Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[18:25] Wolfy: koszi, raprobalok valamelyikre
[18:25] Wolfy: az istenitelet bennem is felmerult, gondolom ott akkor 45%*30% lesz
[17:13] Yoro: Agykifacsarás, esetleg istenítélet. Varázslat sebzések 70%-át lementi.
[15:15] Wolfy: erositve a phua kupban neha necces az egyik karinak
[15:15] Wolfy: van valami varazslat, amivel meg lehet hatni a sotet arnylenyt?
[19:04] Ussuk_ki: thx
[12:03] Salle: bocs, benéztem és a 3asra gondoltam :) Az nincs de v 96 és v 181 van bárhol.
[11:58] Pjtor: barmelyik magustoronyban tanulhato
[11:57] Yoro: Fekete mágustoronyban tanulható.
[11:38] Roante: V 181 nekem van valahogy nyugaton
[11:33] Salle: nincs
[11:19] Ussuk_ki: VÁROSI TELEPORT II. nincs nyugaton, ugye? thx V
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] ... [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]

58.TK, Sziránuszok megsegítése, Kiégett Föld (564,104 - 596, 53) (29. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


59Manus ::: 2012.08.30. 13:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hat biza, elfogytunk a vegere... Nekem se volt eleg EP-m, bar ez kb 50-100-0n mult. Lasd meg a felderites, titkosiras probat is...

Leon és Boldfellow, a lovag egy őskráken halálát okozta időközben. Benedict és Thoron - Laure újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. Nem sokat elmélkedtek a győzelem ténye fölött, hanem tovább haladtok a barlang mélyébe. Hamarosan egy kisebb barlangterembe juttok. Kiderül, hogy nyolc különböző irányba is indulnak innen tovább járatok. Lehetőleg gyorsan ki kéne derítenetek, hogy melyik lesz közülük a jó útvonal. (Önanalízis: +3% felderítés.) Jó hosszú idő eltelik, mire rájöttök, hogy a nyolc járat mindegyike illúziócsapda, és a helyes út a mennyezeten keresztül, egy álcázott átjárón át vezet tovább. Szerencsére azonban még azelőtt felfedezitek az átjárót, mielőtt végleg becsavarodnátok a járatok labirintusában. Egy szinttel feljebb aztán újabb akadállyal találjátok szembe magatokat. Egy alig kivehető, halványan derengő energiafüggöny állja az utatokat. Egy-két bátortalan próbálkozás után kiderül, hogy nagyon kellemetlen, mi több, igen fájdalmas érzés az energiafüggönyhöz érni. Márpedig úgy néz ki, hogy egyenesen át kell haladnotok rajta. Ahogy keresztülúsztok a halványan pulzáló erőfalon, a beléje zárt mana az esszenciádba mar! 5000 életpontot sebződtél. Elmúlt a manapajzs hatása. Boldfellow, a lovag futásnak ered. Nem csoda, ha nincsenek itt őrszemek. Ilyen védelmi rendszerrel felfegyverkezve nincs is rájuk semmi szükség - gondolod, miközben megérkeztek a tágas barlangjárat végében lévő sziklaajtóhoz. Rövid kutakodás után egy furcsa, jelekkel-ákombákomokkal televésett lapot találtok. Minden jel egy-egy külön is elmozdítható kis kőlapocskán virít. A kőlapocskák benyomhatók. Ez valamiféle zárszerkezet lesz. A jelszót tudjátok, már csak sziránuszul kéne megtanulni, de villámgyorsan. Már ha egyáltalán ezek itt sziránusz írásjelek. (Önanalízis: +3% titkosírás.) A kombináció pofon egyszerű, és már a legelső próbálkozásotokra feltárul az ajtó. A barlangterem nem túl nagy. Odabenn sziránuszok pihennek. Nincsenek túl sokan. Ahogy megjelentek a bejáratban, és rájönnek, hogy támadás érte őket vackukon, azonnal támadásba lendülnek. Szánalmas bagázs, talán meg sem érdemlik a halált - gondolod, miközben irgalmatlan közelharc bontakozik ki köztetek. Vércsapolót forgatsz majd a harcban. Nem lesz könnyű az elkövetkező pár perc, az ellenfelekből neked két korcs bosszúálló jut. (ld. enc.)
Röpke számítás után konstatálod, hogy első korcs bosszúálló van a legközelebb, őt támadod először.
[első korcs bosszúálló:] Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. [második korcs bosszúálló:] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye!
{GYD:} Vércsapolóval párszor épp hogy megérintgeted a korcs bosszúálló testét. (8 támadással 1471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 372 életpontot sebeztél. 372 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) [első korcs bosszúálló:] Nem vagy felkészülve az első korcs bosszúálló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (7 támadástól 878 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +176 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-26 pszi pont.) (-1 TU.) [második korcs bosszúálló:] Bár ügyesen védekezel, a második korcs bosszúálló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 942 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-33 pszi pont.) (-2 TU.)
{FM:} Vércsapolóval néhányszor megkarcolod a korcs bosszúálló testét. (6 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 377 életpontot sebeztél. 377 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) [első korcs bosszúálló:] Nem vagy felkészülve az első korcs bosszúálló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (7 támadástól 920 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +184 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-10 pszi pont.) (-1 TU.) [második korcs bosszúálló:] Bár ügyesen védekezel, a második korcs bosszúálló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 937 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +188 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-47 pszi pont.) (-2 TU.) [első korcs bosszúálló:] Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. A következőkben második korcs bosszúálló ellen indulsz.
{FM:} Vércsapolóval valamennyire megsebezgeted a korcs bosszúálló nyakát. (8 támadással 1354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 367 életpontot sebeztél. 367 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Phalthagore gyűrűje felerősíti az aurádat, ami láthatóan kellemetlenül érinti ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) [második korcs bosszúálló:] A második korcs bosszúálló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 913 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +183 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-31 pszi pont.) (-1 TU.) Eleged lesz a harcból, futásnak indulsz a másik irányba. Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-168 varázspont.] A szilánk működik (+34 életpont). [+5% teo] {Csatastatisztika; sebzés: 5270, sebződés: 4590, gyógyulás: 2839, összesen: -1751 ÉP}
 
