Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[08:31] Garaz: "Valakinek holnap le kell győzni a sötétséget! Ó, mondd,..."
[18:25] Wolfy: koszi, raprobalok valamelyikre
[18:25] Wolfy: az istenitelet bennem is felmerult, gondolom ott akkor 45%*30% lesz
[17:13] Yoro: Agykifacsarás, esetleg istenítélet. Varázslat sebzések 70%-át lementi.
[15:15] Wolfy: erositve a phua kupban neha necces az egyik karinak
[15:15] Wolfy: van valami varazslat, amivel meg lehet hatni a sotet arnylenyt?
[19:04] Ussuk_ki: thx
[12:03] Salle: bocs, benéztem és a 3asra gondoltam :) Az nincs de v 96 és v 181 van bárhol.
[11:58] Pjtor: barmelyik magustoronyban tanulhato
[11:57] Yoro: Fekete mágustoronyban tanulható.
[11:38] Roante: V 181 nekem van valahogy nyugaton
[11:33] Salle: nincs
[11:19] Ussuk_ki: VÁROSI TELEPORT II. nincs nyugaton, ugye? thx V
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
 
Jelenleg bejelentkezve:
FlyXan, Peti
2 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]

A TF jovoje (12. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


81Annak ::: 2005.04.03. 13:41  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha nem lenne versenyjellegű a játék, akkor nem keletkeztek volna folyamatosan (és most is) KT-képesség űberelések például. A KT-knak nem az lenne az elsődleges, hogy nehogy kimaradjon egy tápos képesség, sőt, nem az lenne a fontos, hogy milyen sorrendben fejlődjenek ki ezek a képességek. És hasonló dolgokra gondolok.

Szerepjátékon nem a "téblábolós nemfejlődést" értem. Épp ellenkezőleg azt, hogy az alaptörténet (küldetéssorok, kijelölt út, hétköznapi kalandozás) mellett akár KT-képességekkel, akár időszakos, globális, akármilyen eseményekkel tarkítva egy-egy karakter olyasmivel is foglalkozik, ami nem kizárólag arról szól, hogy megvan e a 10% fvszakifejlődés, lenyomom Lord Daramoullát huszadszor, stb. Lásd pl. a tolvajcéhes küldiket, lásd annak idején Borax keresése, lásd pl. Fény Szentélye lerobbantása, stb.

(Basszus, mikörben ezt írtam, Anita megette egy reklámújság sarkát...)
 
80Koc ::: 2005.04.03. 13:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Aztán valamikor, úgy a közösség ereje és társai KT-képességek megjelenésével az egész játék rátért egy olyan útra, ami szórakozás helyett inkább versenyről, karakterfejlődésről, tápolásról, optimalizációról, stratégiáról szól.

Sztem a tobbseg szamara a tapolas vagy versenges jelenti a szorakozast, mig a szerepjatekos teblabolos nemfejlodok, de milyenjopofa fordulo inkabb bosszusagot.

Mellesleg hiba lenne azt hinni, hogy aki tapol, az rogton versenyez is. En magam szeretem azt hinni, hogy tapolok, ugyanakkor nem erzem, hogy versenyeznek. Illetve persze erzem, versenyzek magammal, hogy mennyire jo karaktert tudok osszehozni. Mennyire hamar es hatekonyan tudom legyurni a kuldeteseket, kihivsokat. Masokkal kevesbe. Neha megnezem magamban a tapfaktor gorbeket, es orulok ha talalok olyat, aki nagyjabol velem egy gorben mozog, mert a tobbseg vagy melyen alattam, vagy magasan folottem van, igy az osszehasonlitas egyik esetben sem kulonosebben erdekes (pl. hetrol hetre megnezni, hogy meg mindig melyen Wart alatt vagyok, vagy Berennel azert taposabb a karim nem nyujt kielegulest ;).
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2005.03.31. 17:24)
 
79Koc ::: 2005.04.03. 12:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Pl SF-es küldiknek vége, de 220+ ra még nem tud átmenni. Mit csinál a játékos x fordulón keresztül? Sziklatornyozik, sárkánybarlangozik. Ha több feladat lenne, akkor ezt az időt eltölthetné azokkal és közben még érdekes is lenne neki a tápolgatás.

