Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
Neal, Gorhud, Vizi, Pjtor, Kregon
5 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [754]

Újdonságok a TF-en (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


15071 Ancsapancsa (#4630) ::: 2024.05.24. 20:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A 340-es labiban szerintem valami nem stimmel.

Írtam az ügyfélszolgálatnak.


A labi megjavult.
(Hivatkozott üzenet: [praater], 2024.05.24. 13:51)
 
15070játékvezető ::: 2024.05.24. 15:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A Lumunak kellő síkos cuccokról:

Itt is él a szabály, hogyha vmi új kerül be és te előtte elhasználtad a cuccokat, akkor visszaadom. Szóval ha vki elhasználta (a bekerülés előtt) max. ÉP-re, azt visszaadom, ha ír az ÜF-re. De egyébként is, bármilyen ládázott, HU-s, eldobott, akármi cuccot vissza lehet kérni az itt leírt szabályok alapján:
www.beholder.hu/?m=tf&in=hir.php&id=20205

Ha vki nem rakta össze vmelyik összerakós térváltót, de dobott/adott el hozzávaló cuccot, azt is visszakaphatja a fenti szabályok alapján, ha ír az ÜF-re.
 
15069pterois ::: 2024.05.24. 14:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A butykos funkcióját még le fogom ellenőrizni - terv szerint minden kiásott érc után ad +3% bányászat szakértelmet.

A játékos tervez, még a JV is csak tervez, a programozó meg végez. :) Nem pont így működik. El kell olvasni az encet és a minitooltipet.

Egyelőre csak Alaria birtokában van ilyen butykos, az ő fordulói meg titkosak. Majd mikor én is legyártom KF-en, akkor meglátom magam is, mit sikerült alkotni belőle

Egyelore ennyi infom van:
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +4% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.)

Nekem nagyon bejovos, kedvenc fajom a torpe es szeretek banyaszkodni!


Ez előző fordulódban szerintem még +3 / +1 volt (nekem ennyi szokott lenni, ha csak egy érc jön ki a földből), szerintem így tökéletes a cucc, ahogy van
(Hivatkozott üzenet: [Alaria], 2024.05.24. 14:50)
 
15068Alaria ::: 2024.05.24. 14:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A butykos funkcióját még le fogom ellenőrizni - terv szerint minden kiásott érc után ad +3% bányászat szakértelmet.

A játékos tervez, még a JV is csak tervez, a programozó meg végez. :) Nem pont így működik. El kell olvasni az encet és a minitooltipet.

Egyelőre csak Alaria birtokában van ilyen butykos, az ő fordulói meg titkosak. Majd mikor én is legyártom KF-en, akkor meglátom magam is, mit sikerült alkotni belőle


Egyelore ennyi infom van:
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +4% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.)

Nekem nagyon bejovos, kedvenc fajom a torpe es szeretek banyaszkodni!
(Hivatkozott üzenet: [pterois], 2024.05.24. 13:43)
 
15067Pjtor ::: 2024.05.24. 14:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bevittem a cuccost Lumunak!

Leporoltam a tervaltokat, szerencsezselevel. Masodjara esett egy oriasfetis. Nem eleg, hogy rossz tervaltot hasznaltam, nincs is meg amelyik kellene :(
(Hivatkozott üzenet: [Miko], 2024.05.24. 13:02)
 
15066 Ancsapancsa (#4630) ::: 2024.05.24. 13:51  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A 340-es labiban szerintem valami nem stimmel.

Írtam az ügyfélszolgálatnak.
(Hivatkozott üzenet: [praater], 2024.05.24. 13:48)
 
15065 Ancsapancsa (#4630) ::: 2024.05.24. 13:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A 340-es labiban szerintem valami nem stimmel. A 2. szintre felvezető refpont MELLETT elhaladva dobta ezt a szöveget:

Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Egy gazdagod díszített lakószobába érkeztél. Faliszőnyegek, a padlón állatbőrök teszik otthonossá. Érkezésed pillanatában a teremben egy rettentően izmos sötét törpe szorongat a nyakánál egy fiatal fiút, miközben kiabál vele. - Te életképtelen idióta! Egy vénasszonyt sem tudsz elintézni! - majd a földre dobja, csak úgy nyekken. Mielőtt kettőt lépnél beljebb egy hanyag csuklómozdulattal zúg le szekercéje és bezúzza a fiú fejét, majd vérszomjasan feléd indul. Itt harc lesz. [2. SZINT 1. PONT]

Nem volt harc és mutatott még egy rossz refpontot, majd folytatódott az 1. szint bejárása. A 2. szintre vezető lépcsőt kihagyta a leírásból, ettől függetlenül felment a kari.


