Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[20:19] Korrbak: Sajnálom, hogy nem tudtam menni :(
[19:07] Kati: Szoltam Miklosnak.
[18:53] Salle: UL tápláló nem megy. Előbb még megjött a fordulóm, de most már ez van kiírva :(
[16:34] Erynome: Kati: szuper volt, most kvizre is jutott idő:)
[15:36] cabal: jó volt ismét. :) kivetélkedtük magunkat :)
[13:37] Kati: Koszonom sracok, en jol ereztem magam, remelem Ti is.:)
[12:22] Pjtor: erosen ketlem, 80 EZER arany az osszes vagyonom :)
[11:46] pterois: az egész tündérvagyont szétosztogattad a tombola után ;)
[10:55] Pjtor: akinek talin igertem valami cuccot irjon PM-t
[21:09] torryl: köszi Spunk
[20:21] Spunk: nemsokára megíróm a TF fórum eseményeit is
[20:18] Spunk: kicsit jobb kép ugyanarról az adattárban tőlem
[20:15] thord: Mar lehet is UL-t küldeni
[19:56] torryl: köszi Ery
[19:24] Alaria: Koszi!
 
Jelenleg bejelentkezve:
pterois
1 felhasználó
 
Regisztrált:
1133 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Korrbak
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] ... [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

A Mágia Létsíkja (18. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


81Alaria ::: 2023.09.12. 23:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Meg kellett lesnem:

"A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy átoksárkány. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 1040 szúró, 1040 vágó, 1040 ütő ellen.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz."

 
80Gorhud ::: 2023.09.12. 22:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Fairlight:

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Itt az ideje, hogy meglátogass a birodalmamban! Imádkozz hozzám a Mágia síkján!
2.) A gazdag emberek megengedhetik maguknak a finom ételeket! Lakomázz derengő szeletből tizenötször! (számláló: 0)
3.) Ha nem bírsz el a manaszondákkal, nincs helyed a birodalmamban! Bizonyítsd tudásodat 100 legyőzésével! (számláló: 0)
 
79Salle ::: 2023.09.12. 21:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Elenios:

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A manaszondák legyőzése a belépő Fairlight birodalmába. Győzz le hát 100-at! (számláló: 0)
2.) Ideje elhagynod az Ősbéka mocsarát! Látogasd meg hát a Mágia síkját, és imádkozz ott!
3.) Szeretem a finom ételeket! Készíts derengő szeletet tizenötször! (számláló: 0)

Hitetlen:
.

 
78Salle ::: 2023.09.12. 16:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Amúgy a káoszkatedrálison ott volt Ery Átoksárkánya (vagy Ch'Aliené), most az enyém van ott, szerintem ott is el tudjátok fogni, túl sokan biztosn nem járnak arra, akik meg is tudják ölni.

Hahaha, na ilyenre nem gondoltam. Ott elfogod a másikét, majd elereszted te is. Persze rizikós, mert ha véletlenül nincs ott már, akkor szívsz... :)


Ez már az állatkertes szörnyelengedős küldetés összes szörnyénél így működött. Így 2+ karakterrel simán lehetett ezt megjátszani, elsőnek kell csak elfogni, a többiek pedig akár rásorszámozva a helyszínre lépve elfogják a már ott lévőt, sze, és mehetnek küldetést leadni.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2023.09.12. 16:00)
 
77játékvezető ::: 2023.09.12. 16:00  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Amúgy a káoszkatedrálison ott volt Ery Átoksárkánya (vagy Ch'Aliené), most az enyém van ott, szerintem ott is el tudjátok fogni, túl sokan biztosn nem járnak arra, akik meg is tudják ölni.

Hahaha, na ilyenre nem gondoltam. Ott elfogod a másikét, majd elereszted te is. Persze rizikós, mert ha véletlenül nincs ott már, akkor szívsz... :)
 
76Spunk ::: 2023.09.12. 15:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Amúgy a káoszkatedrálison ott volt Ery Átoksárkánya (vagy Ch'Aliené), most az enyém van ott, szerintem ott is el tudjátok fogni, túl sokan biztosn nem járnak arra, akik meg is tudják ölni.
 
75Salle ::: 2023.09.12. 15:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A Föld síkon lehet szedni kerek követ (kipróbáltam) és Tharr Csarnokaira raktam egy szopógödröt a lustáknak
Hajrá, hajrá, nincs kifogás jönni kell a mágia síkra, egy hölgyet nem illik megváratni.


Én mennék, de a hölgy nagyon sietett, nálam melóban meg kivitelezhetetlen lépni. Este felé tudom elkezdeni a sort.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2023.09.12. 15:34)
 
74 Scott Jordo Lee (#4346) ::: 2023.09.12. 15:34  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A Föld síkon lehet szedni kerek követ (kipróbáltam) és Tharr Csarnokaira raktam egy szopógödröt a lustáknak
Hajrá, hajrá, nincs kifogás jönni kell a mágia síkra, egy hölgyet nem illik megváratni.
 
73Erynome ::: 2023.09.12. 15:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
KIÉGETT MANAKŐ (2766. TÁRGY)

na ne... már megint?

Amúgy grat! De sok szabad időd van.


5 perc alatt megirok egy UL-t, nem kell hozza sok ido, ma ugyis szervereket frissitek, belefer
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2023.09.12. 15:24)
 
72Spunk ::: 2023.09.12. 15:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
KIÉGETT MANAKŐ (2766. TÁRGY)

na ne... már megint?

Amúgy grat! De sok szabad időd van.
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2023.09.12. 15:20)
 
71Erynome ::: 2023.09.12. 15:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
im 0 0 0 imádkozol
Az oltárra helyezel 304 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +716 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve az idő uralma. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A derengő gombának még hasznát vehetem! Küldj nekem belőle 100-at! 2.) Pusztítsd Fairlight híveit! Küldj hozzám 100 villámmágust! 3.) A hűséges híveim ne éhezzenek, éhezzen mindenki más! Lakomázz derengő szeletből tizenötször! [30 pontot használtál fel, van még 1825. Kapsz 132 VP-t.]

A magia sikjan IM-ert:

AZ IDŐ URALMA (555. PAPI VARÁZSLAT)
Istened egy hasznos dologra tanított meg. Ez valójában egy permanensen működő képesség, melynek segítségével hatékonyabban tudod kihasználni az idődet, sőt még pár másodpercet előre is ugorhatsz az időben. Persze ez igencsak megterheli a szervezetedet, így nem is alkalmazod sokszor. A játék nyelvén mindez annyit jelent, hogy a következő fordulódra mostantól 600 TVP helyett 800-at vihetsz át. Ehhez semmilyen parancsot nem kell kiadnod, működése automatikus.





ARGUMGÓLEM (8102. SZÖRNY)
Az argum egy másik univerzum fémje, amit Fairlight áthozott a saját síkjára. Ez a vöreses acélként csillogó anyag kiváló alapanyag a gólemgyártáshoz. A belőle készült gólemek egyelőre még csak a topáz ű és ametisztgólemek erejét érik el, de az argum ércben sokkal nagyobb potenciál rejtőzik, mint az említett két drágakőben. Szerencsére még nem sok argumgólem készült, így csak a gólemgödörben találkozhatsz velük, ahol éppen regenerálódnak. Bár nem könnyű ellenfelek, de ha elbírsz egy topázgólemmel, akkor nem okozhat gondot, csak meg kell találnod, mire érzékeny.