Sztem aki az SF-es kuldiket vegignyomta, es a 97-esben nem a surranopalyat valasztota, az batran mehet 220+-ra, nem lesz gondja.
(Hivatkozott üzenet: [Ped], 2005.03.31. 16:23)
 
78Tib ::: 2005.04.02. 16:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

Szerintem leginkább nem a karakterfejlődéssel, hanem a véges számú feladattal van baj. Ha jól értem, Clod, a szavaidat, nem az bánt téged, hogy nincs hova fejlődni, hanem az, hogy nincs kihívás, nincs új feladat, ami érdekessé tenné a játékot.


Szia!

Sokkal inkabb az, hogy az RND szerepe nagyon megnott, igy az esetleges kis kulonbsegek is a karakterek kozott ( gyak. hogy milyen fegyverszakija van, vagy ne adj isten neki 3al nagyobb az ereje ) megszunt.
Igy meg inkabb ugyanolyanok lettek a karakterek es szerintem a TF egyik legerdekesebb kihivasa, nevezetesen az Olimpia is immar tenyleg csak a szerencse kerdese lesz - hiaba keszulsz ra, talalsz ki jobb taktikat, stb., semmit se er.
Aki akar, mindig talal maganak vmi feladatot, van aki elvezi, hogy A-Bt lep, en nem.
Pedig az is kihivas, hogy probalj korrol korre 1M+ xp -t szerezni.
De teny, hogy en sokkal inkabb az uj, erdekesebb, mas jellegu kihivasokat kedvelem - talan azert is, mert Clod lepett par olyan fordulot, amit siman lehetett PgDw-al olvasni ( pl. 110 fordulot fattyazott, csak azert, mert az elejen az esszencianak 1% eselye volt, hogy esik...de ez van, ez is bennevan a tesztelesi/felderitesi reszben ).
(Hivatkozott üzenet: [mcrain], 2005.03.31. 21:01)
 
77Biton ::: 2005.04.01. 14:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mégegyszer, mert ugy látszik nem voltam elég egyértelmű:
ÉN senkit nem ítélek el a játékstílusa miatt.
Éppen az a jó benne, hogy a TF sokféle stílust, mentalitást kielégít. Azért meg szerintem igazán nem kell okolni Miklósékat, hogy nem tudják követni 30-40 ember fejlődési tempoját és igényeit. Egyszerűen ilyen létszámmal nem lehet szerintem megvalósítani az eltérő fejlődési/fejlesztési stratégiákat.
 
76Annak ::: 2005.03.31. 23:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kössz, Tib, hogy leírtad a véleményed. Érdekes és tanulságos. (Tetszenek az ötleteid .)

Szóval a TF jövője... Fogalmam sincs. Nem ismerem a WoW és társait, szóval nem tudok állást foglalni abban, mekkora veszélyt jelentenek a játékra. Úgy gondolom semekkorát (nagyjából). A TF, az effektív játék (UL-tervezés) optimális esetben heti 30-60 perc per karakter. Egy online rpg azért más... Viszont leépülnek (még jobban?) a kapcsolatok, a körítés, és a többség begubózva lép majd. Ez mondjuk erősen leépítheti a játék hangulatát. (Viszont nem tudásgyöngyös piramisjáték a megoldás rá. )

Ami engem igazán aggaszt, az az újabb és újabb területek játékba kerülése. (teljesen szubjektív vélemény következik) A Túlélők Földje ugye egy félsziget, amin a kalandozók tengetik életüket. Ezt szépen kinőttük 13 év alatt. A félsziget már nem bővíthető tovább. Ami új terület bekerül az meg már nem a Túlélők Földje, az valami idegen. Lásd SF. (Mondjuk az SF szerintem ritka sz*r fejlesztés a játékban.) Félreértés ne essék, nem azt mondom, hogy eleve rossz lesz bármilyen új terület. De én biztosan nem fogom a karakterem "otthonának" tekinteni. Viszont abban is biztos vagyok, hogy minden ilyen területnek meglesz a maga varázsa, a maga érdekessége.

