Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[13:45] Tihor Miklós: sziasztok, olimpiát futtatok, TF nem lesz elérhető kicsit
[22:31] Alaria: Az szep, remelem nyernek valamit! :)
[18:57] Sosi: :)
[18:57] Sosi: sem táborozott 500 napnál kevesebbet.
[18:56] Sosi: Én viszont 3 karakterrel is jelentkeztem az olimpiára, és mindegyik kipihenten érkezik, mert senki s
[15:44] avas: jah nekem is sietnem kell kifarmolni par millat meg a heten :)
[14:50] Bruti: En nekem az ilyen sietseg segitett tobbet nem lepni:)
[14:40] Pjtor: hja, de az ilyen sietsegbol szuletnek a kinyomtat - osszetep fordulok :)
[14:36] avas: meg van fel orad
[14:21] Pjtor: b+ tegnap jelentkeztem olimpiara, MOST jutott eszembe, hogy elbsztam valamit
[14:13] albertus: Üdv.
[13:36] Korrbak: Sziasztok, Üdv mindenkinek, most már regisztrált tagként ;)
[17:46] Kati: :)
[16:07] Garaz: Kati: Naná, be volt tervezve!
[14:59] Sosi: köszi
 
Jelenleg bejelentkezve:
pterois, Chan, Neal, torryl
4 felhasználó
 
Regisztrált:
1133 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Korrbak
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5]

Korlátok, egyenkarakterek. Mi a rossz a TF-ben (2. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


61SuperSonic ::: 2005.08.19. 13:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Halljátok, lehet hogy nem is olyan jó ez a Tf! Már négy oldalnyi "rosszat" találtatok benne!
 
60..morphis ::: 2005.08.18. 15:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
N akkor bocsi tőled és mindenkitől aki úgy érzi hülyének tartom az opti játéka miatt....
Nem álltt szándékomban lehülyézni,megbántani senkit.
Mindössze arról volt szó,hogy leírtam a véleményem,ami szerintem érthető volt,és nem igényel fordítást.
Annyit akartam mondani hogy aki matek alapon tf.-ezik,az bizony tenyleg kenytelen egyetlen(mert optimalis az csak egy van)utat járni.Ha azt lehetett kierezni belole hogy ezert sajnálom az illetőt,ez azért van,mert így szerintem önmagát fosztja meg valamitől,amit egyébként megkaphatna a TF.-től.

Ez az én véleményem,és nem az abszolút igazság...

Ki így játszik,ki úgy,ki meg ígyis-úgyis,a lényeg hogy jól szórakozzon.











Pontosan.A gazdája képzel bele ilyeneket.
Aztán ha jól csinálja,idővel beleéli magát a Karaktere helyzetebe,es olyan dolgokat kepzel a fordulojaba,amiben nem szerepelnek szintek,fegyverszakik,fejlodesszazalékok..
Ezt hivják szerepjátéknak.
Ha valakinek ehhez MI. kell,az ne Szerepjátsszon inkább.

Ahhoz kene MI, hogy a karekternek legyenek erzesei. A szerepjatek az amikor a karakternek nincsenek erzesei, de te elkepzeled, hogy lennenek, akkor azok milyenek lennenek. Tehat ezek valojaban a te erzeseid, donteseid, mikozben megprobalod magad a szamhalmazzal reprezentalt fiktiv szemely helyebe kepzelni magad.

Persze ez csak akkor igaz ha KARAKTERRŐLbeszélünk,nem pedig egy adathalmazról.Mert azert alapvető külömbség van a kettő között.

Hat ez definicio es elnevezes kerdese igazabol. De akkor mondjuk azt, hogy a te fogalomtaradban a karakter azt jelenti, hogy szerepjatszo jatekos által az adathalmazhoz rendelt fiktiv szemelyiség.

Egyik játékstílus sem jobb,vagy roszabb a másiknál,vagy felsőbbrendűbb,de aki optimalizál,az bizony rákényszerül az
egyetlen járható útra,aki meg nem az kedvére SZÓRAKOZIK,a TF.nevű JÁTÉKKAL.

