható el.
Típus: 1 körig ható
Költség: 160 vp, 10 tvp
Komponens: 1 sáfránypor, 1 drótszőr
Limit: 100-as taumaturgia
Ára: 4900 arany
Elérhetőség: kelet


IDŐHUROK (xxx. varázslói védekező varázslat)
(Alternatív javaslat az előzőben leírt varázslatra.)


Irigyled a magasszintű harcművészek csodálatos technikáját, a haláltáncot? Pedig nem is tudják szerencsétlenek, hogy sokkal kisebb erőfeszítéssel is elérhető a csaták meghosszabbítása. Például egy csipetnyi időmágiával. Az időhurkot 50 VP és 1 drótszőr árán a csata kezdetén védekező varázslatként elmondva, képes leszel eggyel több harci körig csatázni. Az elnyelés nem bontja le. Ó igen, és haláltánccal, spirituális extenzióval, belső idővel ez a mágia összeadódik. Persze ki bír ki egy 5 körös csatát…?

Hatása: abban a csatában, amikor elmondják, 1 körrel tovább tarthat a csata. Haláltánccal, spirituális extenzióval, belső idővel összeadódik, bár ennek nincs sok jelentősége valószínűleg.
Típus: harci védekező
Költség: 33 vp
Komponens: 1 drótszőr
Limit: 90-es taumaturgia
Ára: 2500 arany
Elérhetőség: kelet


LEVITÁCIÓ (xxx. varázslói varázslat)


Ahol varázsenergiák cikáznak a levegőben, nem maradhat el a levitációs rúnák felfedezése sem! A lebegés természetesen nem azonos a repülés képességével. Hosszú utazásra, az Alanori Csatorna átszelésére ez bizony kevés. No de akkor mire jó? Hát például arra, hogy a föld felett pár hüvelykkel nyom nélkül közlekedhess. Vagy nagyobb kihívást jelentő másznivalókat gyorsabban küzdhess le. A levitáció egész fordulóban működik, ha rászánsz 5 TVP-t és 30 VP-t, valamint 2 madártollat használsz indukátorként. Hatására minden másznivaló megmászásának költsége 10 TVP-vel kevesebb lesz. (A legkönnyebb, 20 TVP-nél kevesebb alapköltségű másznivalókra a levitáció nem hat.) Ha a másznivalóban a levitációt mágiatörik rólad, akkor a 10 TVP bónusz nem érvényesül, hiszen lelebegni már nem tudsz, ezzel elveszted az előnyt.

Hatása: abban a fordulóban, amikor elmondják, a karakter képes lesz lebegni, sajnos nem elég effektíven, de arra elég lesz ez a hatás, hogy a másznivalók megmászása 10 TVP-vel kevesebbet igényeljen. (Mint a fürkésző szemek a kutatnivalóknál) Nem működik olyan másznivalóknál, ahol az eredeti TVP igény kevesebb, mint 20 TVP. A levitáló karakter a széljáráshoz hasonlóan nem hagy nyomokat maga után.
Típus: 1 körig ható
Költség: 30 vp, 5 tvp
Komponens: 2 madártoll
Limit: 20-as taumaturgia
Ára: 1750 arany
Elérhetőség: kelet


HÍRVIVŐ (xxx. varázslói varázslat)


Itt az ideje, hogy hátasodnak további hasznos feladatot találj! A nem ritkán több napos kalandközi táborozásaid során a buta hátas csak legelészik, szagával elárulja, hol táborozol és amúgy is: láb alatt van! Ezzel a mágiával hasznossá teheted, küldd el, hogy vigyen fontos híreket a társaidnak! Ha a hírvivő varázslatot elmondod (csak akkor fog sikerülni, ha van beidomított hátasod), abban a fordulóban minden IN parancsod el fogja érni a célpontját, akkor is, ha amúgy nem tudná, mert pl nem KT társad az illető. IN parancsonként 1 csepp tinta és 1 TVP árán a hátasod fogja elvinni az üzenetet! A hírvivő költsége 20 VP, 5 VP.