A karakterek különbsége mindig meglesz. Korlátozások ide vagy oda. Minden új fejlesztés fog tartalmazni olyan kombólehetőségeket, amiket ki fognak használni a vele először találkozó élelmes játékosok. (jó eséllyel azok, akiknek nincs igazán szükségük kiskapukra) Ennek mindig lesznek irigyei is. Szóval minden menni fog a jól megszokott kerékvágásban. (Vagy nem... )
 
75mcrain ::: 2005.03.31. 21:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Többször is hozzászóltam volna már ehhez a témához, aztán mégis, mindig töröltem. Jelenleg a fejlesztés úgy halad, hogy a játékvezetés időről-időre hozzáragaszt egy nagyobb, kampány-jellegű új területet az eddigiekhez, ezzel egy bő félévre, egy évre (netán többre) leköti az éljátékosokat. Az így nyert idő alatt fejlesztenek a többieknek. Ez így jól is működne, ha lenne annyi ötlet, és annyi fejlesztőerő, hogy a kft mindig el legyen látva komplett, kész, csak beillesztésre váró fejlesztésekkel.

Szerintem leginkább nem a karakterfejlődéssel, hanem a véges számú feladattal van baj. Ha jól értem, Clod, a szavaidat, nem az bánt téged, hogy nincs hova fejlődni, hanem az, hogy nincs kihívás, nincs új feladat, ami érdekessé tenné a játékot.

 
74Tib ::: 2005.03.31. 18:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
(Nagyon-nagyon kíváncsi lennék egy olyan játékos véleményére, akinek a karaktere előtt nincs igazi kihívás most a játékban, hogy mi a véleménye.)

