Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
Pjtor, Alaria, Chan, Yoro, cabal
5 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] ... [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] ... [28]

Klasszikus TF 2 (15. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


263Falgi ::: 2020.12.27. 21:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Brod fixen ott van a helyén a klasszikban is és dobja is a cuccokat?

Illetve honnan lehet szerezni valami jó csizmát?
 
262Yoro ::: 2020.12.27. 20:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A doshyper szerint nekrofun természetes körülmények között sivatagos, mocsaras és bozótos terepen fordul elő. Ezzel ugyan nem teljesen értek egyet (tengerpartra aligha ültetett bárki is, de ott is találtam már), de ha feltételezzük, hogy a Classic növények tekintetében az eredeti térképet használja, akkor az alant említett mező most város, előtte pedig alacsonyhegység volt, ahol eredetileg nem volt. Van egy papíros térképem a varkaudar invázió idejéből, ahol van egy 78,68-as mezőn. Az aligha ültetett, érdemes lehet rápróbálni. Alternatív koordináták: 68,68; 68,64.
 
261 Bálványfaragó Yodd (#5097) ::: 2020.12.27. 15:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
* hol a fülem mögött van nekrofun? én még egyet sem találtam...
[...]
- Megnyitottam a map.exe-t, és találtam nekrofunt pl. a 74,59-en.


Na, ott már jártam és nincs egy gally se. Kragoru tornya körül sincs semmi. Talán keletebbre...

(A map tippet köszi, majd kipróbálom)
(Hivatkozott üzenet: [Yoro], 2020.12.27. 11:32)
 
260Yoro ::: 2020.12.27. 11:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
* hol a fülem mögött van nekrofun? én még egyet sem találtam... a TFC mapot meg nem tudtam még leszedni meg felülírtam és hagytam a manóba...
Ha valamit rosszul csináltam, majd valaki hozzáértő kijavít. Én a classic mapot a következő módon szedtem le:
- A Beho oldalról leszedtem Ery térkép programját egy teljesen új, TF Classic nevű mappába.
- Mivel ebben nincs map.exe, azt átmásoltam a "nemclassicos-térképes" mappámból.
- Letöltöttem a Beho oldalról a frissített map.dat-ot.
- Kicsomagoltam az asztalra. A map.lst-t átmásoltam a TF Classic mappába (ezt lehet, hogy nem kellett volna).
- A map.exe megnyitása után betallóztam a map_classic.dat-ról map.dat-ra átnevezett fájlt. (Azért neveztem át, mert csak így ismerte fel dat fájlként.) (Lehet, hogy nem kellett volna betallózni, csak elég lett volna bemásolni a TF Classic mappába.)
- Megnyitottam a map.exe-t, és találtam nekrofunt pl. a 74,59-en.
(Hivatkozott üzenet: [PapMiska], 2020.12.27. 00:44)
 
259PapMiska ::: 2020.12.27. 00:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Klassz az összefoglaló, még pár karakterrel lefutva is jó így egyben átolvasni.

Pár kieg, tapasztalatból:
* Karakter élesítés: először az éles karakterek közé teszi be az újoncot, utána pár perc múlva forog át a Klasszikok közé. Szóval nem kell izgulni (már persze ha kiadtad a H 3-at... )
* törpe és a szekercéje: az ütöm-vágom stílushoz jó, és valóban már a 2. fordulótól lehet alacsony TVP-s vágófegyvere - a csatabárd pedig a két fegyverszakit húzza - azt viszont nem tudom, hogy megéri-e a +2 támadás (a vaskarddal szemben)
* gnóm és a nyílpuskája: nem nehéz összerakni, de kutyafülét sem ér, ha nincs mellé jó közelharcod (saját tapasztalat)
* árnymanó és az árnyéktőre: hááát, meg lehet ezzel is próbálkozni, de nekem igen kevés esetben jött be a plusz sebzés (szint % / +szint sebzés)
* alakváltó: a kvatáció -2 Véd (x2) kissé szívás
* Erő: a megterheltség miatt ULTRA fontos, amíg nincs alkímia vagy egy város a közelben. A nehéz batyu eszi a TVP-t. Vagy be kell vállalni, hogy szóród a nehéz cuccokat és ezzel pénzt vesztesz, amit most bazinehéz termelni (pl nincs csillezsálya, a lapkorong meg TVP).
* IQ: páncélokat asszem csak 14 fölött találod fel, de javítsatok ki, ha rosszul látom. Később a max. VP + regen miatt is fontos lehet.
* Csodák kútja: Az Éjmágus tükre hasznos.

Vagyis: a ki vagyunk szolgáltatva a Szent Randomnak. De vajon mekkora a súlya a siker képletében a taktika+infó mellett?

És pár kérdés:
* E 8 / E 16: nem egészen értem, de nem mindig ad szörnyet (talál kaját, mégsincs monca)
* hol a fülem mögött van nekrofun? én még egyet sem találtam... a TFC mapot meg nem tudtam még leszedni meg felülírtam és hagytam a manóba...
 
258PapMiska ::: 2020.12.27. 00:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Klassz az összefoglaló, még pár karakterrel lefutva is jó így egyben átolvasni.