GÓLEMVADÁSZ (8101. SZÖRNY)
Igen, jól gondolod! Ezúttal sem egy vadászó gólemről van szó, hiszen akkor vadászgólemnek neveznék, hasonlóan a vadász tatuhoz. A gólemvadászok a xenópusztítókhoz hasonlóan Fairlight elit harcosai. A mágus részt ezúttal nagyrészt elhagyták, mivel inkább harcosok mint mágusok. A gólemek néha ámokfutásba kezdenek, senki sem tudja, hogy miért, vagy mitől. A gólemvadászok feladata az ilyen elszabadult gólemek megzabolázása. Természetesen ismerik minden gólemfajta gyenge pontját, és ellenük alkalmazzák is a megfelelő mágiákat. Mások ellen azonban csak egyszerű nagyobb agyzúzással indítanak. Persze nem muszáj harcolnod velük, hiszen őket nem nagyon érdekli más a gólemeken kívül.

GÓLEMMÁGUS (8103. SZÖRNY)
Fairlight humanoid mágusai közül leginkább ők azok, akiket össze lehetne keverni egy egyszerű halandó mágussal. Olyan teremtő mágusok ők, akik a gólemek készítésére és javítására specializálódtak. Éppen ezért nem is nagyon találkozhatsz velük a gólemgödrökön kívül máshol. Persze ne tévesszem meg ez a dolog, nem csak teremteni, pusztítani is nagyon tudnak. Mi sem bizonyítja ezt jobban mint a támadó varázslatok széles tárháza, amit egy csatában használni tudnak. Egy gólemmágusnak tudnia kell megfékeznie egy elszabadult gólemet is, nem várhat mindig egy gólemvadászra, így készülj fel arra, hogy a gólemgödör egyik legkeményebb ellenfelével kerülhetsz szembe egy gólemmágus személyében.

VILLÁMVESSZŐ (2768. TÁRGY)
Egy apró villámalakú nyílvesszőt találtál. Szokatlan, mivel nincs rajta semmilyen toll, a stabil repülést a megszilárdult manából álló apró peremek biztosítják. Olyan mintha egy kis villámot tartanál a kezedben. Abszolút nem egyenes, nem tökéletes az alakja, de amikor ellövöd, egy villámmá változik, ami tűpontosan oda megy, ahová célzol vele. Legyártani nem tudod, de szerencsére bőven találsz belőle a mágia síkján. Már csak azért is örülsz ennek, mivel a sebzése jóval nagyobb a felhővesszőnél, 20D9+20, rendkívül pontos (de elmarad a felhővesszőtől), +12 támadás, és elég ellenálló, így többnyire épségben megtalálod az ellőtt lövedékeket a csata után. Sajnos csak a villámíjból tudod kilőni.

VIHARÓRIÁS VÁNDOR (8064. SZÖRNY)
A Mágia létsík füves pusztáján kóborló viharóriás vándorok olyan fiatal óriások, akik elhagyták népüket azért, hogy kalandokat, tapasztalatokat szerezzenek. Persze ne gondold azt, hogy ettől veszélyesek. Ha nincs is nagy tapasztalatuk, de erőben, a villámok uralásában és kitartásban felveszik a versenyt bármely viharóriással. Azt tartják, hogy minden vándornak van egy célkitűzése. Ha az teljesül, akkor visszatérnek népük körébe, és nem vándorolnak tovább. Ez a cél mindig titkos, így soha nem tudhatod, hogy szembejövő vándornak nem az-e a célja, hogy téged laposra verjen. Légy hát óvatos!

MANASZONDA (8061. SZÖRNY)
A manaszondák a Mágia síkjának felderítői. Olyan lebegő, gömb alakú lények, akik bejárják a sík minden zugát, felderítik a manaháló hibáit, és kijavítják azokat. A sík minden zugában találkozhatsz velük, de csak a külső részeken, a síkságokon támadnak rád, mivel ott behatolónak tartanak. A sík belsőbb vidékein már érzékelik a manakortexed erősségét, és nem támadnak meg. Bár egy ghallai kalandozószámára halálos lények lennének, de egy síkvándornak, arkangyalok, átoksárkányok és avatárok legyőzőjének nem jelentenek igazán kihívást. Ha nem tudsz legyőzni egy manaszondát, nincs mit keresned a Mágia síkján!

VIHARKELTŐ (8067. SZÖRNY)
A figyelők az őrszemek, a viharkeltők az őrök. No nem támadástól őrzik a viharóriás falvakat, hanem a manaviharoktól. Amikor egy figyelő jelzi, hogy manavihar készül valahol, akkor egy viharkeltő mágiával idéz egy vihart a közelben. A mágiával megidézett vihar némileg irányítható és sokkal kisebb nagyságrendű, de elhasználja a manát a készülő természetes vihar elől, így az nem fog kitörni. Ha a pusztában találkozol egy viharkeltővel, akkor valószínűleg éppen egy viharhoz siet, vagy dolga végeztével éppen hazafelé tart. Egyik esetben sem tanácsos az útját állnod!

IFJÚ ARANYSÁRKÁNY (8068. SZÖRNY)
Kissé megtévesztő lehet, hogy Raiának is voltak aranysárkányai a múltban, és ugyanezen a néven illetik a Mágia létsíkjának sárkányait is, köszönhetően az arany pénzérmékként csillogó pikkelyeiknek. Egyes időkben Ghalla bizonyos részein más néven ismerték meg őket, függően attól, hogy kinek tulajdonították a megjelenésüket. Valahol Zu'lit sárkányának, máshol Kragoru sárkányának, vagy Fairlight sárkányának hívták. Ezek mind ugyanannak a sárkányfajnak az egyedei, amit itt, a Mágia létsíkján aranysárkánynak neveznek. Pontosabban ennek különböző korú verziói, amiket az ősi Ghallán külön sárkánynak gondoltak. Te a síkságokon az itteni aranysárkányok fiatalabb egyedei közül találkoztál most eggyel. Nem a legveszélyesebb lény a sík peremvidékén, de - mint minden sárkány - tiszteletre méltó hatalommal bír. Légy óvatos vele, mivel fiatal kora miatt kissé forrófejű!

VILLÁMLÓ (8062. SZÖRNY)
A villámló nem más, mint egy villámló pegazus. Bár nem színtiszta villámból áll, de folyamatosan villámok cikáznak körülötte, amitől nem véd az elektromos pajzs sem. Eltöprengesz azon, hogy miért nem a Levegő síkján élnek, a többi pegazushoz hasonlóan, de nem találsz választ a kérdésre. Mindenesetre itt gyakran látsz egész méneseket is, és bár gondosan elkerülöd őket, de azt veszed észre, hogy a villámló, amikor egy ménes tagja, akkor nem támad rád. Ellenben amikor magányos példánnyal találkozol, annak szinte mindig harc a vége.

