Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[18:25] Wolfy: koszi, raprobalok valamelyikre
[18:25] Wolfy: az istenitelet bennem is felmerult, gondolom ott akkor 45%*30% lesz
[17:13] Yoro: Agykifacsarás, esetleg istenítélet. Varázslat sebzések 70%-át lementi.
[15:15] Wolfy: erositve a phua kupban neha necces az egyik karinak
[15:15] Wolfy: van valami varazslat, amivel meg lehet hatni a sotet arnylenyt?
[19:04] Ussuk_ki: thx
[12:03] Salle: bocs, benéztem és a 3asra gondoltam :) Az nincs de v 96 és v 181 van bárhol.
[11:58] Pjtor: barmelyik magustoronyban tanulhato
[11:57] Yoro: Fekete mágustoronyban tanulható.
[11:38] Roante: V 181 nekem van valahogy nyugaton
[11:33] Salle: nincs
[11:19] Ussuk_ki: VÁROSI TELEPORT II. nincs nyugaton, ugye? thx V
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]

A TF jovoje (15. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


21mcrain ::: 2005.03.25. 07:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Így van. Várhatóak. Csakhogy én azt szeretném, hogy ezek a bárki számára hozzáférhető, szintfüggetlen fejlesztések nagyobb szabásúak lennének, amolyan alternatívák az új területek bevezetése MELLETT. Hogy ha valaki végez az SF-fel (nem érzed ennek a mondatnak a blődségét?) akkor legyen más választása is, mint nekifogni a 220+-nak. (A területek említése csak egy példa volt.)

Ha nekifogsz valaminek, ami nem "kötelező", pár kör alatt végzel vele. Nincsenek igazi alternatívák.

Nem tudom, hogy mi lenne a megoldás, de vannak ötleteim.
 
20Koc ::: 2005.03.24. 23:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
En nem mondom, hogy ne gondoljunk a trollkienekre, csak ne feledjuk el, hogy nem mindenki az. Mielott kijelentunk valami olyat, hogy mindenki ezt akarja, legalabb egy voksot irjunk ki.

Sztem varhatoak meg a cirkuszhoz hasonlo fejlesztesek, ami vegulis fuggetlen minden mastol, mert se lepesbe nem kerul, de az nem befolyasolja, mit csinalsz. (kiveve SF)
 
19Morehin ::: 2005.03.24. 22:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem hiszem h egyedül vagy. Mivel sokféle játékos van, ezért gondolni kéne a trollkienekre is, nem csak a kocokra. Én azt hiszem mindkettő vagyok.... és persze egyik sem.
 
18mcrain ::: 2005.03.24. 22:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Semmi baj. Neked akkor ott vannak az eddigi fejlesztések, meg az ehhez hasonlók. Lehet, hogy egyedül vagyok ezzel, de én másra is vágyom.

A felsorolt újításoknak nagyon örültem, és ha csak ilyenek kerülnének be, azzal is elégedett lennék.
 
17Koc ::: 2005.03.24. 22:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
-meg kell tanítani a játékosokat arra, hogy a karakterük nem számhalmaz egy papíron /web-lapon/, hanem létező, érző, gondolkodó lény,

Isten orizz! A te ilyet gondolsz a karakeredrol en nem szolok bele, de az en karakterem szamhalmaz.
(Hivatkozott üzenet: [mcrain], 2005.03.24. 22:00)
 
16Koc ::: 2005.03.24. 22:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem lineárisan teljesíthető területeket, és küldetéssorozatokat kellene egymás után biggyeszteni, veszett tempóban, hogy nehogy az éljátékosok feladat nélkül maradjanak, hanem egymás mellett, párhozamosan létező újdonságokat kitalálni.


Nem ertem, egy csomo ilyen kerult be:
- cirkusz
- varkaudar labik
- banyaszhaz
- ijasztelep
- tolvajceh
- fosator

Mindegyik tipikusan az alinearis jatekmenet resze lehet.
(Hivatkozott üzenet: [mcrain], 2005.03.24. 22:00)
 
15Koc ::: 2005.03.24. 22:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mindannyian érezzük! Várunk valamire.

Mindannyian tuti nem. Sztem pl. minden a legnagyobb rendben, es a legutobbi reform is inkabb negativum volt a szememben (bar megertem, hogy kellett).
Szoval en nagyon reform elenes vagyok. Mar engeteg dolgot fedeztem fel, meg rengeteg van elottem. Idealisan erzem magam a jatekban :).
(Hivatkozott üzenet: [mcrain], 2005.03.24. 22:00)
 
14mcrain ::: 2005.03.24. 22:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Már Dess vitaindító jegyzetéhez terveztem, sőt meg is írtam egy hozzászólást, de aztán kitöröltem.
Kíváncsi voltam a véleményetekre.