Most ezt leforditom: egyik jatekstilus sem jobb vagy rosszabb, de aki ugy jatszik mint en, az valojaban jatszik es szorakozik, aki meg optimalizal, az szegeny baromira nem elvezi, csupa kinszenvedes neki. Azt tessek megerteni, hogy en pl. jatszottam asztali szerepjatekokat mittudomenhany evig. Kb. 10. Aztan eljott az a pont, amikor hosszas probalkozasok ellenere (mivel igen jo barataim meg jelenleg is uzik ezt a szorakozast) ra kellett dobennem, hogy szamomra mar nincs igazi elvezeti erteke a szerepjateknak (egeszen konkretan kockasra unatkozom magam kozben), mig a matematikai/logikai jellegu gondolkodast igenylo jatekok egyre tobb elvezetet nyujtanak nekem.

Ezert aztan ne tessek latvanyosan hulyenek nezni, hogy miert nem szerepjatszom, mint ahogy en se teszem ezt azon morfondirozva, vajon miert nem optimalizalsz.
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2005.08.18. 12:02)
 
59Ped ::: 2005.08.18. 14:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
ennyi erovel azon is gondolkodhatnal, h azt a vilagot amiben elsz, hogyan lehetne 1000szer jobba tenni. a ;ehetoseg mindenhol ott van, max te nem tudsz vele elni. ilyen a tf is, a lehetosegek vegtelenek a fejlesztesere, de nem te dontesz ebben.

Ebben 100%-ig egyetértünk:DDD

raadasul szerintem teljesen feleseges arra idot pazarolni a tf eseteben, h mi lenne ha ez meg ez lenne. semmi nem lenne, mert az fogja novelni a jatek beveteleit h egy ember vagy 10 ember elegedett, hanem az, ha a tobbseg elegedett. a tobbseg pedig -ismetelten- nem igenyli a bonyolultsagot.

Ebben már viszont van kis véleménykülönbségem. Van egy csomó játékos, akit érdekel, hogy mit és hogy lehetne csinálni a játékban, mivel lehetne szinesebbé tenni stb. lsd a a tárgy v a szörnytervező pályázatok sikerét. De a többség mondjuk nyilván nem vett részt ezeken a pályázatokon.
Aztán a többség - aki nem igényli a bonyolultságot- mégis elégedettebbé válik, ha bekerülnek a játékba ezek az elemek, mert nem azt veszi észre, hogy bonyolultabb a játék, hanem azt, hogy nagyob tere van "konfigurálni" a karakterét.
Összeségében mindenki jól járt, és az elégedettség miatt biztosabb lában állnak a gazdasági mutatók is egy darabig.
Nem? DDD
(A hivatkozott üzenet azóta törölve)
 
58Annak ::: 2005.08.18. 12:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Amikor olvasod a fajok leirásást szépencsengve le vannak irva melyik faj miben erős. Ehhez képest a kezdeti 2-3 pontos különbségtől eltekintve a fajok tulajdonságai ugyanugy fejlődnek. A legendás erejű trollok ugyankakkora erővel rendelkeznek ugyanakkora ráforditás mellett, mint a fizikailag gyengébb elfek vagy gnomok.
Na most mekkora erőforrást igényelt volna a készítők részéről, hogy ez a dolog a játékban is kiütközzön, ne csak a fajok leírásánál az encben? Ideirom neked: annyit, hogy legyen egy ötletük, hogy a tulajdonságok fejlődési képleténél különböző mennyiségü TP fejlesszen fajonként 1-1 tulajdonságot. 1 képlet helyett tulajdonságonként annyi, ahány faj van. Sokat mondok, ha 100 sorral bővitette volna a fejlesztési rutint.