Pár kieg, tapasztalatból:
* Karakter élesítés: először az éles karakterek közé teszi be az újoncot, utána pár perc múlva forog át a Klasszikok közé. Szóval nem kell izgulni (már persze ha kiadtad a H 3-at... )
* törpe és a szekercéje: az ütöm-vágom stílushoz jó, és valóban már a 2. fordulótól lehet alacsony TVP-s vágófegyvere - a csatabárd pedig a két fegyverszakit húzza - azt viszont nem tudom, hogy megéri-e a +2 támadás (a vaskarddal szemben)
* gnóm és a nyílpuskája: nem nehéz összerakni, de kutyafülét sem ér, ha nincs mellé jó közelharcod (saját tapasztalat)
* árnymanó és az árnyéktőre: hááát, meg lehet ezzel is próbálkozni, de nekem igen kevés esetben jött be a plusz sebzés (szint % / +szint sebzés)
* alakváltó: a kvatáció -2 Véd (x2) kissé szívás
* Erő: a megterheltség miatt ULTRA fontos, amíg nincs alkímia vagy egy város a közelben. A nehéz batyu eszi a TVP-t. Vagy be kell vállalni, hogy szóród a nehéz cuccokat és ezzel pénzt vesztesz, amit most bazinehéz termelni (pl nincs csillezsálya, a lapkorong meg TVP).
* IQ: páncélokat asszem csak 14 fölött találod fel, de javítsatok ki, ha rosszul látom. Később a max. VP + regen miatt is fontos lehet.
* Csodák kútja: Az Éjmágus tükre hasznos.
* a csúcsfegyverekről eddig szemérmesen hallgatnak a bárányok: neves szörnyekből kieső holmik (Métely páncélja, méregfog, Brod buzogánya, Mallon botja, grifftoll kesztyű ...) illetve a moa üveggömb sokat nyomnak a latban és lehetnek sorsdöntők az Olimpián is. MEkkora a rnd esélye, 1%?Érdemes erre a sovány esélyre alapozni? Szinte látom a hamiskás mosolyt egy-két bajusz alatt, hogy igen/talán...

Vagyis: a ki vagyunk szolgáltatva a Szent Randomnak. De vajon mekkora a súlya a siker képletében a taktika+infó mellett?

És pár kérdés:
* E 8 / E 16: nem egészen értem, de nem mindig ad szörnyet (talál kaját, mégsincs monca)
* hol a fülem mögött van nekrofun? én még egyet sem találtam... a TFC mapot meg nem tudtam még leszedni meg felülírtam és hagytam a manóba...
 
257McS ::: 2020.12.25. 14:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Így van, az ezüsttollú egy elf kezében durva lehet...

Ami nem általános, hanem személyes döntés minden kalandozónál: az első 6 KNO a gyógyításra ment... valamint amint lehet védelmet adó cuccot kell gyártani, nem szabad sajnálni rá a TVP-t.
20-as védelem alatt igyekeztem 40-es koordináta alatt maradni, ott kisebb eséllyel dob be magas szintű lényeket ellenben minden kis monc is ugyanúgy fejleszti a fegyószakit és farmolni és jól lehet (pl.: bakkura és gőte dombságon plusz itt a nonpluszultra rőtmanő is ami sztem elég jól dobja a kacagányt!). lvl 8 körül mentem keletebbre de így már 20 feletti védelem volt és úgy már elviselhetőbbek az ütések.
alap, hogy phua kúp minden körben.
6 lépés, soha nem több (csak ha nagyon indokolt...)
azért kell szerintem a 6 lépés, mert a gyógyítás szakértelem ingyen, TVP mentesen csak lépésre vagy csaták után gyógyít - viszont ha egy helyben állsz és levernek % alá, akkor vagy FGY kattan (ami TVP...) vagy elbújsz a lények elől. Elbújásnál nincs gyógyítás:/
Szóval szerintem 6-ot megéri lépni, mert ugyan ez (alakváltók kivételével) +12 TVP 6 db E8-hoz képest, viszont 8-as gyógyításnál+24 ép. Ez messze jobb mintha ugyanezt a TVP-t gyógyításra költöttem volna
 
256Danair ::: 2020.12.25. 12:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ja ököllel még a 26 se mert nincs balkezes és az nagyon lassan fejlődik emiatt.

a lőfegyver a legerősebb választás bár én nem azzal megyek... Mivel varki falvakból esik ezüsttollú nyíl, és aki 3-4db-ot ellő az már hatalmas előnyre tesz szert a karakterharcban a +8 +2 szumma +10támadás a konzervek ellen is megy.

Raia jó a vakító fény miatt is. ilyen kis szar tulajdonságokkal az a -7 támadás végzetes lehet.

Fürgülés az nagyon jó és simán hozható, de a többség izomernyeszt akkor nem sok értelme van.
 
255Danair ::: 2020.12.25. 11:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Köszi Mexi, a pontosítást illetve az extra hasznos infókat, mindig tanul az ember.

Egyetlen részére reagálnék csupán:

Trollok nem fogják lenyomni a trexet és az ütőfegyverük így mindegy, ők vesztesei a klassziknak szerintem (kivéve, ha valaki képes összehozni 28-as fegyverszakit - rajtuk kívül ez mással sztem lehetetlen, de sztem velük sem reális:/).