PRAGLONCTELEP (2753. TEREPTÁRGY)
A pragloncok mindig is magányos lények voltak. Az utóbbi évszázadokban azonban jelentősen megnőtt a számuk, ami némiképpen rejtély, mivel nem nélküliek, nem szaporodnak a hagyományos úton. Nyilván Fairlight teremtett több pragloncot, de amikor a számuk megnőtt, akkor kellett egy hely, ahol az éppen "nem szolgálatban levő" pragloncok tartózkodnak. Azok, akiknek éppen nincs aktuális feladtuk. Így alakultak ki a praglonctelepek, amiket maguk a pragloncok hoztak létre. Érdekes módon erősen hasonlítanak az óriásfalvakra, nyilván részben azért, mert a pragloncok - az óriásokhoz hasonlóan - nagy méretű humanoid alkatúak, valamint azért, mert ezt látták a Mágia síkján a viharóriásoktól, akiknek a falvaik már ősidők óta a sík részei. A telepeknek is meg van a hierarchiája, a legtöbbet vagy egy profán praglonc vagy egy poliekron vezeti. A távollétükben pedig a síkzárók egyike a főnök. Bár a telepen tartózkodó pragloncok nem támadják meg a telep mellett elhaladókat, de nem is látják szívesen az idegeneket. Ha kincsre éhesen esetleg harciasan lépsz be egybe, akkor készülj a legrosszabbra!
A praglonctelepet úgy kutathatod át zsákmány reményében, mint a korábbi "csatamező" jellegű tereptárgyakat. Az itteni kutatás 130 TVP-be kerül.

MANAREKREÁTOR (8084. SZÖRNY)
A manarekreátorok a Mágia síkjának karbantartói. A manaszondák tudatják velük azokat a hibákat és anomáliákat, amiket ők nem tudnak javítani, és a rekreátorok megoldják a problémát. A mancsaikkal képesek a sík manahálójából mágikus energiával feltölteni bármilyen élőlényt, tárgyat, vagy rúnát. A csápjaik érintését azonban kerüld, mert azokkal durva dolgokra képesek. Mivel a manaháló mesteri használói, ezért egy rekreátor mindig el tud teleportálni az őket érő csapások elől. Számodra érzékelhetetlenül rövid idő alatt képesek néhány centit, vagy egy-két métert odébb portolni. Emiatt esélytelen vagy ellenük. Persze elképzelhető, hogy van valami olyan tárgy vagy hatás, ami megakadályozza ezen képességüket.

MAGNÓLIABOKOR (2758. NÖVÉNY)
Gyönyörű, nagyméretű, kék virágú bokorra bukkantál itt a Mágia létsíkjának síkságán. Megfigyeled, hogy a bimbók színe hófehér, de minél jobban telítődik manával, azaz minél jobban fejlett a virág, annál sötétebb kék lesz a színe. A legnagyobb, legkékebb virágokat érdemes leszedned, mivel azok nagyon sokáig frissek maradnak, nem hervadnak el, így remekül tudod majd használni mágikus szertartásokhoz, varázsital főzéshez, és más procedúrákhoz. Egy bokorról max. 3 virágot tudsz gyűjteni a KT 2759 (mennyiség) paranccsal, darabját 5 TVP-ért.

BRONZSÖRÉNYŰ PEGAZUS (8070. SZÖRNY)
A bronzsörényű pegazusok a Mágia létsíkjának csodás teremtményei. Csillogó testükkel elegánsan repülnek a síkságok felett, tudván, hogy Fairlight avatárjain kívül nincs olyan lény a síkon, ami veszélyes lenne rájuk. Persze a behatolókkal, síkvándorokkal nem mindig barátságosak, mindegyikben egy-egy potenciális veszélyt látnak, ami felboríthatja a mágia birodalmának berögzült és jól bevált rendjét. Márpedig egy bronzsörényű hatalma a sárkányokéval vetekszik. A rúnamágia avatott ismerői, bár mielőtt pusztító mágiához nyúlnának, először megpróbálják békésebb úton rendezni a nézeteltérést, és álomba lehelni az ellenfelet. Inkább kerüld el őket, ha tudod!

ÉHES MANAVORTEX (8065. SZÖRNY)
A manavortexek tulajdonképpen manaelementálok. Egy manaelementál mindig éhes, de nem a húsodat akarja, hanem a manádat. A rálőtt varázslatokat elnyeli, azok nem ártanak neki, csak nagyobb lesz tőle. Ezért is támadják meg a síkvándorokat. Azok mindig használnak mágiát, és a legyőzésük után a testükből szívják ki a maradék manát. A síkságon kóborló manavortexek még a szokottnál is manaéhesebbek, mivel a Mágia síkjának szélén gyengébb a manakoncentráció. Beljebb találsz majd kevésbé éhes vortexeket is, persze azok még veszélyesebbek. Egyelőre azonban arra vigyázz, hogy az éhes manavortex, akivel találkoztál, ne szívja ki teljesen a manádat!

MANATÁROLÓ (2764. TEREPTÁRGY)
A Mágia létsíkjának hatalmas síkságain, pontosabban a síkságok közepén, érdekes szerkezetre bukkansz. Mert ez a villámló manakisülésekből álló, majd háznagyságú ketrec minden bizonnyal valami szerkezet. Egyértelműen a sík manahálójához van köze, de akárhogy kísérletezel vele, nem találsz semmilyen módot a használatára. Nyilvánvalóan hiányzik valami fontos komponens hozzá. Talán, ha azt megszerzed, akkor rájössz, mire jó ez a ketrec, amit manatárolónak nevezel el.

DERENGŐ TELEP (2756. NÖVÉNY)
A Mágia sík bozótosában fellelhető gombák igen hasonlítanak a Pozitív síkon megismert energombákra. Ezek is kékes fényben derengenek, nyilván a bennük tárolt manából. Sajnos ezt a mágikus energiát te képtelen vagy közvetlen kinyerni, de nem kétséges, hogy tudod majd mire használni ezeket az energombánál némileg nagyobb gombafejeket. A KT 2757 (mennyiség) paranccsal tudod begyűjteni a gombatelep nagyobb gombafejeit. Egy telepről max. 3 gombát tudsz szedni, darabját 5 TVP-ért.

MITHRILGÓLEM (8105. SZÖRNY)
A mithril egy csodálatos és igen ellenálló fém. nem csoda hát, hogy Fairlight, vagy Enkala ebből is készített gólemet. A mithril gólem gyorsabb a társainál, ügyesen tér ki a csapásaid elől. A többi gólemet nem nehéz eltalálni, csak megsebezni az. A mithril gólemet már eltalálni is művészet. Éppen ezért a gólemgödörben a legveszélyesebb gólemek közé tartozik. Sajnos arra kevés az esély, hogy a gólem legyőzése után a mithrilből meggazdagodj. Eleve, legyőzni sincs túl nagy esélyed, de ha sikerül, a fém nagy része a gólemet mozgató és összetartó mágia eltűnésével tönkremegy. Talán ki tudsz majd nyerni belőle némi mithrilt, de sokra ne számíts, és mint említettem, előtte leg kell győznöd az egyik legerősebb gólemet a gödörben!