Nos, szerenytelenseg nelkul allithatom, hogy Clod ezek koze a karakterek koze tartozik ( ha nem vesszuk az "allando" kihivasokat, miszerint nyerd meg az olimpiat, old meg a tobbi kalandozot, stb ).
Csakis az isteni kuldik maradtak meg neki, Zarknoddal vegzett, tobbi kuldisorbol ami erdekelt megvan, a tobbi nem nagyon izgat.
Most epp all. Nem lepek vele, mert en nem elvezem az A-B fordulokat, hogy csak azt lassam, hogy ennyi xp-t kapott, azt jo van.
Ha a malom titka ki fog derulni, akkor viszont lepek majd - ez egy erdekes isteni kuldetes, es szeretnem tudni, hogy hogyan is kell megcsinalni.
Melle meg, hogy a fejlesztesek ill. kihivasok vegerol beszeljunk epp most megy fel a pszije 120ra, viszi az osteot, majd veszem meg neki az ostaut is, aztan gyak. ami uj van, az mar megvan neki.
Utana ismet megallok, hogy mar csak az uj teruleten lepjen, illetve majd nevez Olimpiara, ha minden rendben megy majd.
Hogy a topichoz is szoljak, a TF jovoje szerintem most epp az RND fokozodasa, ami szerintem jatekelvezet - rombolo ( ertsd: van ket majdnem tokugyanolyan karakter, szal csak a kocka dont, ill. van egy erosebb vs gyengebb, de a gyengebbnek a rengeteg %os esely bejon, a masiknak nem - istenek talizmanja, rezisztancia, derit, csillogo, s igy nyeri pl. az olimpiat, nem pedig a papiron is erosebb kari ).
Ez szerintem nem jo, hogy csaknem egy penzfeldobas dont az Olimpiai elsoseg sorsarol ( a legmagasabb kategoriaban ), ez ellen szerintem tenni kellene valamit.
Valamint bar en ezt nem erzem, de sajnos az egyetlen igazi TAP jelenleg a forduloszam. Hiaba feszulok is meg, egyszeruen a forduloszamhoz van kotve a fegyverszaki, es igy ha az neked magasabb, akkor nagyobb lehet a fegyverszakid es ennyi ( feltetelezve, hogy ugyanakkor szerezzuk meg az 51es szakit ).
Szerintem ez se jo.
Hogy merre halad a TF, lovesem sincs - a jelen allapot egy erdekes valami, van sok-sok uniformizalt karakter, akik csaknem egyerosek, illetve ami kulonbseg van is koztuk csak annyiban merul ki, hogy hogy hivjak, valamint az egymas ellen elert eredmenyek csak az RNDn mulnak.
Regebben en javasoltam egy olyat, hogy ha vki elsokent fedez fel / gyoz le valamit, akkor azert jarjon Dicsosegpont, vagy valami ilyesmi. Igy a kivaras mellett igazi opcio lesz a felfedezes is, es kulonbseg lesz akozott, aki eloszor olt meg egy trosnyogo szakocat, mint aki mar tudataban a leny spec. kepessegeinek, stb. gyozi le sokadjara.
Egy szakajtonyi otletet irtam az uj teruletrol szolo reszbe, hogy mikent lehetne massa tenni a dolgokat, szerintem sokan varjuk messiaskent azt a reszt. Valami 4 Beho alkalmazott is WoWozik, talan atvesznek onnan olyan otleteket, amik jok lesznek ( ugy mondom ezt, hogy nem ismerem ezt a jatekot ).
At lehetne formalni a dolgokat is pl. ugy, hogy a lenyek minimalis xp-t ernek, de egy kuldetesert jar 3M xp. Igy sok kuldetest csinalnanak az emberek, es nem feltetlen csak ingaznanak a csatamezokon. Persze ehhez rengeteg kuldetes kellene, illetve szakitani kellene a hagyomanyos berendezkedessel, nemtom ez jo lenne -e ( egyebkent a Zarknodos kuldisor mar hasonloan muxik, a lenyekert ugye 1 fp jar, a kuldisorban meg pl. az utolsoert mar 100 fp ).
Lehet, hogy egy TF2 lenne az idealis megoldas, de nem hiszem, ez a jatek meg mindig jo, ugy is, hogy a jatekvezetes leszukitette a dolgokat, hogy tervezheto legyen ( azaz egy eros leny tenyleg eros legyen, ne pedig Clodnak 1 koros, 30 karakternek 2, a tobbinek meg legyozhetetlen - meg ha ilyen lenyt jelenleg nem is lehetne csinalni :) ).
Vagy ha stilusos karaktereket akarsz, akkor legyen egy terulet, ahol nem muxik az oriasero, stb., valamint a fegyverszakid 30al kisebbnek szamit, es aki magusnak tartja magat, azaz felvitte a taujat jo nagyra, annak ott a lehetoseg, hogy ott fejlodjon, a tobbi izomagynak titulalt karakter pedig menjen mashova. Aki meg lofegyveres akar lenni es igazan Robin Hoodot akar jatszani, annak meg legyen egy olyan resz az uj kontinensen, ahol nincs kozelharc, se magia, csak tavfegyver, de nem 1x, hanem 2 koron at ( vagy tovabb ). Annak meg nem fejlodne semmi mas csak az, es elmondhatja, hogy O ijasz. A kuldetesek legyenek minden teruletre ugyanugy beteve, hogy aki ijasz ugyanugy megkapja a tapot, aki meg magus, az meg szinten. Oszt jol van.
Igy maris egy opcio, ami igaz, hogy megneheziti a fejlesztest ( gyak. ha beteszel egy uj kuldisort, akkor 3x kell betenned, es 3 felekepp ), de kulonbseg lesz a karakterek kozt. Olimpian pedig lenne tavfegyveres resz, varazsparbaj, meg a szokasos csihi-puhi. Ugyis mar tul sokaknak kuldi az olimpiai helyezes, es ritkan van olimpia, itt maris lenne 3x annyi lehetoseg.
Nah ennyi. Peace.
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2005.03.31. 17:24)
 