Hatása: csak akkor mondhatod el, ha van befogva bármilyen, hátas kategóriájú lényed, és be is van idomítva. Ekkor minden IN parancsod elér bárkit, mert a hátas viszi el az üzenetet, pergamenre írva. IN parancsonként +1 TVP lesz a költség, amíg leírod az információkat, de ezt persze csak akkor kell kifizetni, ha amúgy az IN paranccsal nem érnéd el a célpontot.
Típus: 1 körig ható
Költség: 20 vp, 5 tvp, plusz 1 TVP minden IN parancs, ami a hírvővel megy
Komponens: nincs, de 1 tinta minden IN parancs, ami a hírvővel megy
Limit: 5-ös taumaturgia
Ára: 55 arany
Elérhetőség: nyugat, kelet



FELDERÍTŐ (xxx. varázslói varázslat)


Itt az ideje, hogy hátasodnak további hasznos feladatot találj! A nem ritkán több napos kalandközi táborozásaid során a buta hátas csak legelészik, szagával elárulja, hol táborozol és amúgy is: láb alatt van! Ezzel a mágiával hasznossá teheted, küldd el, hogy derítse fel a környéket! Ha a felderítő varázslatot elmondod (csak akkor fog sikerülni, ha van beidomított hátasod), a megadott X:Y koordináta leírását megkapod, pontosan úgy, mintha odalépnél. Hátasod szemével minden tereptárgyat és kalandozót látni fogsz ami azon a mezőn található! A varázslat hatótávolsága taumaturgia / 2 mező, költsége 5 TVP és 20 VP. Egy körben maximum 3x használható, utána a hátas már túl fáradt lesz.

Hatása: csak akkor mondhatod el, ha van befogva bármilyen, hátas kategóriájú lényed, és be is van idomítva. Ekkor a második és harmadik paraméterben megadott x:y koordinátát a felderítő lényed meglátogatja és megkapod a mező leírását, mintha ott jártál volna. (tereptípus, tereptárgyak, kalandozók, épületek, növények) Hatótávolság: taum/2 mező.
Típus: egyszeri
Költség: 20 vp, 5 tvp
Komponens: 1 párducszem
Limit: 9-es taumaturgia
Ára: 120 arany
Elérhetőség: nyugat, kelet


TERNADIN TITKA (xxx. varázslói varázslat)


Ternadin, a nagy kalandozómágus mindig roskadozott a különféle elképesztő varázstárgyaktól. Senki nem tudta, hogyan tette rá a kezét a rengeteg ritka relikviára. Vénkorára már nem bírta magábantartani zsenialitásának gyümölcsét: nem akart úgy meghalni, hogy senki nem ismeri a titkát. Ez a te szerencséd, így sokadik kézből, de végre hozzájuthatsz Ternadin titkához, amit más néven nevesítésként is ismer a kalandozók világa. A varázslat hihetetlenül egyszerű. Egy teljesen tetszőleges, elfogott szörnyedre elmondva az a szörny azonnal nevessé változik: egy ében tigrisből Éjvadász lesz… Persze kérdés, hogy el tudod-e fogni a szükséges szörnyeket. Az átváltozott szörny azonnal rádtámad, így ha kellően erős vagy, megkaparinthatod a kincseit. A varázslat költsége 100 VP és 10 TVP, valamint persze a befogott szörny. Komponensként egy bordacsontot használj fel. Nem olcsó varázslat, de gyorsan behozza az árát…

Hatása: csak akkor mondhatod el, ha van befogva bármilyen olyan lényed, aminek van neves változata. Ekkor a V XXX Y parancs hatására, ahol Y a lény száma, a lény a neki megfelelő nevessé változik és rögtön csatára kel a karakterrel. Körönként 1x használható. Ha nincs nevese a szörnynek, akkor gyakorlatilag egy SZM parancs történik.
Típus: egyszeri
Költség: 100 vp, 10 tvp
Komponens: 1 bordacsont
Limit: 50-es taumaturgia
Ára: 12000 arany
Elérhetőség: nyugat, kelet



