Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
praater, Yoro, karonfoll
3 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]

KT képességek újrapontozása (18. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


26Morphose_ ::: 2015.07.29. 18:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha reform kell, akkor problema van. Ha problema van, akkor az szerintem kettos: a kepessegek aranytalan elosztasa, es a tagletszamok. En is ugy latom, hogy az eddig olvasottak csak legfeljebb attetesen novelik a kis ktk letszamat.

Kiindulva abbol, hogy meg 40 evet, meg olyan 3000 fodulot jatszunk meg ebben a vilagban, ha jv lennek erovel megszuntetnem a kis ktkat es attenem az igy hontalanna valokat oda, ahova kerik. Igenytol fuggo megoldassal. Maradna 4-6 kt csak aktiv karakterekkel. Az mar opcio, hogy ezek a grande kt-k megnyesve, vagy tovabb turbozva.
Esetleg lehetne erovel formalizalni egy tolvaj, egy varazslo, egy pap, egy stb... ktt.

Egy csomo problemat megoldana es talan az onlinenak is keretet szabna. De nem vagyok jv, ugye.
 
25FlyXan ::: 2015.07.29. 11:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mexi, te is tudod jó, hogy ami a Holtidőben a DVK, az a gnómoknál, az Ars Magicában és az Ezüstkígyóknál a mágia rúnája. A nagyoknak nem kell, mert ott figyel a nyakban a cucc, a kicsiknek meg jól jön.

Morphose, te meg légyszi azt is vedd figyelembe, mielőtt "egyenKT-nak" titulálsz bárkit is, hogy az elől lévő KT-k közül 3 deklaráltan varázsló KT (az egyik még vallási is). Akkor is azok voltak, amikor még lehetett egyedi képességeket fejleszteni. Egy varázsló KT-hoz nehogy már ne legyen odaillő a harci mágia vagy a mágia szeretete! Abba lehet max. belekötni, hogy a képeségek nagyobbik részét az Ezüstkígyók találták ki. Valószínűleg, mert a három KT-ból ők vannak meg a legrégebben.
A testépítés az tényleg nem illik a képbe, a gnómok esetében szerintem is röhejes, de azzal nincs mit tenni. A JV nem lépett időben, a képesség elszállt, muszáj volt becserélni, ha eredményesen akarunk játszani.
Hidd el, hogy fejlesztenék én a gnómoknak egyedi képességeket, a mindenféle kütyük iránti vonzalom minimálisan van benne a játékban, bőven lenne ötletem arra, hogy ez jobban megjelenjen. De nem lehet, mert egyrészt nincs már egyedi képesség fejlesztésére lehetőség, másrészt meg a régi rendszerben ez csak úgy volt megvalósítható, hogy beáldoztad a tápot (ezt meg lszi fogadd el, hogy erre nem mindenki hajlandó) vagy 0 pontos képességet fejlesztettél (erre meg ugye az utóbbi években csak Szilárdnak volt lehetősége, a fene tudja mennyit nyúzta érte a JV-t, ráadásul neki is meglévő képeséget lehetett csak új enccel ).
 
24McS ::: 2015.07.29. 10:41  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
a végén még megint lesz vmi kontent a játékban (najó, legalább a GN-en), ez az event engem totál kicsinál az egészből :(
ezt az istenes dolgot másik topicban ki lehetne beszélni.
egyetértek, a harács megy meg a minden kell akkor is, ha nincs rá szükség. ilyenek vagyunk, ilyen az alaptermészet, a kis tamagocsit imádjuk etetni.
nem leszek álszent, kimondottan tetszik nekem is, ha minden sz*rral tele van a karakterlap és nem érezném jobban magam ha nem így lenne.
DE HA olyan dolgokat "veszítenék" el, ami nem megy a játék rovására ÉS ezért cserébe pozitívan változik a játék én szívesen lemondanék róla (pl. szapoírtás, van már Sheran cserepe. vagy istenítélet, van pvégzet. vagy az ong. tombolás HA a lidércidézés erején (értsd: bemegy bármekkora szerencsére) javítanának, kb. ugyanazt tudná stb.)

egyébként pont ezt próbáltam felvázolni az új pontozással is, hogy simán beleférne a "lemondás" pár dologról és erre akár az új rendszer is jó lehetne HA lenne bármi értelme.
csak én nem látom, hogy lenne...

szal' Bruti kérdése a helyes: mi a cél?
ha az arculat és az aktivizálás, akkor a céltól visszafelé induljunk el, erre próbáltam rávilágítani a 4 féle csoporttal és a "bővítéssel". jó lenne még pár ötlet, jó lenne mindig belekapaszkodni mindenbe, amit a JV adni szeretne.........
 