Ezzel kapcsolatban: próbálj összehasonlítani a jelenlegi játékban egy 200-as erejű és egy 200-as egészségű karaktert. (Fv-szakiról, vagy varázslói képességekről ne is beszéljünk.)
Szóval a játék alapkoncepciója nem teszi, tette lehetővé, hogy "nagy" fejődési különbségek legyenek kétféle faj között.
Sajnos az egész játék egyféle tevékenységre, a harcon keresztüli karakterfejlődésre alapul. Vannak nagyon szórakoztató és hangulatos mellékvágányok. Ebből kell(ene) mindenkinek a legtöbbet kihozni. Gyökeres változást nem fog tudni senki produkálni. (Csak aprókat. )
De ha vannak frankó ötleteid, és sikerül megfelelően megfogalmazni, játékba illesztehtővé tenni, a játékvezetés (Speedz főleg) nem fog elzárkózni előle, ebben biztos lehetsz.
(Hivatkozott üzenet: [Ped], 2005.08.18. 11:02)
 
57Koc ::: 2005.08.18. 12:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Miért ne lehetne elvárni a program készíőitől?

Nekik gazdasagossagi jellemzoket is figyelembe kell venniuk. Ha csinalnak mondjuk 1 heti fejlesztessel el uj kalandot, ami szamukra general netto 10 fordulot evente, akkor az 2800 Ft/ev, hat eleg sokara terul meg meg olcson szamolva a munkaerot is.
(Hivatkozott üzenet: [Ped], 2005.08.18. 11:02)
 
56Koc ::: 2005.08.18. 12:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Sok (több, mint gondolnánk...) olyan, inkább szerepjátékos beállítottságú játékos van, aki úgy érzi, hogy a játékstílusa miatt alárendelt szerepet tölt be a játékban azért, -és itt jön a lényeg- mert az "optimalizáló" játékosok megnyilvánulásaitól kevsebbnek érzi magát.

Ez viszont sajnalatos.
Bar szamomra kicsit erthetetlen, en sem igazan szoktam ketsegbeesni, amikor kozlik velem, hogy tok antiszerepjatekos tapolos allat vagyok. Mert hat az igaz. Mar a kepessegeimhez merten.
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2005.08.17. 22:31)
 
55Koc ::: 2005.08.18. 12:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
amit ~1000 arany értékű 2 tárggyal 600-re fel tudsz tolni

teo-tau-t meg apukám tartja 200 alatt? :))


Hat ha gondot okoz a 220 elso ket terulete, akkor tetelezzuk mar fel, hogy 200 alatt tartani a teot es a taut nem okoz gondot. Sztem.
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2005.08.17. 21:57)
 
54Koc ::: 2005.08.18. 12:02  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Pontosan.A gazdája képzel bele ilyeneket.
Aztán ha jól csinálja,idővel beleéli magát a Karaktere helyzetebe,es olyan dolgokat kepzel a fordulojaba,amiben nem szerepelnek szintek,fegyverszakik,fejlodesszazalékok..
Ezt hivják szerepjátéknak.
Ha valakinek ehhez MI. kell,az ne Szerepjátsszon inkább.


Ahhoz kene MI, hogy a karekternek legyenek erzesei. A szerepjatek az amikor a karakternek nincsenek erzesei, de te elkepzeled, hogy lennenek, akkor azok milyenek lennenek. Tehat ezek valojaban a te erzeseid, donteseid, mikozben megprobalod magad a szamhalmazzal reprezentalt fiktiv szemely helyebe kepzelni magad.

Persze ez csak akkor igaz ha KARAKTERRŐLbeszélünk,nem pedig egy adathalmazról.Mert azert alapvető külömbség van a kettő között.

Hat ez definicio es elnevezes kerdese igazabol. De akkor mondjuk azt, hogy a te fogalomtaradban a karakter azt jelenti, hogy szerepjatszo jatekos által az adathalmazhoz rendelt fiktiv szemelyiség.

Egyik játékstílus sem jobb,vagy roszabb a másiknál,vagy felsőbbrendűbb,de aki optimalizál,az bizony rákényszerül az
egyetlen járható útra,aki meg nem az kedvére SZÓRAKOZIK,a TF.nevű JÁTÉKKAL.