58 Dess (#1490) ::: 2012.08.30. 13:43  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gyűrűk fennmaradnak?
 
57 Dess (#1490) ::: 2012.08.30. 13:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jövő héten egy ismétlés?

40-es úszással, manapajzzsal?

 
56Neal ::: 2012.08.30. 13:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Úszáskor leveszed a cuccokat, de az aktuális ÉP megmarad, ha jól emlékszem.
 
55Leon (#5665) ::: 2012.08.30. 13:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
En igy: Életpont: 7235/8369 Menekülés: 1 %

A gond ott van, hogy rengeteg max ep-t ado cuccot veszunk le az uszkalashoz...
Kell egy nagy manapajzs, turbo uszasra, hatizsakban csak a Vercsapolot hagyva...
 
54Boldfellow,a lovag (#4325) ::: 2012.08.30. 13:24  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Így kezdtem a kalandot:
Életpont: 5245/5493 Menekülés: 1 %

Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Leon, Dess, Drasworth Shengorr, Benedict, Thoron - Laure és Manus. Leon, a csapat ideiglenes vezetője jól láthatóan már elég türelmetlen. Nem akarod hát tovább várakoztatni, gyorsan csatlakozol hozzá. Alaposan körbekémlel, majd közli, hogy valószínűleg úszni fogtok, és megmutatja a távolban, a vízből időről-időre előbukkanó buborékot. Megbízótok a tengerszoros vízében lebegve vár rátok, így nincs mit tenni, nekivetkőztök, majd együtt alámerültök. A diplomata kínos alapossággal veszi szemügyre az aurátokat. Ez valami teszt-féle lehet - gondolod, aztán elmédben megjelennek a sziránusz gondolatai. Úgy látszik, tartósan a víz alatt fogtok maradni, ez pedig vízlégzés nélkül nem fog menni. Nincs mese, gondoskodnotok kell a bűbáj létrehozásáról. De hisz ez a varázslat már rajtad van! A diplomata ismerteti a feladatot, miközben aggodalmaskodó hangulata rátok is átragad. Fegyveres összetűzést emleget, és ahogy végignéz rajtatok, viselkedésén látszik, hogy nem nagyon bízik a sikeretekben. Talán be kellene mutatni neki, hogy nincs mitől tartania, mert ti a víz alatti harcban is nagy tapasztalattal bírtok. Összenéztek, és elértitek egymás gondolatait. Gyorsan előveszitek az erre a célra legalkalmasabbnak ítélt fegyvereiteket. Majd egymás után, sorra bemutatjátok a víz alatti harcban tanult kunsztjaitokat. A képzeletbeli ellenfelek sorra elhullnak a bemutatótok nyomán. Ennyi felkészülés után már tényleg a feladatra kéne összpontosítani. A diplomata mindössze annyit árul el küldetésetekről, hogy annak színtere nagyon mélyen található, és hogy készüljetek fel az erős áramlatokra, és örvényekre. Ahogy egyre mélyebbre ereszkedtek, nyilvánvalóvá válik, hogy mire gondolt a diplomata. Az éjfekete víz időről-időre úgy lódít odébb, mint valami kis porszemcsét! Olyan erős áramlatokkal vagy kénytelen megbirkózni, amilyeneket még sosem tapasztaltál. (Önanalízis: +2% úszás.) Dess és Drasworth Shengorr sajnos nem is képes ellenállni a sodrásnak, és kétszer is messze távolodik a kijelölt útvonalatoktól. A diplomata odaúszik, és megkérdi, hogy menni fog-e a feladat, de aztán az alkalmatlanoktól muszáj megválnotok. Mélyebben talán még rosszabb lesz a helyzet. A sziránusz egy barlang bejáratához kalauzol titeket.
- Figyeljetek ide! - sugallja felétek. Én idáig tudtalak titeket elhozni. Oda kell bemennetek. Vannak őrök, valószínűleg veszélyesek, harcra számítsatok! Aztán be kell jutnotok egy nagyon jól védett rejtekhelyre, és le kell számolnotok a korcsok egy renegát szektájával. A küldetésért akkor adok jutalmat, ha bizonyítékát hozzátok, hogy a szekta megszűnt létezni. Jah, igen, még valami. Kiderítettük, hogy a jelszó: "Szilinosz". Sok sikert, felszínjárók! Itt várlak majd titeket.
Talán indokolatlan optimizmussal felvértezve úsztok be az ismeretlen vaksötétbe. Mégis miben lehet veszélyesebb, mint a többi tavi barlang? Nem igaz? Mikor aztán hirtelen felkavarodik az iszap, egyből világossá válik számotokra, hogy miért veszélyesebb. Avenirt forgatsz majd a harcban.
Leonnal csapatban küzdesz. Egy őskráken az ellenfeletek! {szintje: 65.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni.
Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vércsapolóval Leon gyengén megszurkálja az őskráken óriási csápját. (7 támadással 1179 életpontot sebezve.) {GYD:} Avenirral párszor épp hogy megérintgeted az őskráken testét. (6 támadással 1078 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Csápok tekergődznek Leon felé. Ő megpróbálja elkerülni őket, de néhány lecsap a testére. (2 támadástól 167 életpontot vesztett.) Megpróbálja megragadni társad. Leon erősebbnek bizonyul - gyorsan ellöki magától. Csápok szívnak vért Leon combjaiból. (2 támadástól 201 életpontot vesztett.) Az őskráken csápjai Leon bal lába köré tekerednek. Ő kikászálódik, de milyen áron! (2 támadástól 156 életpontot vesztett.) Egy gyenge harapást kap Leon a jobb vállába. (1 támadástól 252 életpontot vesztett.) Megszűnik isteni bölcsesség nevű varázslata.
Vércsapolóval Leon néhányszor megkarcolja az őskráken testét. (5 támadással 837 életpontot sebezve.) Avenirral épp hogy megszúrod az őskráken óriási csápját. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival az őskráken csapásokat mér Leon hasára. (2 támadástól 153 életpontot vesztett.) Megpróbálja megragadni társad. Szerencsére Leon bizonyul erősebbnek. Csápok tekergődznek Leon felé. Ő megpróbálja elkerülni őket, de néhány lecsap a testére. (2 támadástól 178 életpontot vesztett.) Csápjaival az őskráken csapásokat mér Leon hasára. (2 támadástól 171 életpontot vesztett.) Egy kis bőrt csippent le Leon lábfejéről az őskráken, ahogy megpróbálja megharapni. (1 támadástól 258 életpontot vesztett.) A rajta lévő állatvédelem II elenyészik. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
53949 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) A szörnyet te fogod átkutatni. Felhasználva az árnypengét, szereztél 19 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (589,56)-> 38 arany, -2 ÉP] {Csatastatisztika; sebzés: 1393, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP, összes sebzés: 3530, összes sebződés: 1538}