ARANYMÁGUS (8085. SZÖRNY)
Fairlight a mágia istene Ghallán. Emiatt nem meglepő, hogy a birodalma tele van mágusokkal. Persze ne úgy képzeld ezt el, hogy ember, elf stb. mágusok elköltöznek a Mágia síkjára. Inkább olyan humanoidok ők, akiknek a haláluk után Fairlight lehetőséget adott arra, hogy a Mágia létsíkján létezzenek tovább. Ezen mágusok többsége aztán annyira azonosul azzal a mágiaformával, hogy sokszor a testük is átalakul. Így válnak a villámmágusok élő villámmá, vagy az átváltoztató mágia mestereinek, az aranymágusoknak így lesz színarany teste. Amikor veled szembe jön egy kis, nagyjából emberi méretű aranygólem, na az nem gólem, hanem egy aranymágus. Jól vigyázz, mert nem a gólemek mágikus ellenállásával és csontrepesztő ütéseivel kell ilyenkor számolnod, hanem egy aranymágus pusztító varázslataival, és átváltoztató mágiájával!

FELHÍZOTT MANAVORTEX (8087. SZÖRNY)
A sík belső, erdős területein azok a manavortexek járnak, akik már kövérre híztak a sík dús mágiáján. Éppen ezért már kevéssé éhes, többnyire csak békésen elsétál, akarom mondani ellebeg melletted. Jól gondold meg, ha mégis szembe szállnál vele, mert a magába szívott mana nem csak azt jelenti, hogy potens mágiahasználó, de a benne levő mágikus energiát is gyakrabban képes rád szabadítani. Ráadásul, ha legyőzöd, számíthatsz a robbanásképpen előtörő, sűrített manára is. Inkább hagyd, hogy a ligetesben békésen odébb lebegjen!

TRKILOPSZ (8098. SZÖRNY)
A triklopszok az óriásfalvak legfőbb védelmezői. Nem minden faluban él triklopsz, de amelyikben születik olyan viharóriás gyermek, melynek három feje van, az áldja a szerencséjét. Az ilyen gyermekek felnőve a sziklacsapókhoz hasonlóan képtelen villámot, vagy mágiát idézni, de a pillantásuk mágikus erővel bír. A három fejük közül az egyikkel kővéváltoztatnak, a másikkal rettegéssel töltenek el, a harmadikkal azonnal megölnek. Éppen ezért rettegett ellenfelek, mert sosem tudható, hogy éppen melyik fejükkel használják borzalmas pillantásuk hatalmát. Szerencsére arra képtelenek, hogy egy csatában mindhárom fejük mágikus erejét kiaknázzák. javaslom, hogy ha egy faluban háromfejű óriást látsz, azt inkább kerüld el, oda ne menj fosztogatni!

PRAGLONC HÍRNÖK (8086. SZÖRNY)
A büntető praglonc az istenek közös teremtménye, mely Ghallán tartja fenn az istenek rendjét. A létrejöttük az idő homályába vész, és talán még a mai istenek sincsenek tisztában a valósággal. Az ő másolatukra alkotta meg Leah a halálosztó pragloncokat, de Fairlight, mint a mágia és teremtés istene, ennél is tovább ment, és pragloncok egész sorát hozta létre. Bár egyesek szerint valójában Enkala és Rughar közös teremtményei, nem személy szerint Fairlighté, de ebben sokan nem hisznek, hiszen ilyen hatalmú lények, mint a pragloncok, teremtéséhez isteni erő kell. A praglonc hírnök az első, és az egyik leggyengébb a fajtájából. Őt többnyire Fairlight és avatárja futárként, hírnökként használják. Persze azért ne bízd el magad! Még a leggyengébb pragloncok hatalma is felülmúlja a legerősebb halandókét is.

KIÉGETT MANAKŐ (2766. TÁRGY)
Az a kicsi, szürke kő teljesen úgy néz ki mint egy varázskő, kivéve, hogy nem kezd villogni és melegedni, amikor a kezedben tartod. Márpedig te varázslat használatára képzett személy vagy! Szóval egyelőre nem látod, hogyan vennéd hasznát ennek az egyelőre csak a kavics kategóriába eső tárgynak, de azért elrakod., Hátha később még hasznosnak bizonyul.

MANIFESZTÁLT PRAGLONC (8089. SZÖRNY)
A manifesztált praglonc már egy magasabb rangú praglonc, aki csak kinyilvánítja a hatalmát, ami letaglóz minden gyengébb lényt, és ettől képtelenek lesznek ellenállni. Szerencsére a praglonc többnyire nem törődik azokkal, akik elbájolódnak tőle, így ezeket némi figyelmeztetés után az útjukra engedi. Azok azonban, akik nem hódolnak be neki, számíthatnak a haragjuk teljes erejére. Ami pedig nem csekély! Mondanám, hogy ha meglátsz egy manifesztált pragloncot, akkor rejtőzz el, de sajnos a pragloncok elől nem lehet elbújni. Inkább azt javaslom, hogy messziről kerüld el őket!

 
70pterois ::: 2023.09.12. 14:45  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Próbáld csak meg elfogni az aranysárkányt! Következő titanitdukátos liciten majd a beidomított szörnyek közé tuti aranysárkányra fogok licitálni, ha már a KT-val egy szövetségben vagyunk
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2023.09.12. 14:23)
 
69Salle ::: 2023.09.12. 14:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Grat

(Könnyü átmenni elsőnek, ha a többiek még dolgoznak ... )
 
68 A (#3520) ::: 2023.09.12. 14:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 882 0 0 bemész a 882. épületbe
Mivel teljesítetted a feladatot, így magabiztosan mész oda az ősvortexhez. Nem is kell csalódnod, hamarosan ismét a Semmiben lebegsz. Meglepődve konstatálod, hogy Chara-din ezúttal ismét megjelenik előtted. Most nem az ősbéka képét viseli, hanem egy csábos, gyönyörű nőét, sötétbarna bőrrel, mámorítóan szép arccal. A hangja azonban a régi.
- Teljesítetted a próbáimat halandó! Tovább haladhatsz a végzeted felé! Ne időzz sokat a síkomon, Raia áldása már nem véd sokáig! Irány az ifjú mágus síkja! De vigyázz, az út nem oda vezet, ahová gondolod, és a vége sem lesz tündérmese! Csak a mesékben győz mindig az igazság és a jóság, itt, a mi világunkban ez nem így van!
Amint befejezi a beszédét, csábosan rád kacsint, majd hirtelen a káoszmocsárban találod magadat, az ősvortexnek nyoma sincs. Fairlight, mint ifjú varázsló? A végzeted felé haladsz? Nem oda vezet az út, és nem lesz jó vége? Vajon mik ezek a burkolt célzások? Hazugságok, vagy Chara-din látja a jövőt? Nem tudod, de az biztos, hogy lassan át kell kelned Fairlight birodalmába, a Mágia létsíkjára. Talán ott válaszokat kapsz majd. [3 053 621 tapasztalati pontot kaptál.] [5 pontot használtál fel, van még 2601. Kapsz 22 VP-t.]

