Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[10:42] játékvezető: Kiment a hírnök is a miniolimpiára.
[10:20] torryl: Ohh van extra is, wow :o
[10:19] torryl: Koszonjuk :)
[10:18] játékvezető: Befiz akció hétfőtől! Részletek a Behó honlapon.
[19:09] Yoro: Szuvenír a Daxxról. :)
[09:44] Erynome: Gourth: bug, írj az ügyfélszolgra
[07:50] Gourth: kisebb atombamba is nulla van nálam, mégse írja ki
[07:50] Gourth: ez mi? 0 kr'uagon golyó (#2816) [0.00/0]
[13:48] Wolfy: ja, most nezek csak, sorry :)
[13:47] Wolfy: szeptemberben nem lesz befizetesi akcio?
[11:49] Pakmara: :-) Köszönöm
[11:48] Kati: De szokott, lesz majd hamarosan.
[11:34] Pakmara: Befiz. akció nem szokott lenni igy szept. körül?
[14:55] Hajnalcsillag: Köszönjük!
[12:28] Kati: Jeleztem Miklosnak.
 
Jelenleg bejelentkezve:
Katerina, Shaden, Salle
3 felhasználó
 
Regisztrált:
1134 felhasználó
1473 karakter
Legutóbb: DrHappyFace
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9130%
Annak98.0299%
FlyXan96.2808%
Yoro96.0714%
Zka95.1073%
skaven94.3440%
Amanda93.4325%
Balu92.5755%
Koc92.5562%
Spirit91.7366%
Vissza a témákhoz!
[1] ... [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

A Mágia Létsíkja (19. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


70pterois ::: 2023.09.12. 14:45  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Próbáld csak meg elfogni az aranysárkányt! Következő titanitdukátos liciten majd a beidomított szörnyek közé tuti aranysárkányra fogok licitálni, ha már a KT-val egy szövetségben vagyunk
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2023.09.12. 14:23)
 
69Salle ::: 2023.09.12. 14:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Grat

(Könnyü átmenni elsőnek, ha a többiek még dolgoznak ... )
 
68 A (#3520) ::: 2023.09.12. 14:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 882 0 0 bemész a 882. épületbe
Mivel teljesítetted a feladatot, így magabiztosan mész oda az ősvortexhez. Nem is kell csalódnod, hamarosan ismét a Semmiben lebegsz. Meglepődve konstatálod, hogy Chara-din ezúttal ismét megjelenik előtted. Most nem az ősbéka képét viseli, hanem egy csábos, gyönyörű nőét, sötétbarna bőrrel, mámorítóan szép arccal. A hangja azonban a régi.
- Teljesítetted a próbáimat halandó! Tovább haladhatsz a végzeted felé! Ne időzz sokat a síkomon, Raia áldása már nem véd sokáig! Irány az ifjú mágus síkja! De vigyázz, az út nem oda vezet, ahová gondolod, és a vége sem lesz tündérmese! Csak a mesékben győz mindig az igazság és a jóság, itt, a mi világunkban ez nem így van!
Amint befejezi a beszédét, csábosan rád kacsint, majd hirtelen a káoszmocsárban találod magadat, az ősvortexnek nyoma sincs. Fairlight, mint ifjú varázsló? A végzeted felé haladsz? Nem oda vezet az út, és nem lesz jó vége? Vajon mik ezek a burkolt célzások? Hazugságok, vagy Chara-din látja a jövőt? Nem tudod, de az biztos, hogy lassan át kell kelned Fairlight birodalmába, a Mágia létsíkjára. Talán ott válaszokat kapsz majd. [3 053 621 tapasztalati pontot kaptál.] [5 pontot használtál fel, van még 2601. Kapsz 22 VP-t.]

A MÁGIA LÉTSÍKJA
A mágia létsíkja, Fairlight otthona, a varázslatokat tápláló mana forrása. Ez az a sík, ami első látásra békés ghallai tájnak tűnhet. A sík szélén ritkás erdőségeket talál a síkvándor, amíg beljebb, ahogy egyre növekszik a manakoncentráció, a hagyományos növényzet csökken, az erdő először bozótossá szelídül, majd síksággá változik. De ne tévesszen meg a látszat, ezeken a terepeken nem szőrös bozsók és gorombillák élnek. Itt viharóriások, Ghallán eddig nem látott gólemek és pragloncok kószálnak, az eget aranysárkányok és bronzsörényű pegazusok uralják, és a mágia istenének specializálódott mágusai vigyázzák a rendet. Más időben talán barátságosak lennének a síkvándortokkal, de most, állítólag Fairlight utasítására ritkán fogadják szívélyesen az idegeneket. A többségük a kincseid mellett a manádra is ácsingózik! Ha emellé még odavesszük az igen gyakori manaviharokat, akkor már egy kifejezetten ellenséges környezet képe rajzolódik ki. Persze, ez a sík nem olyan halálos, mint az energia síkok (a pozitív és negatív), vagy a káosz síkja, de legalább annyira veszélyes a számodra.
A Mágia létsíkján másképpen működik pár varázslat és tárgy, mint Ghallán. A varázspontot minden táborozás alatt a maximumra töltődik. A varázslatok alapsebzése 50%-kal magasabb. A varázslatoktól védő mágiákat nehezebb megidézni, így az agytaposás, speciális védelem, rezisztencia, őselemi védelem és manaégetés varázslatok költsége +1000 VP. A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon. A karbonkarkötő nem véd a síkon a villámoktól. A szörnyek új végtagképességgel rendelkeznek, ami elégeti a varázspontodat, azaz VP-t veszítesz és sebződsz is egyben. Állítólag ez ellen létezik valamiféle védelem.

9 sikbol talan 6-ra en tuztem ki A zaszlot elsokent:)




ÓRIÁSFALU (2751. TEREPTÁRGY)
Az ősi legendák szerint a viharóriásokat nem Fairlight teremtette. Egyesek szerint minden óriás Tharr teremtménye, mások szerint a viharóriások az ősi istenek egyik népe. Abban egyetértenek ezek a források, hogy a viharóriások már a Sötét Földön éltek, mikor Fairlight istenné vált. A népük egy része azonban a mágia istenének kérésére áttelepült az ő honába. Ezek az óriások aztán a közvetlen isteni támogatás és korlátlan mana segítségével jóval veszélyesebb lények lettek, mint a thargodanok honában élő társaik. Viharóriásokkal találkozhatsz ugyan barangolás közben is, de ha meglátogatsz egy óriásfalut, akkor biztosre mehetsz. Időnként pegazusok és villámmágusok is látogatják a falvakat, így velük is összefuthatsz a falvakban. Mondjuk az óriásoknál nem vagy szívesen látott vendég, de persze, mint minden más hasonló esetben, te itt is a fosztogatás lehetőségét keresed, de tudnod kell, hogy az bizony igen kockázatos. Talán egy-két viharóriással még elbírsz, de ha riadó lesz, akkor nincs esélyed. Ennek tudatában kockáztasd az életedet, vagy a deus ex machinádat!
Az óriásfalut úgy kutathatod át zsákmány reményében, mint a korábbi "csatamező" jellegű tereptárgyakat. Az itteni kutatás 130 TVP-be kerül.