FÉREGJÁRAT (xxx. varázslói varázslat)


Eleged van abból, hogy pont akkor nem jutsz vaskohóhoz, ha épp egy dramoan talizmánt kell legyártanod? Vagy hogy heteken át kell a Sötét Földre utaznod, aztán vissza, csak hogy bedöntsd az újabb talicskányi ében tobozt a lávatóba? Nos ennek immár vége! A féregjárat egy interdimenzionális rést nyit egy mezőre, ahol a kívánt tereptárgy megtalálható. A V xxx [tereptárgy] paranccsal a keresett tárgy 10 TVP és 140 VP elköltésével azonnal megjelenik előtted, egy térhasadékon keresztül el is érheted! Sajnos olyan tereptárgyakat nem érhetsz el, amiket KUTatással, mászással vagy USZással, BElépéssel fel lehetne deríteni. Épületeket sem kereshetsz fel vele, de gyakorlatilag minden másra megfelel. Igazán vagány dolog lehet Alanor főterén elkészíteni egy Urgol lángpallost, nem igaz? A varázslat labirintusban, épületben és tengeren nem működik. A féregjárat csak addig marad nyitva amíg a mezőt el nem hagyod vagy le nem táborozol. Megidézéséhez 1 feneketlen bugyor szükséges, ez azonban szerencsére nem használódik el. Előfordulhat, hogy egy olyan helyen próbálod megidézni a féregjáratot, ahol már túl sok tereptárgy van, ekkor nem keletkezik interdimenzionális rés!

Hatása: A varázslat a következő M parancsodig, kör végéig vagy DEMezésedig marad hatásban. Egy olyan mezőre nyit rést, ahol a megadott tereptárgy/növény megtalálható. (2. paraméterben adandó meg a tereptárgy száma) Magyarán a megadott tetszőleges tereptárgyat használhatod tetszőleges mezőn állva. Némi korlátozással: a KUTatható, mászható, úszható tárgyakra és épületekre nem működik! De például simán készíthetsz lávatóban Urgol fegyvereket Alanor főterén, vagy gejzírbe dobhatod a tobozaidat az ősi birodalmak területén. Esetleg ősvortexet is elérhetsz a 150-es koordinátáról! Labirintusban, épületben és tengerben nem működik. Mivel kör végén megszűnik, nekrofun helyettesítésére nem megfelelő. A varázslat elmondása után az FKT parancsok azonnal levizsgálásra kerülnek. A varázslat nyugaton nem működik. Gyakorlatilag a megadott tereptárgyat a mezőre teszi temporálisan :) Ha már nem fér, akkor kiírja, hogy így jártál. Vigyázzunk, hogy esetleg EK paranccsal teleportáló karakter után ne maradjon ott a tárgy! :D Oltárt is kérhetsz de az szenteletlen lesz.
Típus: egyszeri
Költség: 140 vp, 10 tvp
Komponens: 1 feneketlen bugyor (megmarad)
Limit: 30-as taumaturgia
Ára: 3300 arany
Elérhetőség: kelet


VÉRÁLDOZAT (xxx. papi varázslat)

A nekromancia szép dolog, tartják a bársonyfekete lelkűek. Ha ki lehet szívni nekromanciával egy befogott állatod életerejét, akkor vajon lehet harci célra is használni ezt az életenergiát? Hát hogyne! A véráldozat inaktívan lapul, amíg a megadott lénnyel csatába nem kerülsz, ekkor feláldozod az erre kiválasztott lényedet, annyit sebezve ezzel az ellenfeleden, amennyi életpontja a szörnyednek volt. Mentődobás felezi a sebzést, az áldozat a standard harci támadó varázslat fázisban, a helyett sül ki. Költsége 70 VP a teljesüléskor. A V XXX [ellenfél] [áldozandó szörny] kiadásával állíthatod be, mikor használnád ezt a rút, 3 gonoszságpontot adó mágiát. Ennek ekkor még nincs költsége a parancssoron kívül.