A MÁGIA LÉTSÍKJA
A mágia létsíkja, Fairlight otthona, a varázslatokat tápláló mana forrása. Ez az a sík, ami első látásra békés ghallai tájnak tűnhet. A sík szélén ritkás erdőségeket talál a síkvándor, amíg beljebb, ahogy egyre növekszik a manakoncentráció, a hagyományos növényzet csökken, az erdő először bozótossá szelídül, majd síksággá változik. De ne tévesszen meg a látszat, ezeken a terepeken nem szőrös bozsók és gorombillák élnek. Itt viharóriások, Ghallán eddig nem látott gólemek és pragloncok kószálnak, az eget aranysárkányok és bronzsörényű pegazusok uralják, és a mágia istenének specializálódott mágusai vigyázzák a rendet. Más időben talán barátságosak lennének a síkvándortokkal, de most, állítólag Fairlight utasítására ritkán fogadják szívélyesen az idegeneket. A többségük a kincseid mellett a manádra is ácsingózik! Ha emellé még odavesszük az igen gyakori manaviharokat, akkor már egy kifejezetten ellenséges környezet képe rajzolódik ki. Persze, ez a sík nem olyan halálos, mint az energia síkok (a pozitív és negatív), vagy a káosz síkja, de legalább annyira veszélyes a számodra.
A Mágia létsíkján másképpen működik pár varázslat és tárgy, mint Ghallán. A varázspontot minden táborozás alatt a maximumra töltődik. A varázslatok alapsebzése 50%-kal magasabb. A varázslatoktól védő mágiákat nehezebb megidézni, így az agytaposás, speciális védelem, rezisztencia, őselemi védelem és manaégetés varázslatok költsége +1000 VP. A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon. A karbonkarkötő nem véd a síkon a villámoktól. A szörnyek új végtagképességgel rendelkeznek, ami elégeti a varázspontodat, azaz VP-t veszítesz és sebződsz is egyben. Állítólag ez ellen létezik valamiféle védelem.

9 sikbol talan 6-ra en tuztem ki A zaszlot elsokent:)




ÓRIÁSFALU (2751. TEREPTÁRGY)
Az ősi legendák szerint a viharóriásokat nem Fairlight teremtette. Egyesek szerint minden óriás Tharr teremtménye, mások szerint a viharóriások az ősi istenek egyik népe. Abban egyetértenek ezek a források, hogy a viharóriások már a Sötét Földön éltek, mikor Fairlight istenné vált. A népük egy része azonban a mágia istenének kérésére áttelepült az ő honába. Ezek az óriások aztán a közvetlen isteni támogatás és korlátlan mana segítségével jóval veszélyesebb lények lettek, mint a thargodanok honában élő társaik. Viharóriásokkal találkozhatsz ugyan barangolás közben is, de ha meglátogatsz egy óriásfalut, akkor biztosre mehetsz. Időnként pegazusok és villámmágusok is látogatják a falvakat, így velük is összefuthatsz a falvakban. Mondjuk az óriásoknál nem vagy szívesen látott vendég, de persze, mint minden más hasonló esetben, te itt is a fosztogatás lehetőségét keresed, de tudnod kell, hogy az bizony igen kockázatos. Talán egy-két viharóriással még elbírsz, de ha riadó lesz, akkor nincs esélyed. Ennek tudatában kockáztasd az életedet, vagy a deus ex machinádat!
Az óriásfalut úgy kutathatod át zsákmány reményében, mint a korábbi "csatamező" jellegű tereptárgyakat. Az itteni kutatás 130 TVP-be kerül.

SZIKRACSIHOLÓ (8094. SZÖRNY)
Szikracsiholónak a fiatal viharóriásokat nevezik, akik még csak apró villámszikrákat képesek csiholni pusztító villámok hívása helyett. Persze az „apró szikrákatö óriás értelmezésben kell érteni, mert neked azért ezek is villámokat jelentenek. A szikracsiholók a legveszélytelenebb óriások, akik egy faluban szembeszállhatnak a fosztogató síkvándorokkal. A legyőzésük nem jelenthet problémát, de náluk azért nehezebb ellenfelekkel is találkozni fogsz a falu kifosztása során.

VIHARFIGYELŐ (8066. SZÖRNY)
Azok a viharóriás vándorok, akik vándorlásuk végével visszatérnek az óriásfaluba, többnyire az őrszem szerepét kapják. A feladatuk azonban nem az, hogy egy esetleges támadás ellen figyelmeztessük az óriásokat, inkább az, hogy a feltámadó manaviharokat jelezzék. A manaviharok igen pusztítóak minden teremtményre nézve, kivéve a manaelementálféléket. Hiába immúnisak a viharóriások a villámra és az energiára, a manavihar rájuk is halálos. Éppen ezért a manafigyelők komolyan veszik a feladatukat. Annyira, hogy néha a falujukat is elhagyják, és így a pusztában találkozol velük. Bár nem hiperagresszívek, de azért nem nézik jószemmel az olyan jöttmenteket, mint a síkvándorok.

SZIKRACSAPÓ (8096. SZÖRNY)
A szikracsapók olyan óriások, akik még szikracsiholók sem voltak fiatalabb korukban. Ők egyáltalán nem képesek sem villámot idézni, sem mágiát használni. Helyette csak iszonytató erejükre támaszkodnak, összeroppantanak, földbe döngölnek, vagy csak simán szétlapítanak egy hatalmas sziklával. A viharóriások népének összetartását mutatja, hogy annak ellenére sem közelítik ki a szikracsapókat, hogy pont arra nem képesek, ami a fajukat alapvetően meghatározza. Éppen ezért a szikracsapók mindig bőszen védik a falvakat. Légy hát óvatos, ha kapzsi szándékkal kifosztani készülsz egyet!

VIHARTITÁN (8099. SZÖRNY)
A viharóriások legnagyobbjai a vihartitánok. Az erejük felülmúlja a többi viharóriásét, villámjaik pusztítóbbak, mágiájuk erőssége a viharsámánokéval vetekszik. Az egyetlen szerencséd, hogy nem élnek egy faluban együtt a triklopszokkal. Ők a viharóriások közül az egyetlenek, akik ki nem állhatják a háromfejű, mágianélküli rokonaikat. Persze, ha szembe találkozol egy vihartitánnal, lehet inkább a triklopszot választanád. A titán erősebb, a triklopsz pedig kiszámíthatatlanabb a képességei miatt. Mindenesetre, ha óriásfalut fosztogatsz, és abban a faluban él vihartitán, akkor nincs esélyed távozni a kinccsel anélkül, hogy legyőznéd a titánt. Ami pedig majdnem lehetetlen feladat.

VILLÁM DOBÓNYÍL (2767. TÁRGY)
Egy apró villámalakú dobónyilat találtál. Szokatlan, mivel nincs rajta semmilyen toll, a stabil repülést a megszilárdult manából álló apró peremek biztosítják. Olyan mintha egy kis villámot tartanál a kezedben. Abszolút nem egyenes, nem tökéletes az alakja, de amikor elhajítod, egy villámmá változik, ami tűpontosan oda megy, ahová célzol vele. Legyártani nem tudod, de szerencsére bőven találsz belőle a mágia síkján. Már csak azért is örülsz ennek, mivel a sebzése jóval nagyobb a felhőnyílnál, 20D9+20, rendkívül pontos (de elmarad a felhőnyíltól), +20 támadás, és elég ellenálló, így többnyire épségben megtalálod az eldobott lövedékeket a csata után. A használatához min. 100-as dobófegyver-szakértelemre van szükség.