Az elemzések:

p 104 340 használod a 104. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Mentális energia gyűlik benned. Kiengeded magadból a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban!
1. szint: (29,5): zárnyitás; (24,8): zárnyitás; (3,16): nyitott; (5,20): nyitott; (11,20): zárnyitás; (15,22): zárnyitás; (27,23): zárnyitás; (21,26): zárnyitás;
2. szint: (10,2): zárnyitás; (13,2): zárnyitás; (17,2): zárnyitás; (18,2): zárnyitás; (29,5): zárnyitás; (24,8): zárnyitás; (3,16): nyitott; (17,17): zárnyitás; (5,20): nyitott; (11,20): zárnyitás; (15,22): zárnyitás; (27,23): zárnyitás; (21,26): zárnyitás; [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 22 VP-t.]
p 119 340 használod a 119. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kiengeded magadból a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (5,2): törpe ősharcos; (20,7): klánharcos; (22,8): törpe ősharcos; (4,10): besurranó; (11,14): besurranó; (1,16): törpe kínzómester; (15,17): bandita; (11,22): besurranó; (25,23): törpe kincstáros; (29,23): zangrozi terrier; (21,28): méregkeverő;
2. szint: (5,2): törpe kincstáros; (9,2): zárt láda; (12,2): tleikan rémeb; (15,2): tleikan rémeb; (20,7): besurranó; (22,8): bandita; (4,10): bandita; (30,13): mocsári féreg; (11,14): törpe ősharcos; (1,16): púpos varkaudar; (15,17): varkaudar vajákos; (18,17): törpe hadvezér; (19,17): zárt láda; (25,17): besurranó; (29,23): drótszőrű pincsi; (15,24): félőrült fogoly; (29,24): drótszőrű pincsi; [-80 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 88 VP-t.]
 
15064pterois ::: 2024.05.24. 13:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A butykos funkcióját még le fogom ellenőrizni - terv szerint minden kiásott érc után ad +3% bányászat szakértelmet.

A játékos tervez, még a JV is csak tervez, a programozó meg végez. :) Nem pont így működik. El kell olvasni az encet és a minitooltipet.


Egyelőre csak Alaria birtokában van ilyen butykos, az ő fordulói meg titkosak. Majd mikor én is legyártom KF-en, akkor meglátom magam is, mit sikerült alkotni belőle
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2024.05.24. 13:19)
 
15063játékvezető ::: 2024.05.24. 13:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A butykos funkcióját még le fogom ellenőrizni - terv szerint minden kiásott érc után ad +3% bányászat szakértelmet.

A játékos tervez, még a JV is csak tervez, a programozó meg végez. :) Nem pont így működik. El kell olvasni az encet és a minitooltipet.
 
15062Miko ::: 2024.05.24. 13:02  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bevittem a cuccost Lumunak!

