Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[19:04] Ussuk_ki: thx
[12:03] Salle: bocs, benéztem és a 3asra gondoltam :) Az nincs de v 96 és v 181 van bárhol.
[11:58] Pjtor: barmelyik magustoronyban tanulhato
[11:57] Yoro: Fekete mágustoronyban tanulható.
[11:38] Roante: V 181 nekem van valahogy nyugaton
[11:33] Salle: nincs
[11:19] Ussuk_ki: VÁROSI TELEPORT II. nincs nyugaton, ugye? thx V
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] ... [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

A Sötétség Kora (21. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


34Neal ::: 2024.01.06. 20:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Most volt idő átfutnom az egész témát.

Pár rövid meglátás:

-Valóban nem erős csak táp oldalról nézve az esemény de ez nem biztos hogy baj, kell ilyen is időnként

-Pont előttem írták, de javaslok valamilyen realtime időmegkötést/capet lsd többi korábbi történelmi esemény induló majd naponta valamennyivel növekedő cap-je. Egyrészt ne lehessen tömeget lépve akár több karival radírozni, másrészt a pontrendszer miatt se korrekt ha egy karit éppen sokat lépő korszakában ( üsti, vagy csak sokat állt és most hozza be stb ) talál meg ez az event és 5-10* annyit tud lépni és részt venni az eventben mint egy kevés lemaradású havi 10 lépési lehetőséggel gazdálkodó kari.

-Nem tudom hogy hat-e még az esszenciakristály/vortexvessző PvP-ben ingame ( nem olin ), de ha igen, plz tiltsuk ki. A játékosközösség legnagyobb része korrekt és gentleman agreement volt kb mindig is hogy ezzel nem dobálózunk ( ) csak úgy, de inkább kerüljük el a baleseteket, esetleges "huncut" kisebb rész gonoszkodását. ( elvileg viszi pl. az összes aktuális ppontot, ezt gondolom senki nem venné szívesen )

-Valóban elég sok a városmező, esetleg azokra koncenterálni az eventet, amelyek "1 lépéssel visszaléphetőek"?

-Támadó oldalon 100+10 TVP ( VT ktsge ) és 1 érdemi lépés a ktsge / forduló a részvételnek, és a kari megy tovább, de védő oldalon az ott-táborozásnak több nem elhanyagolható negatívuma van, úgymint:
Akár 1 nem megkapott maxÉP kör végén
Befejezős makrókból akár rengeteg nem releváns területen megölt szörny. Ez utóbbi erős lehet, akár több10 adott területi szörny helyett valami korábbi csirkesereg, XPben jelentős kiesés. Vagy utolsó befejezőből meg lehet oldani, de akkor -1 makró.

-Jó az ha hat és nagyon erős randomot ad az Istenek talizmánja és a többi %os varit megfogó cucc, valamint a képességfás varimegfogó effektek?
Ezek gyakorlatilag el is döntenek egy csatát, olyan erős hatásúak, kb felesleges is tovább folytatni a csatát. Erről mi a vélemény?
 
33Miko ::: 2024.01.06. 19:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Egyetértek, lépéskorlát 1 -2 miatt nagyon fel tud gyorsulni a játék, pont Zoli mondta azt hiszem a TF fórumon hogy volt aki egy nap lépett 60 fordulót.
Végre itt lesz ez a szuper event, jó rég óta várunk rá jó páran, JV + Miklós is dolgozik vele, ne legyen vége egy éjszaka alatt amikor vmi elvetemült játékostárs bedob pár 100 fordulót!
Kell a napi védő/támadó korlát!
 
32torryl ::: 2024.01.06. 19:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gyorsan ránéztem, több mint 100 városmező van például nyugaton, utána jön talán kelet kicsivel lemaradva. Nagyon elaprózodik a támadó/védő játék, s csak úgy ülni vagy ütni magamban egy monolitnál, nem lesz nagy móka, de az esetek nagy részében valszeg ez lesz.
Lehet valahogy koncentráltabbá kellene tenni az eseményt színtereket.

szerk: véletlenül rászerkesztettem, de az volt itt, hogy kell a lépéskorlát, mert könnyen lehet sokat lépni bónuszokból, s hamar véget érhet az event.
 