SZIKRACSIHOLÓ (8094. SZÖRNY)
Szikracsiholónak a fiatal viharóriásokat nevezik, akik még csak apró villámszikrákat képesek csiholni pusztító villámok hívása helyett. Persze az „apró szikrákatö óriás értelmezésben kell érteni, mert neked azért ezek is villámokat jelentenek. A szikracsiholók a legveszélytelenebb óriások, akik egy faluban szembeszállhatnak a fosztogató síkvándorokkal. A legyőzésük nem jelenthet problémát, de náluk azért nehezebb ellenfelekkel is találkozni fogsz a falu kifosztása során.

VIHARFIGYELŐ (8066. SZÖRNY)
Azok a viharóriás vándorok, akik vándorlásuk végével visszatérnek az óriásfaluba, többnyire az őrszem szerepét kapják. A feladatuk azonban nem az, hogy egy esetleges támadás ellen figyelmeztessük az óriásokat, inkább az, hogy a feltámadó manaviharokat jelezzék. A manaviharok igen pusztítóak minden teremtményre nézve, kivéve a manaelementálféléket. Hiába immúnisak a viharóriások a villámra és az energiára, a manavihar rájuk is halálos. Éppen ezért a manafigyelők komolyan veszik a feladatukat. Annyira, hogy néha a falujukat is elhagyják, és így a pusztában találkozol velük. Bár nem hiperagresszívek, de azért nem nézik jószemmel az olyan jöttmenteket, mint a síkvándorok.

SZIKRACSAPÓ (8096. SZÖRNY)
A szikracsapók olyan óriások, akik még szikracsiholók sem voltak fiatalabb korukban. Ők egyáltalán nem képesek sem villámot idézni, sem mágiát használni. Helyette csak iszonytató erejükre támaszkodnak, összeroppantanak, földbe döngölnek, vagy csak simán szétlapítanak egy hatalmas sziklával. A viharóriások népének összetartását mutatja, hogy annak ellenére sem közelítik ki a szikracsapókat, hogy pont arra nem képesek, ami a fajukat alapvetően meghatározza. Éppen ezért a szikracsapók mindig bőszen védik a falvakat. Légy hát óvatos, ha kapzsi szándékkal kifosztani készülsz egyet!

VIHARTITÁN (8099. SZÖRNY)
A viharóriások legnagyobbjai a vihartitánok. Az erejük felülmúlja a többi viharóriásét, villámjaik pusztítóbbak, mágiájuk erőssége a viharsámánokéval vetekszik. Az egyetlen szerencséd, hogy nem élnek egy faluban együtt a triklopszokkal. Ők a viharóriások közül az egyetlenek, akik ki nem állhatják a háromfejű, mágianélküli rokonaikat. Persze, ha szembe találkozol egy vihartitánnal, lehet inkább a triklopszot választanád. A titán erősebb, a triklopsz pedig kiszámíthatatlanabb a képességei miatt. Mindenesetre, ha óriásfalut fosztogatsz, és abban a faluban él vihartitán, akkor nincs esélyed távozni a kinccsel anélkül, hogy legyőznéd a titánt. Ami pedig majdnem lehetetlen feladat.

VILLÁM DOBÓNYÍL (2767. TÁRGY)
Egy apró villámalakú dobónyilat találtál. Szokatlan, mivel nincs rajta semmilyen toll, a stabil repülést a megszilárdult manából álló apró peremek biztosítják. Olyan mintha egy kis villámot tartanál a kezedben. Abszolút nem egyenes, nem tökéletes az alakja, de amikor elhajítod, egy villámmá változik, ami tűpontosan oda megy, ahová célzol vele. Legyártani nem tudod, de szerencsére bőven találsz belőle a mágia síkján. Már csak azért is örülsz ennek, mivel a sebzése jóval nagyobb a felhőnyílnál, 20D9+20, rendkívül pontos (de elmarad a felhőnyíltól), +20 támadás, és elég ellenálló, így többnyire épségben megtalálod az eldobott lövedékeket a csata után. A használatához min. 100-as dobófegyver-szakértelemre van szükség.

PRAGLONC MEGSEMMISÍTŐ (8091. SZÖRNY)
Az idegen létformák ellen a xenófürkészek és -pusztítók küzdenek, a mi világunkbeli problémákat pedig a praglonc megsemmisítők intézik. Ők Fairlight végrehajtói, akik megbüntetik azokat, akiket istenük arra ítél. Hatalmuk jelentős és megkérdőjelezhetetlen. A többi praglonchoz hasonlóan nem tudsz elbújni előle, isteni mágiával nem tudsz hatni rá, és a képességeivel egy elit lovagrendet is elpusztítana pár másodperc alatt. A mágia istene igazságosként él a köztudatban, amit alátámaszt az is, hogy a megsemmisítő nem támad meg, csak akkor, ha valamivel rászolgáltál. Te se legyél hát barátságtalan vele, ha találkoztok.

KIFEJLETT ARANYSÁRKÁNY (8092. SZÖRNY)
Az idős aranysárkányok a Mágia síkjának erdős részein élnek. Első látásra nem is tűnnek olyan hatalmasnak, mármint ami a fizikai méretüket illeti. Persze Ghallán behemótoknak számítanának, de síkos viszonylatban inkább csak átlagosak. A többi sárkány, vagy pl. a Víz síkjának gigászai sokkal nagyobbak nála. De ne tévesszen meg a méret! A kifejlett aranysárkány az egyik legveszélyesebb lény, amivel az isteni síkokon találkozhatsz. Szerencsére fiatalabb társaiktól eltérően kissé kevésbé szeszélyesek.

VILLÁMMÁGUS (8063. SZÖRNY)
A villámmágusok humanoidok. Valaha talán emberek voltak, alakváltók, esetleg elfek, vagy valami más humanid faj. Az biztos, hogy nem az apró népek egyikébe tartoztak, vagy nem trollok voltak. Mára azonban már megváltoztak, vagy inkább átlényegültek. A testük szinte áttetsző lett, mágusbotjaikon villámok cikáznak. A villámmágia mesterei ők, akik nem félnek a betolakodóktól, és istenük, Fairlight utasítására próbábra tesznek minden síkvándort. Talán belőled is lehet egyszer villámmágus, már ha túléled a velük történő találkozást!

VIHARCSILLAPÍTÓ (8095. SZÖRNY)
Előfordul néha, hogy a viharfigyelők nem veszik időben észre a kitörő manavihart, vagy a viharkeltő nem tudja azt egy mesterséges viharral irányíthatóbbá, kisebbé tenni, Ekkor jönnek a képbe a viharcsillapítók, akik manaviharok elfojtására, azok erejének, méretének és hevességének csökkentésére specializálódtak. Amikor nincs feladatuk, többnyire békésen élik az életüket az óriásfalvakban, így te is többnyire ott találkozhatsz velük. A viharok csillapítása során a manát és az elektromosságot is a testükön keresztül vezetik el, így megrázó élmény tud lenni, ha hozzád ér egy viharcsillapító.

ORKÁNIDÉZŐ (8069. SZÖRNY)
Az orkánidézők a viharkeltők vezetői, bölcs és koros viharóriások, akik fizikumát még nem kezdte ki a kort. Gyakran ők az óriásfalvak vezetői is. Képességeik majdnem megegyeznek a viharkeltőkével, csak az idő és a tapasztalat miatt bölcsebben és eredményebben használják az erősségeiket. Néha a falvakon kívül is összefuthatsz orkánidézővel, akik többnyire a viharkeltők ténykedését ellenőrzik. Bár általában barátságosak, de azért jobb óvatosnak lenned. Ki tudja, mikor keltek ballábbal!