Hatása: inaktívan lapul, ameddig a megadott lénnyel nem kerülsz csatába. Akkor a megadott, nálad elfogva levő szörnyet (kivéve familiárisok) az ellenfeled életerejének megcsapolására áldozod fel - az ellenfeled mentődobás nélkül annyit sebződik, amennyi életpontja az elfogott szörnyednek van! (de maximum annyit, amennyi a karaktered max.életereje) Természetesen az elfogott szörnyed meghal. A varázslat használatáért +5 gonoszságpont jár. Paraméterezés: V xxx ellenfél, elfogott szörny. (esetleg betehető, hogy amikor a véráldozat kisül, nem tud a karakter hagyományos támadó spellt használni, mert ez annak minősül ekkor)
Típus: inaktív
Költség: 70 vp
Komponens: 1 szuperkötél, +1 elfogott szörnyed amikor aktiválódik a spell
Ára: 1 vpregen
Elérhetőség: nyugat, kelet


MENTÁLIS KONVERZIÓ (xxx. varázslói varázslat)

Mennyi, de mennyi szellemi energia párolog el az általad halomba ölt lényekből! Ezek nagyrészét tapasztalat formájában kapod meg, de téged ez nem nagyon elégít ki. Ez tűrhetetlen, elvégre te MÁGUS vagy! Neked mana kell, nem holmi rejtélyes tapasztalati faktorok! A mentális konverziót 100 VP és 10 TVP árán, 1 aranytűt felhasználva elmondhatod, egy teljes fordulón át fog téged segíteni. Az igaz, hogy csak fele annyi tapasztalati pontot kapsz majd a győztes csaták végén, de a meg nem kapott TP egy részét varázsponttá konvertálod! Minden kalandozó szinted*3 elveszett TP után 1 VP-t kapsz, azaz 16. szinten egy 1368 TP-s hasnyák megölésekor 684 TP és 14 VP üti a markodat, ööö manakortexedet. Egy 30000 TP-s árnytünde lény után 15000 TP és 96 VP jár, ha 52. szintű vagy éppen. Ha igazi mágus vagy, neked ez simán megéri! A fejlesztési pontokat ez a mágia nem érinti.

Hatása: A varázslat a kör végéig hat. Ha TP-t kap a karaktered, akkor 50%-kal kevesebbet kap, de minden szint*3 így elveszett TP 1 VP-vé alakul. Így pl egy 16. szintű kalandozó ha végez egy 1368 TP-s áeratikus hasnyákkal, csak 684 TP-t kap, de kap 14 VP-t is. Egy 52. szintű kalandozó leöl egy 30000 TP-s árnytünde szörnyet, akkor 15K TP-t és 96 VP-t kap. Sajnos a TP felezés akkor is működik, ha a karakter maxVP-n van. Restorációval visszakapott TP-re ez persze nem hat. Levont TP (pl Őrzők Ébersége) esetén nincs változás. Csak szörnyekre hat, küldetésért, tárgyakért, Síkok kulcsa használatért, kalandozóért kapott TP-re nem.
Típus: egy fordulón át ható
Költség: 100 vp, 10 tvp
Komponens: 1 aranytű
Limit: 40-es taumaturgia
Ára: 3500 arany
Elérhetőség: nyugat, kelet


ÚJRAHASZNOSÍTÁS (xxx. varázslói varázslat)