be 895 bemész a 895. épületbe
Azon kezdesz el gondolkozni, hogyan is juthatnál be, de váratlanul szikrák kezdenek pattogni a lábad körül és egy szemvillanás alatt teleportálsz. Sötét szobában találod magad, majd lassan fények gyúlnak és egyre erősebben ragyogják be a helyiséget, míg végül nappali világosságban úszik a szoba. Egy dolgozószoba, varázskönyvekkel, kristálygömbbel, különféle komponensekkel - semmi kétség, egy varázsló szobája.
- Áh egy síkvándor, légy üdvözölve, a nevem Gnekmack Gnilvamip Lumubbniss, de te csak szólíts Lumu-nak. Ez itt pedig a Tizenkettek tornya. Látom rengeteg kérdésed van, máris, máris a lényegre térek, nem, nem kell mondanod semmit... igen, nem. De, jól sejted, olvasom a gondolataidat. Sajnálom, hogy faragatlanságnak érzed, nem, nem tudod megakadályozni, de - ugyan kérlek, én nem próbálkoznék a helyedben, igen, itt élek, igen egyedül, nem... de állj már meg! - Itt egy pillanatra abbahagyja a szóáradatot és csak szótlanul néz rád. Talán azt várja, valóban rá akarsz-e támadni, amiért engedély nélkül olvassa a gondolataidat, ami ellen úgy látszik nem tudsz védekezni. Vajon tényleg meg tudná akadályozni, hogy lecsapd, mint egy gonyolékot? De ennél tovább nem jutsz a gondolatmenettel, mert éles fájdalom hasít a fejedbe, olyan elképesztő kínnal, mintha belülről szét akarnák feszíteni. Az óriási fájdalom közepette képsorok villannak fel a szemeid előtt, mintha ezer és ezer életet élnél le gyorsított tempóban. Egy örökkévalóságnak tűnő pillanattal a később a fájdalom eltűnik, mintha sosem létezett volna, te pedig úgy érzed mindent tudsz, amit csak kérdezni akartál. A torony a Tizenkettek tornya, a tizenhárom faj képviselői építették, minden fajból a valaha élt leghatalmasabb mágusok. Tizenhárom? De Ghallán csak kilenc faj van. És miért Tizenkettek tornya, ha tizenhárom faj? Oh, a torony egyik szintjét lerombolták. De kik? És ki a többi faj? Megpróbálod felidézni a részleteket, de ennek az emléke valahogy nincs meg, hiába keresgéled. A tornyot azzal a céllal hozták létre, hogy tanulmányozzák a mágiát, távol minden politikától, isteni intrikáktól, távol mindentől. Az egész tornyot száműzték a világokból, minden világból. Egyszerre létezik mindenhol és sehol. Néha anyagiasul egy-egy helyen, hogy aztán eltűnjön örökre, mintha sosem létezett volna. Most épp a Mágia síkján jelent meg, de hogy meddig marad itt, nem tudja senki. Minden oldaltornyot egy-egy ősmágus lakja, te pedig a gnóm ősmágussal, Lumuval találkoztál.
- Bocsáss meg síkvándor, de egyszerűbbnek tűnt, minden szükséges mondanivalómat belevetíteni az agyadba - mondja Lumu. Elmagyarázza, hogy már vártak rád, mert egy fontos küldetéssel szeretnének megbízni. Tudjuk, hogy van nálad egy szerkezet, amit ti Ghalla lakói csak refrugátornak neveztek. A szerkezet sokkal bonyolultabb és értékesebb annál, mint amit ép ésszel fel tudsz fogni, és te malacperselynek használod. - Bár nem érted mi az a "malac", de úgy érzed azt akarja mondani, csak kapargatod a felszínét a tárgy valódi képességeinek. Lumu folytatja.
- Hajlandóak vagyunk megtanítani használni a refrugátor eddig számodra ismeretlen funkcióit, amennyiben te is segítesz nekünk - na, végre a tárgyra tér, gondolod. - Sajnos ennek a toronynak szinte a foglyai vagyunk, így időnként szükségünk van külső segítségre, de garantálom, megéri az erőfeszítésed. Nos, ha érdekel, akkor először is hozz nekünk néhányat azon kacatokból, amiket eddig sikeresen beletömködtél a - mmm hogy is hívják? - jah igen, a refrugátorba. Mondjuk 3-3 db szirén hajszál, quwargszilánk, térkristály, bazaltgolyó, kőtojás, ébenkoponya, heliotrop és bíborgolyó elég lesz, hogy feltérképezzük a pontos képességeit. Most menj, gondold végig, szeretnéd-e a dimenziók egyik leghatalmasabb varázstárgyát jobban megismerni, vagy sem. Csak rajtad áll. Határozatlanul biccentesz, amit kér az igen nagy érték a számodra, de talán nem blöfföl a pici gnóm... vagy ha mégis, nagyon megbánja. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
[957 869 tapasztalati pontot kaptál.] Újra megközelíted az épületet, ott, ahol a legutóbb is sikerült bejutnod. Kisvártatva hamarosan megint fény borít be és újra Lumu dolgozószobájában találod magad. A kért tárgyakat kipakolod szépen sorban, Lumu pedig azonnal egy dobozkába illeszti őket. Furcsamód mindegyik darabka számára egy pontosan illeszkedő foglalat van előkészítve a bársonnyal bélelt dobozban. Felettébb különös, ám hirtelen más jut eszedbe, amit már meg akartál kérdezni és Lumu rögtön magyarázatba is kezd, mintha csak látná gondolataidat - talán még mindig látja, vagy talán sosem szakadt meg a kapcsolat?
- Nos, igen, jól sejted, nem hétköznapi teleportációs eszközzel hozlak be a toronyba. Tudod ez a szerkezet - és itt a szekrény méretű szerkezetre mutat - a TE életjeleidre van ráállítva, érzékeli, ha a közelben tartózkodsz, de azt is, hogy milyenek a szándékaid. Khmm, nos ha a közelben tartózkodsz és be szeretnél jutni, a szerkezet beméri az életenergiádat, minden felszereléseddel együtt apró cafatokra szed, és itt újra összerak, mindezt pedig olyan gyorsan, hogy észre sem veszed. - mosolyodik el Lumu, szemlátomást nagyon büszke a szerkezetre.
- HOGY MICSODA! - förmedsz rá - És ezt csak most mondod? Ez őrületesen veszélyes lehet!
- Ugyan, dehogy, évezredek óta használt technológia, ne is foglalkozz vele. - még tiltakoznál, de olyan szigorúan leint, hogy hirtelen szóhoz sem jutsz. - Azonban szeretnék a lényegre térni. A tudatod átvizsgálása során - jaj, ne légy már ennyire mérges - megismertünk egy nagyon különleges lényt, az antimágikus goblint. Ha hiszed, ha nem, a mágustanács szeretné tanulmányozni, így megkérünk, hogy fogj el egyet nekünk élve és vidd el az általad Sötét Földként ismert világban megtalálható Ősmágus toronyba. Persze ti nem így hívjátok, na mindegy oda, ahol ősmágikus varázslatokat oktatnak. Az egyik varázslónk, aki mellesleg a fáziseltolásos Zan-háló, illetve a gyomtalanító feltalálója, abban a temporális téridő görbületbuborékban ragadt, aminek ez a torony az egyik szobája. Nem érted, látom, mindegy, ne foglalkozz vele csak fogj el egy ilyen lényt, és vidd el az említett toronyhoz, a többit bízd ránk. Sok szerencsét, ha sikerül a feladat, tudni fogjuk.
Mielőtt bármi mást mondanál, Lumu megint babrál valamit a szerkezettel és máris a tornyon kívül találod magad.
 