31Erynome ::: 2024.01.06. 15:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ja igen, ami még nem szerepelt itt: aki kiadja a védő parancsot az kiesik az összes karakter interakciós - találkozós dologból is ugye?
Mert az nem biztos hogy jó lenne, ha lenne a mezőre lépéskor:
- lopás
- harc zip-en kívül , majd utána a zip paranccsal még egyszer ??
- egyéb szívatós kt találkozós képességek
- tudatcsata
- mágiafaló???
Szerintem jobb lenne ha ezek nem lennének és a védők gyakorlatilag a nagyobb monolit zsebdimenziójában / védelmében lennének, és ezzel együtt nem lehetne velük találkozni, csak a zip paranccsal harcolva.
A védő parancs kiadásakor kérdés szintén, hogy legyen e találkozás / valami, de lehet jobb lenne ott is, ha csak felsorolná a védeklezésben résztvevőket, mint a TK parancs kiadás esetén.
Az is elég hülyén jönne ki, hogy ha odamegy 2 védő magasabb agresszióval, harcolnak egymással az odalépéskor, vagy a monolit védő parancs kiadásakor és valamelyikük, vagy mindketten demeznek


Ez classic event, ha beállsz védeni akkor bizony mindenki arra jár :) Leírta a JV, hogy a régi eventekhez hasonló lesz, mint régen a toronyháború, ott is volt minden szép és jó, a tolvajoknak meg kánaán:)
(Hivatkozott üzenet: [Salle], 2024.01.06. 11:43)
 
30Danair ::: 2024.01.06. 11:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nekem is bejön nagyon, de nem biztos hogy fogok tudni lépni sajna...
 
29Salle ::: 2024.01.06. 11:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vannak még kérdéseim.
KT tagok fognak tudni egymással harcolni?
Még továbbgondolva a védő - támadő interakciót. Ha a védő egy monoliton táborozik, akkor kiadja a védem parancsot, amivel bekerül a védők pooljába.
Ha jön egy valamely városmezőn egy zipelő karakter, akkor a monolit odateleportál ideiglenesen a poolból választva egy védőt a csata idejére. Annak így nem szükséges az adott mezőn táboroznia, csak valamely még ép monolitos városmezőn. Ha a védő választás nem teljesen véletlenszerű, hanem egy picit irányított, akkor a nagyobb merítésből lehet a karakter szinteknek jobban megfelelő védő - támadó párosokat is összehozni, hogy a síkos karakter ne csak keleti karaktert dobjon le kerek kővel.


Ja igen, ami még nem szerepelt itt: aki kiadja a védő parancsot az kiesik az összes karakter interakciós - találkozós dologból is ugye?
Mert az nem biztos hogy jó lenne, ha lenne a mezőre lépéskor:
- lopás
- harc zip-en kívül , majd utána a zip paranccsal még egyszer ??
- egyéb szívatós kt találkozós képességek
- tudatcsata
- mágiafaló???
Szerintem jobb lenne ha ezek nem lennének és a védők gyakorlatilag a nagyobb monolit zsebdimenziójában / védelmében lennének, és ezzel együtt nem lehetne velük találkozni, csak a zip paranccsal harcolva.
A védő parancs kiadásakor kérdés szintén, hogy legyen e találkozás / valami, de lehet jobb lenne ott is, ha csak felsorolná a védeklezésben résztvevőket, mint a TK parancs kiadás esetén.
Az is elég hülyén jönne ki, hogy ha odamegy 2 védő magasabb agresszióval, harcolnak egymással az odalépéskor, vagy a monolit védő parancs kiadásakor és valamelyikük, vagy mindketten demeznek
(Hivatkozott üzenet: [Gorhud], 2024.01.06. 08:38)
 
28Clark ::: 2024.01.06. 11:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tápmentes esemény big like. Durva volt a toronyháborúban egy bumeráng eldobása után Brutalitiszen 100 ezer tp-ket húzni.

Ugyanitt keresek átvételre magas szintű CHD karaktert/karaktereket.
 
27Ninkaszi (#1639) ::: 2024.01.06. 10:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Oke, de akkor tunjon el egy hatalmas kataklizmaban az osszes porolit es tundoklo szobor is! Azt hiszem ez igy lenne korrekt!

Kibic ON

A porolit esetében igazad van, azt mindenki építhet, ahogy monolitot is, ott 1:1, a monolitokkal együtt a porolitok is mehetnek a levesbe.
A tündöklő szobrot viszont csak az tudja lerakni, akinek van rá KT képessége, ott már messze nem ennyire egyértelmű a korrektség. Ezt esetleg úgy tudnám elképzelni, hogy ha azok is megsemmisülnek, akkor attól függően, hogy hány darab van belőlük a térképen, kapna a SzV valami bónuszt, pl. az aktuális képességükbe beszállna Elenios is tündöklő szobor*X TU-val vagy valami hasonló apróság.

Kibic OFF


Bizony
(Hivatkozott üzenet: [FlyXan], 2024.01.06. 10:36)
 
26FlyXan ::: 2024.01.06. 10:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Oke, de akkor tunjon el egy hatalmas kataklizmaban az osszes porolit es tundoklo szobor is! Azt hiszem ez igy lenne korrekt!