Mindannyian érezzük! Várunk valamire. Ha csak az utóbbi fél évet végiggondoljátok, érezni fogjátok a TF hangulatában beálló folyamatos változást. A játék alapvető reformokért kiált. Mit kiált? Üvölt! Csakhogy mindeddig kényelmesebb volt elodázni a nagygenerált, és toldozgatással-foltozgatással is beérte a játékvezetés.

A karakterek statisztikái, és fejlődési metodusa - ez könnyen belátható -, már rég komoly átalakításra vár.
A fegyverszakértelmek fejlődését eleve maximalizálni kellett volna, a taumaturgia, és a teológia 250-nél való tetőzése, is elvette a távlatát ezen szakértelmeknek, amellett, hogy talán ez volt az egyetlen logikus korlát, amit be lehetett vezetni. Az egyéb szakértelmek (talán a pszi és a HM kivételével) elértéktelenedtek, sőt, talán sosem értek semmit.

A játékot nem fejleszteni kellene elsősorban, hanem színesíteni.

Nem lineárisan teljesíthető területeket, és küldetéssorozatokat kellene egymás után biggyeszteni, veszett tempóban, hogy nehogy az éljátékosok feladat nélkül maradjanak, hanem egymás mellett, párhozamosan létező újdonságokat kitalálni.

-értelmet kell adni az egyéb szakértelmeknek,
-be kell népesíteni a TF világát nem játékos karakterekkel,
-...és NJK épületekkel,
-történelmi események kellenek, de nem kampány jellegű, hanem lassan mozduló, hosszan érlelődő folyamatok
-meg kell ragadni a KT-kban rejlő lehetőségeket, és kihasználni az összetartozás hajtóerejét,
-meg kell tanítani a játékosokat arra, hogy a karakterük nem számhalmaz egy papíron /web-lapon/, hanem létező, érző, gondolkodó lény,

és mindemellett el kell halmozni a karaktereket érdekes küldetésekkel, amikért nem übertáp dolgokat, hanem különlegességeket kapnak cserébe.

A "kell" szócska helyére mindenki képzeljen egy "kellene szerintem"-et.

Remélem a játékvezetés belátja, hogy az eddigi, jól bevált, megszokott rendszer, miszerint leprogramozunk kétszáz szörnyet, ugyanannyi tárgyat, négy épületet, meg tíz labit, aztán fél évre betömtük a szájukat, hosszútávon nem megoldás.

 
13Koc ::: 2005.03.24. 16:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Abban nagy valószínűséggel mindenki egyetért, hogy a megyünk-gyakunk-fejlődikakarakter egysíkú tevékenységsor hosszú távon nem tartható. (ezt mindenki megunja egyszer, szerintem)

Nincs olyan jatek amit ne unnal meg egyszer :). Viszont a amit fent vazoltal, az talan a legkevesbe megunhato.
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2005.03.24. 15:27)
 
12Leslie ::: 2005.03.24. 16:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A TF-et levélre tervezték, heti egy fordulóra, elszigetelt baráti körökre ragasztgatott térképekkel.
Az internettel a játék felgyorsult, az információ értékét vesztette. Mint egy két végén meggyújtott gyertya...
Előbb-utóbb át kell állni egy jelen körülményekre optimalizált rendszerbe, vagy pedig szép lassan kifogy a lendület a játékból, játékosokból. Nem azt mondom, hogy MMORPG-t kell csinálni a TF-ből (bár nem lenne rossz ), maradhat fordulós, statolós, csak modernizálni kéne.
 
11Zka ::: 2005.03.24. 15:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
a diablózást előbb meg is untam mint a tf-et. miért? a tf-en nagy a társaság és általában jó is :)
 
10Annak ::: 2005.03.24. 15:45  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Öööö, megpróbálok pontosítani...
Azok, akik nem szeretik a diablózást (nevezzük így, amikor gyakorlatilag másból sem áll a játék, csak gyakásból és fejlődésből), azok már megálltak, abbahagyták.
Akik szeretik a diablózást, azok még bírják a gyűrődést, és időnként kapnak aprócska változatosságokat. (pl. vándorcirkusz, varkaudar labik, ilyesmi)
Azonban a diablózást is meg lehet unni egyszer. E helyett kell alternatíva, valami más (pl. kasztosodás, összetett, harcmentes tevékenységek, mittudomén), ami hosszú távon is játékélményt biztosít. (itt újabb 10+ évre gondolok)
 
9Zka ::: 2005.03.24. 15:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Abban nagy valószínűséggel mindenki egyetért, hogy a megyünk-gyakunk-fejlődikakarakter egysíkú tevékenységsor hosszú távon nem tartható. (ezt mindenki megunja egyszer, szerintem)

szerintem akik ezt megunják azok már nem jáccanak. azért 10+ év alatt meg kellett volna már unni, nem? :)
(Hivatkozott üzenet: [Annak], 2005.03.24. 15:27)
 