23Nikimanó (#1703) ::: 2015.07.29. 10:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ez a reform nálam annak tükrében érdekes,hogy pár hónapja először a jv-nek dobtam fel aztán itt is írtam,hogy az isteneket is vissza kellene venni egyediebbekké,vagyis pár csak egy-egy istenre jellemző varit nem lehetne másnak használni(szaporítás,halotthívás,öntözés, ilyen apróbbak)
A jv-nek tetszett de túl nagy kihívásnak tartotta,itt meg mindenki ragaszkodott hozzá,hogy neki bizony kell még a legapróbb Elenios vari is,ki kárpótolja őt az elvesztett korgó gyomor huss variért...
Valahogy párhuzamot érzek.
Nekem undorító,hogy Elenios halottat hív,Leah meg istenítéletet lő,Dornodon szaporít.
 
22McS ::: 2015.07.29. 10:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hát' mivel Dornodon egy vogon volt, aki ugye elpusztította a fődet', így lehet én is az vagyok, hja. Kivéve, hogy nem vagyok zöld, tömzsi és hájas, a többi (gonosz, befolyásoló etc.) kb. stimmel.
De ez mindegy is, mert úgysem értem, hogy mit szeretnél mondani, tök komolyan...
Az én fejemben az van, hogy:
- mivel egysíkú, fantáziatlan, táporinteált KT-k születtek,
- és ezen KT-k tagjai "táptáptáp" játékot tolva gyorsan, sikeresen fejlődnek,
- ezért akik még próbálnának "szerepjátszani" vagy alternatív úton élvezni a játékot kellemetlenül érezhetik magukat,
EZÉRT összességében a JV gáláns módon azt gondolta, hogy csináljunk egy reformot, ahol kicsit visszatérhetnek a KT arculatok, nem csak egy szám lesz a karlapokon és talán egy picit visszanyúlhatunk a "régi TFhez".
F*ngom nincs, ezzel meg mi a tök bajod van, bár lehet, hogy meglátod a nevem egy postnál és gyorsan belekötsz, végül is, ez is egy hobby értem én .

Én csak arra próbáltam rávilágítani, hogy jó lenne ha nem kellene/nem lenne olyan változás, ami a játékosok tökmindegymekkora részének hátrányosan, kellemetlenül, negatívan csapódik le.
Van egy helyzet, amiben élünk évek óta. Ezt szerintem csak úgy érdemes megváltoztatni, hogy a fentiek együttesen teljesüljenek, ha erre a rendszerre építkezünk és elfogadunk egy "alapot" ami mindenki számára minimum stagnálásnak nevezhető.

Hja és apropó, csak, hogy kicsit vogon legyek megint ugye.
Ez a Holtidők KT képességlistája, zárójelben a jelenlegi és a JV által javasolt pontszámmal:
gyógyító totem (#116) - (1 - 1)
keményebb bicepsz (#149) - (3 - 10)
kaszt.kiteljesedés (#166) - (0 - 0)
a lopás büntetése (#183) - (3 - 3)
kasztrop.kitágulás (#197) - (0 - 0)
a hatalom rúnája (#215) - (5 - 10)
önismeret (#236) - (1 - 1)
kritikus ütés (#240) - (2 - 4)
a butaság ára (#273) - (2 - 3)
düh (#289) - (7 - 10)
vallási öntudat (#290) - (0 - 0)
Valentin napja (#328) - (0 - 0)
harci mágia (#334) - (8 - 10)
a mágia szeretete (#393) - (3 - 8)
időfolyamok (#394) - (8 - 10)
régi pontokkal: 43 pont, új pontokkal: 70
CSAKHOGY ÉS DE.
A DVK-ra nincs szükségünk már, a "kicsik" miatt hagytuk meg, nélküle sem ér már senkit hátrány nálunk, max. pár safikövet kell szereznie TF talin és kiEFeli.
A harci mágiát én már spec. nem használom, mert minek, korábban a teo/taum fejlesztésére volt jó, jelenleg minimális sebzést ad, a butaság ára változás miatt meg kiszámíthatóbb a sima támadó/megújuló varikkal fejleszteni a harci skilleket.
Ezekről úgy tudnánk lemondani, hogy "kibírjuk".
Ebben az esetben 70-10-10 = 50 pontot költöttünk el, még mindig van 6 pontunk....