73Zka ::: 2005.03.31. 17:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hááát, Zka, ilyen erővel nem kell új terület, nem kell új szörny, semmi új nem kell. Lehet pusztán fejlődni úgy is, hogy a lények a szintedhez igazodva egyre erősebbek. Oszt kész.

sarkítasz, nem mondtam hogy nem kell új terület. pont hogy kell.
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2005.03.31. 17:24)
 
72Annak ::: 2005.03.31. 17:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hááát, Zka, ilyen erővel nem kell új terület, nem kell új szörny, semmi új nem kell. Lehet pusztán fejlődni úgy is, hogy a lények a szintedhez igazodva egyre erősebbek. Oszt kész.

Ennek a játéknak szórakoztatnia kellene. A kezdetekkor gyakorlatilag mindenki talált benne valami érdekeset. Ki ezért, ki azért. Persze akkor még koránt sem lehetett átlátni mindent, a jövőt meg pláne nem. (most sem)
Aztán valamikor, úgy a közösség ereje és társai KT-képességek megjelenésével az egész játék rátért egy olyan útra, ami szórakozás helyett inkább versenyről, karakterfejlődésről, tápolásról, optimalizációról, stratégiáról szól. Persze ez a letérés nem egyik pillanatról a másikra történt, és mindig is megvolt a játékosokban ez a "kisördög", ahogyan ma is, és mindig is meglesz. Viszont egyre inkább elhatalmasodott, amivel nem tudott/akart mindenki lépést tartani. Közben mindenféle események történtek, amik egyrészt megpróbáltak régi színt vinni a játékba (több-kevesebb sikerrel), másrészt megpróbáltak korlátot szabni a játékgyilkos karakterfejlődésnek. (fejlesztések és korlátozások, programmódosítások) Sajnos ezek a korlátozások úgy történtek (és történnek mind a mai napig), hogy globálisan, egyszerre hatnak mindenkire. Azokra is, akiknek közük sincs a bevezetésük indokához.
Akik tovább játszottak, játszanak a változó játékban, azok valahol mindig megtalálták a maguk szórakozási lehetőségét. (gondolom én) Vannak, akiknek pont így, ezzel a végtelen karakterfejlesztő feelinggel igazán érdekes a játék. De igazából a probléma szerintem ott van, hogy sokan eeeeegészen mást vártak a játéktól. Hogy például a csatornán való átúszás után nem csak gyakásból fog állni a játék. Hogy a félsziget maradék kétharmada egy "szimpla" küldetéssornál többet, jobbat, komplexebbet, mást fog tartogatni számukra. (Az isteni küldetések, értük járó varázslatok további változatosságáról már nem is beszélve.) Ezzel szemben a lehetőségek szélesedése helyett uniformizálódást tapasztalt mindenki. Ami elég demoralizáló tud lenni.
Persze a játék adta lehetőségek továbbra is kihívást jelentenek minden karakter számára. És aki szereti a kihívást, aki meg akarja mutatni mire képes (még ha csak saját magának is), az játszik tovább, megtalálja a szórakozást a "szűkülő" világban is. Én nem mondom, hogy jó így a játék, de azt sem hogy rossz. Nem látok bele mások fejébe, hogy másféle játékstílussal (gondolok itt az erőteljes versenyszellemre, a toplistatörőhcpbenőkre, vagy a teljesen rapszodikusan lépő játékosokra) mennyire kielégítőek a lehetőségek. De aki a társaság kedvéért, a saját tempójában, a saját kedvtellése végett játszik, az megtalálhatja a pozitív élményeket a játékban. (Nagyon-nagyon kíváncsi lennék egy olyan játékos véleményére, akinek a karaktere előtt nincs igazi kihívás most a játékban, hogy mi a véleménye.)