GÓLEMGÖDÖR (2752. TEREPTÁRGY)
A gólemgödör nem más, mint a gólemek regeneráló, gyógyuló helye. A gólemek nem rendelkeznek az élő szervezetek fejlett regenerációs képességével, de korlátozott mértékben képesek a passzív gyógyulásra olyan helyen, ahol erősen túlcsordul a mágia. Nem tudod, hogy a ghallai gólemek is képesek lennének erre, de az biztos, hogy Ghallán nincs olyan hely, ahol a manakoncentráció elérné a kellő mértéket. Még itt, a mágia síkján sem sok. Ezen helyek némelyikén olyan gödrök találhatóak, melyeknek a térbeli alakja egy ősi mágikus jelet formáz. Talán ennek, talán másnak köszönhető, hogy a mana itt szemmel láthatóan, ködszerűen gomolyog. Ideális hely a gólemek regenerálódására. Éppen ezért az ilyen gödrökben mindig található jó pár gólem, de néha még mágusokkal vagy Fairlight elit harcosaival is találkozhatsz. Persze neked semmi keresnivalód nincs egy ilyen gödörben, és sem a gólemek, sem a mágia istenének mágusai vagy harcosai sem vennék jó néven, ha behatolnál egybe. Persze a ködszerűen gomolygó, szitáló mana csökkenti nem csak a látást, de a gólemek és mágusok mágikus érzékelését is, így remek lehetőséget kínál artra, hogy óvatosan belopakodj, és átkutasd ez elhagyatott részeket némi kincs reményében. De vigyázz, ha lebuksz, az könnyen végzetes lehet számodra!
A gólemgödröt úgy kutathatod át zsákmány reményében, mint a korábbi "csatamező" jellegű tereptárgyakat. Az itteni kutatás 130 TVP-be kerül.

MANADUZZASZTÓ MÁGUS (8074. SZÖRNY)
A manaduzzasztó mágusok Fairlight akolitusai, humanoid (elf, ember, gnóm stb.) mágusok, akik elsődleges feladata, hogy töltsék a sík manakútjait. Éppen ezért, ha nem állsz az útjukba, akkor békén hagynak. Ha csatát provokálsz velük, akkor egyszerű a tervük. Egy illúzió varázslattal megbénítanak, majd vagy szétlőnek varázslattal, vagy addig töltenek manával, amíg a manatúltöltődés miatt felrobbansz. Az egyetlen szerencséd, hogy az erős akaratú síkvándorok ellen tudnak állni az illúziójuknak, de ha egy rövid időre a hatása alá kerülnek, akkor is képesek legyűrni azt, mielőtt a manaduzzasztó mágus teljesen végez velük. Vajon te erős akaratú vagy?

TOPÁZGÓLEM (8079. SZÖRNY)
A topáz nevű drágakő több színben is tündökölhet, lehet kék, víztiszta, ritkább esetben rózsaszín. Mégis a leggyakoribb színe a sárga. Talán emiatt nevezték el topázgólemnek ezt a sárga színű kristálygólemet. Az ametisztgólemhez hasonló lény, talán csak a színében különbözik tőle. Illetve abban, hogy milyen mágiaformával sebezhető. Ha megtalálod a megfelelő mágiaformát, akkor talán szembe szállhatsz vele, addig is azonban jobb, ha elkerülöd!

AMETISZTGÓLEM (8078. SZÖRNY)
Az ametiszt egy lila színű. áttetsző drágakő. a kvarc egyik színváltozata. Nem biztos, hogy a veled szemben álló, lilás színű kristálygólem ametisztből van, de mindenesetre ezt a nevet aggatták rá. Az itteni gólemek mind nagyon agresszívak, megtámadnak mindenkit, aki nem a Mágia síkjának őshonos teremtménye. Így az ametisztgólemmel sem fogsz soha barátságosan találkozni. Harcolni meg, nem könnyű ellene, mert ahogy a jó törpe szólás is tartja, „üt mint a szekérkerékö. Ráadásul össze is roppant, mágiával szinte sebezhetetlen, de fegyverrel is nehéz megsebezni. Szerencsére neki is meg van a Zachilles sarka, ami talán segíthet.

XENÓFÜRKÉSZ (8075. SZÖRNY)
Nem, itt nem egy xenomorf fürkészről van szó, hanem Fairlight harcosmágusairól, akinek az elsődleges feladata az univerzumunkban idegen életformák megtalálása, esetleg likvidálása. Elsősorban xenomorfok, tl’urlangok és ganüidek után kutatnak. Remek harcosok, akik a mágiát csak kiegészítőként használják, hiszen ezen idegen létformák gyakran immúnisak a mi világunk mágiájára. Többnyire elfek, alakváltók, emberek, kobuderák ők, de néhány árnymanó és gnóm is akad köztük. Veled nem lesz bajuk, főleg, ha olyan trófeát viselsz, de az állandó küzdelem kissé kiszámíthatatlanná tette őket, így sosem veheted biztosra, hogy nem támadnak meg.

SAJGÓLEM (8073. SZÖRNY)
Mindenki azt hiszi, hogy az első írnok, aki lejegyezte ennek a gólemnek a nevét, hibásan írta, és egy sajtból levő gólemről van szó. Nos, tévednek. A gólem neve onnan ered, hogy ha megüt, az bizony erősen sajog, sőt a fél oldalad lebénul. Bár messziről tényleg lehetne sajtgólemnek is nézni, mivel kissé sárgás színű agyagból levő gólemről van szó, aminek a testében néha még lyukak is vannak, mint a sajtban. Meglepő dolog az itteni gólemekkel kapcsolatban, hogy nem immúnisak tökéletesen minden mágiaformára. Mindegyiknek meg lehet találni a gyenge pontját. Talán Fairlight nem akarta, hogy a mágusai teljesen tehetetlenek legyenek a gólemjeivel kapcsolatban.

MANAPOLIP (8072. SZÖRNY)
Ha valami nagy, szellemszerű, csápos izé rád tapad amíg a bozótosban kajtatsz, akkor egy manapolippal találkoztál. A sík kevésbé veszélyes, de annál kellemetlenebb lényei közé tartozik, mivel elszívja, elégeti a manádat, amitől regenerálódik. Ráadásul varázsolnod sem érdemes rá, hiszen minden varázslatra immúnis, és elnyeli azt a manát, amit a varázslatba sűrítettél, ami tovább gyógyít rajta. Na, mondom, kellemetlen ellenfél! Elkerülni nem tudod, mivel váratlanul ugrik rád a bozótosból, de próbáld meg nem elnyújtani a csatát, mert annak te látod a kárát!

PIRITGÓLEM (8076. SZÖRNY)
Messziről aranygólemnek tűnik ez a csillogó, hatalmas fémlény, közelebb érve azonban látod, hogy valamilyen más fémes anyagból készült, ami kissé halványabb, fakóbb az aranynál. Helyenként még zöldes árnyalatokat is látsz a színében. Az mindenesetre biztos, hogy Fairlight egyik gólemjével állsz szemben, amit a gólemgyárak egyikében készítettek. Nyilván neki is megvan a Zachilles sarka. Nem tudod, hogy az mi? Nos, Zachilles híres troll harcos volt, szinte sebezhetetlen, de egy átkot kapott Chara-dintól, miszerint attól hal meg, hogy belelép valakinek az ürülékébe. Ebben persze ő maga sem hitt, de egyszer belelépett egy kőszáli disznó ürülékébe, és a csata hevében nem volt ideje letörölni. Utána meg már nem volt lehetősége, mert a sarkán véletlenül eltalálta egy mérgezett dobónyíl, és belehalt a méregbe. Kiderült, hogy a sarkán a sebezhetetlenségét semlegesítette az ürülék. Azóta a Zachilles sarok a sebezhető, gyenge pont szinonimája lett. Na, visszatérve a piritgólemre, keresd meg a Zachilles sarkát, azaz azt a varázslatformát, ami hat rá. Akkor talán legyőzheted!