Szerintem a Trexet igenis meg tudja ölni a 100 (~95) kör alatt egy troll, ha szerencséje van (pl. városi teleport, ivás a kocsmában, anno is így csinálták), kérdés lesz-e szerencséje.
Lehet elvileg utazni a komolyabb fegyverekre is, mint biami lándzsa, a probléma ott is a lutri - kiesik-e a formázó minta vagy sem (változó minoszból random formázó minták potyognak, akár be is lehet mákolini...), kérdés megéri a rizikó valakinek azt, hogy e miatt fejlődést bukjon?

A 28-as fegyverszaki szerintem összehozható, de ezt majd meglátom, ha odaérek 1-2 hónap múlva


NEM hozható össze mert 24-es szakitól belassul, és fejleszteni és megvenni is TVP. A reális max fegvyerszaki 26 lehet se több... E 16-okkal sem...
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2020.12.24. 20:47)
 
254Spunk ::: 2020.12.24. 20:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Köszi Mexi, a pontosítást illetve az extra hasznos infókat, mindig tanul az ember.

Egyetlen részére reagálnék csupán:

Trollok nem fogják lenyomni a trexet és az ütőfegyverük így mindegy, ők vesztesei a klassziknak szerintem (kivéve, ha valaki képes összehozni 28-as fegyverszakit - rajtuk kívül ez mással sztem lehetetlen, de sztem velük sem reális:/).

Szerintem a Trexet igenis meg tudja ölni a 100 (~95) kör alatt egy troll, ha szerencséje van (pl. városi teleport, ivás a kocsmában, anno is így csinálták), kérdés lesz-e szerencséje.
Lehet elvileg utazni a komolyabb fegyverekre is, mint biami lándzsa, a probléma ott is a lutri - kiesik-e a formázó minta vagy sem (változó minoszból random formázó minták potyognak, akár be is lehet mákolini...), kérdés megéri a rizikó valakinek azt, hogy e miatt fejlődést bukjon?

A 28-as fegyverszaki szerintem összehozható, de ezt majd meglátom, ha odaérek 1-2 hónap múlva
(Hivatkozott üzenet: [McS], 2020.12.24. 19:58)
 
253McS ::: 2020.12.24. 19:58  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Pár kiegészítés ha belefér;)
A jellempróbák a térképen maradnak. Pár free karakterrel lehet felderíteni előre melyik hol van és/vagy generálni újat (mezőre lépésnél van esélye, hogy létrejön egy jellempróba).
GO 29 = ormánygőte csont, ez már az 1. fordulóban is összejöhet, azaz a 2.-tól akár lehetlőfegyverünk (fúvócső).
GO 4 = antilop bőr, bőrpáncél, szintén az 1. fordulótól akár elérhető is lehet

TNO: ügyesség és szerencse prioritás, a sav/tűz/jég/ragasztó támadások ellen a lény szintje+2+D20 (itt érdemes 20-al számolni) van mentőnk, ami a szerencse + ügyességbónusz (26-nál 9, azaz ez megegyezik a védelem bónusszal) + egyéb bónusz (pl. törpéknek savra +3, Leah hívőknek hidegre +4 stb.). Ha ez nagyobb mint a lény spec támadása akkor nincs tuti elugrasz és nincs tárgyvesztés. Ebből adódóan a ragyás burástya 10. szintű lény ellen 24-es szerencse és 24-es ügyesség (24+8=32-es mentő) már elegendő fixen. Később az epokitféreg vagy jégtroll is gond lehet... Ha marad TNO akkor egyértelműen erő.

5xx házak, 1-2-es labik. Nem 4 féle kombináció van, csak házanként 2! Mindegyik háztól északkeletre és délre van 1-1 szörnyfészek, ennek megfelelően adják a küldiket is.
a) verzió: 10 smirglilevél + 2 varányszem VAGY 4 kaktusz tű + bordacsont
b) verizó: 4 mkrózsa + tatubőr VAGY 3 móri + kavadu lebeny

vágófegyver: dobságon F kőkalapácsra megismeri a karakter az obszidián pengét, ami 2d4+2 sebzésű vágófegyver. Ez a törpéknek az 1. fordulójuk akár 1. lépésénél összejöhet. Pont ők ezzel már el tudnak bánni egy gorombillával, azután pedig hamar megvan a bronzkard, ami 2D6+4-es sebzésével már alig marad el a bronzhegyű vagy szöges bunkó átlagsebzésétől. A vaskard sebzése nem rossz, később eshet varkaudar szablya és akár a raptor is összerakható.

taum és IQ: itt picit vitába szállnék. szerintem mint lehet 3-as taummal meg kell venni az időcserét, ami ugyan megeszi a VP-t és így szervezni kell a nkrofunon táborozást, de cserébe az E 8 = fix lény miatt körönként +1,25 lényt hoz. Később KNO-ból a 7es taum kell, ami meg a munka gyümölcse. A többi mindegy;)