Hja. Hogy nem változik a KT arculata. Nem, nem fog. Hja, hogy majd Fx beleköt, nekik aztán bár semmire nem jó mert van ugye Sárkány amulett, de nekik aztán kell a másfeles fejlődés akkor is. Hja meg a mágiafókusz is, mert bár még mindig nincs kimaxolva az egyedi isteni spell hatásfoka és igazából már kb. felesleges is, de ki kell tolni a varik hatásfokát, mert az úgy raj (kapsz még, ahogy láttam téma voltam Nálad pár héten át, olvastam, felírtalak, és nem húzlak le )

A lényeg amire ki akartam lyukadni, hogy én nem látom azt, amit korábban írtatok: az új rendszerben ki és milyen módon lenne visszafogva? Ki mit veszítene?
Nem kell válaszolni, mert egyébként inreleváns, ugyanis az elején írtam, hogy az a fontos, hogy az érzés meglegyen mindenkiben pozitív módon. Ehhez pedig a mostani rendszerre szabad sztem építkezni és kész hiszen ld. fent, az új pontszámmal SEMMI nem fog változni.
És igen Morfi, így a végén is az lenne a cél, hogy újra arccal rendelkező közösségek legyenek. Mert nem volt rossz a "régi TF" hangulata. De ellenérzéssel teli emberekkel inkább nem kell... (és én csak 1 (egy) pléjer vagyok akit pont nem érdekel a változás mert nem lenne változás)
 
21Vasvella ::: 2015.07.29. 08:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mivel bizonyos szakma képviselőivel sokszor megesett már az, hogy nerfelték, ezért a jelnlegi szabályozást sem tartom teljesen elvetendőnek. Ott is hatalmas erőforrásokat áldoztam(tunk) rá, és hatalmas visszalépés történt (ld. a csapdaállítás +100 szint növekedése egy varázslat hatására, ill. mindenki számára elérhető szuper csapda, ami tovább gyorsítja a fejlődést). Ok, hogy ott ismételt erőforrás ráfordítással el lehetett érni a korábbi állapotot, de nyilávánvaló, hogy az más szakértelem rovására ment, így mondhatjuk, hogy permanens sz*pás ért minket.
Ahhoz is alkalmazkodtunk, ehhez is fogunk, ha kell.
Az egy másik dolog, hogy mi mennyire változik. Ezen szerintem érdemes a JV-vel egyeztetni.
 
20Axillon ::: 2015.07.29. 07:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Sokkal jobban igaza van mint neked. Be kellene fejezni a múlt visszasírását, az az idő elmúlt és nem fog visszajönni, pont azért mert véglegesen megváltozott a játék.
Ez még nem jelenti azt, hogy megint a baltát kellene elővenni, mert attól jobb nem lesz, csak elmennek azokból akik még itt vannak.
Emellett Mexin kívül még nem érkezett értelmes javaslat arra, hogy mit kellene tenni.
Végezetül, az utólagos "balanszolás" is mindig hasonló mederben zajlott, tehát nem kellene a KT képességek esetét sem máshogy kezelni.
 
19Morphose_ ::: 2015.07.28. 23:02  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Másképp látjuk.

Szerintem egyedi arculatú KT pl. az Északi druidák, a Vasalt Bunkók, ahol több, a KT image -ét meghatározó, egymásra épülő képességek vannak jelen. Az ilyen irányt kellett volna támogatni és ösztönözni, mert a Közös Tudatok fejlesztés ezért jött létre.

Van még az az irány, hogy vannak KT-k, akik kiválogatták a legjobb képességeket. Arctalanok és kaptafák, ötlettelenek és szürkék. Ők a fejlesztés gyilkosai.

Történetesen úgy lett, hogy utóbbiak "nyertek", mert túlnyomórészt olyan játékosok maradtak, akik számára vonzóbb volt a táp, mint a stílus. Összehasonlítottam két 70 pontos KT-t. Tök egyformák. Ha valamelyikbe be kellene lépnem, onnan tudnám, hol vagyok, hogy a karakterlapon írná egy sorban.