PRAGLONC MEGSEMMISÍTŐ (8091. SZÖRNY)
Az idegen létformák ellen a xenófürkészek és -pusztítók küzdenek, a mi világunkbeli problémákat pedig a praglonc megsemmisítők intézik. Ők Fairlight végrehajtói, akik megbüntetik azokat, akiket istenük arra ítél. Hatalmuk jelentős és megkérdőjelezhetetlen. A többi praglonchoz hasonlóan nem tudsz elbújni előle, isteni mágiával nem tudsz hatni rá, és a képességeivel egy elit lovagrendet is elpusztítana pár másodperc alatt. A mágia istene igazságosként él a köztudatban, amit alátámaszt az is, hogy a megsemmisítő nem támad meg, csak akkor, ha valamivel rászolgáltál. Te se legyél hát barátságtalan vele, ha találkoztok.

KIFEJLETT ARANYSÁRKÁNY (8092. SZÖRNY)
Az idős aranysárkányok a Mágia síkjának erdős részein élnek. Első látásra nem is tűnnek olyan hatalmasnak, mármint ami a fizikai méretüket illeti. Persze Ghallán behemótoknak számítanának, de síkos viszonylatban inkább csak átlagosak. A többi sárkány, vagy pl. a Víz síkjának gigászai sokkal nagyobbak nála. De ne tévesszen meg a méret! A kifejlett aranysárkány az egyik legveszélyesebb lény, amivel az isteni síkokon találkozhatsz. Szerencsére fiatalabb társaiktól eltérően kissé kevésbé szeszélyesek.

VILLÁMMÁGUS (8063. SZÖRNY)
A villámmágusok humanoidok. Valaha talán emberek voltak, alakváltók, esetleg elfek, vagy valami más humanid faj. Az biztos, hogy nem az apró népek egyikébe tartoztak, vagy nem trollok voltak. Mára azonban már megváltoztak, vagy inkább átlényegültek. A testük szinte áttetsző lett, mágusbotjaikon villámok cikáznak. A villámmágia mesterei ők, akik nem félnek a betolakodóktól, és istenük, Fairlight utasítására próbábra tesznek minden síkvándort. Talán belőled is lehet egyszer villámmágus, már ha túléled a velük történő találkozást!

VIHARCSILLAPÍTÓ (8095. SZÖRNY)
Előfordul néha, hogy a viharfigyelők nem veszik időben észre a kitörő manavihart, vagy a viharkeltő nem tudja azt egy mesterséges viharral irányíthatóbbá, kisebbé tenni, Ekkor jönnek a képbe a viharcsillapítók, akik manaviharok elfojtására, azok erejének, méretének és hevességének csökkentésére specializálódtak. Amikor nincs feladatuk, többnyire békésen élik az életüket az óriásfalvakban, így te is többnyire ott találkozhatsz velük. A viharok csillapítása során a manát és az elektromosságot is a testükön keresztül vezetik el, így megrázó élmény tud lenni, ha hozzád ér egy viharcsillapító.

ORKÁNIDÉZŐ (8069. SZÖRNY)
Az orkánidézők a viharkeltők vezetői, bölcs és koros viharóriások, akik fizikumát még nem kezdte ki a kort. Gyakran ők az óriásfalvak vezetői is. Képességeik majdnem megegyeznek a viharkeltőkével, csak az idő és a tapasztalat miatt bölcsebben és eredményebben használják az erősségeiket. Néha a falvakon kívül is összefuthatsz orkánidézővel, akik többnyire a viharkeltők ténykedését ellenőrzik. Bár általában barátságosak, de azért jobb óvatosnak lenned. Ki tudja, mikor keltek ballábbal!

GÓLEMGÖDÖR (2752. TEREPTÁRGY)
A gólemgödör nem más, mint a gólemek regeneráló, gyógyuló helye. A gólemek nem rendelkeznek az élő szervezetek fejlett regenerációs képességével, de korlátozott mértékben képesek a passzív gyógyulásra olyan helyen, ahol erősen túlcsordul a mágia. Nem tudod, hogy a ghallai gólemek is képesek lennének erre, de az biztos, hogy Ghallán nincs olyan hely, ahol a manakoncentráció elérné a kellő mértéket. Még itt, a mágia síkján sem sok. Ezen helyek némelyikén olyan gödrök találhatóak, melyeknek a térbeli alakja egy ősi mágikus jelet formáz. Talán ennek, talán másnak köszönhető, hogy a mana itt szemmel láthatóan, ködszerűen gomolyog. Ideális hely a gólemek regenerálódására. Éppen ezért az ilyen gödrökben mindig található jó pár gólem, de néha még mágusokkal vagy Fairlight elit harcosaival is találkozhatsz. Persze neked semmi keresnivalód nincs egy ilyen gödörben, és sem a gólemek, sem a mágia istenének mágusai vagy harcosai sem vennék jó néven, ha behatolnál egybe. Persze a ködszerűen gomolygó, szitáló mana csökkenti nem csak a látást, de a gólemek és mágusok mágikus érzékelését is, így remek lehetőséget kínál artra, hogy óvatosan belopakodj, és átkutasd ez elhagyatott részeket némi kincs reményében. De vigyázz, ha lebuksz, az könnyen végzetes lehet számodra!
A gólemgödröt úgy kutathatod át zsákmány reményében, mint a korábbi "csatamező" jellegű tereptárgyakat. Az itteni kutatás 130 TVP-be kerül.

MANADUZZASZTÓ MÁGUS (8074. SZÖRNY)
A manaduzzasztó mágusok Fairlight akolitusai, humanoid (elf, ember, gnóm stb.) mágusok, akik elsődleges feladata, hogy töltsék a sík manakútjait. Éppen ezért, ha nem állsz az útjukba, akkor békén hagynak. Ha csatát provokálsz velük, akkor egyszerű a tervük. Egy illúzió varázslattal megbénítanak, majd vagy szétlőnek varázslattal, vagy addig töltenek manával, amíg a manatúltöltődés miatt felrobbansz. Az egyetlen szerencséd, hogy az erős akaratú síkvándorok ellen tudnak állni az illúziójuknak, de ha egy rövid időre a hatása alá kerülnek, akkor is képesek legyűrni azt, mielőtt a manaduzzasztó mágus teljesen végez velük. Vajon te erős akaratú vagy?

TOPÁZGÓLEM (8079. SZÖRNY)
A topáz nevű drágakő több színben is tündökölhet, lehet kék, víztiszta, ritkább esetben rózsaszín. Mégis a leggyakoribb színe a sárga. Talán emiatt nevezték el topázgólemnek ezt a sárga színű kristálygólemet. Az ametisztgólemhez hasonló lény, talán csak a színében különbözik tőle. Illetve abban, hogy milyen mágiaformával sebezhető. Ha megtalálod a megfelelő mágiaformát, akkor talán szembe szállhatsz vele, addig is azonban jobb, ha elkerülöd!