Fúúú, vazze, de sokat rizsáltam itt össze. És a TF jövőjéről még semmit se írtam. Na majd otthon, este. Most rohanok haza.
 
71Chaar-Lee ::: 2005.03.31. 17:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Miért lenne téblábolás, ha valakit nem a "hú, már ezt is sikerült lenyomnom, már ennyit sebzek spell-el/fegyverrel" tipusú kijelentések motíválnak...

mar paran valaszoltak elottem, de azert megteszem en is. ezt a jatekot tobb tipusu ember jatsza es olyanok is vannak akik tobb fele keppen. lehet ugy is jatszani, hogy ha innentol nem lenne fejlesztes a TFen akkor is lenne ertelme lepni. ez csak azon mulik, hogy a jatekosok milyen celokat tuznek ki es hogy jatszanak egyutt. de el kell fogadni, hogy a jatekosok nagy resze nem eri be ennyivel, igy foglalkozni kell azzal is, hogy ok is elvezzek a jatekot.
en pl pont olyan jatekos vagyok, aki mind az optimalizalgatos mind a szerepjatszos oldald elvezi es csinalja. van egy 290. fordulos karakterem, akinek meg 2-3 labi van hatra a Zarknod kuldisorbol es van karakterem aki 510. fordulojaban meg mindig nyugaton van es nem is akar atuszni. jol erzi ott magat es mindig tudok vele uj celokat kitalalni...
(Hivatkozott üzenet: [Biton], 2005.03.31. 14:33)
 
70Aarkh ::: 2005.03.31. 16:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jaja, max. az a pár ember sírjon aki végignyomta már a Zarknodos küldit. De ők is csak halkan, mert már készül az új fejlesztés - ami remélhetőleg mentes lesz az SF gyermekbetegségeitől.
 
69Zka ::: 2005.03.31. 16:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azzzal meg, hogy előre visz-e a játékban megint visszaértünk a kiinduláshoz: Mi a cél?

kurvaegyszerű. a haladás előre. egy végeláthatatlan úton bármeddig mehetsz előre, legalábbis úgy látszik :)
(Hivatkozott üzenet: [Ped], 2005.03.31. 16:23)
 
68Ped ::: 2005.03.31. 16:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ez szerintem csak fantázia kérdése.
Azzzal meg, hogy előre visz-e a játékban megint visszaértünk a kiinduláshoz: Mi a cél?

Szerintem konkrét cél nincs. Ki ez, ki az miatt játsza a játékot, és a TF jövője miatt az lenne a jó, ha továbbra is minél többen találnák meg benne a szórakozást. Feltételezve ugyebár azt, ha azt akarjuk, hogy legyen a TFnek jövője:)))
Szerintem az nem kétséges, hogy a játékosok jó része a karakterfejlesztgetés, a tápolás, a lehetőségeihez képest minél erősebb karakter megalkotása miatt játszik. Én magam is ezek közé tartozom, de tuti, hogy rajtam kivül még sokan.
Amikor azt irom, hogy "nagyjából egy út" van a játékban akkor ezekre a játékosokra gondolok. Pl. ha vágófegyverrel nagyot akar ütni valaki, akkor mi az egyetlen lehetősége? Irány SF-ősi kard. Nincs más alternativa, ezt kell csinálnia, ha vágós.
Ez az egyik része a dolognak. A másik része az, hogy a területek közt előfordulnak olyanok, hogy nem tud megélni egy karakter még a következő területen, de emit már mindent megcsinált. Pl SF-es küldiknek vége, de 220+ ra még nem tud átmenni. Mit csinál a játékos x fordulón keresztül? Sziklatornyozik, sárkánybarlangozik. Ha több feladat lenne, akkor ezt az időt eltölthetné azokkal és közben még érdekes is lenne neki a tápolgatás.
És akkor még nem beszéltem erről a 250-es korlátról és a fegyverszakiról. A kalandozóharc jórészt értelmét fogja vesziteni, mert akárhogy erölködik valaki, ugyanakkorát fog ütni mint a másik ill nem tudja csökkenteni az esetleges fegyverszaki lemaradását. (istenek talizmánjáról és rezisztenciáról ne is beszéljünk) Egyszóval az olimpia érdekességének is nyekk a játékosok egy részének.
Ezért irom, hogy lehetőleg átgondolt és szines fejlesztések kellenek szerintem ahhoz, hogy a TFnek legyen jövője
(Hivatkozott üzenet: [Biton], 2005.03.31. 15:18)
 