McS meg egy vogon. :) Mit hőbörgök, ki van függesztve évek óta... ettől még nem lesz igaza.
 
18Titusz mester ::: 2015.07.28. 20:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gondoltam megpróbálok most évek óta először nem én lenni a feketeseggű, szóval kivárom, amíg FX kihisztizi magát, meglátjuk hova vezetnek a dolgok. De egyelőre semmi se történik, alig van pár érvelés és javaslat :(
Előre bocsájtom, hogy sztem jó dolog lenne egy reform, de csak azért, mert tartalmaz hozhat a játékba.
Tekintve, hogy egy KT váltás manapság már nem jár számottevő veszteséggel, de/és (itt jön a lényeg:) a lehetőség, hogy 2 hetente KT képességet cseréljen egy KT mindenkinek egyformán adott, ráadásul a kevés fás képességgel rendelkező KT-k erős támogatást is kaptak, álszent dolog arról beszélni, hogy itt bárkit is kompenzálni kellene vagy egy kaptafára húzni mindenkit. Bizony, EFelni kell, tagokat szerezni/toborozni és utána lesz, VAGY át kell lépni olyan KT-ba, ahol már ki van fejlesztve a kinézett KT képesség.
Nekem nincsenek illúzióim, ezután is a "kötelező" KT képességek lesznek a legtöbbünknél kifejlesztve sőt, ezután a pár kariból álló kis KT-knak is ugyanezek lesznek meg. Mivel ez is egy sikerorientált játék, ezzel nincs is gond. Az sem fáj, hogy így "ingyen" lesz "minden táp" pár alig aktív KTnál.
Ugyanakkor mégis színesebb KT-k lennének és valószínűleg pár kari aktivizálódna is, ami pozitív, és ha már a JV-nek is ez a célja, akkor valahogy oldjuk meg.
A véleményem:
- A cél, hogy egyedi arculatú, esetleg régi KT újjáélesztés legyen,
- Ez a jelenlegi és a publikált (ajánlott) koncepcióban lehetetlen,
- Tény, hogy bele lettünk zavarva a málnásba sok KT képességgel kapcsolatban, egyszerűen mára kikerülhetetlen pár skill ha valaki eredményesen akar játszani (pl.: az a rohadt testépítés.....),
- Szerintem nem szabad baltával permanens előnyt adni bárkinek is, aki eddig lépett azokkal szemben, amiket egy ilyen javasolt pontrendszer miatt hátrányba tolhatnak (kevesebb "tápos és kötelező" skill maradna 1-1 KTnál),
- Ugyanakkor maga a cél nem rossz, el kellene érni, hogy valóban az valósuljon meg,
- Arra gondoltam, hogy 4 féle kategóriába kellene sorolni a KT képességeket és ezeknek megfelelően kellene őket pontozni és a ponthatárokat meghúzni:
1) "Kötelező" KT képességek, ezek mind 0 pont (testépítés, butaság ára, gyógyító totem, kaszt. b*szások, mágia szeretete) mi van még?
2) "Tápos" KT képességek eltérő pontszámok, úgy belőve, hogy ne lehessen mindenkinél minden, de komoly hátrány ne legyen belőle. Pl.: Hatalom rúnája (és más TU-t termelők), időfolyamok (és más skill boost), kritikus ütés (és más sebzést adók) stb. csoportok
3) "Tápos" de szerepjátékos, vagy réteg képességek - alacsony pontszámúak, de ha ezekből szeretne többet vki, akkor a 2)-es csoport rovására mehet (tolvaj skillek, hátasok, szivatós/védős skillek stb.)
4) játék színesítő skillek, 0 vagy nagyon alacsony pontszámúak
- A pontszámot úgy kellene kialakítani, hogy a jelenlegi "top"-nak nevezhetőnél több ne jöhessen össze másnak sem, DE! annyi igen, sőt, én még engednék rá plusz pár pontot, amit az 1)-es és 2)-es csoportra már nem lehet elkölteni.
- A KT képességek db számát kitolnám 20-ra
- A fentiek együtt, a JV egyedi megítélése szerinti összetételben már lehetne alapja annak, hogy a "cél" valóban megvalósuljon.
Ha az alap koncepcióval egyet tudnunk érteni / kitaláljuk ehelyett mi legyen, akkor el lehetne kezdeni közösen kitalálni, kidolgozni a részleteket, konkrétan pontozott, átgondolt javaslattal előállni a JV-nek.