Manus egy őskráken életét vette időközben.
Benedictet egy őskráken, Thoron - Laure-t egy őskráken győzte le. Avenirt forgatsz majd a harcban.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Leonnal kiegészítve egymást közösen küzdötök. Egy őskráken az ellenfeletek! {szintje: 65.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni.
Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vércsapolóval Leon valamennyire megsebezgeti az őskráken testét. (7 támadással 1188 életpontot sebezve.) {GYD:} Avenirral gyengén megszurkálod az őskráken fejét. (6 támadással 1094 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Fényaurád 27 sebzést okoz. Csápok tekergődznek Leon felé. Ő megpróbálja elkerülni őket, de néhány lecsap a testére. (2 támadástól 186 életpontot vesztett.) Megpróbálja megragadni társad. Szerencsére Leon bizonyul erősebbnek. Csápok szívnak vért Leon combjaiból. (2 támadástól 179 életpontot vesztett.) Csápjaival az őskráken lecsap Leon jobb karjára. (2 támadástól 150 életpontot vesztett.) Egy gyenge harapást kap Leon a bal vállába. (1 támadástól 250 életpontot vesztett.) A rajta lévő fürkésző szemek elenyészik.
Vércsapolóval Leon néhány helyen meghorzsolja az őskráken testét. (4 támadással 658 életpontot sebezve.) {KCC:} Avenirral épp hogy megszúrod az őskráken testét. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Csápok szívnak vért Leon combjaiból. (2 támadástól 155 életpontot vesztett.) Megpróbálja karjaival összeroppantani. Szerencsére Leon bizonyul erősebbnek. Az őskráken csápjai Leon bal lába köré tekerednek. Ő kikászálódik, de milyen áron! (2 támadástól 193 életpontot vesztett.) Csápjaival az őskráken lecsap Leon jobb karjára. (2 támadástól 173 életpontot vesztett.) Egy gyenge harapást kap Leon a jobb vállába. (1 támadástól 262 életpontot vesztett.) Érintése leoldotta róla az eddig őt védő varázsvédő varázs varázslatot. Az őskráken még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
53949 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Leon kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (34 polip szívókát). {Csatastatisztika; sebzés: 1409, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 3376, összes sebződés: 1550}