Fajok: elf nagy eséllyel hozni fog +1 támadást a tegez miatt plusz az íjján +támadás van, ami konzervnyitó lehet. Gnómoknak elég durva sebzésű lőfegyvert lehet összehozni. Emberek tulajdonságbónusza akár a 100. körig kitarthat előnyben, nem az összege miatt, hanem a 12-es korlát őket alig érinti, azaz tudnak TNOzni már alacsony szinten is akár 24-26-os alap tulajdonságokig miközben "csak" E8-as farmolják a lényeket. Kobuderák fejpántja nehéz dió az isteni könnycsepp miatt (de ugye van egy isteni küldetés vari...), de ha valaki összerakja, a villámkéz 8%-a simán bejöhet és győzelmet hozhat az olimpián.
Trollok nem fogják lenyomni a trexet és az ütőfegyverük így mindegy, ők vesztesei a klassziknak szerintem (kivéve, ha valaki képes összehozni 28-as fegyverszakit - rajtuk kívül ez mással sztem lehetetlen, de sztem velük sem reális:/). Törpék fegyvere semmi extra, árnymanók fegyvere jó jó de annyit ez sem tesz hozzá és 100 kör alatt és az E 8-ak miatt meg elolvad sőt hátránnyá válik az alakváltók korai előnye (kevesebb KNO)....

a játék nem támogatja a dobófegyvert, az elején nem lehet hozzájutni, később meg minden menekülésnél durva TVP pótolni a dobónyilakat. igen, a tolmokov durva lehet, de megéri? egy gnómnak vagy elfnek tuti nem, egy kobuderának vagy embernek... erős a talán... és persze essen ki hozzá elegendő zöld üveg is. ugye.

ami kimaradt az az istenválasztás. szerintem Fairlight vagy Raia, nekik van unkreációjuk. phua kúpokból eshet bármi, bronz/vas dolgok is, így ásás nélkül is hozzá lehet jutni fémekhez és így fegyverekhez. ha nem is véglegesen, de szerintem érdemes velük kezdeni a játékot és inkább később átáldozni másnak. az amúgy is fun;)

köszi Spunki!!!
 
252Spunk ::: 2020.12.24. 10:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mivel nem láttam a topikban ilyet, gondoltam megosztom saját tapasztalataimat, ha valaki épp most - hozzám hasonlóan, azaz az ünnepek alatt lett szabadideje - indulna neki a klassziknak, kicsit élvezetesebb köröket lépjen, illetve megkímélje magát pár kezdeti buktatótól.
A tanácsaim megfogadása erősen opcionális, nem kötelező, csupán a saját egyéni véleményem, mást gondolni abszlút ér, illetve ha valaki reflektálni kíván rájuk ne fogja vissza magát, én is szivesen veszem a tanácsot ... mostanában elszoktam én is ettől a fajta játéktól (de jó érzés)

--------------------------------------------------------------------------
Legelső lépések

- A 0. forduló végén mindenképpen a 7-es X-en végzünk és hacsak nem a világ végéről indul a karakter (nagyon nagy vagy nagyon kicsi Y), akkor 8 lépés távolságra lesz egy szürke mágustorony.
- A 0. forduló végén a kar.lapon fel van tüntetve, hol táborozik a karakter (abszolút koordináta), így nem kell keresgélni a térképen, hogy hol vagyunk.
- Ha próbálgatjuk a karaktergenerálást (hogy minél magasabb statjaink legyenek):
* az embernek a default induló érték 70, minden más fajnak 60 (mármint a tulajdonságok összege). Ettől ritkán lehetnek picit jobb statjaink, vagy még ritkábban picit rosszabb. Embert nem sokat próbálgattam, minden más fajnál 58-65 között alakult, de 10-ből kb 7-nél kereken 60 volt az összeg
* a teljesen azonos statok (pl. 12-12-12-12-12) sokkal rosszabb, mint ha vannak kiugró értékek (pl. 16-10-9-14-11), ennek oka, hogy a magas tulajdonságokra célszerű a TNO-t tenni, az alacsonyat pedig majd TF-elni.
* nagyon ritkán össze lehet hozni olyan karaktert, aki szintet lép a nulladik fordulóban, de azért ne essünk kétségbe, ha nulla TP-s kört lépünk, ha egyébként jó helyen van a karakter és jók a statjai ezek sokkal fontosabbak.
* a játék nagyon elején (első ~30 forduló) nem sok szerepe lesz a szerencsének, max az első vizionárnál, amire utána mehet a BA parancs. Addigra majd lesz már elég TNO-nk, hogy pakoljunk majd arra is.