TÉFEA METAFLUX (8081. SZÖRNY)
Megtaláltad a ghallai téfea magofluxok őseit, vagy legalábbis azokat a lényeket, amikről a ghallai verziójukat mintázhatták. Nem tudod, hogyan kerültek ennek a lénynek a gyengébb példányai Ghallára, de te itt és most sokkal erősebb téfeára bukkansz még annál a példánynál is, ami az ősidőkben lemészárolta Ertyl mágustanoncait. A legendák szerint azt 100 elit lovag tudta csak legyőzni. Persze a legendák nyilván túloznak, de attól még a metaflux egy irtózatosan erős, mágiát elszívó, abból élő lény. Talán elmond valamit az a tény, hogy a Mágia síkjának bozótosaiban nem él nála erősebb lény. Mindenki elkerüli őket, még a manavortexek aranysárkányok is, mert ha bármilyen mágiát érzékel, azonnal támad. Sőt, a gólemek sem tudják legyőzni, mivel belőlük is kiszívják az őket összetartó és animáló mágiát. Te se szállj szembe vele!

ARANYSÁRKÁNY (8080. SZÖRNY)
Na, megtaláltad az ifjú aranysárkányok mamáját, a felnőtt aranysárkányt. A sík l egveszélyesebb lényei közé tartozik, és sajnos Raia ősi aranysárkányaitól eltérően kissé szeszélyes természetű. Ősi villámlehelete, pusztító villámmágiája, erős fizikai támadásai miatt igen kockázatos harcba bocsátkozni ellene. Ráadásul fegyverrel és mágiával egyaránt nehezen sebezhető. Rúnamágiával inkább ne is próbálkozz ellene! A legendák szerint a Fairlight sárkányait nem érdeklik a szüzek és hajadonok, csak az arany. Márpedig a síkvándor kalandozók gazdagok, így potenciális aranyforrások. Ennek a ténynek az ismeretében inkább kerüld el az aranysárkányokat, mert ritkán lesznek veled barátságosak.

MANAVORTEX (8077. SZÖRNY)
A bozótos területen kószáló manaelementálok, vagy más néven manavortexek kevésbé éhesek azoknál a fajtársaiknál, akik a sík szélének síkságain kóborolnak. Mindez azt is jelenti, hogy ugyan kevésbé agresszívek, de a nagyobb manatartalékuk erősebbek képességeket jelent és még a mágaihasználatra is futja belőle. Varázsolni rájuk sem érdemes, hiszen mindent elnyelnek és csak erősödnek tőle, viszont a te manádat könyörtelenül elszívják. A helyedben inkább elkerülném őket, de semmiképpen nem támadnék rájuk!

FLUXAN, A SZIPORKÁZÓ (8082. SZÖRNY)
Fluxan a legerősebb metaflux. Egyesek szerint minden metaflux őse, de legalábbis az első példánya a fajának. Mint ilyen, már önmagában nagy hatalommal bír, de ráadásul még Fairlight avatárja is. Az Aranytorony feljegyzései között az szerepel, hogy valójában ő mészárolta le Ertyl mágustanoncait, és még a 100 elit lovag sem volt képes legyőzni, amikor távozott Ertylből és Ghalláról. Aztán a legenda torzult, és már csak egy sima ghallai magofluxról mesélt, és a 100 elit lovag győzelméről. Fluxan a megelevenedet mágia, minden porcikáját átjárja a mana, az élteti. Valósínűleg ennek köszönheti a jelzőjét is, hiszen a körülötte áramló mana miatt állandóan csillog, sziporkázik. A jelző nyilván nem a humorára utal, hiszen hírhedten nincs semmi humora. Ha találkozol vele, ne is próbálkozz kidumálni magad valami vicces történettel, egyszerűen csak szaladj, hátha gyorsabb leszel nála, vagy nem lesz kedve üldözni téged.
 
67Erynome ::: 2023.09.12. 14:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab nehezék van. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (312,11): 9407 db, (310,64): 7842 db, (313,117): 9885 db. Ára 1 arany.

Irtam a KLD-nel, megneztem en is.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2023.09.12. 14:13)
 
66Spunk ::: 2023.09.12. 14:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab nehezék van. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (312,11): 9407 db, (310,64): 7842 db, (313,117): 9885 db. Ára 1 arany.
 
65játékvezető ::: 2023.09.12. 14:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A sárkány akkor most már elfogható lett ? (mert eddig elvileg nem volt az, egyik síkos sárkány sem).

Ez így van. :) Nem volt elfogható, de a küldetés miatt elfoghatóvá tettem.
 
64Erynome ::: 2023.09.12. 13:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 882 bemész a 882. épületbe
[3 053 621 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). Mivel teljesítetted a feladatot, így magabiztosan mész oda az ősvortexhez. Nem is kell csalódnod, hamarosan ismét a Semmiben lebegsz. Chara-din ezúttal nem jelenik meg előtted, csak a hangját hallod a fejedben.
- Ismét siker, de nem is számítottam másra. Az utolsó feladatot tőlem kapod. Nem fogsz neki örülni! Találd meg Ezazal kincsét! - fejezi be, majd szó nélkül eltűnik. Te pedig hirtelen a káoszmocsárban találod magadat, az ősvortexnek nyoma sincs. Semmilyen tippet nem kaptál a helyről, de erre számítottál. Fogalmad sincs, ki lehet az az Ezazal, de jól láthatóan legalább a kincse itt van a közelben. Azért felkészülsz mindenre, csapdákra, legyőzhetetlenül erős ellenfelekre, mindenre - határozod el magadban.

Ez a 333. labirintus térképe. A bejárat innét 0 mérföldre található.

[5 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 22 VP-t.]

* Egy szintes, par refpontos, kezdek felni:DDD

EZAZAL, AZ ARC (8060. SZÖRNY)
Ezazal egy tükördémon. A tükördémonok valójában nem thargodanok, hanem Elenios csintalan szolgái, de az egyik legősibb tükördémont, Ezazalt állítólag Chara-din börtönbe zárta, ahol a káosztól teljesen megőrült. A börtön egy tükrökkel teli labirintus, amin belül Ezezal bárhol feltűnhet. Talán több tökördémon is be van oda börtönözve, mert eddig hiába pusztították el őt, mindig újra megjelent a labirintus egy tükréből. A tükördémonok két alakban tudnak megjelenni, a saját alakjukban, ami egy kissé formátlan humanoid, vagy annak az alakjában, aki belenéz a démon tükrébe. Ezazal azonban elnyerte az Arc nevet, mivel ő bárkinek az alakjában meg tud jelenni, aki valaha belenézett akár egyetlen tükrébe is. Többnyire gyönyörű humanoid nő formájában mutatkozik, de harc esetén sosem tudhatod, hogy éppen milyen formát ölt. Ezért inkább kerüld el, ha lehet!