Manus egy őskráken fölött diadalmaskodott. Benedict és Thoron - Laure újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. Nem sokat elmélkedtek a győzelem ténye fölött, hanem tovább haladtok a barlang mélyébe. Hamarosan egy kisebb barlangterembe juttok. Kiderül, hogy nyolc különböző irányba is indulnak innen tovább járatok. Lehetőleg gyorsan ki kéne derítenetek, hogy melyik lesz közülük a jó útvonal. (Önanalízis: +1% felderítés.) Jó hosszú idő eltelik, mire rájöttök, hogy a nyolc járat mindegyike illúziócsapda, és a helyes út a mennyezeten keresztül, egy álcázott átjárón át vezet tovább. Szerencsére azonban még azelőtt felfedezitek az átjárót, mielőtt végleg becsavarodnátok a járatok labirintusában. Egy szinttel feljebb aztán újabb akadállyal találjátok szembe magatokat. Egy alig kivehető, halványan derengő energiafüggöny állja az utatokat. Egy-két bátortalan próbálkozás után kiderül, hogy nagyon kellemetlen, mi több, igen fájdalmas érzés az energiafüggönyhöz érni. Márpedig úgy néz ki, hogy egyenesen át kell haladnotok rajta. Ahogy keresztülúsztok a halványan pulzáló erőfalon, a beléje zárt mana az esszenciádba mar! (-5000 életpont.) Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. Feltámadsz! (+4490 életpont.) Elmegy a kedved a kalandtól, inkább menekülőre fogod. (Önanalízis: +24% csapatmunka.)

Nem értem miért menekültem. Valaki tud erre magyarázatot adni?
 
53Nyul ::: 2012.08.30. 13:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem árt egy erősebb manapajzs ide sztem + a viziharcok miatt egy
A BÁTORSÁG MEDÁLJA (1653. TÁRGY) is elkellhet.


Egyet tudok kölcsönözni ha kell valakinek a quwarg TK után.
(Hivatkozott üzenet: [Neal], 2012.08.30. 13:10)
 
52Thoron Laure ::: 2012.08.30. 13:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Dras irta hogy 40-es uszas eleg.
{a próbához szükséges úszás szakértelem: 40}
Engem az erdekelne a vegen miert nem harcoltal a vegen... menekules % alatt lehettel mar?


jaja, most látom, hogy kiírta és igen, megnéztem a turbót, jónak kellene lennie.

Nem tudom, miért nem harcoltam. 10600 ép-ről indultam, összesen ~7k jött le. Annyival még neki kellett volna menni szerintem.
(Hivatkozott üzenet: [Bobanovics], 2012.08.30. 13:07)
 
51Neal ::: 2012.08.30. 13:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ahogy keresztülúsztok a halványan pulzáló erőfalon, a beléje zárt mana az esszenciádba mar! (-5000 életpont.)

Azért nem kemény a krákenek után.
 
50Neal ::: 2012.08.30. 13:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem árt egy erősebb manapajzs ide sztem + a viziharcok miatt egy
A BÁTORSÁG MEDÁLJA (1653. TÁRGY) is elkellhet.
 
49Leon (#5665) ::: 2012.08.30. 13:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Dras irta hogy 40-es uszas eleg.
{a próbához szükséges úszás szakértelem: 40}
Engem az erdekelne miert nem harcoltal a vegen... menekules % alatt lehettel mar?
 
48Neal ::: 2012.08.30. 13:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Sztem jó a turbó ide, mindig is hatott, ha egy szakit vizsgált a progi TK-ban.

40-es úszás kell, lentebb látszik.

{a próbához szükséges úszás szakértelem: 40}"
 
47Thoron Laure ::: 2012.08.30. 13:02  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na, az elején az úszás szakértelmet a saját adataim alapján a következőképpen értékelem:
36-os úszás nem elég (mert próbakövet nyeltem), viszont 53-as elég (17es csapatmunkám van).

Forduló közben hat a tudatturbó? Ha nem, hogy kellene feljebb nyomni (az úszást)?
 