15061pterois ::: 2024.05.24. 12:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Köszi Alaria, hogy elsőként vitted végig az általam tervezett épületet! Az utolsó küldetés szövegezésén módosítottunk, Zoli be is élesítette, az új szöveg ez lett:

Korsód mögül feltekintve meglátod Thurfilt egy csapat törp között, akik még mindig azon ugratják, hogy az asztal alá tudtad inni. Amennyi pálinkát ledöntöttetek, csoda, hogy egyáltalán túléltétek, ők meg itt viccelődnek ezen. Felcihelődsz, hogy csatlakozz az ugratáshoz, s mikor az asztalukhoz érsz, látod, ahogy széles vigyor terül el még Thurfil arcán is, s társaságodban már ő is jobban érzi magát, már semmiben nem különbözik a többiektől a viselkedése, nyoma sincs rajta a fél perccel azelőtti bánkódásnak. Maga mellől előhúz egy butykost és kicsit meglengeti a szemed előtt - mintha itt felejtettél volna valamit legutóbb - mondja. Felismered, ez az a butykos, amiből az utolsó kortyokat nyelted a verseny során. Még pár kör erejéig a törpék közt maradsz mulatozni, majd elköszönsz a vidám csapattól.


A butykos funkcióját még le fogom ellenőrizni - terv szerint minden kiásott érc után ad +3% bányászat szakértelmet.
(Hivatkozott üzenet: [Alaria], 2024.05.24. 00:47)
 
15060játékvezető ::: 2024.05.24. 11:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ezek a nyugati új fogadók tudnak valami specet,vagy ugyanaz mint a többi a szinesitésen kivűl?

Két fogadó került be, de mindegyik hagyományos fogadó. Sajnos azokba új dolgokat nem tudtam belerakni.
 
15059 Ancsapancsa (#4630) ::: 2024.05.24. 09:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
890. folyt.


be 890 bemész a 890. épületbe
Hiába kopogtatsz, válasz nem érkezik így némi tétovázás után benyitsz. [3 273 tapasztalati pontot kaptál.] Bekopogsz Ketati házába, ám nem kapsz választ, ezért benyitsz. Ketati még mindig remegve az éjszakai izgalmaktól végig hallgatja mire jutottál, majd elmagyarázza, hogy ismeri jól a környéket, van ott egy régi épület, valamikor nagyon régen kolostor volt, de a felsőbb szinteket elsodorta a tűzvihar. Lehet, hogy most már rendbe hozták annyira, hogy az alsó szint meg talán a pince lakható, végül is elég sok idő eltelt azóta. Megnyugtatod, hogy minden rendben lesz, ezt még el kell intézned, a saját magad megnyugtatása végett is, és hogy Ő is biztonságban legyen. Mielőtt útnak indulsz, Ketati óvatosságra int, ki tudja milyen gonosz teremtményekkel szövetkeztek ezek a banditák ott a romoknál.

Ez a 340. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 33, délre 48 mérföldre található.
 
15058Alaria ::: 2024.05.24. 02:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
890 folytatasa:

kld 212 küldetés végrehajtása 212
Éjszakára csapdát állítasz odakinn és a házban a vendégszobában szállsz meg, de nem alszol. Biztos vagy benne, hogy nem fognak sokáig várni, talán csak erősítés kellett nekik, hogy egy védtelen nőt megtámadjanak. Az éjszaka csendjét váratlanul egy kiáltás töri meg - működött a csapdád. Azonban az öröm korai, rögtön ketten is rátok törnek, az egyik rögtön melletted a másik kicsit messzebb. (ld. enc.) {izomernyesztés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 39 szúró, 39 vágó, 39 ütő ellen.}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+40 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+40 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 446 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1052 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a besurranó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 48 aranyat. 17 745 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1498, sebződés: 0, gyógyulás: 160, összesen: +160 ÉP}
Van itt még egy profi bérgyilkos. (ld. enc.) {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 481-530.}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy speciális védelem mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 220 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1045 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) A profi bérgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő. Szereztél 5 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (94,53)-> 50 arany, -2 ÉP] 13 887 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1265, sebződés: 2, gyógyulás: 160, összesen: +158 ÉP}
Társaik halálát látva a többi támadó menekülni kezd egyenesen a hegyek irányába. Egy ideig ugyan követed őket, de egy idő után szem elől téveszted, a nyomokat nem lesz nehéz követni, főleg, hogy egyikőjük súlyosan vérzik, nyilván amelyik belelépett a csapdádba. A vérnyomok alapján nem lesz már életben mire visszatér a többiekhez. Láthatóan a közeli hegyek felé mennek, nyilván van ott egy búvóhelyük. Majd megkeresed, de eldöntöd, beszélsz Ketatival is, hátha tudja miféle búvóhely lehet itt a hegyekben. [60 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 132 VP-t.]
Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó átkot. [1 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 2 VP-t.]

Az elso egy besurrano volt csak nem irta ki, a profi bergyilkos meg atkoz, nem hatrany ha van eletvizunk!
 
15057Alaria ::: 2024.05.24. 00:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
...folytatas Keresés csarnoka (896. épület.)

kld 220 küldetés végrehajtása 220
A korábbi helyen megtalálod ismét a troll \"bányászokat\". Ezúttal sikerül egyet egyedül becserkészned. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 801-880.}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+40 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiapajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 372 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Megmarkolva a nerub hasítót a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Nerub hasítóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a troll bányász testét. (3 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (188 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 806 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval eltalálod a troll bányász jobb lábát. (1 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (173 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1591 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Pestisaurád 12 sebzést okoz. A mentális roncsolás 31 ép-t sebez. A troll bányász csapása csak a levegőt találja. Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-21 életpont). Véres nyál csordul ki a troll bányász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 deus ex machina és 1 bunkó. 14 327 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont).
Megigazítottad a troll frizuráját, ahogy az egy igazi törpéhez illik. Így jobban megnézve a homlokán egy apró, csákányforma tetoválást látsz - tényleg különleges fajta lehet ez. Gyorsan magadhoz is veszed a skalpját, mielőtt még a csata zajára idetévednének a többiek, majd elégedetten indulsz meg visszafelé. Thurfil örülni fog ennek. [50 pontot használtál fel, van még 1612. Kapsz 120 VP-t.]