- Az első 10 forduló UL-jét csakis a honlapon a számlainformációknál, az "UL írása" gomb alatt lehet megtenni, de annyit trükközhetünk, hogy a winUL-ben megírjuk az UL-t (ami pl. TVP-t is számol nekünk), aztán ha minden stimmel, megírjuk a honlapon.
- Az első 10 fordulót a TF FREE térképén lépjük le, ami teljesen megegyezik az éles játék térképével, csak a 10. forduló után kerülünk át a klasszikus TF térképére, ami azt jelenti, hogy a 11. fordulóban simán nem lesz ott, ami a 10-ben még ott volt (pl. vaskohó / oltár stb)

Az 1. fordulóban
* célszerű minél előbb egy kőkést begyűjteni, ez kulcs fontosságú a szörnyalkatrészek begyűjtéséhez, mint varányszem, tatu bőr
* A menekülés értéket 30%-ra állítani, a VI-t 5-ön hagyni (VI 0 0 30). Az alacsony szintű szörnyek nem fognak megölni 30% menekülés mellett, viszont így minimális (20-24 TVP) gyógyítással gond nélkül elérhetjük valamelyik szürke mágustornyot 8 mező távolságra - már amennyiben nem a világ végéről indulunk.
Ez azért is fontos, mert NEM FIX, hogy milyen tárgyakat kérnek az adott épületben, (szerintem) célszerűbb bemenni és megnézni mi az első tárgy, amit kérnek, és a szerint tervezni a továbbiakat.
Lehetséges kombinációk (azaz ezen tárgy-párosok közül valamelyiket fogják kérni):
4 kaktusztüske (#114) és 1 bordacsont (#16)
vagy
10 smirglilevél (#29) és 2 varányszem (#30)
vagy
4 mákrózsa virág (#56) és 1 vadász tatu bőr (#15)
vagy
3 móri gyümölcs (#116) és 1 kavadu lebeny (#24)

* célszerű kiadni a H 3 parancsot, TVP-be nem kerül, cserébe tuti nem felejted el (sajnos nekem sikerült az egyik igen jól sikerült karakteremmel kihagyni ... ilyenkor a beholder sem tud segíteni, ígyjárás)

Pár fontos, hamar beszerezhető tárgy, amik viszont fordulószámhoz kötöttek (én ezt pl. nem tudtam és sehol nem találtam erre vonatkozó információt, de a tapasztalat igazolt):
- kőkés (#6), az első alkalommal, amikor domb/AH/MH mezőre lépsz, legkorábban az 1. fordulóban.
- bunkó (#5), az első alkalommal, amikor bozót/RE/SE mezőre lépsz, legkorábban az 2. fordulóban.
- bot (#4), az első alkalommal, amikor bozót/RE/SE mezőre lépsz, legkorábban a 3. fordulóban.
- szögletes kő (#17), az első alkalommal, amikor domb/AH/MH mezőre lépsz, legkorábban a 3. fordulóban.
- parittya (#18), az első alkalommal, amikor bozót mezőre lépsz, legkorábban a 4. fordulóban.
+1: a kőkalapácshoz (#13) bár szögletes kő kell, de csak bozót/RE/SE terepen lehet legyártani

azaz mindegy pl, hogy mennyit járunk bozóton, a 4. forduló előtt semmilyen módon nem lehet parittyánk.

- Szerencsés esetben a 2. fordulóban már megkaphatjuk a DEM-es labi térképét, 3. fordulóra lehetnek DEM-jeink.
- Az elején azonban felesleges kapkodni, mert alacsony fegyverszakival nem fogunk tudni megölni amúgy sem semmi komoly ellenfelet, inkább arra törekedjünk, hogy aki jön, azt meg is öljük. Abból TP-t kapunk, a TP-ből szint lesz, a szintből támadás, tno, kno.
- A 2. fordulóban tehát berakhatjuk már az FGY-t, mondjuk 40%-ra 10 TVP-ért. Hogy miért 10 TVP-ért?
* minél kisebb az életerőnk, annál hatékonyabb a gyógyítás
* ha a forduló végén vagyunk (pl. utolsó lépésre lesebződtünk) ne vigye el a kör végén a TVP-t egy nagy gyógyítás feleslegesen, az a TVP másra is kell(het), pl. feltalálni, gyártani, épületbe BElépni
* kör elején az ÉP regn függ az aktuális ÉP-től, minél kisebb, annál többet regenerálunk

- A 10. fordulónál nem kerülünk át automatikusan a klasszikba, a számlainfóknál megjelenik egy gomb "karakter élesítése".
Itt még ellenőrizhetjük, hogy kiadtuk-e a H 3-al, ha véletlenül nem, az ügyfélszolgálat itt még tud segíteni, de ha megnyomtuk a gombot és nem adtuk ki, akkor a karakter a "sima" TF-be kerül innen nincs visszaút.
- Ennél a pontnál (azaz a 10. forduló lelépése után) még eldönthetjük akarjuk-e a karaktert, ha nem, minden gond nélkül törölhetjük mi magunk.
- Az áthelyezés nem azonnal történik, pár percet lehet várni kell, mire megjelenik a számlainformációknál a karakter rendesen, mint klasszikus karakter, legyünk türelmesek.

Ezen a ponton kapunk rendesen karakterszámot, innentől rendesen (a win UL-el) is lehet UL-t írni neki, nem muszáj a honlapon pötyögni.

Mire rakjam a TNO-t/KNO-t?
Ez egy jó kérdés, én magam sem tudom pontosan mi a recept, egyik karakterem erre költi, másik arra a végén majd a klasszik zárásakor kiderül melyik volt a célszerű.
Azt kell végiggondolni, hogy nagyjából milyen utat akarunk bejárni és meddig megyünk el a 100 forduló alatt.
Az 1. klasszikban a legmagasabb szint 17. volt, de jellemzően 15-16. szintig jutottak az élkarakterek, most úgy saccolom 18-19, max 20. szint érhető el reálisan.
Ez meg a 40 körönkénti bónusz összesen ~33TNO / ~28 KNO-t jelent majd, ennyivel tudunk kb gazdálkodni összesen a klasszikus Olimpia előtt.