Semmi extra, gyogyulos, a labi minden refpontjan -1 ero van es tele van csapdakkal (1000-es turbo megoldotta, nem szenvedtem tul sokat veluk:)).

p 119 333 0 használod a 119. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Kiengeded magadból a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: (3,3): Ezazal, az Arc; (9,3): Ezazal, az Arc; (15,3): Ezazal, az Arc; (21,3): Ezazal, az Arc; (30,13): zárt, csapdával védett láda; (3,23): Ezazal, az Arc; (9,23): Ezazal, az Arc; (15,23): Ezazal, az Arc; (21,23): Ezazal, az Arc; [-80 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 1738. Kapsz 176 VP-t.]

h 1333 333 0 használod az 1333. tárgyat (moa kémlelő)
Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: (3,7): prés-csapda - veszélyes lehet; (9,7): lezúduló kőfal - veszélyes lehet; (15,7): savas verem - veszélyes lehet; (21,7): tűzlavina - veszélyes lehet; (3,10): kővesedést okozó csapda - veszélyes lehet; (9,10): futóhomok - veszélyes lehet; (15,10): mérgezett levegő - veszélyes lehet; (21,10): hó- és jégtörmelék - veszélyes lehet; (3,16): felrobbanó pszi-hólyag - veszélyes lehet; (9,16): erős pszionikus mező - veszélyes lehet; (15,16): mágiatörő varázslat - veszélyes lehet; (21,16): mágiaszívó csapda - veszélyes lehet; (3,19): prés-csapda - veszélyes lehet; (9,19): lezúduló kőfal - veszélyes lehet; (15,19): savas verem - veszélyes lehet; (21,19): tűzlavina - veszélyes lehet; [20 pontot használtál fel, van még 1718. Kapsz 88 VP-t.]

Apro gixer, hogy a labiban nincs kijarat, ugyhogy az LM 1 a vegen nem hoz ki, erre figyeljetek, nekem nem sikerult :D
 
63Erynome ::: 2023.09.12. 13:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Magashegyen szedhető a Föld síkon is.

Az nem magas hegy, ott nem mertem kiprobalni, az fold elemi sik mezo ha jol emlekszem. De ha kiprobaltad es mukodik, akkor egyszeru, a Tharr csarnokan kell szedni utana lehet gyartani SF-en (vagy ha valaki lesz kedves Tharr csarnok ala tenni egy szopogodrot, akkor ott:))
(Hivatkozott üzenet: [Vizi], 2023.09.12. 13:29)
 
62Ch'Alien (#3563) ::: 2023.09.12. 13:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Magashegyen szedhető a Föld síkon is.
 
61Erynome ::: 2023.09.12. 13:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ery, a 100 szopókőhöz a a kerek köveket hol szedted? Vagy átadtad valakitől?

A sárkány akkor most már elfogható lett ? (mert eddig elvileg nem volt az, egyik síkos sárkány sem).


Masik kari adta, egyben gyujtheto, nincs korlat ra, 1 tvp/db.

Sarkanyt siman elfogtam, nem volt vele gond.
(Hivatkozott üzenet: [Salle], 2023.09.12. 13:22)
 
60Salle ::: 2023.09.12. 13:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ery, a 100 szopókőhöz a a kerek köveket hol szedted? Vagy átadtad valakitől?

A sárkány akkor most már elfogható lett ? (mert eddig elvileg nem volt az, egyik síkos sárkány sem).
 
59Erynome ::: 2023.09.12. 13:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
kld 192 0 0 küldetés végrehajtása 192
Gemina kertje előtt egy kicsit habozol. Vajon hogyan fogadja az avatár a káosznövényeket? De aztán úgy döntesz, lesz ami lesz, a korábbi taktikádat folytatod, azaz őszinte leszel. Amikor a kis kunyhó közelébe érsz, ismét valami békés nyugalom száll meg. Nem lesz itt gond! Gemina örömmel fogad téged. Nem kérdezősködik sokat, csak hellyel kínál, majd szó nélkül eléd tesz valami igencsak ínycsiklandó illatú ételt. Falatozás közben elmeséled neki a helyzetet. Nem csak vázolod, ahogy korábban tetted, hanem valamiért lelkesen elmeséled a legapróbb részleteket is. Vajon miért vagy mindig ennyire beszédes ezen a helyen! Gemina csendben hallgat végig, majd elveszi tőled a káoszrózsákat. Elmondja, hogy minden növénynek van helye a kertjében, és majd ő kineveli a rózsákból a pusztító káoszt. Ezután mesélsz még neki a kalandjaidról, de ő csak szűkszavúan mesél a történésekről az Élet Földjén. Amióta a Földanya visszatért, minden csendes - mondja. Majd pár óra múlva jól lakottan, feltöltődve és elégedetten távozol. Irány a Nappalota!
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 193 parancsot kell kiadnod a 733, 22-es koordinátán.] [100 pontot használtál fel, van még 1486. Kapsz 440 VP-t.]

kld 193 0 0 küldetés végrehajtása 193
A Nappalotában nem időztél sokat, amikor a Pozitív létsíkon kalandoztál, de mindenki hálás volt a segítségedért az ottani helyzet megoldásában. Így hát itt sincs mitől tartanod. Matoyishit fogod keresni, határozod el. Ő tűnt az intézőnek. Amikor belépsz a Nappalotába, az ottaniak örömmel fogadnak. Matoyishit sem nehéz megtalálnod. Barátságosan üdvözöl, majd előadod neki a jöveteled célját. Ő megértően bólint, persze, hogy átveszi tőled a káoszkristályokat. Olyan nagy galibát csak nem okozhatnak, majd semlegesítik a bennük rejlő káoszt. Nagyon megkönnyebbülsz, ezek szerint minden feladatot teljesítettél, ráadásul nagyobb gond nélkül. Nem is időzöl tovább Matoyishivel, minél előbb szeretnél Chara-din elé járulni, hogy megtudd, mi a következő próba. Elhagyod hát a Nappalotát, de megfogadod, hogy egyszer még visszatérsz, amikor több időd lesz. [100 pontot használtál fel, van még 1553. Kapsz 440 VP-t.]

* na johet a labi :D

be 882 0 0 bemész a 882. épületbe
[3 053 621 tapasztalati pontot kaptál.] Mivel teljesítetted a feladatot, így magabiztosan mész oda az ősvortexhez. Nem is kell csalódnod, hamarosan ismét a Semmiben lebegsz. Chara-din ezúttal nem jelenik meg előtted, csak a hangját hallod a fejedben.
- Nem gondoltam, hogy kifog rajtad ez a próba, nem is az volt a cél. A következő feladatod Prrankkh egy újabb feladványa. Hozz nekem 140 vadítóesszenciát a Fővadász egy újabb labirintusából. - fejezi be, majd szó nélkül eltűnik. Te pedig hirtelen a káoszmocsárban találod magadat, az ősvortexnek nyoma sincs. Semmilyen tippet nem kaptál a helyről, de erre számítottál. Ha valami lényvadító dologról van szó, akkor biztosan az általad ismert szörnyek megvadult, erősebb változatával fogsz benn találkozni. Az sem kizárt, hogy a korábbi síkokról is fogott be Prrankkh jónéhány példányt. Az biztos, hogy te erre fogsz készülni - határozod el magadban.