Kibic ON

A porolit esetében igazad van, azt mindenki építhet, ahogy monolitot is, ott 1:1, a monolitokkal együtt a porolitok is mehetnek a levesbe.
A tündöklő szobrot viszont csak az tudja lerakni, akinek van rá KT képessége, ott már messze nem ennyire egyértelmű a korrektség. Ezt esetleg úgy tudnám elképzelni, hogy ha azok is megsemmisülnek, akkor attól függően, hogy hány darab van belőlük a térképen, kapna a SzV valami bónuszt, pl. az aktuális képességükbe beszállna Elenios is tündöklő szobor*X TU-val vagy valami hasonló apróság.

Kibic OFF
(Hivatkozott üzenet: [Alaria], 2024.01.05. 16:15)
 
25Gorhud ::: 2024.01.06. 08:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vannak még kérdéseim.
KT tagok fognak tudni egymással harcolni?
Vagy KT szinten el kellene dönteni, hogy a KT melyik oldalt akarja támogatni, ahogy erre volt már példa korábban a legelső inváziós eseményeknél és minden KT tagnak ennek megfelelően kellene cselekednie.
Ha két KT tag kerülne szembe egymással és nincs csata, akkor auto védő győzelem?

Még továbbgondolva a védő - támadő interakciót. Ha a védő egy monoliton táborozik, akkor kiadja a védem parancsot, amivel bekerül a védők pooljába.
Ha jön egy valamely városmezőn egy zipelő karakter, akkor a monolit odateleportál ideiglenesen a poolból választva egy védőt a csata idejére. Annak így nem szükséges az adott mezőn táboroznia, csak valamely még ép monolitos városmezőn. Ha a védő választás nem teljesen véletlenszerű, hanem egy picit irányított, akkor a nagyobb merítésből lehet a karakter szinteknek jobban megfelelő védő - támadó párosokat is összehozni, hogy a síkos karakter ne csak keleti karaktert dobjon le kerek kővel.
Ezen poolos választás biztosítaná, hogy egy-egy védő ne táborozzon feleslegesen egy városmezőn, ahol senki sem jár, míg a támadók sorban rombolják a nem védett mezőket.
Sőt, a védők pooljába nem kellene nyugati-keleti megkötés, így a veterán nyugati védő is tudna harcolni keleti karakterrel, vagy fordítva. Ez megoldaná azt a problémát is, hogy nyugati területen a magas szintű karakterek egy oldalra állása lefutottá tenné az egész eseményt.
 
24Chan ::: 2024.01.05. 21:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én nagyon szívesen átruházom rád a rám eső vp regen felezést, ha hiányoznak ilyenek... (mert nekem k..vára nem) ;) :D

(Hivatkozott üzenet: [Jakab], 2024.01.05. 21:40)
 
23Jakab ::: 2024.01.05. 21:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
...minél több ilyet még lszi.

Én nagyon szívesen átruházom rád a rám eső vp regen felezést, ha hiányoznak ilyenek... (mert nekem k..vára nem) ;) :D
(Hivatkozott üzenet: [Chan], 2024.01.05. 21:27)
 
22Yoro ::: 2024.01.05. 21:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Csak annyi, hogy ezt az enc-et kellett volna bevágni:
MONOLITOK ÉRZÉKELÉSE (341. TUDATI KÉPESSÉG)
Hirtelen óriási erő jelenlétét érzed. Mágia kering mindenütt körülötted. Először nem tudod, mi lehet az, de rövidesen tudatosodik benned: ez Chara-din. A közelségét érzed. Ezentúl érzékelni tudod a Chara-dint megszorító kötelékek erejét. Fordulód végén látod, hogy összesen mennyi felépült monolit van, illetve mennyi még le nem rombolt oltár. (Persze a Chara-din oltárok kivételével.) Így érzékelni tudod, mennyi munka hiányzik még Chara-din eljöveteléhez. Ha a monolitok száma eléri az oltárok számát, eljön a sötétség korszaka.
 
21 Atalanta (#1067) ::: 2024.01.05. 21:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha M meg tudja oldani...



Na erre kiköptem a kávét.
M
:D:DDD Sírok! :D

Egyébként, kicsit komolyba vissza... ez egy zseni ötlet Zoli és minél több ilyet még lszi. Abszolút jár a respect!
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2024.01.05. 15:53)
 
20Nikimanó (#1703) ::: 2024.01.05. 21:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Lopàst hogy gondoltàtok?
 
