Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3]

Császári palota (787) (3. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


20Titusz mester ::: 2009.10.15. 15:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
szivatos flage
-50% Miklósrandom



nenene ... plussz 50%
(Hivatkozott üzenet: [Neal], 2009.10.15. 14:15)
 
19Neal ::: 2009.10.15. 14:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
szivatos flage
-50% Miklósrandom
 
18Zavy ::: 2009.10.15. 14:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
most? sztem mar reg be kellett volna
 
17Titusz mester ::: 2009.10.15. 14:08  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Bumm.
 
16játékvezető ::: 2009.10.15. 14:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
FlyXan, a teriád fétis a császárvárosban már a múlté. Ha elolvasod a Császárvárosba vezető küldetéssor szövegét, rájöhettél volna, hogy Toyaki, és Császárváros elöljárói már régóta tudták, hogy nem vagy ryuku. A karakter csak bedőlt a Vágorrmarkúak zsarolásának. Így ez után a küldisor után nincs szükség a fétisre. Hangcsapás ha területre hatna, akkor az állatod már rég mehalt volna. Az őrök meg hamar odaértek, csak te még gyorsabb voltál, leraktad azonnal a fegyvert, megadtad magad, és kimagyaráztad magad. Mint írtam, lehetne róla kisregényt is írni. A további felvetéseidet már nem kommentálom. Ha én lennék a mesélőd élőben, akkor jól elvitatkoznánk, és mindent elmagyaráznék, de így írogatni nincs se kedvem, se időm. Ha neked nem tetszik a dolog, bumm, így jártam.
 
15albertus ::: 2009.10.15. 13:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én meg csak jáccok,és örülök,hogy lett új fejlesztés
 
14Neal ::: 2009.10.15. 13:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
mágiatörni, pszitörni

Az mi is?

Szuperpszí képesség. Azért mert Te még nem szerezted meg ... tudatlan :P

Igaz is. Tanítsd már meg nekem is!!! Régóta lóg a szuperpszi a levegőben...
...

Ezzel az erővel a maggoth-párduc fajtagyűjteménybe is beleköthettél volna


Ezt a 4szeres összetételt már csak félve olvastam el :-D
fajtagyűjtemény
Jól van én sem vagyok éppen egy nyelvtantanár...
(Hivatkozott üzenet: [Titusz mester], 2009.10.15. 12:42)
 
13FlyXan ::: 2009.10.15. 13:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
FlyXan, javaslatot nem adtál. Nem mintha kellene, mivel ezt már nem változtatjuk meg.

A sárkányt nem viszed be, hanem a csata elején beidézed. Mágia és pszi elnyomás nincs a palotában, hanem folyamatosan érzékelik a mágiát, és aki mágiát használ, azt azonnal lekapcsolják. A császárt pedig antimágikus, és antipszi burok védi. És még sorolhatnám a lehetséges dolgokat, de felesleges. Nem lehet egy mindenre részletre kiterjedő kisregényt írni...
A PP és VP elvétel, állat elvétel pedig egyrészt plusz programoznivaló lett volna, másrészt plusz szívatás, és akkor azért is jön a sírás.
Nyilván jogod van rá arra, hogy nem tetszik a kaland, vagy a szövege, vagy bármi. Felesleges tovább rágódni rajta. De kívülről okoskodni könnyű, hogy "hogyan kellett volna"...


A ryuku nemesek meg mind süketek és a területre ható hangcsapás nem hat rájuk (kérdés akkor, hogy beszélgetnek egymással?).
A karaktert is vállon veregetik, ahelyett hogy mint potenciális veszélyforrást, eliminálnák (honnan tudják, hogy nem csak egy konkurens orgyilkos klán embere?).
Ha érzékelik a mágiát, felteszem nem gyenge hatásfokkal, akkor a teriád fétist miért nem szúrják ki? Ha ugyanis erre nem lennének képesek, a teriádok már rég beszivárogtak volna és róluk tudjuk, hogy milyen jó kapcsolatuk van a ryukukkal. Jahogy azt ki se kell szúrni, mert a ryuku álca is leoldódik a karakterről. Akkor az meg még egy remek indok, hogy azonnal, gondolkodás nélkül megöljék a karaktert, Toyakival együtt, aki bejuttatott egy yaurr kémet/orgyilkost a császár báljára.

Értem én, hogy nincs kedvetek leprogramozni (nem értek hozzá, nem tudom, mennyi idő és programsor lenne), de attól még nekem az a véleményem, hogy ezt a küldetést (is) rosszul terveztétek és valósítottátok meg.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2009.10.15. 11:53)
 
12Titusz mester ::: 2009.10.15. 12:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
mágiatörni, pszitörni

Az mi is?