Ez a 332. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 9, délre 30 mérföldre található.
[5 pontot használtál fel, van még 1642. Kapsz 22 VP-t.]

* [736,74]-en van.

p 119 332 0 használod a 119. pszi képességet
Koncentrálsz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (5,1): kristálysárkány; (9,1): q. kristálybehemót; (13,1): q. kristálymester; (17,1): álomsárkány; (21,1): idős légelementál; (25,1): obszidiáns. pegazus; (1,7): hegymélyi drakón; (9,7): quwarg rengéskeltő; (13,7): sziklavájó; (17,7): vortexsárkány; (21,7): idősárkány; (30,7): álomdzsinn; (7,9): kristálypraglonc; (15,9): sziklabajnok; (19,9): legendás pegazus; (24,9): kyorg agyfagyasztó; (1,11): ősminotaurusz; (30,11): kvazárs. pegazus; (22,12): triméra; (7,13): grogoan behemót; (24,13): felhődzsinn; (9,14): sziklabehemót; (1,15): sziklák atyja; (30,15): légibálna; (22,16): kristályúr; (7,17): romboló féreg; (24,17): harcias griff; (9,18): sziklaharcos; (1,19): kőgólem; (30,19): gyémánts. pegazus; (7,21): őrjöngő földicápa; (24,21): légelementál; (12,22): sziklaleső; (18,22): a szelek ura; (1,23): q. kristályvadász; (30,23): kyorg dzsinn; (8,24): förtelem féreg; (12,24): kis földelementál; (18,24): kisebb légelementál; (22,24): furmányos pegazus; (1,27): sziklasámán; (30,27): álomszellem; (4,30): sziklaóriás; (8,30): szilánktündér; (12,30): manaevő féreg; (18,30): sebes griff; (22,30): pszifaló; (26,30): felhőmedúza;
2. szint: (5,1): tűztomboló; (9,1): lávabehemót; (13,1): tébolyult tűzmágus; (17,1): magszim gigász; (21,1): eleven méreg; (25,1): targantula; (1,7): lávaóriás; (9,7): dr'akglur fatty; (13,7): magmaelementál; (17,7): smaragdtigris; (21,7): óriásbozsó; (30,7): ent pásztor; (7,9): tűzreinkarnátor; (15,9): lávasárkány; (19,9): méregsárkány; (24,9): őspurifikátor; (1,11): tűzxirnox; (30,11): réveteg golombár; (22,12): ent őrző; (7,13): karmazsintigris; (24,13): sétáló trollfa; (9,14): tűzszarv; (1,15): szárnyaszegett; (30,15): hatalmas magszim; (22,16): toxikus elementál; (7,17): lángelementál; (24,17): manaszövő; (9,18): a tűz ura; (1,19): rejtőző főnix; (30,19): szójerkirálynő; (7,21): tűzféreg; (24,21): kif. sárkánykígyó; (12,22): Orkhan Dhai; (18,22): smaragdtigris; (1,23): tűzváltó magszim; (30,23): hétfejű hidra; (8,24): tűzváltó lángrája; (12,24): tűzváltó dinymák; (18,24): iszapmester; (22,24): zsámbékos gigarák; (1,27): tűzváltó böde; (30,27): lápi gyíkkirály; (4,30): tűzv. lávatankány; (8,30): tűzváltó sallank; (12,30): tűzváltó garokk; (18,30): mocsári csobbanó; (22,30): pocsolyaboa; (26,30): tőzegelementál;
3. szint: (5,1): homálydémon; (9,1): csont jégúr; (13,1): sagarothi mardel; (17,1): vakító napkornis; (21,1): fényelementál; (25,1): energiasárkány; (1,7): halálosztó praglonc; (9,7): baljós veszedelem; (13,7): ihaj karbin; (17,7): ragyogó bolhedor; (21,7): energiafőnix; (30,7): sugárzó entitás; (7,9): lélekmorzsoló; (15,9): halálgóliant; (19,9): arkangyal; (24,9): ragyogó napkornis; (1,11): büntető iszonyat;
(30,11): szeráf; (22,12): fénysárkány; (7,13): csontherceg; (24,13): kerub; (9,14): halálgóliant; (1,15): negementál; (15,15): Ulurqia; (16,15): Drig'ra; (30,15): ősbolhedor; (15,16): Gregor; (22,16): haragvó angyal; (7,17): tetemfaló; (24,17): fényfőnix; (9,18): lélekfagyasztó; (1,19): haláltündér; (30,19): napgriff; (7,21): nekromanta lord; (24,21): sivatagi kerub; (12,22): kriomantikus vámpír; (18,22): fénylő szeráf; (1,23): halálangyal; (30,23): homokdzsinn; (8,24): sagarothi sikoltó; (12,24): krízislidérc; (18,24): csillámtündér; (22,24): bolhedor; (1,27): árnyékfaló; (30,27): széldzsinn; (4,30): efemerális vámpír; (8,30): sötétlő köd; (22,30): kisebb angyal; (26,30): szomjazó napkornis; [-80 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 1215. Kapsz 176 VP-t.]

h 1333 332 0 használod az 1333. tárgyat (moa kémlelő)
Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint:
2. szint:
3. szint: [20 pontot használtál fel, van még 1195. Kapsz 88 VP-t.]

* 3 szintes, duplatvp-s es nincs bent csapda.

VADÍTÓ ESSZENCIA (2734. TÁRGY)
Prrrankkh labirintusában legyőzött szörnyeknél egy apró, lüktető valamit találsz. Nyilván ez okozza, hogy őrjöngve támadnak rád, és sokkal veszélyesebb ellenfelek, mint a saját síkjukon voltak. Valamint nyilván ebből kér 140-et Chara-din. Így hát óvatosan elrakod őket.
 
58Erynome ::: 2023.09.12. 12:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
kld 192 0 0 küldetés végrehajtása 192
Gemina kertje előtt egy kicsit habozol. Vajon hogyan fogadja az avatár a káosznövényeket? De aztán úgy döntesz, lesz ami lesz, a korábbi taktikádat folytatod, azaz őszinte leszel. Amikor a kis kunyhó közelébe érsz, ismét valami békés nyugalom száll meg. Nem lesz itt gond! Gemina örömmel fogad téged. Nem kérdezősködik sokat, csak hellyel kínál, majd szó nélkül eléd tesz valami igencsak ínycsiklandó illatú ételt. Falatozás közben elmeséled neki a helyzetet. Nem csak vázolod, ahogy korábban tetted, hanem valamiért lelkesen elmeséled a legapróbb részleteket is. Vajon miért vagy mindig ennyire beszédes ezen a helyen! Gemina csendben hallgat végig, majd elveszi tőled a káoszrózsákat. Elmondja, hogy minden növénynek van helye a kertjében, és majd ő kineveli a rózsákból a pusztító káoszt. Ezután mesélsz még neki a kalandjaidról, de ő csak szűkszavúan mesél a történésekről az Élet Földjén. Amióta a Földanya visszatért, minden csendes - mondja. Majd pár óra múlva jól lakottan, feltöltődve és elégedetten távozol. Irány a Nappalota!
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 193 parancsot kell kiadnod a 733, 22-es koordinátán.] [100 pontot használtál fel, van még 1486. Kapsz 440 VP-t.]

kld 193 0 0 küldetés végrehajtása 193
A Nappalotában nem időztél sokat, amikor a Pozitív létsíkon kalandoztál, de mindenki hálás volt a segítségedért az ottani helyzet megoldásában. Így hát itt sincs mitől tartanod. Matoyishit fogod keresni, határozod el. Ő tűnt az intézőnek. Amikor belépsz a Nappalotába, az ottaniak örömmel fogadnak. Matoyishit sem nehéz megtalálnod. Barátságosan üdvözöl, majd előadod neki a jöveteled célját. Ő megértően bólint, persze, hogy átveszi tőled a káoszkristályokat. Olyan nagy galibát csak nem okozhatnak, majd semlegesítik a bennük rejlő káoszt. Nagyon megkönnyebbülsz, ezek szerint minden feladatot teljesítettél, ráadásul nagyobb gond nélkül. Nem is időzöl tovább Matoyishivel, minél előbb szeretnél Chara-din elé járulni, hogy megtudd, mi a következő próba. Elhagyod hát a Nappalotát, de megfogadod, hogy egyszer még visszatérsz, amikor több időd lesz. [100 pontot használtál fel, van még 1553. Kapsz 440 VP-t.]