46Thoron Laure ::: 2012.08.30. 12:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Leon, Dess, Drasworth Shengorr, Benedict, Manus és Boldfellow, a lovag. Leon, a csapat ideiglenes vezetője jól láthatóan már elég türelmetlen. Nem akarod hát tovább várakoztatni, gyorsan csatlakozol hozzá. Alaposan körbekémlel, majd közli, hogy valószínűleg úszni fogtok, és megmutatja a távolban, a vízből időről-időre előbukkanó buborékot. Megbízótok a tengerszoros vízében lebegve vár rátok, így nincs mit tenni, nekivetkőztök, majd együtt alámerültök. A diplomata kínos alapossággal veszi szemügyre az aurátokat. Ez valami teszt-féle lehet - gondolod, aztán elmédben megjelennek a sziránusz gondolatai. Úgy látszik, tartósan a víz alatt fogtok maradni, ez pedig vízlégzés nélkül nem fog menni. Nincs mese, gondoskodnotok kell a bűbáj létrehozásáról. De hisz ez a varázslat már rajtad van! A diplomata ismerteti a feladatot, miközben aggodalmaskodó hangulata rátok is átragad. Fegyveres összetűzést emleget, és ahogy végignéz rajtatok, viselkedésén látszik, hogy nem nagyon bízik a sikeretekben. Talán be kellene mutatni neki, hogy nincs mitől tartania, mert ti a víz alatti harcban is nagy tapasztalattal bírtok. Összenéztek, és elértitek egymás gondolatait. Gyorsan előveszitek az erre a célra legalkalmasabbnak ítélt fegyvereiteket. Majd egymás után, sorra bemutatjátok a víz alatti harcban tanult kunsztjaitokat. A képzeletbeli ellenfelek sorra elhullnak a bemutatótok nyomán. Ennyi felkészülés után már tényleg a feladatra kéne összpontosítani. A diplomata mindössze annyit árul el küldetésetekről, hogy annak színtere nagyon mélyen található, és hogy készüljetek fel az erős áramlatokra, és örvényekre. Ahogy egyre mélyebbre ereszkedtek, nyilvánvalóvá válik, hogy mire gondolt a diplomata. Az éjfekete víz időről-időre úgy lódít odébb, mint valami kis porszemcsét! Olyan erős áramlatokkal vagy kénytelen megbirkózni, amilyeneket még sosem tapasztaltál. Szétmorzsolod a próbakövet. (Önanalízis: +2% úszás.) Dess és Drasworth Shengorr sajnos nem is képes ellenállni a sodrásnak, és kétszer is messze távolodik a kijelölt útvonalatoktól. A diplomata odaúszik, és megkérdi, hogy menni fog-e a feladat, de aztán az alkalmatlanoktól muszáj megválnotok. Mélyebben talán még rosszabb lesz a helyzet. A sziránusz egy barlang bejáratához kalauzol titeket.
- Figyeljetek ide! - sugallja felétek. Én idáig tudtalak titeket elhozni. Oda kell bemennetek. Vannak őrök, valószínűleg veszélyesek, harcra számítsatok! Aztán be kell jutnotok egy nagyon jól védett rejtekhelyre, és le kell számolnotok a korcsok egy renegát szektájával. A küldetésért akkor adok jutalmat, ha bizonyítékát hozzátok, hogy a szekta megszűnt létezni. Jah, igen, még valami. Kiderítettük, hogy a jelszó: "Szilinosz". Sok sikert, felszínjárók! Itt várlak majd titeket.
Talán indokolatlan optimizmussal felvértezve úsztok be az ismeretlen vaksötétbe. Mégis miben lehet veszélyesebb, mint a többi tavi barlang? Nem igaz? Mikor aztán hirtelen felkavarodik az iszap, egyből világossá válik számotokra, hogy miért veszélyesebb. Vércsapolót forgatsz majd a harcban. Nincs mese, harcolnod kell. Ellenfeled egy őskráken. {max. életpontja: 2401-2700.}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni.
Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Vércsapolóval néhány helyen meghorzsolod az őskráken testét. (7 támadással 1092 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Az őskráken csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Az őskráken beleharap a kezedbe. (1 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A rajtad lévő vámpirizáció elenyészik. Ellenfeled regenerálódik!
Vércsapolóval valamennyire megsebezgeted az őskráken jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 1148 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Az őskráken a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A rajtad lévő esszenciavédelem elenyészik. Ellenfeled regenerálódik! Ideje félteni az irhádat, inkább futásnak indulsz. {Csatastatisztika; sebzés: 2343, sebződés: 2492, gyógyulás: 501, összesen: -1991 ÉP}


Végül a csapat nélküled győzi le az ellenfelet, úgyhogy végre visszatérhetsz hozzájuk. Nem sokat elmélkedtek a győzelem ténye fölött, hanem tovább haladtok a barlang mélyébe. Hamarosan egy kisebb barlangterembe juttok. Kiderül, hogy nyolc különböző irányba is indulnak innen tovább járatok. Lehetőleg gyorsan ki kéne derítenetek, hogy melyik lesz közülük a jó útvonal. (Önanalízis: +1% felderítés.) Jó hosszú idő eltelik, mire rájöttök, hogy a nyolc járat mindegyike illúziócsapda, és a helyes út a mennyezeten keresztül, egy álcázott átjárón át vezet tovább. Szerencsére azonban még azelőtt felfedezitek az átjárót, mielőtt végleg becsavarodnátok a járatok labirintusában. Egy szinttel feljebb aztán újabb akadállyal találjátok szembe magatokat. Egy alig kivehető, halványan derengő energiafüggöny állja az utatokat. Egy-két bátortalan próbálkozás után kiderül, hogy nagyon kellemetlen, mi több, igen fájdalmas érzés az energiafüggönyhöz érni. Márpedig úgy néz ki, hogy egyenesen át kell haladnotok rajta. Ahogy keresztülúsztok a halványan pulzáló erőfalon, a beléje zárt mana az esszenciádba mar! (-5000 életpont.) Boldfellow, a lovag futásnak ered. Nem csoda, ha nincsenek itt őrszemek. Ilyen védelmi rendszerrel felfegyverkezve nincs is rájuk semmi szükség - gondolod, miközben megérkeztek a tágas barlangjárat végében lévő sziklaajtóhoz. Rövid kutakodás után egy furcsa, jelekkel-ákombákomokkal televésett lapot találtok. Minden jel egy-egy külön is elmozdítható kis kőlapocskán virít. A kőlapocskák benyomhatók. Ez valamiféle zárszerkezet lesz. A jelszót tudjátok, már csak sziránuszul kéne megtanulni, de villámgyorsan. Már ha egyáltalán ezek itt sziránusz írásjelek. (Önanalízis: +2% titkosírás.) A kombináció pofon egyszerű, és már a legelső próbálkozásotokra feltárul az ajtó. A barlangterem nem túl nagy. Odabenn sziránuszok pihennek. Nincsenek túl sokan. Ahogy megjelentek a bejáratban, és rájönnek, hogy támadás érte őket vackukon, azonnal támadásba lendülnek. Szánalmas bagázs, talán meg sem érdemlik a halált - gondolod, miközben irgalmatlan közelharc bontakozik ki köztetek. Vércsapolót forgatsz majd a harcban. Pontosan előtted egy korcs szektavezér áll. Kénytelen vagy megküzdeni vele. (ld. enc.) {szintje: 80.} {védettsége: 185 szúró, 185 vágó, 185 ütő ellen.} Látva esélytelenséged, inkább megfutamodsz a csatából. Gyorsan ellátod a sebeidet: +40 életerő. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP} (Önanalízis: +31% csapatmunka.) [243 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 680 VP-t.]
 