AMETISZTGÓLEM (8078. SZÖRNY)
Az ametiszt egy lila színű. áttetsző drágakő. a kvarc egyik színváltozata. Nem biztos, hogy a veled szemben álló, lilás színű kristálygólem ametisztből van, de mindenesetre ezt a nevet aggatták rá. Az itteni gólemek mind nagyon agresszívak, megtámadnak mindenkit, aki nem a Mágia síkjának őshonos teremtménye. Így az ametisztgólemmel sem fogsz soha barátságosan találkozni. Harcolni meg, nem könnyű ellene, mert ahogy a jó törpe szólás is tartja, „üt mint a szekérkerékö. Ráadásul össze is roppant, mágiával szinte sebezhetetlen, de fegyverrel is nehéz megsebezni. Szerencsére neki is meg van a Zachilles sarka, ami talán segíthet.

XENÓFÜRKÉSZ (8075. SZÖRNY)
Nem, itt nem egy xenomorf fürkészről van szó, hanem Fairlight harcosmágusairól, akinek az elsődleges feladata az univerzumunkban idegen életformák megtalálása, esetleg likvidálása. Elsősorban xenomorfok, tl’urlangok és ganüidek után kutatnak. Remek harcosok, akik a mágiát csak kiegészítőként használják, hiszen ezen idegen létformák gyakran immúnisak a mi világunk mágiájára. Többnyire elfek, alakváltók, emberek, kobuderák ők, de néhány árnymanó és gnóm is akad köztük. Veled nem lesz bajuk, főleg, ha olyan trófeát viselsz, de az állandó küzdelem kissé kiszámíthatatlanná tette őket, így sosem veheted biztosra, hogy nem támadnak meg.

SAJGÓLEM (8073. SZÖRNY)
Mindenki azt hiszi, hogy az első írnok, aki lejegyezte ennek a gólemnek a nevét, hibásan írta, és egy sajtból levő gólemről van szó. Nos, tévednek. A gólem neve onnan ered, hogy ha megüt, az bizony erősen sajog, sőt a fél oldalad lebénul. Bár messziről tényleg lehetne sajtgólemnek is nézni, mivel kissé sárgás színű agyagból levő gólemről van szó, aminek a testében néha még lyukak is vannak, mint a sajtban. Meglepő dolog az itteni gólemekkel kapcsolatban, hogy nem immúnisak tökéletesen minden mágiaformára. Mindegyiknek meg lehet találni a gyenge pontját. Talán Fairlight nem akarta, hogy a mágusai teljesen tehetetlenek legyenek a gólemjeivel kapcsolatban.

MANAPOLIP (8072. SZÖRNY)
Ha valami nagy, szellemszerű, csápos izé rád tapad amíg a bozótosban kajtatsz, akkor egy manapolippal találkoztál. A sík kevésbé veszélyes, de annál kellemetlenebb lényei közé tartozik, mivel elszívja, elégeti a manádat, amitől regenerálódik. Ráadásul varázsolnod sem érdemes rá, hiszen minden varázslatra immúnis, és elnyeli azt a manát, amit a varázslatba sűrítettél, ami tovább gyógyít rajta. Na, mondom, kellemetlen ellenfél! Elkerülni nem tudod, mivel váratlanul ugrik rád a bozótosból, de próbáld meg nem elnyújtani a csatát, mert annak te látod a kárát!

PIRITGÓLEM (8076. SZÖRNY)
Messziről aranygólemnek tűnik ez a csillogó, hatalmas fémlény, közelebb érve azonban látod, hogy valamilyen más fémes anyagból készült, ami kissé halványabb, fakóbb az aranynál. Helyenként még zöldes árnyalatokat is látsz a színében. Az mindenesetre biztos, hogy Fairlight egyik gólemjével állsz szemben, amit a gólemgyárak egyikében készítettek. Nyilván neki is megvan a Zachilles sarka. Nem tudod, hogy az mi? Nos, Zachilles híres troll harcos volt, szinte sebezhetetlen, de egy átkot kapott Chara-dintól, miszerint attól hal meg, hogy belelép valakinek az ürülékébe. Ebben persze ő maga sem hitt, de egyszer belelépett egy kőszáli disznó ürülékébe, és a csata hevében nem volt ideje letörölni. Utána meg már nem volt lehetősége, mert a sarkán véletlenül eltalálta egy mérgezett dobónyíl, és belehalt a méregbe. Kiderült, hogy a sarkán a sebezhetetlenségét semlegesítette az ürülék. Azóta a Zachilles sarok a sebezhető, gyenge pont szinonimája lett. Na, visszatérve a piritgólemre, keresd meg a Zachilles sarkát, azaz azt a varázslatformát, ami hat rá. Akkor talán legyőzheted!

TÉFEA METAFLUX (8081. SZÖRNY)
Megtaláltad a ghallai téfea magofluxok őseit, vagy legalábbis azokat a lényeket, amikről a ghallai verziójukat mintázhatták. Nem tudod, hogyan kerültek ennek a lénynek a gyengébb példányai Ghallára, de te itt és most sokkal erősebb téfeára bukkansz még annál a példánynál is, ami az ősidőkben lemészárolta Ertyl mágustanoncait. A legendák szerint azt 100 elit lovag tudta csak legyőzni. Persze a legendák nyilván túloznak, de attól még a metaflux egy irtózatosan erős, mágiát elszívó, abból élő lény. Talán elmond valamit az a tény, hogy a Mágia síkjának bozótosaiban nem él nála erősebb lény. Mindenki elkerüli őket, még a manavortexek aranysárkányok is, mert ha bármilyen mágiát érzékel, azonnal támad. Sőt, a gólemek sem tudják legyőzni, mivel belőlük is kiszívják az őket összetartó és animáló mágiát. Te se szállj szembe vele!

ARANYSÁRKÁNY (8080. SZÖRNY)
Na, megtaláltad az ifjú aranysárkányok mamáját, a felnőtt aranysárkányt. A sík l egveszélyesebb lényei közé tartozik, és sajnos Raia ősi aranysárkányaitól eltérően kissé szeszélyes természetű. Ősi villámlehelete, pusztító villámmágiája, erős fizikai támadásai miatt igen kockázatos harcba bocsátkozni ellene. Ráadásul fegyverrel és mágiával egyaránt nehezen sebezhető. Rúnamágiával inkább ne is próbálkozz ellene! A legendák szerint a Fairlight sárkányait nem érdeklik a szüzek és hajadonok, csak az arany. Márpedig a síkvándor kalandozók gazdagok, így potenciális aranyforrások. Ennek a ténynek az ismeretében inkább kerüld el az aranysárkányokat, mert ritkán lesznek veled barátságosak.