* na johet a labi :D

be 882 0 0 bemész a 882. épületbe
[3 053 621 tapasztalati pontot kaptál.] Mivel teljesítetted a feladatot, így magabiztosan mész oda az ősvortexhez. Nem is kell csalódnod, hamarosan ismét a Semmiben lebegsz. Chara-din ezúttal nem jelenik meg előtted, csak a hangját hallod a fejedben.
- Nem gondoltam, hogy kifog rajtad ez a próba, nem is az volt a cél. A következő feladatod Prrankkh egy újabb feladványa. Hozz nekem 140 vadítóesszenciát a Fővadász egy újabb labirintusából. - fejezi be, majd szó nélkül eltűnik. Te pedig hirtelen a káoszmocsárban találod magadat, az ősvortexnek nyoma sincs. Semmilyen tippet nem kaptál a helyről, de erre számítottál. Ha valami lényvadító dologról van szó, akkor biztosan az általad ismert szörnyek megvadult, erősebb változatával fogsz benn találkozni. Az sem kizárt, hogy a korábbi síkokról is fogott be Prrankkh jónéhány példányt. Az biztos, hogy te erre fogsz készülni - határozod el magadban.

Ez a 332. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 9, délre 30 mérföldre található.
[5 pontot használtál fel, van még 1642. Kapsz 22 VP-t.]

* [736,74]-en van.
 
57Erynome ::: 2023.09.12. 12:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én se mertem odamenni
Átoksárkány elfogáshoz 449-es csapdakészítés nem elég, 649-el sikerült.


En bator voltam, mivel kiszamoltam hogy mindig ott van kozepen, odaugrottam, de onnan szegyenszemre gyalog tavoztam ;)
(Hivatkozott üzenet: [Vizi], 2023.09.12. 12:27)
 
56Ch'Alien (#3563) ::: 2023.09.12. 12:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
De:

(733,64) Chara-din ősvortexe (#882), ősvortex (#587)

és ezt miért nem mutatta meg a távcső? Rohadt mérges vagyok ott mentem el mellette...


Én se mertem odamenni

Átoksárkány elfogáshoz 449-es csapdakészítés nem elég, 649-el sikerült.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2023.09.12. 12:25)
 
55Spunk ::: 2023.09.12. 12:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
De:

(733,64) Chara-din ősvortexe (#882), ősvortex (#587)


és ezt miért nem mutatta meg a távcső? Rohadt mérges vagyok ott mentem el mellette...
(Hivatkozott üzenet: [Vizi], 2023.09.12. 12:06)
 
54Erynome ::: 2023.09.12. 12:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 882 0 0 bemész a 882. épületbe
Mivel már lassan a teljes síkot bejártad, izgatni kezd, hogy vajon mi lehet a sík közepén az a furcsa ősvortex. Bár talán a létezésedet kockáztatod, de odamész az örvényhez, hogy megpróbálj átlépni rajta. Mikor a közelébe érsz, egy hang szólal meg a fejedben:
- Csak az járulhat az Ősi Úr elé, aki teljesítette a három avatár próbáját! - majd az örvény eltűnik. Na, ezek szerint jól gondoltad, a vortex egy dimenziókapu, ami valahogy Chara-din elé juttat. Nyilván megfelelő bizonyíték lenne a próbák teljesítésére, ha fel tudnád mutatni Prrankkh rúnáját, a cserzett övtáskát és a káoszfókuszt. Ha visszajössz ezekkel, akkor várhatóan át tudsz majd lépni az örvényen. El is határozod, hogy hamarosan visszatérsz. Kíváncsi vagy, mit tartogat számodra a Káosz istene. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
[916 080 tapasztalati pontot kaptál.] Magabiztosan mész oda az ősvortexhez, és felmutatod a három tárgyat, amit az avatároktól kaptál. Ezúttal az örvény nem tűnik el, te pedig - bár némileg aggódva - átlépsz rajta. Egy számodra értelmezhetetlen helyre kerülsz. Lebegsz az ürességben, nincs körülötted semmi, amit az érzékszerveid észlelni tudnának. Aztán egy alak jelenik meg előtted. Na mindig is ilyennek képzelted a Káosz ősi istenét. Egy nagy, csúnya, gonosz békának. Talán pont ezért jelent meg előtted ilyen alakban? Annyira azért nem nagy, láttál már sokkal kolosszálissabb szörnyeket is, de békának azért igencsak méretes.
- Makacs és kitartó pondrók vagytok ti, síkvándor kalandozók! - mondja mindenféle üdvözlés nélkül. - Hiába próbállak levakarni benneteket arról az útról, amit a szűklátókörű társaim jelöltek ki a számotokra. Az örült isten óceánjánál még nem számítottam arra, hogy eddig eljuttok. Bíztam abban, hogy elbuktok az ostoba Tharr, és a hiú Elenios próbáin, akik hűen követték az isteni megállapodást. Az ifjú "aligisten" csak a zanjával van elfoglalva, így reméltem, hogy majd itt elakadtok. A békés Sheran erdejében már nekem kellett közbeavatkoznom, de küldötteim nem jártak sikerrel. Sajnos az sem állított meg benneteket, hogy a mindig fejlődni vágyó Raia figyelmét az idegen univerzum felé fordítottam, de még az általam kiváltott avatárok háborúján is túljutottatok a szavatartó Leah birodalmában. Avatárjaim nem tudták eléggé megkeseríteni az életeteket itt, a Káosz síkján ahhoz, hogy feladjátok. És most itt vagytok előttem. Nem tehetek mást, mint tartom magam az isteni paktumhoz, és próbára teszlek benneteket magam is. Megígérem, hogy nem lesz könnyű, ellenben fájni fog! Az első feladat Prrankkh ötlete, de némileg nehezebb annál, amit ő adott. Fogj el élve egy átoksárkányt, és engedd szabadon a Káoszkatedrálisnál Ghallán. Hadd pusztítsa a kezdő kalandozókat! - fejezi be, majd szó nélkül eltűnik. Te pedig hirtelen a káoszmocsárban találod magadat, az ősvortexnek nyoma sincs. Az biztos, hogy Chara-din nem kedveli a kalandozókat, amit nem is értesz. Ghallán az a vélemény, hogy a káosz istene kedveli a kalandozókat, akik mindenhol problémát okoznak, megzavarják a szokott rendet, és akiknek nem kis szerepe volt a kiszabadulásában. Itt valami más állhat a háttérben, talán csak a síkvándor kalandozókat nem kedveli az Ősbéka. Majd az idő eldönti! Bár kissé kába vagy még az "élménytől", de a feladat világos, így útnak indulsz teljesíteni. [5 pontot használtál fel, van még 1363. Kapsz 22 VP-t.]