TNO
* a legfontosabb statunk az erő lesz, a klasszikban a legjobb fegyverek sem sebeznek túl nagyot, egy magas erővel simán másfélszerezhetjük vagy akár duplázhatjuk is a sebzésünket, és főleg alacsony szinten szó szerint minden egyes sebzés számít (pl. amikor 9 ÉP-t versz a goblinba az 1. labiban amit ő pont túlél, mert épp 10 ÉP-t dobott neki a gép (7-10 ép-je van), majd kisétálsz és elmész onnan... )
* az IQ fontos lesz a feltalálásokhoz, de nagyon magas nem fog kelleni, 15-16-al kb minden, a klasszikban szembe jövő tárgyat fel lehet találni, szóval ebbe sok pontot nem kell fektetni.
* az ügyesség megint csak kulcs fontosságú, Olimpián is, de a sima fordulókban is hasznos lehet. 26-os ügyesség már +9 védelem, azaz egy gromak páncél védelmét adja (de persze azzal összeadódik), a védelem csökkenti a bekapott sebzést, azaz kevesebbet kell gyógyítani, több TVP jut minden másra, többet tudunk csatázni.
* az egészség olyan so-so túl sok pont beleölését ebbe sem javaslom, hosszú távon mondjuk lehet 20-30-al kevesebb lesz a max ÉP-nk, ez Olimpián kb semmit nem fog számítani
* szerencse: a legnagyobb szo*ásokat ennek a húzásával lehet elkerülni, annak hiányában marad a BA parancs (pl. az első vizionárral vívott harc után), szóval ide nem árt a TNO... Sheran, Tharr és Leah ad IMádkozásra szerencse TF-et, mindenki másnak a TNO lesz az egyetlen járható út a szerencsénk növelésére, ezt tartsuk észben.

KNO
* A mászás relatíve lassan fejlődik, az első pár szint után erősen belassul, KNO-zása indokolt lehet, nagyjából a #1 helye a KNO-nak. A mászás fejlesztésére a szárnyas hernyó gyűjtését javaslom (mászókarom kell hozzá!), lényegesen többet fejleszt 10 TVP-ért a mászáson, mint a 8TVP-ért készíthető lapkorong, viszont körönként max 5-öt lehet gyártani. 3-as mászásig célszerű ezt így fejleszteni, utána járjuk inkább a mély kutakat. 4-5-ös mászásnál mehet rá KNO, ha kell, annál előbb szerintem felesleges.
* Harcművészek TVP-t és aranyat tudnak spórolni ha HM-re pakolnak, lásd táblázat picit lentebb.
* A gyógyítás univerzálisan jó választás lehet mindenkinek akár a játék legelején is, a szakértelem revamp óta ad folyamatos regn-t (gyógyítás/2 +ÉP minden csata után és minden mozgás parancsban), ez a klasszikban ÓRIÁSI bónusz. "hátránya", hogy a gyógyítás amúgy is fejlődik magától is elég jól - persze TVP-ért.
* A taumaturgia az elején lassan fejlődik, indokolt lehet pár KNO (8), abból már jópár alap varázslatot meg lehet majd venni. No persze ez ~50. forduló előtt nem igazán lesz fontos/lényeges, de 50. forduló környékén már azért nem árt útba ejteni Fehérbércet. Kb itt már meglesz a 20-as fegyverszaki is, innentől csakis fegyvermester tud minket fejleszteni, szóval már csak e miatt is fontos lesz.
* bányászat - ha nem akarjuk a földet túrni, akkor dobhatunk rá pár KNO-t. Ha az érceket unkreációval "gyártjuk" majd, akkor nemigen fog fejlődni a bányászat, ami viszont a kovácsoláshoz szükséges, így indokolt lehet ide pár pont, ha azt akarjuk, de TVP-ért áskálódhatunk is.

