Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[08:31] Garaz: "Valakinek holnap le kell győzni a sötétséget! Ó, mondd,..."
[18:25] Wolfy: koszi, raprobalok valamelyikre
[18:25] Wolfy: az istenitelet bennem is felmerult, gondolom ott akkor 45%*30% lesz
[17:13] Yoro: Agykifacsarás, esetleg istenítélet. Varázslat sebzések 70%-át lementi.
[15:15] Wolfy: erositve a phua kupban neha necces az egyik karinak
[15:15] Wolfy: van valami varazslat, amivel meg lehet hatni a sotet arnylenyt?
[19:04] Ussuk_ki: thx
[12:03] Salle: bocs, benéztem és a 3asra gondoltam :) Az nincs de v 96 és v 181 van bárhol.
[11:58] Pjtor: barmelyik magustoronyban tanulhato
[11:57] Yoro: Fekete mágustoronyban tanulható.
[11:38] Roante: V 181 nekem van valahogy nyugaton
[11:33] Salle: nincs
[11:19] Ussuk_ki: VÁROSI TELEPORT II. nincs nyugaton, ugye? thx V
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
 
Jelenleg bejelentkezve:
Biborhold, Chan, pterois
3 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]

A TF jovoje (13. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


61Zka ::: 2005.03.31. 14:37  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerinted nem elég nagy kihívás amit pl. Beren csinál a szörnyelfogásokkal?

de. csakhogy eléggé véges azon lehetőségeknek a száma amik nem visznek előre a játékban de érdekesek, stílusosak. ráadásul ezt a keveset is igen nehéz megtalálni :)
(Hivatkozott üzenet: [Biton], 2005.03.31. 14:33)
 
60Biton ::: 2005.03.31. 14:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Miért lenne téblábolás, ha valakit nem a "hú, már ezt is sikerült lenyomnom, már ennyit sebzek spell-el/fegyverrel" tipusú kijelentések motíválnak.
Szerinted nem elég nagy kihívás amit pl. Beren csinál a szörnyelfogásokkal?
Nem akarok senkit elítélni a játékstílusa miatt (az elmúlt cirka 13 évben ezen már rég túlléptem), csak az bosszant, hogy utána meg panaszkodik, hogy le vannak korlátozva a lehetőségek.
Nem akarok belemenni a RPG vs. opt.strat. játék témába újra. De ne lepődjön meg senki, ha csak olyan lehetőségei vannak ahogy játszik.
 
59Zka ::: 2005.03.31. 14:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
nem is kell végcél, de engem nem elégítene ki a téblábolás, ha volnának nagyobb kihívások. én kihívás felé törekvő ember vagyok és ez látszik a játékomon is. de nem gondolom hogy hülye aki másképp játszik, sőt én magam is szívesen láték alternatívákat.
 
58Don Kermorwan ::: 2005.03.31. 14:09  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ezzel egyet kell értenem.
Ha a játék alapsztoriját nézzük, igazából rá kell, hogy jöjjünk, hohűgy nincs az egésznek végcélja, ami valahol máris a linearitás ellen szól.
Elgondolkodtatok már ezen.
Majd'egy évtizede volt egy tűzvihar.
A karakter túléli, és megérkezik Erdauin félszigetére.
Eljut egy varázslótoronyhoz, ahol végre megkajálhat stb.
És innen?
Szörnyeket öl, mágiát tanul, erősödik.
Ez mind szép és jó, de miért mindezt?
Ahelyett hogy új otthont keresne, újabb ismeretklen létsíkokra utazik.
Pedig nem volt mindig kalandozó. a túlélésért folytatott harca a legtöbb kalandozónak a Vlágégéssel kezdődött.


De na és?
Mivel nincs követhető alapsztori, ha ezt az oldalt nézném, rég abbahagytam a játékot.
De nekem az számít, hogy élvezem, és három éve szorgalmnasan lépegetek...
 