be 896 bemész a 896. épületbe
Kíváncsiságodtól hajtva feltárod az ajtót és azonnal megcsap a benti hangulat. Belépsz az ismerős zsongásba, és rögtön elemedben érzed magad a vidám törpetársaságban. Kerítesz magadnak egy korsó nedűt, majd leülsz az ismerős törpök közé mesélni az átélt élményeidről. Jó társaságban repül az idő, s megered a nyelv... Te is ezt tapasztalod, ahogy a meséd során rátérsz a legújabb élményedre, ahogy a legutóbbi kihívásnak megfeleltél. [23 387 tapasztalati pontot kaptál.] Magadat büszkén kihúzva lépsz be és lehajítod ezt a trófeát a törpék orra elé az asztalra. Egy kisebb csapat el is kezd vitázni róla, hogy vajon ez tényleg bányász-e, meg egyébként is lehet, hogy egy disznót nyúztál meg, mikor rámutatsz a csúfság zöld bőrszínére és a bőrön látható apró tetoválásra. A törpék nem is hagyhatják szó nélkül az események ilyetén alakulását, így egy kisebb különítmény jól felpaprikázva elindul, hogy jobban megnézzék maguknak azt a csapatot. Természetesen nem maradhat el a beszámolód, amit úgy kell elmesélned nekik, mintha egy igazi bárd lennél, szinte meg kell elevenedjen a szemük előtt minden részlet. Mikor sokadszor is nekilendülsz, hogy elmeséld, valahogy kibukkan belőled az a baljós érzés, ami akkor kerített hatalmába, mikor odafele menet az egyik bánya mellett haladtál el. - Ez lehet az a bizonyos szellembánya! - Kiált fel egyikük, majd megkér mutasd meg melyik is volt az. Viszont mielőtt még elindulnánk add csak ide a legjobb bányász szerszámod, megnéznénk magunknak, vajon alkalmas-e rá, hogy a lehető legjobb rögöket görgesd ki a föld alól. Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Jó társaságban repül az idő, s megered a nyelv... Te is ezt tapasztalod, ahogy a meséd során rátérsz a legújabb élményedre, ahogy a legutóbbi kihívásnak megfeleltél. [11 678 tapasztalati pontot kaptál.] Megmutatod a nálad lévő Trákin csákányát, mire elismerően bólint, és közli, hogy mehettek \"szellemvadászatra\".
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 221 parancsot kell kiadnod a (61;47) -es koordinátán.] Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás. [5 pontot használtál fel, van még 1597. Kapsz 12 VP-t.]

kld 221 küldetés végrehajtása 221
Elvezeted kis törpe különítményed arra a pontra, ahol az a különös balsejtelem elfogott, majd megérkezve a magatokkal cipelt bányászfelszerelést lerakva nekiláttok megkeresni a bánya lejáratát. Úgy száz méterrel lejjebb, egy kisebb omlást megtisztítva elő is bukkan az ígéretesnek tűnő lelőhely, s bár végig borsódzik a hátad, előre óvakodsz, míg a többiek visszasietnek a felszerelésért. Ők vajon nem érzik azt a kietlenséget, ami innen sugároz? Ahogy ezen tűnődsz és araszolsz befele, meglátod miért volt olyan rossz érzésed - két noth szellem! {szintje: 18.} {támadása: 29.}
Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Nerub hasítóval egy hatalmas csapással felmetszed a noth szellem bal lábát. (1 támadással 408 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (260 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 806 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval gyilkos csapást mérve bezúzod a noth szellem testét. (1 támadással 330 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (246 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1578 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Pestisaurád 16 sebzést okoz. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A noth szellem inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
5 721 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3688, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Van itt még egy noth szellem. {egyik sebzési módja: 4x 2d8+3.}
Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Nerub hasítóval egy hatalmas csapással felmetszed a noth szellem testét. (1 támadással 405 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod támad. (203 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 760 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval kegyetlenül megütöd a noth szellem jobb lábát. (1 támadással 350 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (196 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1579 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A pestisaura 9 ép-t sebez. A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
6 036 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3554, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Még mindig megborzongva állsz a szellemekkel vívott harc után, mikor odaérnek melléd a többiek. Közösen megbeszélitek, hogy mára elég ennyi, majd holnap folytatjátok a bánya felfedezését. [Add ki a KLD 222 parancsot ezen a koordinátán.] [100 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 240 VP-t.]