Most ezt leforditom: egyik jatekstilus sem jobb vagy rosszabb, de aki ugy jatszik mint en, az valojaban jatszik es szorakozik, aki meg optimalizal, az szegeny baromira nem elvezi, csupa kinszenvedes neki. Azt tessek megerteni, hogy en pl. jatszottam asztali szerepjatekokat mittudomenhany evig. Kb. 10. Aztan eljott az a pont, amikor hosszas probalkozasok ellenere (mivel igen jo barataim meg jelenleg is uzik ezt a szorakozast) ra kellett dobennem, hogy szamomra mar nincs igazi elvezeti erteke a szerepjateknak (egeszen konkretan kockasra unatkozom magam kozben), mig a matematikai/logikai jellegu gondolkodast igenylo jatekok egyre tobb elvezetet nyujtanak nekem.

Ezert aztan ne tessek latvanyosan hulyenek nezni, hogy miert nem szerepjatszom, mint ahogy en se teszem ezt azon morfondirozva, vajon miert nem optimalizalsz.
(Hivatkozott üzenet: [..morphis], 2005.08.17. 20:53)
 
53Koc ::: 2005.08.18. 11:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Van tápos karakterem, van kicsi nyugati karakterem és van ugymond tolvaj karakterem is. Nem az a bajom, hogy gyengék a karik és nem tudnak előrejutni, hanem az, hogy mindegyikkel uaz az út. Ha erős akar lenni, nem hagyhat ki xy dolgot.

Ez igaz, de gondolj bele. Ha annyi lehtoseg lenne a jatekban, hogy a 2/3-at ki lehet hagyni, akkor 3-szor annyit kene fejleszteni a fejlesztoknek.
(Hivatkozott üzenet: [Ped], 2005.08.17. 20:17)
 
52Ped ::: 2005.08.18. 11:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
a sajat igenyeid nem teljesulese miatt nem a beholdert kellene hibaztatni, ezt a jatekot elsosorban a jatekosok befolyasoljak. nem lattom azt, h a beholder az igenyeket probalna befolyasolni olyan iranyba, h nektek igenis arra van szuksegetek, h egyforma karakteretek legyen. az egyforma karakterek pontosan a jatekosok miatt alakultak ki, az egyenlo eselyek miatt sirdogalo jatekosok miatt.

Nézd én ellépkedek nyugodtan ezektől függetlenül, aztán ha úgy érzem, hogy ennyi, akkor nem lépek - Mint mindenki más is. De mint játékost, azért birizgálja a fantáziámat, hogy mivel lehetne jobbá tenni a játékot. Ha hiszed ha nem, el szoktam olvasni az enceket- aztán pedig keresem a játékban azokat a jegyeket, amelyek megfelelnek ezeknek az enceknek. Aki az encek szövegét irja az nagyon jól dolgozik, mert elég szinesek.
Aztán amikor kiderül, hogy az enctől eltérően a játékban nem ütközik ki az a különbség, amely az enc szerint megvan, akkkor elgondolkozok rajta, hogy na ezt akkor minek kellett megint az encben olyan szépen megfogalmazni...
(A hivatkozott üzenet azóta törölve)
 
51Ped ::: 2005.08.18. 11:02  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azért, mert ez nem egy szerepjátékos világ, hanem egy társasjáték, ahol rajtad kívül százak játszanak. És ha csak összesen 2 ember van, aki valami "kötelező" dolgot máshogyan kíván megszerezni/elérni, az máris olyan szintű erőforrás-ráfordítást igényel, ami nem várható el a játék készítőitől.