57Biton ::: 2005.03.31. 14:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Miért akarnék végigmenni a játékon? Mi végső célja a TF-nek? És mi van akkor ha azt elérted? Abbahagyod a játékot?
Nem, számomra csak egy célja, a szórakozás. Tudod néhány külsős már kérdezte tőlem, hogy miről szól ez a játék? Mit lehet vele nyerni? Ki a győztes? Kezdetek ti is így beszélni.
A kitűzött célnak mindenképpen egy tárgy megszerzésének vagy egy monst. megölésének kell lennie?

Az, hogy lassan már a 600. fordulómnál járok és még nem voltam SF-en sem, nem azért van mert pl. alultápolt vagyok, vagy tudatosan fogom vissza magam.
Nem, rengetek érdekes dolgot lehet találni a szokványos küldikben, de akár azt is mondhatnám, hogy még nincs gusztusom Thargadonok földjére lépni.
 
56Chaar-Lee ::: 2005.03.31. 13:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Egyáltalán nem értek egyet azzal, hogy ránk van kényszerítve egy lineális játékmenet. Mindenkinenk a saját játékstílusára van bízva, hogy mit mikor csinál meg. Az hogy nem akarsz nagyon lemaradni az élbolytól, és emiatt hajtod a küldiket, az már a te dolgod. Csak akkor ne panaszkodj, hogy egysíkú a játék.

akkor probalj meg kitalalni valami celt, ami nem az, hogy olod a pusztaban a szornyeket, vagy az hogy vegtelensegig egysiku dolgokat csinalsz. olyat probalj meg valasztani, ami mondjuk egy nem tul regi fejlesztes vagy kuldetes sor. majd gondold vegig, hogy el tudod-e erni 2 teljesen kulonbozo utvonalon azt amit szeretnel, ugy hogy a 2 utvonalnak nincsenek kozos pontjai, csak a kezdo es a vegallapot. ha talalsz ilyet szolj!
(Hivatkozott üzenet: [Biton], 2005.03.31. 13:08)
 
55Zka ::: 2005.03.31. 13:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Egyáltalán nem értek egyet azzal, hogy ránk van kényszerítve egy lineális játékmenet. Mindenkinenk a saját játékstílusára van bízva, hogy mit mikor csinál meg. Az hogy nem akarsz nagyon lemaradni az élbolytól, és emiatt hajtod a küldiket, az már a te dolgod. Csak akkor ne panaszkodj, hogy egysíkú a játék.

ez igaz is meg nem is.
ha valaha is végig akarsz menni a játékon, KELL magas teo, magas tau, magas fizikai sebzés és még folytathatnám hány kisebb-nagyobb kötelező dolog van amit kicsit is szerepjátékos karakter, ha lehet, soha nem tenne meg. a játékmenet olyan szempontból is lineáris, hogy nincs eltérő de azonos értékű taktika, csak az a nyerő taktika ha sokat sebzel közelharcban és van magas teód, ennyi. olyan nincs, hogy közelharcban alig sebzel de távfegyverrel lelősz mindent, vagy épp varázslattal... izomagy mindenki.
(Hivatkozott üzenet: [Biton], 2005.03.31. 13:08)
 
54Biton ::: 2005.03.31. 13:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Egyáltalán nem értek egyet azzal, hogy ránk van kényszerítve egy lineális játékmenet. Mindenkinenk a saját játékstílusára van bízva, hogy mit mikor csinál meg. Az hogy nem akarsz nagyon lemaradni az élbolytól, és emiatt hajtod a küldiket, az már a te dolgod. Csak akkor ne panaszkodj, hogy egysíkú a játék.
 