kld 222 küldetés végrehajtása 222
A törpékkel együtt visszatértek a szellembányába. Hogy bizonyítsd érdemes volt ide lejönni, nekilátsz a munkának. Nem véletlenül bújtak elő a szellemek egy bizonyos ponton, súgja az ösztönöd. Rögtön ott kezded bontani a falat, amit szinte azonnal siker is koronáz - egy hatalmas aranyrögöt fordítasz ki a kemény sziklafalból! A többiek elismerően bólintanak, habár a szellemekkel vívott csatádat csak a fantáziádnak tudják be. Bár látták volna, de őnekik pont akkor kellett magadra hagyniuk téged -, a fémkereső tudásod már nekik is tetszik. Megjegyzitek magatoknak ezt a járatot, s elindultok vissza a faluba, hogy elmeséljétek újabb kalandod. (Önanalízis: +12% bányászat.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: bányászat szakértelem 40 szint. [100 pontot használtál fel, van még 1922. Kapsz 240 VP-t.]

kld 223 küldetés végrehajtása 223
A csarnokba visszatérve belevágtok Thurfillal a "nemes párviadalba". Sorra isszátok a pálinkákat, közben hősi tetteitekkel kérkedtek. Egy idő után úgy érzed szétroppan a májad, s üveges tekinteted alig bírod a következő poháron tartani, mikor látod ivótársad megremegni, majd szép lassan horkolva az asztal alá csúszni. Győztél! Ezzel a gondolattal próbálsz felugrani, de szédelegve visszahuppansz a hátsódra. A nézőközönséged éljenez, de már olyan tompa vagy, hogy ez is nehezen jut el a tudatodig. Még egy pohárral, csak erre gondolsz remegve, s magad se érted hogyan, de valami különleges butykost emelsz már a szádhoz. Hogy került a kezedbe, magad se tudod, mikor az álom végre ölelő karjaiba zár. (Önanalízis: +12% vitalitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: vitalitás szakértelem 10 szint. [100 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 240 VP-t.]

be 896 bemész a 896. épületbe
Kíváncsiságodtól hajtva feltárod az ajtót és azonnal megcsap a benti hangulat. Belépsz az ismerős zsongásba, és rögtön elemedben érzed magad a vidám törpetársaságban. Kerítesz magadnak egy korsó nedűt, majd leülsz az ismerős törpök közé mesélni az átélt élményeidről. Másnap, kissé magadhoz térve bemész a csarnokba, és megkeresed Thurfult a jutalomért. Ő vidáman nyújtja át neked Ragnar butykosát. Még egy kicsit elidőzöl a vidám törpék társaságában, majd távozol. [46 776 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 Ragnar butykosa. (ld. enc.)] Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás. [5 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 12 VP-t.]

RAGNAR BUTYKOSA (2789. TÁRGY)
Már első pillantásra is különleges butykost tartasz a kezedben, nem csoda, hogy a törpék annyit méltatták. Nem a szokásos kulacs az egyszer biztos. El se tudod hogyan tudták oly finoman elkészíteni mindkét oldalára azt a törpekirályt ábrázoló kidomborodó faragványt, amin, ha végig húzod az ujjaid, akkor szinte lüktet benne az erő, megelevenedni tetszik az érintésed alatt. S az a tekintet, ami a törpe szeméből árad, igazi ékkövek, amiket még sose láttál ezelőtt. Így már kezded elhinni, hogy valóban sárkányok pikkelyeiből olvasztották a formáját, dentorbőrt feszítettek rá, majd metazafírokat helyeztek a szemek helyére, hogy megteljenek élettel. Ködös emlékeidből az elkészítési rigmusok is felderengenek, melyek mintha egy varázslat igéi lennének. Nem csoda hát a benne rejlő erő, melyet magából áraszt, s bár elsőre nem tudod pontosan beazonosítani, rájössz, hogy mióta nálad van, mintha jobban éreznéd a föld mélyében található érceket, könnyebben tudod őket megtalálni és megtartani. Az egyszer biztos, hogy ezt a butykost nem fogod senkinek se odaadni, de örömmel mesélsz majd el róla mindent annak, ki felőle érdeklődik. A butykos elkészítéséhez szükséges 1 dentor bőr, 2 sárkánypikkely, 4 metazafír, 50 TVP és a varázstárgy készítés varázslat.

******

Ragnarcsákánya Városháza (894. épület.).

be 894 bemész a 894. épületbe
Belépsz a kis faépület ajtaján. Ragnar ismét valami térképet vagy alaprajzot nézeget. Ragnar örömmel üdvözöl téged, a mögötted rendíthetetlenül vigyorgó Thurfilt meglátva pedig sóhajt egyet. Megnézi vasalt orrú törpe bakancsát, rád néz, majd még egyet sóhajt. Megrázza a kezed, megöleli Thurfilt és megköszöni neked a falu nevében, hogy visszahoztad elcsatangolt fodrászukat. Mindkettőtöket megkínál egy kis pálinkával, majd közli, hogy jutalmat sajnos nem tud adni. Nem bosszankodsz rajta, a bányában bőséges kincset találtál. Amikor távozol, Thurfil kikísér és a kezedbe nyom egy szakadt füzetet:
- Köszönöm, hogy megmentettél. Hálából fogadd el a feljegyzéseimet, én majd írok újat. - Megköszönöd az ajándékot, de azért, megjegyzed, hogy bízol benne, tanult az esetből. - Természetesen! Legközelebb nem egy, hanem két tartalék csákány kell. Reménytelen eset - állapítod meg magadban mosolyogva - vagy egy leendő kalandozó. Majd elköszönsz tőle, kicsivel odébb mész és belenézel a füzetbe. [2 328 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 Bányászok könyve. (ld. enc.)] Elbúcsúzol a törpétől és elhagyod a \"Városházát\". [5 pontot használtál fel, van még 1572. Kapsz 12 VP-t.]