Nem is olyan ritka, ugye, hogy mindenféle szemetet dobálsz el? Sok vacak kerek kő, haszontalan réz, vas és óndarab, vagy ubuk tüskék? Esetleg nem kell már a régóta gyűjtögetett vasvért készleted és eldobnád mind a 350-et? Az újrahasznosítás ügyes kis passzív varázslat, ami megakadályozza a természet összeszemetelését, miközben hasznos dolgokká alakítja a tárgyakat alkotó energiát. Ha kiadod a V XXX parancsot 5 TVP és 20 VP árán, abban a fordulóban minden eldobott tárgyad (D, DD és értékhatár miatt HU-val elhajított tárgy) átalakul valamivé véletlenszerűen. Négy eset lehetséges:
1) minden egyes tárgy átalakul a bolti eladási árának megfelelő arannyá, de legalább 1 aranyat kapsz tárgyanként. 2) minden tárgy a készítési TVP költségének megfelelő TP-vé alakul, de legalább annyi TP-t kapsz minden darab után, ahányadik szintű vagy. 3) minden tárgy az előállítási TVP költsége felének megfelelő VP-vé alakul, de legalább 1 VP-t kapsz tárgyanként. 4) minden tárgy az előállítási TVP költsége felének megfelelő pszi ponttá alakul, de legalább 1 PP-t kapsz tárgyanként.

Hatása: A D, HU vagy DD paranccsal eldobott tárgyaid nem esnek le a földre, hanem véletlenszerűen átalakulnak: vagy az aranyértéküknek megfelelő arannyá (minimum 1 arany per tárgy), vagy a készítési TVP költségüknek megfelelő TP-vé (minimum szint TP per tárgy), vagy a készítési TVP költségük felének megfelelő PP/VP-vé (minimum 1 PP/VP per tárgy). A véletlenszerű esemény tárcsoportonként határozódik meg, azaz egy DD x y z parancs hatására mindhárom paraméter más-más effektté alakulhat, de az egy paraméterbe tartozó tárgyak mind azonos módon semmisülnek meg.

Típus: egy fordulón át ható
Költség: 20 vp, 5 tvp
Komponens: 1 arany
Limit: 12-es taumaturgia
Ára: 199 arany
Elérhetőség: nyugat, kelet
 
262Annak ::: 2006.01.12. 13:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Illetve azt is sajnalom, hogy megújítható taus vari nem került be (bár olyat én nem adtam be).

Én is(?) olyan megfontolásból nem adtam be ilyet, mert azt gondoltam, hogy sokan fognak ilyet tervezni. Hát nem...
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2006.01.12. 13:48)
 
261Koc ::: 2006.01.12. 13:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kiraktam adattárba a beadott terveimet. Legjobban talán a jellem erejét sajnálom, hogy nem került be.
Illetve azt is sajnalom, hogy megújítható taus vari nem került be (bár olyat én nem adtam be).
 
260Annak ::: 2006.01.12. 13:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kb. 4-5 varázslat lóg még a bekerült pályázatokból?

És kinek mi nem került be?

Nekem pl. a csillagtalan éj, ami gonosz lényekre működő szörnykeresés lett volna, varázslatból, kizárva a hagyományos szörnykeresést.
Vagy a pengepajzs, a fényaura/pestisaura semleges megfelelője.
Vagy a szörnyészlelés II, ami max. 5 mezőt teleportálva rakott volna a keresett szörny mezőjére.
Vagy a visszavágás, ami a lebukott tolvaj elverését tette volna lehetővé.
Vagy a zologén vizsgálat, ami a szörnyekről szolgáltatott volna egyéb, nem nyilvánvaló infókat, mint pl. altípus, jellem, méret, IQ, stb.
 
259Koc ::: 2006.01.12. 13:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
& lt ;     és     & gt ;    a megoldas.
 
258Beren ::: 2006.01.12. 11:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Eh, GN kivágja a kacsacsőrök közti részt. helyesen így van a kézrátétel paraméterezése:

V 381 -gyógyító varázslat sorszáma- -életerő%-

Ezután, ha barátságosan találkozol egy túlélővel, akinek életereje a megadott % alatt van, automatikusan használni fogod a beállított gyógyító varázslatot.
 
257Beren ::: 2006.01.11. 13:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vaze Beren, te tényleg jóként működsz! Ez tetszik!

Köszi szépen!

(Lehet hogy miattam változtatták meg a találkozás programozástechnikai részét? )
(Hivatkozott üzenet: [ssanya], 2006.01.11. 13:51)
 
256Beren ::: 2006.01.11. 13:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hmmm Eletszivas II kilove. Na es az eletszivas III?