53Zka ::: 2005.03.31. 12:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Persze, hogy sok pluszmunka. De hát a pénzért tenni is kell valamit:))) Nem pedig a lehető legegyszerübb - de szintelenebb megoldást választani. Mondom én ezt mint játékos:)))
szerinted nem tesznek semmit a pénzért? a meglevő erőforrást valószínűleg maximálisan kihasználják, egy-másfél programozóval ennyire futja ami most van, ha a játék eltartana 2-3 programozót akkor annyi programozó lenne, kivéve ha Miklós is tipikus magyar vállalkozó és fejlesztés helyett a zsebét tömi :) és ha több kóder volna, több fejlesztés lenne, esetleg minőségileg más fejlesztések is lennének. be kell látni azt is, hogy ahogy az internet betört a TF piacára és egyszerűsítette, "olcsította" az üzemeltetést, úgy most az internet további betörése hasonló jellegű, de korszerű formátumú játékok megjelenésével (pl wow :)) elszipkázza a tf játékosállományát a közeljövőben, valamint magát a levelezős formátumot teszi versenyképtelenné - gyakorlatilag máris versenyképtelen ez a formátum, kizárólag a jelenlegi játékosbázis élteti, fejlődésére egyetlen remény ha ez a bázis új embereket hoz. senki nem fog elkezdeni egy ilyen játékot a wow korában, ha a wowot is ki tudná fizetni. kivéve persze ha a barátai meggyőzik hogy érdemes ezt is kifizetni, mert bár nincs grafikája de nem az benne a jó úgysem :)

Ha én lennék a fejlesztői oldalon, nem tudom mit mondanák.
Emlékezz csak az Odonra ZKa. Hány kis részterületet programoztál le, gyakorlatilag teljesen egyedül? Nem mint Kft -programozói csapattal:)))

azok sokkal egyszerűbbek voltak...
(Hivatkozott üzenet: [Ped], 2005.03.31. 12:13)
 
52Ped ::: 2005.03.31. 12:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Persze, hogy sok pluszmunka. De hát a pénzért tenni is kell valamit:))) Nem pedig a lehető legegyszerübb - de szintelenebb megoldást választani. Mondom én ezt mint játékos:)))
Ha én lennék a fejlesztői oldalon, nem tudom mit mondanák.
Emlékezz csak az Odonra ZKa. Hány kis részterületet programoztál le, gyakorlatilag teljesen egyedül?
Nem mint Kft -programozói csapattal:)))
De ebbe ne is menjünk bele. Maradjunk a fórum témájánál a TF jövőjénél. Játékos oldalról nézve, ha nem szinesedik, hanem inkább szürkül a játék - korlátozások ill ezt megcsináltam -de amoda még gyenge vagyok, most mit csináljak effektus miatt- az nem jó jövőt jósol. Nem?
 
51Zka ::: 2005.03.31. 11:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nemtudom de amit leírtál az a többféle nehézségi szintre bontás ha a küldetések más-más nehézségűek. Ha nem, akkor meg csupán alternatívák a fejlődésre. Mindkettő jó és mindkettő rengeteg pluszmunka.
 
50Ped ::: 2005.03.31. 11:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem tudom, mert nem ismerem a TF programozási tematikáját. Az viszont szerintem nem igényelne olyan óriási programozási feladatot, hogy 1 területen ne 1 küldisor legyen, hanem több. Labirintustokat pl egyszerű leprogramozni. Aki nem elég erős x+1 területhez, az eljátszogat x területen, mert azon a részen is talál még felfedezetlen dolgot, új labirintust, megoldásra váró küldetést. Aki meg úgy érzi egy kis kiruccanás után, hogy birja az erősebb részt, az átlép oda. Ennyi. Nem kell hozzá többféle nehézségi szintre lebontani a játékot, hanem csak több feladatot adni egy-egy területen. Aki tápol, fejlődik megy előre, aki szerepjátékozik az pedig lassabban sétálgat. Igy minden csoport megtalálja a "helyét" viszonylag egyszerű módon - direktbe beépitett játékvezetői korlátok nélkül.
 
49Zka ::: 2005.03.31. 10:41  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
na igen, de egy edzésterv korántsem olyan bonyolultságú, mint lebontani a tf-et, egy 10-20 évig is játszható játékot 3-4 féle nehézségi szintre... sokszoros fejlesztésigény, több programozó kéne...

ezt egyszer valahol a beholder.hu fórumon ecseteltem, szerintem egy szándékos megoldás ez; tisztában van Miklós az erőforrásai korlátaival és inkább egy ilyen uniformizált játékot csinál, minthogy megpróbáljon több szálon fejleszteni és belebukjon.
 