BÁNYÁSZOK KÖNYVE (2790. TÁRGY)
Thurfil neked adta a saját kezűleg írt bányászati feljegyzéseit! A törpe írást kisilabizálni ugyan időbe telik, de megéri. Pihenőidődben automatikusan előveszed és tanulmányozod: mindig lehet tanulni egy törpe bányásztól.

Fordulo vegen: \"Előveszed a Bányászok Könyvét és kicsit lapozgatod. (Önanalízis: +1% bányászat.) \"
 
15056Alaria ::: 2024.05.24. 00:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
...folytatas Keresés csarnoka (896. épület.)

kld 220 küldetés végrehajtása 220
A korábbi helyen megtalálod ismét a troll "bányászokat". Ezúttal sikerül egyet egyedül becserkészned. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 801-880.}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+40 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiapajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 372 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Megmarkolva a nerub hasítót a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Nerub hasítóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a troll bányász testét. (3 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (188 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 806 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval eltalálod a troll bányász jobb lábát. (1 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (173 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1591 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Pestisaurád 12 sebzést okoz. A mentális roncsolás 31 ép-t sebez. A troll bányász csapása csak a levegőt találja. Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-21 életpont). Véres nyál csordul ki a troll bányász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 deus ex machina és 1 bunkó. 14 327 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont).
Megigazítottad a troll frizuráját, ahogy az egy igazi törpéhez illik. Így jobban megnézve a homlokán egy apró, csákányforma tetoválást látsz - tényleg különleges fajta lehet ez. Gyorsan magadhoz is veszed a skalpját, mielőtt még a csata zajára idetévednének a többiek, majd elégedetten indulsz meg visszafelé. Thurfil örülni fog ennek. [50 pontot használtál fel, van még 1612. Kapsz 120 VP-t.]

be 896 bemész a 896. épületbe
Kíváncsiságodtól hajtva feltárod az ajtót és azonnal megcsap a benti hangulat. Belépsz az ismerős zsongásba, és rögtön elemedben érzed magad a vidám törpetársaságban. Kerítesz magadnak egy korsó nedűt, majd leülsz az ismerős törpök közé mesélni az átélt élményeidről. Jó társaságban repül az idő, s megered a nyelv... Te is ezt tapasztalod, ahogy a meséd során rátérsz a legújabb élményedre, ahogy a legutóbbi kihívásnak megfeleltél. [23 387 tapasztalati pontot kaptál.] Magadat büszkén kihúzva lépsz be és lehajítod ezt a trófeát a törpék orra elé az asztalra. Egy kisebb csapat el is kezd vitázni róla, hogy vajon ez tényleg bányász-e, meg egyébként is lehet, hogy egy disznót nyúztál meg, mikor rámutatsz a csúfság zöld bőrszínére és a bőrön látható apró tetoválásra. A törpék nem is hagyhatják szó nélkül az események ilyetén alakulását, így egy kisebb különítmény jól felpaprikázva elindul, hogy jobban megnézzék maguknak azt a csapatot. Természetesen nem maradhat el a beszámolód, amit úgy kell elmesélned nekik, mintha egy igazi bárd lennél, szinte meg kell elevenedjen a szemük előtt minden részlet. Mikor sokadszor is nekilendülsz, hogy elmeséld, valahogy kibukkan belőled az a baljós érzés, ami akkor kerített hatalmába, mikor odafele menet az egyik bánya mellett haladtál el. - Ez lehet az a bizonyos szellembánya! - Kiált fel egyikük, majd megkér mutasd meg melyik is volt az. Viszont mielőtt még elindulnánk add csak ide a legjobb bányász szerszámod, megnéznénk magunknak, vajon alkalmas-e rá, hogy a lehető legjobb rögöket görgesd ki a föld alól. Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Jó társaságban repül az idő, s megered a nyelv... Te is ezt tapasztalod, ahogy a meséd során rátérsz a legújabb élményedre, ahogy a legutóbbi kihívásnak megfeleltél. [11 678 tapasztalati pontot kaptál.] Megmutatod a nálad lévő Trákin csákányát, mire elismerően bólint, és közli, hogy mehettek "szellemvadászatra".
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 221 parancsot kell kiadnod a (61;47) -es koordinátán.] Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás. [5 pontot használtál fel, van még 1597. Kapsz 12 VP-t.]