Szuperpszí képesség. Azért mert Te még nem szerezted meg ... tudatlan :P

...

Ezzel az erővel a maggoth-párduc fajtagyűjteménybe is beleköthettél volna
(Hivatkozott üzenet: [Neal], 2009.10.15. 11:12)
 
11játékvezető ::: 2009.10.15. 11:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
FlyXan, javaslatot nem adtál. Nem mintha kellene, mivel ezt már nem változtatjuk meg.

A sárkányt nem viszed be, hanem a csata elején beidézed. Mágia és pszi elnyomás nincs a palotában, hanem folyamatosan érzékelik a mágiát, és aki mágiát használ, azt azonnal lekapcsolják. A császárt pedig antimágikus, és antipszi burok védi. És még sorolhatnám a lehetséges dolgokat, de felesleges. Nem lehet egy mindenre részletre kiterjedő kisregényt írni...
A PP és VP elvétel, állat elvétel pedig egyrészt plusz programoznivaló lett volna, másrészt plusz szívatás, és akkor azért is jön a sírás.
Nyilván jogod van rá arra, hogy nem tetszik a kaland, vagy a szövege, vagy bármi. Felesleges tovább rágódni rajta. De kívülről okoskodni könnyű, hogy "hogyan kellett volna"...
 
10Neal ::: 2009.10.15. 11:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
mágiatörni, pszitörni

Az mi is?
 
9Titusz mester ::: 2009.10.15. 10:22  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
FX

Nincs ezzel semmi baj, csak kisértetiesen hasonlít az egyik TK-hoz (amelyikbol a merenylo kopenyet lehet kiszedni)

Egyébként is a betévedő kalandozót már rég le kellett volna mágiatörni, pszitörni, kerékbetörni aztán szétmarcangoltatni a maggoth-párduc fajtagyűjteménnyel. Há milyen császári palota ez?
 
8Nyul ::: 2009.10.14. 20:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ehh, FX kevés 60 éves Whiskey-t nyakalt...
 
7FlyXan ::: 2009.10.14. 17:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hát igen FlyXan, de ahogy sokszor sokan megjegyezték már: a TF nem hagyományos RPG. Amúgy pedig 100-féleképpen magyarázom meg az általad kifogásolt dolgokat, ha "hagyományos RPG-ben" mesélő vagyok...
Hihetetlen, hogy mindenen kötözködni tudtok.


Öööö, azt hogy magyarázod ki, hogy besétál a karakter egy bálba, és bekocog vele egy sárkány? Ami ugyan még csak "bébi", de mégiscsak sárkány, az enc. szerint ráadásul nem is kicsi. Vagy arra milyen magyarázatot tudnál adni, hogy leoldják a varázlsatokat (nyilván a császárt védendő), de arra nem gondolnak, hogy egy varázsló vígan ellőhet akármilyen pusztító mágiát, ha egyszer bejutott?

Ha én írtam volna a kalandot, akkor azzal kezdődne a dolog, hogy nemcsak leoldódna a karakterről minden varázslat, de elveszítené az összes VP-jét és PP-jét is. És a befogott állatok hatása se érvényesülne a harc során, valamint a szellempárduc se működne (valamint ha harc közben szerezne VP-t a karakter, az is 0-ra csökkenne). Mindezt nem szivatásból, elvégre saját magammal is kics*szek, hiszen még nem tartok ott, hanem mert így lenne logikus. És nem indok egy újabb logikai bakira, hogy már így is van egy csomó!

Ne haragudj, de ha egy mesélő ilyen bakikat elkövet, akkor ott valami baj van.

És mióta kötözködés, ha az ember kifejti a véleményét valamiről, ami szerinte rosszul működik (és javaslatot is ad a javításra)?
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2009.10.14. 16:35)
 
6torryl ::: 2009.10.14. 16:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hát igen FlyXan, de ahogy sokszor sokan megjegyezték már: a TF nem hagyományos RPG. Amúgy pedig 100-féleképpen magyarázom meg az általad kifogásolt dolgokat, ha "hagyományos RPG-ben" mesélő vagyok...
Hihetetlen, hogy mindenen kötözködni tudtok.