Miért ne lehetne elvárni a program készíőitől? Ja, hogy akkor nem a wow-al foglalkozna a teljes TF stáb?
Nézd meg a TF hirdetését: levélben játszható SZEREPJÁTÉK!!!
Nem társasjáték...:D
Az erőforrás ráforditással kapcsolatban pedig: az ötlet, a világ kidolgozottságának a hiánya a legnagyobb baj, nem pedig a ráfordítandó programozási idő. Hogy ne kelljen túlságosan bonyolult példát irnom, az egyik legegyszerűbb dolgot irom ide: vegyük pl a statok fejlődését. Amikor olvasod a fajok leirásást szépencsengve le vannak irva melyik faj miben erős. Ehhez képest a kezdeti 2-3 pontos különbségtől eltekintve a fajok tulajdonságai ugyanugy fejlődnek. A legendás erejű trollok ugyankakkora erővel rendelkeznek ugyanakkora ráforditás mellett, mint a fizikailag gyengébb elfek vagy gnomok.
Na most mekkora erőforrást igényelt volna a készítők részéről, hogy ez a dolog a játékban is kiütközzön, ne csak a fajok leírásánál az encben? Ideirom neked: annyit, hogy legyen egy ötletük, hogy a tulajdonságok fejlődési képleténél különböző mennyiségü TP fejlesszen fajonként 1-1 tulajdonságot. 1 képlet helyett tulajdonságonként annyi, ahány faj van. Sokat mondok, ha 100 sorral bővitette volna a fejlesztési rutint. Szóval ennyi erőforrás kellett volna, hogy szinesebb legyen a TF kalandozóinak a statfejlődése, és ne csak az encben szerepeljenek a hangzatos leirások, hanem számszerüleg is kimutatható legyen a karakterlapon.
Nekem ne védje senki a stábot azzal, hogy nagy erőforrást igényel a fejlesztés. Vannak dolgok amelyek tényleg nagy erőforrást, program kódolást, stb igényelnének. De van sok olyan apró elem, amelyet kis programozói munkával meg lehetne csinálni és máris szinesebb lenne a TF világa. Csak ehhez az kellene, hogy alapból vegyék figyelembe a játékosok ötleteit - ha már a stábnak nincs- ill ne csak a beholder dolgozók személyes ismerőseinek az ötletei kerüljenek alapból megfontolásra.
Ne pedig az legyen, hogy "túl átláthatatlanná válna a játék" :D
A másik pedig, hogy "unalmassá válna a forduló" :DDDDDD
(Hivatkozott üzenet: [WEASEL], 2005.08.18. 09:29)
 
50WEASEL ::: 2005.08.18. 09:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha szerepjátékos a világ, miért nincs ennek alternativája, mondjuk egy xy küldetés után megszerezhető tárgy, ami lehetővé teszi a teleportációt.

Azért, mert ez nem egy szerepjátékos világ, hanem egy társasjáték, ahol rajtad kívül százak játszanak. És ha csak összesen 2 ember van, aki valami "kötelező" dolgot máshogyan kíván megszerezni/elérni, az máris olyan szintű erőforrás-ráfordítást igényel, ami nem várható el a játék készítőitől. Mineden játékosnak minimum 5 dolog van, ami nem tetszik/nem ért vele egyet. Vagy kihagyod, vagy megtanulsz együtt élni vele. Nekem is volt ilyen, felesben döntöttem, van ahol fogamat csikorgatva belementem, van ahol az elvek erősebbnek bizonyultak.

Ezt kellene végre megérteni az állandó sírás helyett... Másik lehetőség: játssz IRL szerepjátékot a TF helyett, a karaktereket syck szeretetel fogadja.

És ami nagyon fontos: no offense, általánosságban írtam, csak éppen a te hozzászólásod kapcsán!
(Hivatkozott üzenet: [Ped], 2005.08.17. 20:17)
 
49mcrain ::: 2005.08.18. 08:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Alapvetően kétféle játékosról beszél itt mindenki, pedig a TF ugyanúgy nem kétszínű, ahogy a valóság se fehér, és fekete. A játékosok nagy többsége egyszerűen csak játszik, próbálja elérni rövidtávú, és távlati céljait, örül a sikereinek, és sokszor hibázik. A többséget a korlátok kicsit se korlátozzák, mert a korlátok nem a többség megszorítására készülnek.
Most mondhatja bárki, hogy "de hát ezek a korlátozások előbb-utóbb mindenkit elérnek", és ez igaz is. A véleményem akkor is az, hogy ha így is lesz, a többséget akkor sem fogja komolyan korlátozni a +1 TVP megvonása. Egyszerűen azért, mert az átlagjátékos nem tudja olyan gazdaságosan kihasználni a lehetőségeit, mint azt teszi pl. GRD.
Most minek is írtam ezt? Hm, végülis nem korlátozza senki a szólásszabadságom...
 