kld 221 küldetés végrehajtása 221
Elvezeted kis törpe különítményed arra a pontra, ahol az a különös balsejtelem elfogott, majd megérkezve a magatokkal cipelt bányászfelszerelést lerakva nekiláttok megkeresni a bánya lejáratát. Úgy száz méterrel lejjebb, egy kisebb omlást megtisztítva elő is bukkan az ígéretesnek tűnő lelőhely, s bár végig borsódzik a hátad, előre óvakodsz, míg a többiek visszasietnek a felszerelésért. Ők vajon nem érzik azt a kietlenséget, ami innen sugároz? Ahogy ezen tűnődsz és araszolsz befele, meglátod miért volt olyan rossz érzésed - két noth szellem! {szintje: 18.} {támadása: 29.}
Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Nerub hasítóval egy hatalmas csapással felmetszed a noth szellem bal lábát. (1 támadással 408 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (260 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 806 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval gyilkos csapást mérve bezúzod a noth szellem testét. (1 támadással 330 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (246 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1578 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Pestisaurád 16 sebzést okoz. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A noth szellem inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
5 721 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3688, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Van itt még egy noth szellem. {egyik sebzési módja: 4x 2d8+3.}
Fegyvert váltasz: előkapod a nerub hasítót. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Nerub hasítóval egy hatalmas csapással felmetszed a noth szellem testét. (1 támadással 405 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod támad. (203 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 760 életpontot sebeztél. {HD:} Zúzóval kegyetlenül megütöd a noth szellem jobb lábát. (1 támadással 350 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (196 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1579 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A pestisaura 9 ép-t sebez. A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
6 036 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3554, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Még mindig megborzongva állsz a szellemekkel vívott harc után, mikor odaérnek melléd a többiek. Közösen megbeszélitek, hogy mára elég ennyi, majd holnap folytatjátok a bánya felfedezését. [Add ki a KLD 222 parancsot ezen a koordinátán.]

******

Ragnarcsákánya Városháza (894. épület.).

be 894 bemész a 894. épületbe
Belépsz a kis faépület ajtaján. Ragnar ismét valami térképet vagy alaprajzot nézeget. Ragnar örömmel üdvözöl téged, a mögötted rendíthetetlenül vigyorgó Thurfilt meglátva pedig sóhajt egyet. Megnézi vasalt orrú törpe bakancsát, rád néz, majd még egyet sóhajt. Megrázza a kezed, megöleli Thurfilt és megköszöni neked a falu nevében, hogy visszahoztad elcsatangolt fodrászukat. Mindkettőtöket megkínál egy kis pálinkával, majd közli, hogy jutalmat sajnos nem tud adni. Nem bosszankodsz rajta, a bányában bőséges kincset találtál. Amikor távozol, Thurfil kikísér és a kezedbe nyom egy szakadt füzetet:
- Köszönöm, hogy megmentettél. Hálából fogadd el a feljegyzéseimet, én majd írok újat. - Megköszönöd az ajándékot, de azért, megjegyzed, hogy bízol benne, tanult az esetből. - Természetesen! Legközelebb nem egy, hanem két tartalék csákány kell. Reménytelen eset - állapítod meg magadban mosolyogva - vagy egy leendő kalandozó. Majd elköszönsz tőle, kicsivel odébb mész és belenézel a füzetbe. [2 328 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 Bányászok könyve. (ld. enc.)] Elbúcsúzol a törpétől és elhagyod a "Városházát". [5 pontot használtál fel, van még 1572. Kapsz 12 VP-t.]

BÁNYÁSZOK KÖNYVE (2790. TÁRGY)
Thurfil neked adta a saját kezűleg írt bányászati feljegyzéseit! A törpe írást kisilabizálni ugyan időbe telik, de megéri. Pihenőidődben automatikusan előveszed és tanulmányozod: mindig lehet tanulni egy törpe bányásztól.

Fordulo vegen: "Előveszed a Bányászok Könyvét és kicsit lapozgatod. (Önanalízis: +1% bányászat.) "
 
15055Bal Dahin ::: 2024.05.23. 20:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ezek a nyugati új fogadók tudnak valami specet,vagy ugyanaz mint a többi a szinesitésen kivűl?

A Ragnarcsákányi fogadó nem tud semmi újat.
(Hivatkozott üzenet: [albertus], 2024.05.23. 19:29)
 
15054Vaskalap (#1550) ::: 2024.05.23. 19:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ezek a nyugati új fogadók tudnak valami specet,vagy ugyanaz mint a többi a szinesitésen kivűl?
 
15053Alaria ::: 2024.05.23. 16:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Eddig ezek jottek:

Azok a szörnyek jönnek, amik a dűneelfes szörnyarénában.


OK koszi az infot! Ott pontosan mik johetnek?
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2024.05.23. 11:14)
 
15052Alaria ::: 2024.05.23. 15:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

(itt kaptam egy labiterkepet: "Ez a 342. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 9 mérföldre található")


A labiba még ne menj be! LM 1 után bár kiírta, hogy elhagyja a kalandozó, mégis úgy vette a program, mintha bent maradt volna és a forduló ment a levesbe.


A keresés csarnokát én adtam le, hogy pontosan hogyan került be a játékba, az kiderül, amikor végigmentek rajta, de súgni tudok és Jakabnak is elküldtem a leadott változatot

Annyit elárulok, hogy ez a küldetéssor a nem teljesen kezdő nyugatiaknak készült. A próbákhoz szükséges 40-es szakértelmeket persze turbóval is meg lehet oldani, meg majd a szörnyekre is rá lehet készülni... Ha megnézitek Bal Dahin karakterét, kb. az ő erőssége.

Mivel a falu egy bányászvároska, ezért minden e körül forog, a törpök, a hangulat, a küldetések, a jutalmak.


Nekem nagyon tetszik!

Meg is csinaltam a labit es osszevakartam Thurfilt!

Sajnos ma mar tobbet nem tudok lepni, majd ejfel utan folytatom!
(Hivatkozott üzenet: [pterois], 2024.05.23. 06:42)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [754]