Olyanok vagyunk mint a jó paraszt, akarom mondani földműves.
ha esik az a baj, ha süt a nap az a baj. Ne vegyetek mindent komolyan kötözködni mindig fog valaki. Ez már csak egy ilyen társaság.
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2009.10.14. 16:35)
 
5játékvezető ::: 2009.10.14. 16:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hát igen FlyXan, de ahogy sokszor sokan megjegyezték már: a TF nem hagyományos RPG. Amúgy pedig 100-féleképpen magyarázom meg az általad kifogásolt dolgokat, ha "hagyományos RPG-ben" mesélő vagyok...
Hihetetlen, hogy mindenen kötözködni tudtok.
 
4FlyXan ::: 2009.10.14. 16:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Namost nem azért, de 1-2 logikátlanság van ebben a küldiben:

1. Hasonló esetben egy hagyományos RPG esetében a mágiatörő ernyű után visszapakolná a karakter a spelleket, vagyis semmit nem ér az egész. Akkor lenne jó, ha SEMMIFÉLE varázslatot nem tudna ellőni a karakter. Még pszit se (tegyük fel, hogy az ernyő mentális háttérzajt is gerjeszt, ami megakadályozza a karaktert a megfelelő koncentrációban...még a belső idő, meg az extenzió se működne, max. a Haláltánc, mert az HM). Nem beszélve arról, hogy a hangcsapással valszeg kiirtotta a bálterem legalább felét.
2. Milyen már, hogy ott van a karakter mellett a sárkánybébi és még a szellempárducot is igénybe veszi...

Amúgy gratula, de egy normál RPG-ben a karaktert kinyírta volna a palota őrsége.
 
3ssanya ::: 2009.10.14. 15:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mire a császári gárda el�került, te már végzel mindhárom orgyilkossal.

Bocs, magas volt a labda...

Egyébként: grat!
(Hivatkozott üzenet: [avas], 2009.10.14. 14:39)
 
2avas ::: 2009.10.14. 14:39  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
majd 21 LE és KF parancs után:

kld 48 küldetés végrehajtása 48
Eljött a bál napja. Amint odaérsz a palotához, látod, hogy a kapu ezúttal nyitva van, és díszes ruhájú ryuku nemesek kis csoportja halad éppen befelé. Egyetlen �rt sem látsz, így követed az el�tted haladó nemeseket. Nemsokára egy halványan fényl� erny�n haladnak át, de szemmel láthatólag semmi bajuk nem történik t�le, így te is bátran lépsz át fényfalon. A teringettét! Az összes varázslat leoldódott rólad. Ezek a ryukuk tényleg tudnak valamit, ilyent még sosem láttál.
Nemsokára megérkeztek a hatalmas bálterembe, ahol már összegyűlt a ryuku birodalom és a Császárváros színe-java. Mindenfelé díszes köntösbe öltözött férfiak, festett arcú, hatalmas legyez�t tartó n�k nyüzsögnek. Gyorsan megállapítod, hogy a te ruhád még csak a közelébe se ér azoknak a ruhakölteményeknek, amikben a jelenlev�k nagy része pompázik. Hatalmas lakoma, kellemes zene, csepűrágók, akrobaták, illúziómágusok varázsolják kellemessé a bált. Udvariasan megpróbálsz szóba elegyedni néhány vendéggel, sikertelenül. Nem vagy otthon a ryuku nemesek cifra beszédében, költ�i hasonlataiban, és üres frázisaidban, így egyedül élvezed az ételt, a zenét és látványt, egészen addig, míg pártfogódat, Lord Toyakit meg nem pillantod. Ezután kellemesebben telik az este, mivel van kivel beszélgetned, és rengeteg apróságot megtudsz a birodalom nemességér�l és a jelenlev� neves emberekr�l. A császár csak éjfélkor jelenik meg a bálon, hiszen mint legrangosabb személynek, neki kell utoljára érkeznie, és els�nek távoznia. Az el�adók közül is csak a legeslegjobbak léphetnek fel a birodalom uralkodója el�tt, így a legérdekesebb el�adások is abban az egy órában vannak, amíg a császár a bálon tartózkodik. Éppen egy akrobata és zsongl�r csoport mutatja meg a tudását a császári trónus és az összegyűlt ryuku f�nemesek el�tt, amikor megakad a szemed az egyik zsongl�rön. Els� pillanatban nem is tudod, hogy mit találsz gyanúsnak rajta, de hamar rádöbbensz, hogy tapasztalt fegyverforgató révén a nála lev� dobót�röket szúrtad ki. Nem a szokásos tompa, díszes zsongl�r t�rök, hanem igazi, mesterien megmunkált és kiegyensúlyozott, gyilkos szerszámok. ŕvatosabb közelebb man�verezel hozzá a tömegben, és észreveszed, ahogy a zsongl�rködés megkövetelte feszült koncentráció közben többször a császár felé pillant. Igaz, csak egy díszfegyver van nálad, de ahogy látod, hogy az egyik t�rön fogást vált, már villan is a fegyvered, és röptében félreüti a császár felé tartó dobót�rt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1035 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 965 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 399 életpontot vesztettél. Megmarkolva a díszbuzogányt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Díszbuzogánnyal párszor keményen megütöd a kamikáze orgyilkos testét. (11 támadással 785 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 256 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). kamikáze orgyilkos a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. Nem vagy felkészülve a kamikáze orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (5 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 407 életpontot vesztettél. A kamikáze orgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
53316 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2925, sebződés: 1307, gyógyulás: 121, összesen: -1186 ÉP}
Van itt még egy kamikáze orgyilkos.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1022 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 965 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 374 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Díszbuzogánnyal párszor keményen megütöd a kamikáze orgyilkos testét. (11 támadással 778 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). kamikáze orgyilkos előre lendül, és megpróbálja elkapni a csuklód, de briliáns reflexeidnek hála, ez nem sikerül neki. A kamikáze orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 465 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
53316 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2867, sebződés: 1336, gyógyulás: 120, összesen: -1216 ÉP}
Mire a császári gárda el�került, te már végzel mindhárom orgyilkossal. A harcra alkalmatlan díszfegyverekkel ez nem csekély dolog. A beözönl� császári katonák mindenkit, így téged is kitessékelnek a teremb�l. égy látszik vége a bálnak. Azonban az egyik parancsnok odalép hozzád, és megkér, hogy holnap látogasd meg a palotában. Hmm, újabb kalandozónak való feladat van láthatáron, Jó kis bál volt! - gondolod magadban vigyorogva, majd elégedetten távozol. [100 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 200 VP-t.]