48Ped ::: 2005.03.31. 10:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én most a korlátozások után elég sötétnek látom a TF jövőjét. Eddig is sokan nem maga a játék kedvért játszottak már, hanem a játék által megismert társaság miatt. A fegyverszaki és a mágia korlát után gyakorlatilag még jobban "egyenkarakteresitették" a játékot. Lassan egyszerűbb lenne azt csinálni, hogy fordulonként x szakértelmed ennyit nő és kivenni a játékosok kezéből a karakterfejlesztést.
Értem én, hogy a karakterkülönbségek miatt nehezebb fejleszteni, de ez a megoldás nem tett jót a játéknak szerintem.
Az a dolog volt a természetes, hogy vannak nagyon erős és vannak átlagos és vannak gyengébb karakterek. Mint ahogy az életben is vannak mindenféle tipusú, tehetségű emberek. Ezt igyelembe véve kellett volna fejleszteni a játékot. Többféle területtel, többféle épülettel - úgy, hogy mindenféle erősségű karakter megtalálja magának a megfelelő kihivást. Nem pedig megtartani azt a lineáris szellemet, hogy szinte 1 úton mindenkinek meg kell csinálni uazokat a dolgokat és a korlátozással leszükiteni a karakterek fejlesztési lehetőségeit annyira, hogy azt az utat mindenki meg tudja csinálni.
Én elég sokat sportoltam, edzősködtem. Természetes, hogy egy csoport nem homogén összetételű. Mi ekkor a feladat? Az, hogy megpróbáljam egyforma tudásúvá nevelni a csapatot? Fügét:))) Részekre kell bontani a társaságot, és minden csoportnak a neki megfelelő szintű edzéstervet - feladatokat kitűzni. Na ezt nem csinálja a TF fejlesztőgárdája.
 
47Koc ::: 2005.03.30. 19:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Helyes.
 
46mcrain ::: 2005.03.30. 18:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nyugalom. Reményeim szerint ez a "ne tudja már megoldani mindenki, hiszen túl speciális" - jellegű játékszellem hamarosan visszaköszön. A tolvajcéhes küldetéssor remek fejlesztés, és ugyanez igaz a bányászházra is. Ha minden jól megy, lesznek még ilyenek.
 
45Koc ::: 2005.03.30. 18:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azért nem egészen, mert a lopást ki kell növessze valamikor hozzá, annyi tápot meg nem ad a tolvajcéh, hogy egy jó félredobja emiatt az elveit.

En meg a sotetseg evei alatt (amikor azt hittem szerepjatekos vagyok) kifejlesztetem a lopast. :)

Megjegyzem a tolvajceh megcsinalasa sokkal inkabb megkoveteli az elvek feladasat, mint egy L parancs.
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2005.03.30. 13:42)
 
44Zka ::: 2005.03.30. 14:41  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bizonyos értelemben a játék megalázása, hogy a tolvajcéhes küldit tudatturbóval megcsinálja olyan kari, akinek lövése sincs a lopáshoz...

szerintem meg tök jó, gondolkodtam is a Dornodonos karakteremmel aki amúgy nem tolvaj, hogy megcsinálom, mert milyen májer dolog már beépülni egy maffiába :)
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2005.03.30. 13:05)
 
43FlyXan ::: 2005.03.30. 13:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azért nem egészen, mert a lopást ki kell növessze valamikor hozzá, annyi tápot meg nem ad a tolvajcéh, hogy egy jó félredobja emiatt az elveit.
 
42Annak ::: 2005.03.30. 13:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A tolvajcéhes, bányászházas küldiket én eleve úgy raktam volna be a játékba, hogy semmilyen körülmények között se tudja megcsinálni mindenki. Bizonyos értelemben a játék megalázása, hogy a tolvajcéhes küldit tudatturbóval megcsinálja olyan kari, akinek lövése sincs a lopáshoz...
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]