Elkepzelem, hogy "gyere ide teso, begyogyitalak" mondja a Raia hivo es kozben szepen elsorvad korulottuk a novenyzet, kiszarad a talaj, elfeketednek a fak...


Ezt én sem értem, bennem fel sem merült hogy egy jónak ilyen varázslata legyen, mint ahogy az sem hogy gonoszok szeretnék használni...
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2006.01.11. 13:43)
 
255ssanya ::: 2006.01.11. 13:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vaze Beren, te tényleg jóként működsz! Ez tetszik!
 
254 Spunkmeyer (#3762) ::: 2006.01.11. 13:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hmmm Eletszivas II kilove. Na es az eletszivas III?

Elkepzelem, hogy "gyere ide teso, begyogyitalak" mondja a Raia hivo es kozben szepen elsorvad korulottuk a novenyzet, kiszarad a talaj, elfeketednek a fak...
 
253 Authoricus (#1671) ::: 2006.01.11. 13:30  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Igazad van Beren magamat majd ostorozni fogom, mert anelkul megsem vagyok jo :).

Baghar korbácsa jutányos áron eladó.
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2006.01.11. 13:24)
 
252Koc ::: 2006.01.11. 13:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Igazad van Beren magamat majd ostorozni fogom, mert anelkul megsem vagyok jo :).
Viccet felreteve engem az zavar, hogy a varazslat alapkoltsege TVP-ben levonasra kerul. Mondjuk ugy tartanam korrektnek, ha ez nem kerulne TVP-be, vagy ha megis, akkor legalabb VV-vel mondjam el.

Arra jo viszont hogyha valakinek nagyon kell egy gyogyitas (mondjuk SZK miatt), akkor fel lehet keresni es segiteni rajta. Persze ez - beleszamitva azt, hogy van olyan aki epp tud segiteni - nem tul gyakori szituacio.
 
251Beren ::: 2006.01.11. 11:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jó jelleműként, vp-regenből:

KÉZRÁTÉTEL (381. VARÁZSLAT)
Régóta képes vagy sebeidet istenedtől kapott mágiával begyógyítani. De bizonyára felmerült már benned, hogy a gyógyítás ajándékát arra is felhasználhatnád, hogy mások sérüléseit begyógyítsd. Erre való ez a varázslat, aminek során kezedet a seb fölé helyezve, imát mormolva istenedhez, csökkentheted egy másik kalandozó fájdalmát. Ehhez nem kell semmi mást tenned, mint kiadni a V 381 beállító parancsot. Ezután, ha barátságosan találkozol egy túlélővel, akinek életereje a megadott % alatt van, automatikusan használni fogod a beállított gyógyító varázslatot, természetesen elhasználva a megfelelő mennyiségű varázspontot/pszi pontot, TVP-t (ezekre nem hatnak a költségbefolyásoló hatások, mindig annyit kell elköltened, amennyi a varázslat alapköltsége) és egyéb komponenst. Ha táborozás alatt gyógyítasz, a TVP-t az előző fordulódból maradt TVP-ből vonjuk le. Mivel a varázslat a gyengék megsegítésére szolgál, ezért nálad sokkal hatalmasabb (azaz legalább tízzel magasabb tapasztalati szintű) kalandozót nem akarsz vele gyógyítani. Minden egyes gyógyításért jóságpont jár. Ha valamiért nem akarsz másokon segíteni (de miért is ne akarnál?), akkor a V 381 paranccsal törölheted a beállítást. (Megjegyzés: az Életszívás II-t nem állíthatod be gyógyító varázslatként, hiszen itt nincsen lehetőséged második (azaz egy szörny száma) paraméter megadására.)


Tudom, tudom, nem hiánypótló, táp szempontból főleg nem. De milyen jó az aki csak magát gyógyítja?
Egyébként én úgy írtam hogy senkit nem gyógyíthatsz aki magasabb szintű nálad, a rabszolgázás
kiszűrése miatt, hát feljebb tolták 10 szinttel a korlátot.
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]