 
1avas ::: 2009.10.14. 14:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 787 bemész a 787. épületbe
Friss hatamotói rangodban bízva bátran veszed az irányt a palotakomplexum egyik őrzött kapuja felé. A kapuőr végignézi tekintélyes felszerelésedet. A császári gárda kiképzését bizonyítja, hogy az arcán semmi sem mutatja meglepődését, márpedig egy alanori katona biztosan leesett állal bámulna, ha váratlanul odamenne hozzá egy ryuku gárdista teljes szamuráj díszegyenruhában... Udvarias kérdésére megmondod a nevedet, és megdöbbenve tapasztalod, hogy kinyitja a kaput és egy kis oldalépületbe irányít. Az épületbe belépve egy rövid folyosó végén nyíló kis szobában találod magad, ahol egy díszesen öltözött hivatalnok fogad. magad sem tudod igazán, hogy mit is akarsz tőle, így megvárod, hogy ő szólaljon meg előbb. A hivatalnok hosszú üdvözlési ceremóniába kezd, érdeklődik a családodról, beszél az időjárásról. Már éppen kezd elfogyni a türelmed, amikor végre a lényegre tér, és átnyújt neked egy díszes iratot. Meghívó a császári bálra. Ejha! Ezt semmiképpen sem hagyhatod ki! Gyorsan elbúcsúzol, és amint a kilépsz a szobából egyből megpróbálod kisilabilizálni a cirkalmas betűket és a szinte követhetetlen ryuku szófordulatokat. Hamarosan megérted a legfontosabbak. A Wadnax problémák miatt elhalasztott császári bált nemsokára rendezik, és erre kaptál te is meghívót. A megjelenés feltétele természetesen a megfelelő öltözet. A személyesen a nevedre szóló meghívó alján, más színű tintával ki is részletezik a megfelelő öltözetet: díszes nemesi ruha, gyöngyfűzős szandál, fűzött igazgyöngysor, zafír gyűrű, gyémánt gyűrű, opál karperec, dísz katana vagy dísz nuncsaku vagy dísz sai. Külön kiemelik, hogy semmilyen más ékszert, fegyvert vagy ruházatot nem viselhetsz. [A császári bálon a KLD 48 parancs a palota mezőjén történő kiadásával vehetsz részt 100 TVP-ért. A kaland során az összes varázslat és hatás leoldódik rólad, és a feltételes fegyverváltásod törlődik.] Amint kilépsz a palotakomplexum kapuján, az őr barátságosan tiszteleg neked. [5 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 13 VP-t.]
 
[1] [2] [3]