48Issus ::: 2005.08.18. 00:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ehhez Annak, amit az 58-as hozzaszolashoz irtal annyit tennek hozza, hogy ket karakterrel jatszok. 1, Antares vele optimalizalok, ezert olyanok a hozzaszollasai
2, Issus aki szerepjatekos kari es magasrol nem erdekli, hogy Antaresnek vagy a tobbi tapolosnak mi baja van.
(persze a nevek sokszor keverednek, sot sokszor Issuskent irok, mert a regi veteranok ugy ismernek, de ha optimalizaciorol van szo akkor mindig Antares neveben)
Szoval en a szerepjatekos karimmal es enfelemmel egyaltalan nem akadok ki es erint erzekenyen az optimalgatok bajai/viselkedese... Elvezem a jatekot es mindegy milyenre formaljak... Szoval nem ertem egy szerepjatekos jatekosnak kellne a leg nyitottabbnak es rugalmasabbnak lennie.
Persze lehet ez azert van , mert en kicsit "skizofren" modon atelem es jatszom. Lehet ha csak Issusal jatszanek engem is zavarna az optimalizalok irogatasai... Nem tudom...
Azt sem tudom ennek a beirasomnak mi ertelme volt?
Barnabas
 
47Annak ::: 2005.08.17. 22:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
jah, de a szerepjatekos jateka zavarja a optimalisan jatszo szorakozasat...? :)

Természetesen nem. Csakhogy...
Sok (több, mint gondolnánk...) olyan, inkább szerepjátékos beállítottságú játékos van, aki úgy érzi, hogy a játékstílusa miatt alárendelt szerepet tölt be a játékban azért, -és itt jön a lényeg- mert az "optimalizáló" játékosok megnyilvánulásaitól kevsebbnek érzi magát.
Nem általánosítok. Nem magamból indulok ki. Valamint senki ne vegye ezt sértésnek. De ez tény. Vannak olyan játékosok, akik ilyen okokból maradnak távol különböző fórumoktól, pl. (Ja, és nem mindenki olyan magabiztos, önbizalommal telt, mint pl. Chaos , esetleg érzékeny, stb. Bár az "evolúció" nem erről szól, azért joga van ahhoz, amihez nekünk.)
(A hivatkozott üzenet azóta törölve)
 
46mcrain ::: 2005.08.17. 21:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szóltál, kislányom?
 
45Zka ::: 2005.08.17. 21:57  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
amit ~1000 arany értékű 2 tárggyal 600-re fel tudsz tolni

teo-tau-t meg apukám tartja 200 alatt? :))
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2005.08.17. 19:38)
 
44mcrain ::: 2005.08.17. 21:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
"A TF-ben az a rossz, hogy mindig vannak, akik megmondják, mi a rossz benne." trollkien
 
43..morphis ::: 2005.08.17. 20:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Pontosan.A gazdája képzel bele ilyeneket.
Aztán ha jól csinálja,idővel beleéli magát a Karaktere helyzetebe,es olyan dolgokat kepzel a fordulojaba,amiben nem szerepelnek szintek,fegyverszakik,fejlodesszazalékok..
Ezt hivják szerepjátéknak.
Ha valakinek ehhez MI. kell,az ne Szerepjátsszon inkább.
Persze ez csak akkor igaz ha KARAKTERRŐLbeszélünk,nem pedig egy adathalmazról.Mert azert alapvető külömbség van a kettő között.
Egyik játékstílus sem jobb,vagy roszabb a másiknál,vagy felsőbbrendűbb,de aki optimalizál,az bizony rákényszerül az
egyetlen járható útra,aki meg nem az kedvére SZÓRAKOZIK,a TF.nevű JÁTÉKKAL.







Egyszer az életben próbáljatok már NEM úgy gondolni a karakteretekre mint x fordulós y szintű,hanem hogy jókedvű,dühös,szomorú...stb.