Faja!
(Hivatkozott üzenet: [McS], 2015.07.28. 10:25)
 
17FlyXan ::: 2015.07.28. 12:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nekem ez szimpatikus megoldas.

Az a 2. kategória konkrét tartalmától függ. Ha a hatalom rúnája, meg az időfolyamok között választani kell, az továbbra is a melyik kezembe harapjak esete, de kétségtelen, hogy legalább nem tőből kell kitépni.
Szóval mindenképpen jobb, mint az eredeti felvetés.
A 3./4. kategóriához meg majd lehet, hogy kell pár 0/1/2 pontos kopipészt képesség új enccel, meg szövegekkel (egyediség), de az szerintem a legkisebb gond.
(Hivatkozott üzenet: [Falgi], 2015.07.28. 12:14)
 
16Falgi ::: 2015.07.28. 12:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nekem ez szimpatikus megoldas.
 
15McS ::: 2015.07.28. 10:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gondoltam megpróbálok most évek óta először nem én lenni a feketeseggű, szóval kivárom, amíg FX kihisztizi magát, meglátjuk hova vezetnek a dolgok. De egyelőre semmi se történik, alig van pár érvelés és javaslat :(
Előre bocsájtom, hogy sztem jó dolog lenne egy reform, de csak azért, mert tartalmaz hozhat a játékba.
Tekintve, hogy egy KT váltás manapság már nem jár számottevő veszteséggel, de/és (itt jön a lényeg:) a lehetőség, hogy 2 hetente KT képességet cseréljen egy KT mindenkinek egyformán adott, ráadásul a kevés fás képességgel rendelkező KT-k erős támogatást is kaptak, álszent dolog arról beszélni, hogy itt bárkit is kompenzálni kellene vagy egy kaptafára húzni mindenkit. Bizony, EFelni kell, tagokat szerezni/toborozni és utána lesz, VAGY át kell lépni olyan KT-ba, ahol már ki van fejlesztve a kinézett KT képesség.
Nekem nincsenek illúzióim, ezután is a "kötelező" KT képességek lesznek a legtöbbünknél kifejlesztve sőt, ezután a pár kariból álló kis KT-knak is ugyanezek lesznek meg. Mivel ez is egy sikerorientált játék, ezzel nincs is gond. Az sem fáj, hogy így "ingyen" lesz "minden táp" pár alig aktív KTnál.
Ugyanakkor mégis színesebb KT-k lennének és valószínűleg pár kari aktivizálódna is, ami pozitív, és ha már a JV-nek is ez a célja, akkor valahogy oldjuk meg.
A véleményem:
- A cél, hogy egyedi arculatú, esetleg régi KT újjáélesztés legyen,
- Ez a jelenlegi és a publikált (ajánlott) koncepcióban lehetetlen,
- Tény, hogy bele lettünk zavarva a málnásba sok KT képességgel kapcsolatban, egyszerűen mára kikerülhetetlen pár skill ha valaki eredményesen akar játszani (pl.: az a rohadt testépítés.....),
- Szerintem nem szabad baltával permanens előnyt adni bárkinek is, aki eddig lépett azokkal szemben, amiket egy ilyen javasolt pontrendszer miatt hátrányba tolhatnak (kevesebb "tápos és kötelező" skill maradna 1-1 KTnál),
- Ugyanakkor maga a cél nem rossz, el kellene érni, hogy valóban az valósuljon meg,
- Arra gondoltam, hogy 4 féle kategóriába kellene sorolni a KT képességeket és ezeknek megfelelően kellene őket pontozni és a ponthatárokat meghúzni:
1) "Kötelező" KT képességek, ezek mind 0 pont (testépítés, butaság ára, gyógyító totem, kaszt. b*szások, mágia szeretete) mi van még?
2) "Tápos" KT képességek eltérő pontszámok, úgy belőve, hogy ne lehessen mindenkinél minden, de komoly hátrány ne legyen belőle. Pl.: Hatalom rúnája (és más TU-t termelők), időfolyamok (és más skill boost), kritikus ütés (és más sebzést adók) stb. csoportok
3) "Tápos" de szerepjátékos, vagy réteg képességek - alacsony pontszámúak, de ha ezekből szeretne többet vki, akkor a 2)-es csoport rovására mehet (tolvaj skillek, hátasok, szivatós/védős skillek stb.)
4) játék színesítő skillek, 0 vagy nagyon alacsony pontszámúak
- A pontszámot úgy kellene kialakítani, hogy a jelenlegi "top"-nak nevezhetőnél több ne jöhessen össze másnak sem, DE! annyi igen, sőt, én még engednék rá plusz pár pontot, amit az 1)-es és 2)-es csoportra már nem lehet elkölteni.
- A KT képességek db számát kitolnám 20-ra
- A fentiek együtt, a JV egyedi megítélése szerinti összetételben már lehetne alapja annak, hogy a "cél" valóban megvalósuljon.
Ha az alap koncepcióval egyet tudnunk érteni / kitaláljuk ehelyett mi legyen, akkor el lehetne kezdeni közösen kitalálni, kidolgozni a részleteket, konkrétan pontozott, átgondolt javaslattal előállni a JV-nek.
 