19Gorhud ::: 2024.01.05. 21:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Túl sok a városmező és kevés a karakter ahhoz, hogy érdemben lehessen védeni, vagy hogy találkozzanak a védő és a zippelő karakterek. Max. csak akkor, ha már lecsökkent a rombolható monolitok száma és koncentrálódik a terület.
Ha esetleg egy védő karakter a szomszédos városmezőket (max. 8 mező, mint TK-nál) is védené, akkor javulhatna a találkozások esélye. Ha a zipelendő mezőn nincs védő, akkor a szomszédos mezők egyikéről is választhatna védőt a program, ha ott táborozik valaki.

Ezen kívül a map napi frissítését is meg kellene oldani valahogy, hogy lehessen tudni pontosan hová érdemes még beállni védeni, illetve lehet menni támadni monolitot. Valami olyami kellene mint az Élet síkos köd mezők, ami folyamatosan frissíthető és látható az aktuális helyzet.
 
18Spunk ::: 2024.01.05. 20:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Víz sík-ÉF-ig tartó karaktereknek meg egyszerűen nem éri meg betáborozni kelet - KF-ig a városokba, így ők 99% támadót fogják választani. Ezt szerintem érdemes lenne figyelembe venni, akár úgy hogy területtől függő zip kelljen 1-1 nagyobb monolitba, például nyugat 15-20, kelet-ryuku 30, KF 60, Neg sík 50-60+.

Védőként tervezek majd, szerintem óelf városban táborozni bármikor megéri, óelf variköveket kiütni, mert az amúgy is fogy, max betárazok néhány körre előre. Sajnos azonban ez csak 4 mező, ha elkopnak, IJ.
KF-en egyébként a moa romok miatt rengeteg a városmező, ráadásul a legtöbb pont e miatt védtelen lesz, ami azt jelenti, hogy azokon majd lehet pörgetni a ZIP-et. Szerintem nem kell területfüggő ZIP keret, nyugaton is lépnek ám karakterek, TÉNY, hogy nekik a 100TVP sokkal nagyobb érvágás, mint KF-en/létsíkokon. De még sima keleti karival is durva a 100 TVP, főleg ha pattansz a védőn.
(Hivatkozott üzenet: [Salle], 2024.01.05. 19:08)
 
17Salle ::: 2024.01.05. 19:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
még egy kis kérdés: mágia síkon aki van ott kör elején maxba regenerál a karakter . Ez hogy működne együtt az eventtel ?
Max-ba regeneráltnak a felét kapnánk meg? Vagy normál regen, azt felezi de utána a sík maxba tesz?
 
16Salle ::: 2024.01.05. 19:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mennyire megy fel a vàmpirvért àra?

Miért menne fel ?
Akinek kellett eddig, annak megvan/volt. Most pedig ha nagyon eltérő területes csata lesz akkor értelmetlen.
Illetve neg.síktól ott van a visszacsatolás védő spell is mindenkinek.
(Hivatkozott üzenet: [albertus], 2024.01.05. 18:24)
 
15Salle ::: 2024.01.05. 19:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A bónuszból sokat lépek dologra: 1 nap csak 1x ülhetnél be védeni és 1x rombolhatnál ZIP-pel, így menteni egy aktuális napot kell a karakterhez, pl. ha ma mentem, akkor egy 5-öst tárol el, holnap meg egy 6-ost. Ha a mai nap eltér az elmentett naptól, akkor lehet újra menni. Vagy hetente 1x, az lenne a retró feeling :D (persze a toronyháborúban is volt, hogy flotta lett táplálva, hogy lezergeljék a jók a gonoszokat, szóval akár maradhat is, hogy egyszerre lép valaki sokat:P)

Az biztos nem jó, mert ha napi 4-t lépne vki a heti 20 miatt akkor 3 fordulóban nem tud zip-elni/ védeni és fele VP/TU bármit csinál...

Mennyi városmező van egyébként területenként? és mennyi karakter aki aktívabban részt venne a dologban védő / támadó oldalról?

SF 28, Ryuku 67 mező , a többi nem számoltam. Nyugaton kevés lesz rá az aktív karakter gondolom (és 400-500. fordulóig a körönkénti 100 tvp azért nem kevés ott), Víz sík-ÉF-ig tartó karaktereknek meg egyszerűen nem éri meg betáborozni kelet - KF-ig a városokba, így ők 99% támadót fogják választani. Ezt szerintem érdemes lenne figyelembe venni, akár úgy hogy területtől függő zip kelljen 1-1 nagyobb monolitba, például nyugat 15-20, kelet-ryuku 30, KF 60, Neg sík 50-60+.
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2024.01.05. 17:40)
 
[1] ... [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]