* atoksarkany mocsarban jon, par E parancsos makro + denzitas detektor megoldja hamar.

be 882 0 0 bemész a 882. épületbe
[1 526 777 tapasztalati pontot kaptál.] Mivel teljesítetted a feladatot, így magabiztosan mész oda az ősvortexhez. Nem is kell csalódnod, hamarosan ismét a Semmiben lebegsz. Chara-din ezúttal nem jelenik meg előtted, csak a hangját hallod a fejedben.
- Na jól van, lássuk akkor Prrantrox próbáját, kissé nehezebb verzióban! Vigyél 100 szopókövet Tharr Csarnokaiba, és oszd szét őket! Hadd szívjanak az ostobák! Aztán vigyél 100 nehezéket a Tükörpalotába, és add oda a raktárosuknak. Nem árt nekik egy kis súlyzózás! - kacag fel gonoszul. - Gemina kertjéba vigyél 10 káoszrózsát, hadd szenvedjen az elültetésükkel! Végül Raia nappalotájának lakóit örvendeztesd meg 10 káoszkristállyal. Hátha kinyílik a szemük, és rájönnek a létezés értelmére! Ha mindezzel megvagy, gyere vissza hozzám! - fejezi be, majd szó nélkül eltűnik. Te pedig hirtelen a káoszmocsárban találod magadat, az ősvortexnek nyoma sincs. Na, ezek tényleg nem könnyű feladatok. Ráadásul végig kell látogatnod jópár síkot! El is határozod magad, hogy elkezded mielőbb, hogy túl legyél rajta. Irány Tharr csarnokai!
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 190 parancsot kell kiadnod a 650, 64-es koordinátán.] [5 pontot használtál fel, van még 1493. Kapsz 22 VP-t.]

kld 190 0 0 küldetés végrehajtása 190
Na, ha te itt most bemész a Csarnokokba, és nekiállsz szopókövet osztogatni suttyomban, akkor biztosan meglincselnek, amikor lebuksz a dologgal. Viszont a feladatot biztosan végre kell hajtanod, Chara-dint nem tudod átverni valami trükkel. A legjobb az egyenes megközelítés. Nyilván a becsület és harc istenének hívei elfogadják majd, ha elmagyarázod nekik a helyzetedet határozod el magadban, és nekikezdesz a megvalósításnak.
A Csarnokokba könnyedén bebocsátást nyersz, majd körbenézel. Elsőként egy törpéhez mész oda, akinek elmagyarázod a helyzetet, mire ő elveszi tőled a szopókövet, mondván könnyedén megszabadul majd tőle. Utána odamész még pár harcoshoz, egy trollhoz, emberhez, majd egy sziklaóriáshoz. Mindannyian elfogadják tőled a szopókövet, de azért megállapítod, hogy ez így nagyon sokáig fog tartani. Már éppen elkeserednél amikor azt veszed észre, hogy a Csarnok harcosai lépnek oda hozzád, és szó nélkül elfogadják tőled a szopókövet. Úgy látszik elterjedt a híre a Csarnokokban, hogy neked mi a feladatod, és Tharr harcosai, a becsület és hűség hívei, nem hagyják cserben a bajtársukat még egy ilyen extrém esetben sem. Márpedig te a bajtársuk vagy, mióta teljesítetted a Csaták Urának próbáit. Így sem tart rövid ideig szétosztani 100 szopókövet, de a vártnál jóval hamarabb végzel vele. Miután befejezted, egy rövid ideig ott maradsz, mesélsz nekik egy két csatádról, amiket a későbbi síkokon vívtál, de sok időt azért nem tölthetsz el, vár Elenios tükörpalotája, ahová 100 nehezéket kell vinned. Így hát elbúcsúzol, és elhagyod a Csarnokokat.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 191 parancsot kell kiadnod a 649, 106-os koordinátán.] [200 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 880 VP-t.]

* a szopokogyartassal figyeljetek, mert a minievent bekattan ra.

kld 191 0 0 küldetés végrehajtása 191
Ah, a Tükörpalota! Minden Örömök Háza, az elegancia, szépség és csábítás palotája. A Nappalota küldetésében jártál itt utoljára, de örömmel térsz vissza! Ezúttal senki sem vár téged kifejezetten, de örömmel fogadnak a palota lakói. Mivel a nehezékek igencsak húzzák a válladat, így nem sokat fecsegsz és évődsz az itteniekkel, hanem megkeresed Mircát, akiről még mindig nem tudod eldönteni, hogy apró elf, vagy nagyra nőtt tündér. Az mindenesetre biztos, hogy kedveled a mindig vidám leányzót! Mirca csodálkozva üdvötöl, mivel semmilyen szállítmányt nem várt mostanság. Elmeséled neki a helyzetet. Mirca egy kicsit megdöbben, hogy mihez kezdjen 100 nehezékkel, de persze szívesen átveszi tőled. Kicsit sajnáltatod magad, hogy milyen szívatós feladatokat adott neked az Ősbéka, de Mirca vidámsága hamarosan jókedvre hangol téged is. Némi viccelődés után elbúcsúzol tőle, mert még sok teendőd van. Enyhe szomorúsággal távozol a Tükörpalotából, bár az jobb kedvre hangol, hogy meglátogathatod Gemina kertjét. Talán ismét főzött valami finomat!
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 192 parancsot kell kiadnod a 694, 61-es koordinátán.] [100 pontot használtál fel, van még 1462. Kapsz 440 VP-t.]

* nehezek kaphato mindharom SF-es boltban tobbezres nagysagrendben.
 
53Ch'Alien (#3563) ::: 2023.09.12. 12:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Remélem nem valamelyik ősvortexre került az épület, meglestem a sík "közepét" (733;63) , (734;63) , (734;64) - ott nincs semmi és távcsővel sem láttam semmit.

De:

(733,64) Chara-din ősvortexe (#882), ősvortex (#587)

Prrankkh rúnáját le kell venni bemenetel előtt.
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2023.09.12. 11:54)
 
52Spunk ::: 2023.09.12. 11:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tharr:
ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A jól lakott harcos tud csak jól harcolni! Lakomázz be derengő szeletből tizenöt alkalommal! (számláló: 0)
2.) Mutasd meg erődet! Zúzz össze 100 villámmágust! (számláló: 0)
3.) Nyilván nem érzed jól magad a csalás honában. Menj a Mágia síkjára, és imádkozz ott!!

Remélem nem valamelyik ősvortexre került az épület, meglestem a sík "közepét" (733;63) , (734;63) , (734;64) - ott nincs semmi és távcsővel sem láttam semmit.
 
51Erynome ::: 2023.09.12. 10:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Leah kuldik:

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ne hagyd, hogy a Káoszmocsár megába szívjon! Haladj tovább, mindig a célod felé! Látogasd meg a Mágia síkját, és imádkozz ott!
2.) Pusztítsd Fairlight híveit! Küldj hozzám 100 villámmágust! (számláló: 0)
3.) A hűséges híveim ne éhezzenek, éhezzen mindenki más! Lakomázz derengő szeletből tizenötször! (számláló: 0)
 
[1] ... [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]