45Leon (#5665) ::: 2012.08.30. 12:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Dess, Drasworth Shengorr, Benedict, Thoron - Laure, Manus és Boldfellow, a lovag. Hm, érdekes látni, hogy kik azok, akik az előzetes megbeszélést komolyan vették és tényleg eljöttek. Megvárod, míg kis csapatod minden tagja odaér hozzád, aztán együtt közelítitek meg a tengerszoros part menti szikláit. Hosszas kémlelődés után végre megpillantod a sziránusz diplomatát, ahogy a vízben lebeg. Csak néha-néha emelkedik ki vízbuboréka a felszín fölé. Vár rátok. Úgy tűnik, úszni fogtok. Gyorsan nekivetkőztök, és sorra a vízbe ereszkedtek. A diplomata kínos alapossággal veszi szemügyre az aurátokat. Ez valami teszt-féle lehet - gondolod, aztán elmédben megjelennek a sziránusz gondolatai. Úgy látszik, tartósan a víz alatt fogtok maradni, ez pedig vízlégzés nélkül nem fog menni. Nincs mese, gondoskodnotok kell a bűbáj létrehozásáról. De hisz ez a varázslat már rajtad van! A diplomata ismerteti a feladatot, miközben aggodalmaskodó hangulata rátok is átragad. Fegyveres összetűzést emleget, és ahogy végignéz rajtatok, viselkedésén látszik, hogy nem nagyon bízik a sikeretekben. Talán be kellene mutatni neki, hogy nincs mitől tartania, mert ti a víz alatti harcban is nagy tapasztalattal bírtok. Összenéztek, és elértitek egymás gondolatait. Gyorsan előveszitek az erre a célra legalkalmasabbnak ítélt fegyvereiteket. Majd egymás után, sorra bemutatjátok a víz alatti harcban tanult kunsztjaitokat. A képzeletbeli ellenfelek sorra elhullnak a bemutatótok nyomán. Ennyi felkészülés után már tényleg a feladatra kéne összpontosítani. A diplomata mindössze annyit árul el küldetésetekről, hogy annak színtere nagyon mélyen található, és hogy készüljetek fel az erős áramlatokra, és örvényekre. Ahogy egyre mélyebbre ereszkedtek, nyilvánvalóvá válik, hogy mire gondolt a diplomata. Az éjfekete víz időről-időre úgy lódít odébb, mint valami kis porszemcsét! Olyan erős áramlatokkal vagy kénytelen megbirkózni, amilyeneket még sosem tapasztaltál. Összpontosítasz, és megszorítva a próbakövet, felhasználod erejét. (Önanalízis: +5% úszás.) Dess és Drasworth Shengorr sajnos nem is képes ellenállni a sodrásnak, és kétszer is messze távolodik a kijelölt útvonalatoktól. A diplomata odaúszik, és megkérdi, hogy menni fog-e a feladat, de aztán az alkalmatlanoktól muszáj megválnotok. Mélyebben talán még rosszabb lesz a helyzet. A sziránusz egy barlang bejáratához kalauzol titeket.
- Figyeljetek ide! - sugallja felétek. Én idáig tudtalak titeket elhozni. Oda kell bemennetek. Vannak őrök, valószínűleg veszélyesek, harcra számítsatok! Aztán be kell jutnotok egy nagyon jól védett rejtekhelyre, és le kell számolnotok a korcsok egy renegát szektájával. A küldetésért akkor adok jutalmat, ha bizonyítékát hozzátok, hogy a szekta megszűnt létezni. Jah, igen, még valami. Kiderítettük, hogy a jelszó: "Szilinosz". Sok sikert, felszínjárók! Itt várlak majd titeket.
Talán indokolatlan optimizmussal felvértezve úsztok be az ismeretlen vaksötétbe. Mégis miben lehet veszélyesebb, mint a többi tavi barlang? Nem igaz? Mikor aztán hirtelen felkavarodik az iszap, egyből világossá válik számotokra, hogy miért veszélyesebb. Vércsapolót forgatsz majd a harcban.
Boldfellow, a lovaggal egyszerre néztek farkasszemet az ellenféllel. Egy őskráken lesz az ellenfél! {max. életpontja: 2401-2700.}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni.
Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vércsapolóval gyengén megszurkálod az őskráken óriási csápját. (7 támadással 1179 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Avenirral Boldfellow, a lovag párszor épp hogy megérintgeti az őskráken testét. (6 támadással 1078 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az őskráken csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Oda a korábban felhúzott isteni bölcsesség! Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Vércsapolóval néhányszor megkarcolod az őskráken testét. (5 támadással 837 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Avenirral Boldfellow, a lovag épp hogy megszúrja az őskráken óriási csápját. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Csápjaival az őskráken csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Csápjaival az őskráken csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az őskráken, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Megszűnik állatvédelem II nevű varázslatod. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
53015 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Úgy döntötök, Boldfellow, a lovag kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (19 polip szívókát). Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+16 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2137, sebződés: 1536, gyógyulás: 328, összesen: -1208 ÉP, összes sebzés: 3530, összes sebződés: 1538}