MANAVORTEX (8077. SZÖRNY)
A bozótos területen kószáló manaelementálok, vagy más néven manavortexek kevésbé éhesek azoknál a fajtársaiknál, akik a sík szélének síkságain kóborolnak. Mindez azt is jelenti, hogy ugyan kevésbé agresszívek, de a nagyobb manatartalékuk erősebbek képességeket jelent és még a mágaihasználatra is futja belőle. Varázsolni rájuk sem érdemes, hiszen mindent elnyelnek és csak erősödnek tőle, viszont a te manádat könyörtelenül elszívják. A helyedben inkább elkerülném őket, de semmiképpen nem támadnék rájuk!

FLUXAN, A SZIPORKÁZÓ (8082. SZÖRNY)
Fluxan a legerősebb metaflux. Egyesek szerint minden metaflux őse, de legalábbis az első példánya a fajának. Mint ilyen, már önmagában nagy hatalommal bír, de ráadásul még Fairlight avatárja is. Az Aranytorony feljegyzései között az szerepel, hogy valójában ő mészárolta le Ertyl mágustanoncait, és még a 100 elit lovag sem volt képes legyőzni, amikor távozott Ertylből és Ghalláról. Aztán a legenda torzult, és már csak egy sima ghallai magofluxról mesélt, és a 100 elit lovag győzelméről. Fluxan a megelevenedet mágia, minden porcikáját átjárja a mana, az élteti. Valósínűleg ennek köszönheti a jelzőjét is, hiszen a körülötte áramló mana miatt állandóan csillog, sziporkázik. A jelző nyilván nem a humorára utal, hiszen hírhedten nincs semmi humora. Ha találkozol vele, ne is próbálkozz kidumálni magad valami vicces történettel, egyszerűen csak szaladj, hátha gyorsabb leszel nála, vagy nem lesz kedve üldözni téged.
 
67Erynome ::: 2023.09.12. 14:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab nehezék van. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (312,11): 9407 db, (310,64): 7842 db, (313,117): 9885 db. Ára 1 arany.

Irtam a KLD-nel, megneztem en is.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2023.09.12. 14:13)
 
66Spunk ::: 2023.09.12. 14:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab nehezék van. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (312,11): 9407 db, (310,64): 7842 db, (313,117): 9885 db. Ára 1 arany.
 
65játékvezető ::: 2023.09.12. 14:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A sárkány akkor most már elfogható lett ? (mert eddig elvileg nem volt az, egyik síkos sárkány sem).

Ez így van. :) Nem volt elfogható, de a küldetés miatt elfoghatóvá tettem.
 
64Erynome ::: 2023.09.12. 13:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 882 bemész a 882. épületbe
[3 053 621 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). Mivel teljesítetted a feladatot, így magabiztosan mész oda az ősvortexhez. Nem is kell csalódnod, hamarosan ismét a Semmiben lebegsz. Chara-din ezúttal nem jelenik meg előtted, csak a hangját hallod a fejedben.
- Ismét siker, de nem is számítottam másra. Az utolsó feladatot tőlem kapod. Nem fogsz neki örülni! Találd meg Ezazal kincsét! - fejezi be, majd szó nélkül eltűnik. Te pedig hirtelen a káoszmocsárban találod magadat, az ősvortexnek nyoma sincs. Semmilyen tippet nem kaptál a helyről, de erre számítottál. Fogalmad sincs, ki lehet az az Ezazal, de jól láthatóan legalább a kincse itt van a közelben. Azért felkészülsz mindenre, csapdákra, legyőzhetetlenül erős ellenfelekre, mindenre - határozod el magadban.

Ez a 333. labirintus térképe. A bejárat innét 0 mérföldre található.

[5 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 22 VP-t.]

* Egy szintes, par refpontos, kezdek felni:DDD

EZAZAL, AZ ARC (8060. SZÖRNY)
Ezazal egy tükördémon. A tükördémonok valójában nem thargodanok, hanem Elenios csintalan szolgái, de az egyik legősibb tükördémont, Ezazalt állítólag Chara-din börtönbe zárta, ahol a káosztól teljesen megőrült. A börtön egy tükrökkel teli labirintus, amin belül Ezezal bárhol feltűnhet. Talán több tökördémon is be van oda börtönözve, mert eddig hiába pusztították el őt, mindig újra megjelent a labirintus egy tükréből. A tükördémonok két alakban tudnak megjelenni, a saját alakjukban, ami egy kissé formátlan humanoid, vagy annak az alakjában, aki belenéz a démon tükrébe. Ezazal azonban elnyerte az Arc nevet, mivel ő bárkinek az alakjában meg tud jelenni, aki valaha belenézett akár egyetlen tükrébe is. Többnyire gyönyörű humanoid nő formájában mutatkozik, de harc esetén sosem tudhatod, hogy éppen milyen formát ölt. Ezért inkább kerüld el, ha lehet!

Semmi extra, gyogyulos, a labi minden refpontjan -1 ero van es tele van csapdakkal (1000-es turbo megoldotta, nem szenvedtem tul sokat veluk:)).

p 119 333 0 használod a 119. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Kiengeded magadból a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: (3,3): Ezazal, az Arc; (9,3): Ezazal, az Arc; (15,3): Ezazal, az Arc; (21,3): Ezazal, az Arc; (30,13): zárt, csapdával védett láda; (3,23): Ezazal, az Arc; (9,23): Ezazal, az Arc; (15,23): Ezazal, az Arc; (21,23): Ezazal, az Arc; [-80 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 1738. Kapsz 176 VP-t.]

h 1333 333 0 használod az 1333. tárgyat (moa kémlelő)
Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: (3,7): prés-csapda - veszélyes lehet; (9,7): lezúduló kőfal - veszélyes lehet; (15,7): savas verem - veszélyes lehet; (21,7): tűzlavina - veszélyes lehet; (3,10): kővesedést okozó csapda - veszélyes lehet; (9,10): futóhomok - veszélyes lehet; (15,10): mérgezett levegő - veszélyes lehet; (21,10): hó- és jégtörmelék - veszélyes lehet; (3,16): felrobbanó pszi-hólyag - veszélyes lehet; (9,16): erős pszionikus mező - veszélyes lehet; (15,16): mágiatörő varázslat - veszélyes lehet; (21,16): mágiaszívó csapda - veszélyes lehet; (3,19): prés-csapda - veszélyes lehet; (9,19): lezúduló kőfal - veszélyes lehet; (15,19): savas verem - veszélyes lehet; (21,19): tűzlavina - veszélyes lehet; [20 pontot használtál fel, van még 1718. Kapsz 88 VP-t.]

Apro gixer, hogy a labiban nincs kijarat, ugyhogy az LM 1 a vegen nem hoz ki, erre figyeljetek, nekem nem sikerult :D
 
63Erynome ::: 2023.09.12. 13:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Magashegyen szedhető a Föld síkon is.

Az nem magas hegy, ott nem mertem kiprobalni, az fold elemi sik mezo ha jol emlekszem. De ha kiprobaltad es mukodik, akkor egyszeru, a Tharr csarnokan kell szedni utana lehet gyartani SF-en (vagy ha valaki lesz kedves Tharr csarnok ala tenni egy szopogodrot, akkor ott:))
(Hivatkozott üzenet: [Vizi], 2023.09.12. 13:29)
 
62Ch'Alien (#3563) ::: 2023.09.12. 13:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Magashegyen szedhető a Föld síkon is.
 
[1] ... [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]