Milyen fegyverszakértelmet válasszak?
1. Ököl
Kobuderáknak logikus választás, alakváltóknak is jól tud működni, de nekik nincs a játék elején HM (és csak 1-es ököllel indítanak, a kobuderák 3-assal), szóval alakváltóként erősen handicap-el indul az ökölvívó, de működhet.
Mivel nincs balkezes ököl (elérhetetlen klasszikban), így nem lesz balkezes sebzésünk, ez erősen hiányozni fog. Ezen felül ha véletlen sikerülne pl. Tharrnál fürgülést szerezni, nem árt ha tudjuk - az ökölvívással nem működik. Cserébe bátran vehetünk bal kézbe pajzsot, így magas ügyességgel akár jó magas védelmet is elérhetünk, Olimpián így kézenfekvő lehet a védő taktika illetve a sima fordulókban jóval kevesebb sebzést kapunk (ha eltalálnak egyáltalán) így akár jó sok csatát is vállalhatunk körönként, ami hosszú távon kompenzálja a kieső balkezes fegyver által adott fejlődést. A HM-et vagy pénzért tanuljuk, BEmenetelnként 50 aranyért (ami elég drága klasszikban) vagy marad a KNO. Az első pár szintet javaslom azért pénzből összehozni, mert hamar megvan.
Aki esetleg kiváncsi lenne a fejlődés mértékére:
1. BE - enc
3. BE +1 HM (=2)
5. BE +1 HM (=3)
6. BE +1 HM (=4)
8. BE +1 HM (=5)
10. BE +1 HM (=6)
11. BE +1 HM (=7)
13. BE +1 HM (=8)
15. BE +1 HM (=9)
17. BE +1 HM (=10)
20. BE +1 HM (=11)
23. BE +1 HM (=12)
25. BE +1 HM (=13)
28. BE +1 HM (=14)
31. BE +1 HM (=15)
34. BE +1 HM (=16)
38. BE +1 HM (=17)
42. BE +1 HM (=18)
46. BE +1 HM (=19)
50. BE +1 HM (=20)
-----
innentől nagyon belassul, ~12% egy BEmenetel.

2. szúró
Egyetlen faj induló szerelésében sincs szúrófegyver, így először el kell készítenünk - legkézenfekvőbb egy kőhegyű lándzsát, amit első alkalommal lecserélünk majd egy csontszuronyra.
Előnye, hogy nagyon olcsó előállítani a szúrófegyvereket, a vashegyűre van +2 támadás is.
3. vágó
A legrosszabb választás, a kőkésen kívül nincs elérhető vágófegyver a játék elején, nagyon súlyos handicap-el indul aki a vágót választja. A mandibulakasza nagyon sokára elérhető, a bronzpengéhez ércek kellenek, amiket sokára szerzünk csak be és hosszú távon sem kompenzál minket semmi.
4. ütő
A legtöbb faj ütőfegyverrel indít, és egy csomó könnyen beszerezhető, egyszerű ütőfegyver készíthető. A bunkósbot már a 2. fordulóban elérhető, ezzel már meg tudjuk ölni a sünmedvét, amiből pikk-pakk szöges bunkó kerekedhet nagyon hamar, így TP előnybe kerülhetünk mert igen hamar meg fogjuk tudni ölni a szörnyeket.
Hosszú távon is hasznos, bár a vasalt bunkót kétségtelenül sokkal nehezebb összerakni, mint a vashegyű lándzsát, így a kezdeti előnyét ezen a ponton elveszíti. (kiegyensúlyozódik inkább)

Nos akkor melyiket?
Lényegében mindegy, csak vágót ne.

Honnan célszerű indítani a játékot? Szeretném az optimális utat bejárni.
Szerintem mindegy honnan indulsz, mert mindenhonnan el lehet jutni mindenhova, ... de!
...
Az optimális indulópont (szerintem) délen van a 86 - 102-es Y között. Innen 8 lépésből elérhető az 506-os épület, de nem ezért jó hely, hanem mert első utunk Gatinba fog vezetni, a fejvadászház (#757) miatt. Előtte a 2-es labit útba ejtjük. Gatintól nyugatra van 2 tigroszlán fészek is, így hamar lehet mászókarmunk (öklösöknek extra sebzés, a mászás miatt meg amúgy is mindenkinek kell).
Pár mezőre szedhetünk kötelet, rögtön kettőt is javaslok (1 fog kelleni később mászókampóhoz ... ne akkor akarjunk még 1 kötelet szerezni). Itt van kaszabolósáska fészek is, ha valaki őrült módon a vágót preferálná és megpróbálkozna egy kasza összerakásával, amúgy Gatinban pénzé tehetjük majd az első pár kacatot (és akár 3-4 DEM-et is, mert 50 aranyatr adnak darabjáért).
Viszont sietni nagyon nem kell (és ezért szinte mindegy honnan indulunk) ugyanis Nehéz Norbi (a fejvadászház első küldije) a TF FREE-ben NINCS OTT, nem találkozunk vele , vagyis legkorábban a 11. fordulóban ölhető meg... már ha meg tudjuk egyáltalán ölni, mert 10-es védelme mellé kb 33 ÉP-je van, és a sűrű erdő terep miatt nem használunk távfegyvert sem, két kör alatt nem biztos, hogy megöljük, ha épp kicsit dob a random. Itt nagyon az elején még nem fix a 2 támadásszám sem.
Innen aztán mehetünk északra, levadászni a következőt, mire odaérünk Ő már nem fog gondot okozni. A harci maszk erős cucc, hasznos lesz. Menet közben be lehet áldozni, lehet mély kutakat látogatni és phua kúpokat kikutatni.
A phua kúpok látogatását 4-5ös VI értékkel javaslom, nehogy véletlen elhalálozzunk benne, mivel a masszák erőssége erősen változó.