8Annak ::: 2005.03.24. 15:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azért ez nem ilyen egyszerű.
Maga a félsziget erősen véges. Bejártuk a 220+ területeket, és kész. Innentől kezdve Ghalla ezen része dög unalom. Nem?
Jön a Ryuku kontinens. (Hmmm, miért is nevezzük őket ferdeszeműeknek? Ki találta ki ezt a baromságot? ) Felmerül az az erkölcsi (?) kérdés, hogy ha átköltözik a nép oda kalandozni, azt TF-nek nevezhetjük e még... Mert onnantól kezdve már nem a Túlélők Földjén kalandozol, még ha magát a játékot TF-nek nevezzük is. (ugyanez érvényes az esetleges létsíkokra)
Persze ilyen-olyan létsíkokkal, újabb kontinensekkel majdnem a végtelenségig fenn lehet tartani a játékban az újdonság varázsát. Csak programozás kérdése. Abban nagy valószínűséggel mindenki egyetért, hogy a megyünk-gyakunk-fejlődikakarakter egysíkú tevékenységsor hosszú távon nem tartható. (ezt mindenki megunja egyszer, szerintem)
 
7karonfoll ::: 2005.03.24. 15:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
egy olyan rendszer ami levelezős volta miatt elég rugalmatlan, statisztikus és 10+ évig megy, nem igazán lehet felülről zárt mert akkor a kutyát nem tudná szórakoztatni.

Jaja! Lesznek még itt szuper csillagharcosok (emlékeztek még a Dragon Ball-ra? ), és majd szétütnek egy bolygót kisujjal, jeeeeeeeeee.
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2005.03.24. 15:04)
 
6Zka ::: 2005.03.24. 15:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
egy olyan rendszer ami levelezős volta miatt elég rugalmatlan, statisztikus és 10+ évig megy, nem igazán lehet felülről zárt mert akkor a kutyát nem tudná szórakoztatni.
 
5Issus ::: 2005.03.24. 14:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én is bizom a játékvezetésben, sok érdekes síkot lehet kreálni, a 220+ területek is nagyon jók lettek.
Szerencsére nekem a fő karinál is visszavan még az árnytünde és zarknod.
Azok nevében nem tudok irni akik ezt is megcsinálták.
Szerintem akik abbahagyják veteránok azok a sok munka és a család mellett nem bírják. Nekem is egyre kevesebb az időm sajna :((
 
4Leslie ::: 2005.03.24. 14:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hát, én az előző talin befizettem 10 rugót, és még tart. Igaz, nem volt kinullázva a számla előtte sem.


Szerintem előbb-utóbb eljut oda a TF, hogy konvertálni kell a karaktereket egy új, alul-felül zárt rendszerbe. Mi lesz, ha már az Istenekkel lesznek pariban az éljátékosok?
Kíváncsi leszek a Ryuku kontinensre is. Míg nyugaton a paraszt a gyilkos tetűvel hadakozik, a ferdeszeműeknél 15. szint a minimum? Minden paraszt itt palotaőr lehetne? Kicsit hihetetlen...

Én az AD&D jellegű felfele nyitott dolgokkal szemben a Cyberpunk-szerű fix tetjű dolgokat favorizálom. Ráadásul az sem zárt felül, csak baromi nehéz 10 fölé menni.

Szerintem az lenne a megoldás, hogy bevezetni egy új rendszert, ami absztrakt "fantazi-rendszer" helyett inkább realisztikus(abb próbál lenni).
A különbségek nem az egekbe szálló statokban és képzettségekben nyilvánulnának meg, hanem sokkal finomabb fejlődésben, és differenciáltságban. Értem ezalatt azt, hogy aki sok mindent fejleszt, semmiben sem lesz jó, aki specializálódik, az csak egy-két dologban jó. Ez jelenleg a TF-ben csak a harci szakértelmekre vonatkozik. Egyéb képzettségeknél az a jó, ha valaki mindent fejleszt, ha nem, jól hátrányba is kerül a később.

Így visszaolvasva még az sem igaz, hogy realisztikus rendszer kell, vannak remek absztrakt rendszerek. A lényeg az, hogy legyenek határok, legyenek választható játékstílusok, amik különböző karaktereket hoznak létre.
 
3Zka ::: 2005.03.24. 14:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
15-20K? :) én még mindig havi 5K körül elvagyok vagy annyise :) már csak heti 1-2 lépés fér bele a nagyba, a kicsik meg nem nagyon izgatnak :)
 
2skaven ::: 2005.03.24. 14:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
En bizom a jatekvezetesben.
Ugyanakkor el tudom kepzelni, hogy ahogy megvaltozik az eletem, egyre kevesbe fog beleferni a TF, akar a rengeteg erre forditott ido miatt, akar amiatt, mert esetleg hasznosabb dolgokra is elkolthetnem azt a havi 15-20k huf-ot...
Egyelore azert meg nem tartok itt es lepek lelkesen.
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]