Manus egy őskráken életét vette időközben.
Benedictet egy őskráken, Thoron - Laure-t egy őskráken győzte le. Vércsapolót forgatsz majd a harcban.
Ideje bosszút állni elhullott társaitokért! Boldfellow, a lovaggal indultok csatába. Egy őskráken lesz az ellenfél! {támadása: 145.}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni.
Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! {KCC:} Vércsapolóval valamennyire megsebezgeted az őskráken testét. (7 támadással 1188 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Avenirral Boldfellow, a lovag gyengén megszurkálja az őskráken fejét. (6 támadással 1094 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Csápjaival az őskráken lecsap a bal karodra. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Megszűnik fürkésző szemek nevű varázslatod. Ellenfeled regenerálódik!
{GYD:} Vércsapolóval néhány helyen meghorzsolod az őskráken testét. (4 támadással 658 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Avenirral Boldfellow, a lovag épp hogy megszúrja az őskráken testét. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az őskráken csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Csápjaival az őskráken lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Megszűnik varázsvédő varázs nevű varázslatod. Az őskráken még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
53015 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) A szörnyet te fogod átkutatni. Felhasználva az árnypengét, szereztél 34 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (589,56)-> 68 arany, -2 ÉP] Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+16 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 1550, gyógyulás: 328, összesen: -1222 ÉP, összes sebzés: 3376, összes sebződés: 1550}


Manus egy őskráken vérét vette. Benedict és Thoron - Laure újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. (Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a felülemelkedés varázslatot! [-2 TVP] Fiatalodtál 3 évet. Felülemelkedsz (+1296 életerő). [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+16 életpont). Erőd TF-elődött. Nem sokat elmélkedtek a győzelem ténye fölött, hanem tovább haladtok a barlang mélyébe. Hamarosan egy kisebb barlangterembe juttok. Kiderül, hogy nyolc különböző irányba is indulnak innen tovább járatok. Lehetőleg gyorsan ki kéne derítenetek, hogy melyik lesz közülük a jó útvonal. (Önanalízis: +2% felderítés.) Jó hosszú idő eltelik, mire rájöttök, hogy a nyolc járat mindegyike illúziócsapda, és a helyes út a mennyezeten keresztül, egy álcázott átjárón át vezet tovább. Szerencsére azonban még azelőtt felfedezitek az átjárót, mielőtt végleg becsavarodnátok a járatok labirintusában. Egy szinttel feljebb aztán újabb akadállyal találjátok szembe magatokat. Egy alig kivehető, halványan derengő energiafüggöny állja az utatokat. Egy-két bátortalan próbálkozás után kiderül, hogy nagyon kellemetlen, mi több, igen fájdalmas érzés az energiafüggönyhöz érni. Márpedig úgy néz ki, hogy egyenesen át kell haladnotok rajta. Ahogy keresztülúsztok a halványan pulzáló erőfalon, a beléje zárt mana az esszenciádba mar! 5000 életpontot sebződtél. Boldfellow, a lovag futásnak ered. Nem csoda, ha nincsenek itt őrszemek. Ilyen védelmi rendszerrel felfegyverkezve nincs is rájuk semmi szükség - gondolod, miközben megérkeztek a tágas barlangjárat végében lévő sziklaajtóhoz. Rövid kutakodás után egy furcsa, jelekkel-ákombákomokkal televésett lapot találtok. Minden jel egy-egy külön is elmozdítható kis kőlapocskán virít. A kőlapocskák benyomhatók. Ez valamiféle zárszerkezet lesz. A jelszót tudjátok, már csak sziránuszul kéne megtanulni, de villámgyorsan. Már ha egyáltalán ezek itt sziránusz írásjelek. (Önanalízis: +2% titkosírás.) A kombináció pofon egyszerű, és már a legelső próbálkozásotokra feltárul az ajtó. A barlangterem nem túl nagy. Odabenn sziránuszok pihennek. Nincsenek túl sokan. Ahogy megjelentek a bejáratban, és rájönnek, hogy támadás érte őket vackukon, azonnal támadásba lendülnek. Szánalmas bagázs, talán meg sem érdemlik a halált - gondolod, miközben irgalmatlan közelharc bontakozik ki köztetek. Vércsapolót forgatsz majd a harcban. Kicsit felhördülsz, amikor meglátod, hogy ki az ellenfeled: egy korcs bosszúálló és egy korcs szektavezér . (ld. enc.)
Első ellenfélnek korcs bosszúállót választod.
[korcs bosszúálló:] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 448 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) [korcs szektavezér:] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás III pszi támadással. A támadás átmenetileg megbénított (a közelharc során nem varázsolhatsz, és speciális képességeid nagy részét sem használhatod).
[korcs szektavezér:] A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását.
{FM:} Vércsapolóval néhányszor megkarcolod a korcs bosszúálló testét. (7 támadással 970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 390 életpontot sebeztél. 390 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). [korcs bosszúálló:] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 934 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +187 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-20 pszi pont.) (-3 TU.) [korcs szektavezér:] A korcs szektavezér megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 1144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +229 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-53 pszi pont.) (-2 TU.)
Vércsapolóval valamennyire megsebezgeted a korcs bosszúálló testét. (7 támadással 948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 378 életpontot sebeztél. 378 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. [korcs bosszúálló:] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 914 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +183 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-15 pszi pont.) (-3 TU.) [korcs szektavezér:] A korcs szektavezér átdöfi a torkodat fegyverével. (7 támadástól 1134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +227 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-47 pszi pont.) (-1 TU.) [korcs bosszúálló:] Úgy döntesz, korcs szektavezér lesz a következő áldozatod. Neked annyi! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 2803, sebződés: 4574, gyógyulás: 1979, összesen: -2595 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. Feltámadsz! (+5770 életpont.) (Önanalízis: +34% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). [272 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 816 VP-t.]
 