Egy virtualis adathalmaz mitol lenne vidam meg szomoru?

Hány karakternek van múltja,elveszett szülők,szerelmek,barátok,esetleg jelene:rossz szokások,félelmek,jövője:rövid hosszútávú célok(nem ilyesmire gondolok, hogy minél hamarabb ilyen-olyan szintűnek lenni...)

Szerintem egyiknek sincs, mivel az MI fejlesztes ilyen fokon nem tart meg. Maximum a gazdaja kepzel bele ilyen dolgokat.
(Hivatkozott üzenet: [Koc], 2005.08.17. 19:03)
 
42Ped ::: 2005.08.17. 20:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A kifakadás okát értem, és a mögöttes tartalmat is... mondjuk, hogy sejtem, amit viszont nem értek, az a megközelítés.
Ha neked egy új területen minden szembejövő szörnyre pusztító végzetet / istenítéletet kell lőnöd, hogy boldogulj, akkor ne amiatt sírj, hogy drága a puriháj, hanem gondolkodj el rajta, hogy talán túl kemény még neked az a terület


EL kell árulnom, hogy téves a sejtésed... Amit irok, az több különböző saját karakterem és jópár más (nem saját) karakterek fordulóin alapul. Amit irok, az nem xy dolog ellen van, hanem magának a tf-nek a játékmenete és a kialakult szemlélete miatt van. Van tápos karakterem, van kicsi nyugati karakterem és van ugymond tolvaj karakterem is. Nem az a bajom, hogy gyengék a karik és nem tudnak előrejutni, hanem az, hogy mindegyikkel uaz az út. Ha erős akar lenni, nem hagyhat ki xy dolgot.
Irod a jól elkülönült területeket. Ez se igazán szerepjátékos ill életszerű. Egyik karakterem most lépett 3x fordulót SF-en. Hülyére untam magam, mert csak éjfatty meg sárkány. Labit meg nem csinálhatott, mert a zarknodos küldisor labijainak a kivételével minden SF-es dolga kiikszelve.
Alapvetően nem életszerű, hogy szinthez van kötve az, hogy milyen szörny jön. Ha a vadász sétál az erdőbe nem az életkorától, tapasztalatától függ, hogy mi kerül elébe. Jöhet bármi, ami azon a területen éldegél. Aztán ha ugygondolja, hogy elbir vele, akkor megpróbálja elkapni, ha meg nem, akkor megpróbálja elkerülni. De mert ő Old Shatterhand, nem mindig grizzly ront rá, hanem találkozik őzikével is.

Hogy aztán milyen úton-módon éri el az erősödést egy karakter, és főképp hány forduló alatt, az már rajta áll. Ha 1000 forduló alatt ér el a megfelelő szintre, akkor annyi alatt.
Na pont ez az, ami nincs meg a tf-ben. Erősösni csak 1 uton lehet. Rá vagy kényszerítve a harcra. Vagy csatázol v semmire nem jutsz. Pedighát mondjuk egy tolvaj leélhetné úgyis az életét, hogy ki se megy a városból, csak lopkod, kocsmázik és a céhben gyakorolja a tőrvivást. Szerinted hány fordulót kellene jelenleg lépni Alanorban, hogy azt mondhassam, igen, indulhatok zarknodot kiszabadítani, mert most erre támadt kedvem:)))
Vannak dolgok, amit kötelező megcsinálni, mert hasonló dologhoz más úton nem juthatsz. Hogy ne menjek messzire, ott van a tiltott teleport. Kötelező kör mindenkinek megcsinálni a kihívás torony 5. szintjét. Ez szerintem még Jakabnak is megvan. Ha nincs, akkor még jobban tisztelem a kariját.
Ha szerepjátékos a világ, miért nincs ennek alternativája, mondjuk egy xy küldetés után megszerezhető tárgy, ami lehetővé teszi a teleportációt.

(Hivatkozott üzenet: [mcrain], 2005.08.17. 18:36)
 
[1] [2] [3] [4] [5]