lőfegyver vagy dobófegyver?
- A játék elején a lőfegyver a legkönnyebben elérhető, kezdve a parittyával és akár pár körön belül át lehet állni fúvócsőre. A kerek kő és a tüske is egyaránt 1-1 TVP elkészíteni, a legolcsóbb távfegyver, a sebzése szinte jelentéktelen, de az elején az lesz a célunk, hogy egyáltalán csak fejlődjön. Olcsó, könnyen beszerezhető, megtalálási esélye csekély. Később, ha már majd kell a sebzés átállhatunk hosszú íjra, lövedékeket találni is fogunk.
- A dobófegyver a játék elején jóval nehezebben beszerezhető, a dárda roppant drága és a 85%-os névleges megtalálási esélyt sokkal kevesebbnek fogjuk érezni, mert menekülésnél (ha menekülés % alá vernek), automatikusan bukjuk, nincs keresgélés. Ha már majd tudunk csinálni ubuk dobónyilakat, akkor elkezd működni, de addig az elején vagy átváltunk lőfegyverre, vagy egyáltalán nem használunk - a dárdázás öngól, senkinek nem ajánlom, hogy arra TVP-t pazaroljon.
A phua-kúpból, mély kutakból már találunk alapanyagokat, vagy akár komplett dobónyilakat, de eshet nyu-shuriken vagy bumeráng is. Így kb 14-15 forduló hátrányból indulunk a lőfegyverhez képest, de ez a vége felé akár meg is térülhet, mert nyugaton lehet gyártani tolmokov koktélt, ami gyaníthatóan a legnagyobb sebzésű távfegyver ami a klasszikban elérhető.

Jó játékot mindenkinek.
 
251PapMiska ::: 2020.12.24. 00:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A mai öröm: Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál egy nagy ládát! Kinyitod, remélve, hogy kincs van benne. Wow! A tartalma 8 arany.
pici kárpótlás, ismét sikerült rosszul mozogni, és domb helyett síkságon ásni...
 
250Erynome ::: 2020.12.23. 23:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Apró javaslatként a tárgyakhoz lehetne betenni az adatbázisba egy triggert, hogy ha az alkotóelemlistába bekerül valami, akkor az alkotóelemeihez automatikusan kerüljön be az ez készíthető belőle listára

Most kezzel kell mindent rogziteni, az uj verzioban a targy enc automatikusan fogja listazni a hozza kapcsolodo targyakat, szornyeket es varazslatokat, valamint talan azt is, hogy melyik labibol esik es melyik epuletben kerik. De ez meg csak a fejemben van meg:)
(Hivatkozott üzenet: [pterois], 2020.12.23. 18:29)
 
249PapMiska ::: 2020.12.23. 21:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az érzés amikor ki van adva a BA parancs a ragyás burira, de jön Métely és leköpi a páncélt ... :) De legalább adott helyette egy másikat :P

Velem poccre ugyanez tortent, -1 bronzpancel, +1 metely pancelja:)


Mázli... és visszajött az Ép is? ;)
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2020.12.23. 17:43)
 
248pterois ::: 2020.12.23. 18:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Metely 12. szintu szorny. Egy csomo ilyet anno osszeszedtem mar, csak meg nem volt idom hyperbe felvinni, de majd potlom:) De mar lehet csak az ujba kerul be.
Nocsak. Készül már az új változat? Jakab is pedzegette már, hogy szeretne egy rakat változást, meg sok infót más struktúrában képzelne el most már, mint anno ki lett találva... Ezek szerint szakítottál rá időt és az elkövetkező pár éven belül már az új változatot "koptathatjuk"?

Apró javaslatként a tárgyakhoz lehetne betenni az adatbázisba egy triggert, hogy ha az alkotóelemlistába bekerül valami, akkor az alkotóelemeihez automatikusan kerüljön be az ez készíthető belőle listára
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2020.12.23. 17:38)
 
247Erynome ::: 2020.12.23. 17:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az érzés amikor ki van adva a BA parancs a ragyás burira, de jön Métely és leköpi a páncélt ... :) De legalább adott helyette egy másikat :P

Velem poccre ugyanez tortent, -1 bronzpancel, +1 metely pancelja:)
(Hivatkozott üzenet: [Falgi], 2020.12.23. 14:45)
 
246Spunk ::: 2020.12.23. 17:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
hányadik szintű Métely nem tudja vki?

Egy Métely nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 12.}

Forrás: 4261_1036

(pont töröltem a DVK-t előtte pár sorral)

edit: látom Ery beelőzött.
(Hivatkozott üzenet: [McS], 2020.12.23. 15:07)
 
245Erynome ::: 2020.12.23. 17:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Metely 12. szintu szorny. Egy csomo ilyet anno osszeszedtem mar, csak meg nem volt idom hyperbe felvinni, de majd potlom:) De mar lehet csak az ujba kerul be.
 
244Yoro ::: 2020.12.23. 17:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
hányadik szintű Métely nem tudja vki?

ha 13, akkor elvileg 13+2+20 azaz 35-ös mentővel már fixen nem viszi a páncélt, ehhez meg elvileg egy 26-os ügyesség (9) és 26-os szerencse pont elég. ha 14, akkor még itt is tuti lebont bélelt alsógatyáig mindent az 5% esélyével...
ragyásra elég a 33-as mentő, pl. 24-es ügyesség (8) és 25-ös szerencse

Nem több 13-nál.
(Hivatkozott üzenet: [McS], 2020.12.23. 15:07)
 
[1] ... [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] ... [28]