44Dras ::: 2012.08.30. 12:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nah nekem ennyi volt:

"Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Leon, Dess, Benedict, Thoron - Laure, Manus és Boldfellow, a lovag. Leon, a csapat ideiglenes vezetője jól láthatóan már elég türelmetlen. Nem akarod hát tovább várakoztatni, gyorsan csatlakozol hozzá. Alaposan körbekémlel, majd közli, hogy valószínűleg úszni fogtok, és megmutatja a távolban, a vízből időről-időre előbukkanó buborékot. Megbízótok a tengerszoros vízében lebegve vár rátok, így nincs mit tenni, nekivetkőztök, majd együtt alámerültök. A diplomata kínos alapossággal veszi szemügyre az aurátokat. Ez valami teszt-féle lehet - gondolod, aztán elmédben megjelennek a sziránusz gondolatai. Úgy látszik, tartósan a víz alatt fogtok maradni, ez pedig vízlégzés nélkül nem fog menni. Nincs mese, gondoskodnotok kell a bűbáj létrehozásáról. De hisz ez a varázslat már rajtad van! A diplomata ismerteti a feladatot, miközben aggodalmaskodó hangulata rátok is átragad. Fegyveres összetűzést emleget, és ahogy végignéz rajtatok, viselkedésén látszik, hogy nem nagyon bízik a sikeretekben. Talán be kellene mutatni neki, hogy nincs mitől tartania, mert ti a víz alatti harcban is nagy tapasztalattal bírtok. Összenéztek, és elértitek egymás gondolatait. Gyorsan előveszitek az erre a célra legalkalmasabbnak ítélt fegyvereiteket. Majd egymás után, sorra bemutatjátok a víz alatti harcban tanult kunsztjaitokat. A képzeletbeli ellenfelek sorra elhullnak a bemutatótok nyomán. Ennyi felkészülés után már tényleg a feladatra kéne összpontosítani. A diplomata mindössze annyit árul el küldetésetekről, hogy annak színtere nagyon mélyen található, és hogy készüljetek fel az erős áramlatokra, és örvényekre. Ahogy egyre mélyebbre ereszkedtek, nyilvánvalóvá válik, hogy mire gondolt a diplomata. Az éjfekete víz időről-időre úgy lódít odébb, mint valami kis porszemcsét! Olyan erős áramlatokkal vagy kénytelen megbirkózni, amilyeneket még sosem tapasztaltál. A sziránusz kétszer is odaúszik hozzád, és megkérdi, hogy meg tudsz-e birkózni a feladattal, de mikor már harmadszor sodor el váratlan örvény a közeléből, megunja a folytonos kudarcot. Ez így nem fog menni, és ezt be kell látnod neked is. Hamarosan már a felszín közelében jársz, és a kudarcon töprengsz. {a próbához szükséges úszás szakértelem: 40}"
 
43Thoron Laure ::: 2012.08.30. 12:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hát, ezt buktuk faszán...
 
42Leon (#5665) ::: 2012.08.30. 12:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
tk 58 5665 többszemélyes kaland 58 5665
Lássuk, kik értek ide nálad is korábban: Dess, Thoron - Laure, Boldfellow, a lovag, Manus, Drasworth Shengorr, Benedict. Táborozásod alatt együtt kalandoztok majd.
 
41Dess ::: 2012.08.30. 12:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A te irányításod alatt többszemélyes kalandra jelentkeztek: Thoron - Laure (58. kaland), Boldfellow, a lovag (58. kaland), Manus (58. kaland), Drasworth Shengorr (58. kaland)

Dessre sorszamozok es delben megy a kaland!
Dess te sorszamoztal valakire?


Nem, nem sorszámoztam.
(Hivatkozott üzenet: [Bobanovics], 2012.08.30. 10:27)
 
40Leon (#5665) ::: 2012.08.30. 10:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A te irányításod alatt többszemélyes kalandra jelentkeztek: Thoron - Laure (58. kaland), Boldfellow, a lovag (58. kaland), Manus (58. kaland), Drasworth Shengorr (58. kaland)

Dessre sorszamozok es delben megy a kaland!
Dess te sorszamoztal valakire?
 
[1] ... [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]