67 Beren Peredhil (#2150) ::: 2005.03.31. 16:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A tavfegyver viszont tenyleg inkabb szukseges plussz,

Dehogy, az íjászat egy ősi hagyományokon alapuló harcmodor!
Meg nem vállnék a tünde íjamtól. Na jó, csak mágikus fegyverrel sebezhető lények ellen azért előkapom a boadhun nyilpuskát.
(Hivatkozott üzenet: [raepa], 2005.03.31. 15:51)
 
66Zka ::: 2005.03.31. 15:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Pedig van ilyen. Csak persze egy ido utan tarthatatlanna valik a dolog, nagyjabol az ejfattyak es a 220 kornyeken.

tehát nincs ilyen. a távfegyver meg nagyon táp, nézd meg a magamfajtákat is akár akik 50+ szinten 800 körül sebeznek távfegyverrel, nagyon nem mindegy
(Hivatkozott üzenet: [raepa], 2005.03.31. 15:51)
 
65raepa ::: 2005.03.31. 15:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
olyan nincs, hogy közelharcban alig sebzel de távfegyverrel lelősz mindent, vagy épp varázslattal... izomagy mindenki.


Pedig van ilyen. Csak persze egy ido utan tarthatatlanna valik a dolog, nagyjabol az ejfattyak es a 220 kornyeken. De nyugaton es keleten, nehany elszallt szornyike kivetelevel teljesen realis opcio. Meg az uj, atlagkarikra meretezett monsztak is bekavarhatnak, de egyebkent az SFet is vegig lehetne nyomni varazslatsebzessel. A tavfegyver viszont tenyleg inkabb szukseges plussz, bar gondolom azzal is lehet boldogulni valameddig.
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2005.03.31. 13:16)
 
64Zka ::: 2005.03.31. 15:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azzzal meg, hogy előre visz-e a játékban megint visszaértünk a kiinduláshoz: Mi a cél?

az "előre visz a játékban" az szerintem elég egyértelmű. újabb és újabb területeken tudsz helytállni.
(Hivatkozott üzenet: [Biton], 2005.03.31. 15:18)
 
63Beren ::: 2005.03.31. 15:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerinted nem elég nagy kihívás amit pl. Beren csinál a szörnyelfogásokkal?

Ah, példa lettem, köszi!
De az sem semmi amit Te művelsz a zárnyitással.
Tényleg, most mit fogjak?
(Hivatkozott üzenet: [Biton], 2005.03.31. 14:33)
 
62Biton ::: 2005.03.31. 15:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
de. csakhogy eléggé véges azon lehetőségeknek a száma amik nem visznek előre a játékban de érdekesek, stílusosak. ráadásul ezt a keveset is igen nehéz megtalálni :)

Ez szerintem csak fantázia kérdése.
Azzzal meg, hogy előre visz-e a játékban megint visszaértünk a kiinduláshoz: Mi a cél?
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2005.03.31. 14:37)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]