14 El Condor Pasa (#1177) ::: 2015.07.20. 18:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
43 - > 37
 
13FlyXan ::: 2015.07.20. 07:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Összhangzat 44- >39 Van még ilyen KT, akinek kevesebb lesz?
Nem nagyon szerintem.


Vannak azért (Álomörzők, Serény Múmiák, Viharlégió, Északi Druidák, ZAN, stb.).
(Hivatkozott üzenet: [sneki], 2015.07.20. 06:53)
 
12 Kőagy (#3359) ::: 2015.07.20. 06:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Összhangzat 44- >39 Van még ilyen KT, akinek kevesebb lesz?
Nem nagyon szerintem.
 
11Dess ::: 2015.07.19. 22:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
De jó, hogy már nem vagyok KT-vezető, most sisteregne a' zagyam.
 
10 El Condor Pasa (#1177) ::: 2015.07.18. 19:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
El se fogom tudni költeni a pontokat...
 
9Tib ::: 2015.07.17. 13:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Adott esetben meg lehetne úgy is közelíteni a dolgot, hogy mely képességek azok, amelyeket mindenkinek meg kellene adni a jelenlegi trendek szerint.
Jó kiindulási alap a butaság ára és hasonlók - ill. a testépítés, amire ráadásul még korlát is van, így nem lehet belőle mérhetetlen hasznot húzni.

Ezeket oda lehetne adni mindenkinek, ill. valami tárggyal kiváltani. A képesség pedig lehet 0 pontos ( akár úgy is, hogy a 13. képesség után ).

Kérdés, hogy milyen ilyesféle képességek vannak, mert az ilyen és ehhez hasonlókkal van esély, hogy szintre lehet hozni a pontértékeket és senkit sem ér hatalmas hátrány.
 
8Barakis ::: 2015.07.17. 12:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Beholderről:

Átgondoltuk az eddig felvetett problémákat.
A falak leomlanak: Valóban még a régi TF élt bennünk, amikor felpontoztuk. Jelentősen le fogjuk pontozni. Ma, a kedvenc táborhely világában tényleg senki sem táborozik épületben. Egyelőre 2 pontra értékeltem.
Tudatpajzs letörése: Visszarakjuk 3 pontra.
Átok: Szintén visszamegy 3 pontra a kristályfolyadék miatt.
Sötét tekercs/Aranysárkány pikkely: Értem, nem akkora táp a jellem, de azért nem rossz, és ezekbe be van építve egy kisebb szívatás is mások felé. 2 pont alá tuti nem rakjuk, de visszamehet 2 pontra.
A mágia rúnája (és a teológiás változatai): Mivel tárgyból elérhető a hatásuk, ezért cserélhetővé tesszük őket.
A táblázatot ennek megfelelően változtattam.
(Hivatkozott üzenet: [Vasvella], 2015.07.17. 11:48)
 
7Vasvella ::: 2015.07.17. 11:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha mégis végigviszi a mósosítást DZ:

Véleményem szerint, és itt most nem az Aranysárkány ellen vagyok (ja de ), de közel nem egyenértékű az Aranyburok, illetve a többi átok képesség (Átok és a lankadozó), mivel az Aranyburokra nincs semmi védelem, a többire meg egy tömegital. Nem tartom soknak az Aranyburok pontját, hanem a többiekét vinném lejjebb. Az aranyburok egyértelműen erősebb képesség a védhetetlensége miatt a többinél.
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]