Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[08:31] Garaz: "Valakinek holnap le kell győzni a sötétséget! Ó, mondd,..."
[18:25] Wolfy: koszi, raprobalok valamelyikre
[18:25] Wolfy: az istenitelet bennem is felmerult, gondolom ott akkor 45%*30% lesz
[17:13] Yoro: Agykifacsarás, esetleg istenítélet. Varázslat sebzések 70%-át lementi.
[15:15] Wolfy: erositve a phua kupban neha necces az egyik karinak
[15:15] Wolfy: van valami varazslat, amivel meg lehet hatni a sotet arnylenyt?
[19:04] Ussuk_ki: thx
[12:03] Salle: bocs, benéztem és a 3asra gondoltam :) Az nincs de v 96 és v 181 van bárhol.
[11:58] Pjtor: barmelyik magustoronyban tanulhato
[11:57] Yoro: Fekete mágustoronyban tanulható.
[11:38] Roante: V 181 nekem van valahogy nyugaton
[11:33] Salle: nincs
[11:19] Ussuk_ki: VÁROSI TELEPORT II. nincs nyugaton, ugye? thx V
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
 
Jelenleg bejelentkezve:
Chan, Bunkó's Big Ben, torryl, Erynome
4 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1467 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] ... [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] ... [32]

36.TK, Kancellária - az udvarnál mindenki gyanús, Kelet (186,61 - 184,63) (18. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


293Nyul ::: 2008.07.14. 14:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hála és köszönet!!!!!


A táborozás 1. napján találkozol Smylie-tt-val. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Egy adamantit kesztyűt, egy Batharak vértjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy fattylord derékövet, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy káosz szimbólumot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt és egy torz fülkarikát visel. Rangja: legfőbb inkvizítor. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy ősféreg trófea és egy quwarg b.háborító trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd. Nem látszik valami barátságosnak. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon összeakadsz Gorhuddal. Fairlight hírvivője az univerzumban. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Gorhud gyűrűjét, egy hakamát, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy Yuin gyöngysorát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy álomosztó őrszellem trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Hálás kutyatekintettel bámulja mesterét. Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+3 varázspont). Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlődött a tanácsoknak köszönhetően gyógyítás szakértelmed. Eközben te taumaturgia szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket. Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 20 arany lesz a nyertesé. Ellenfeled dob először, hatos. Te egy kettest gurítasz. Vesztettél! 20 aranyad bánta a dolgot. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A megbeszélt időpontban elsétálsz a megszervezett kaland helyszínére. Már itt van mindenki, név szerint a következő kalandozók: Gorhud, Smylie-tt és Lord Steyr. Összegyűltök a találkozási ponton, röviddel éjfél előtt pedig befut a fekete kocsi is, bakján a kocsisnak álcázott fegyvermesterrel. Mikor megáll, hátulról leugrik egy állig felfegyverzett troll testőr és kinyitja az ajtaját. Sűrű dohányfüst tör elő belőle, majd a gomolygásból előlép egy nehezen mozgó férfi. Megszemléli a csapatot, majd Gorhud fülébe suttog valamit, nyilván őt tekinti a főnöknek. Aki ezután elmondja, hogy az a megtiszteltetés ért benneteket, hogy az alanori titkosszolgálatnak dolgozhattok. A megbízó szúrós tekintettel vizslat végig.
-Nemrég történt egy merénlylet a palotában. Esetleg hallottatok róla? - kérdi a titkosügynök.
A kémfőnök megköszörüli a torkát, majd a füstöléstől érdes hangon ismerteti a tulajdonképpeni feladatot:
- A merénylet nem sikerült, de a merénylő egyesek szerint szerencsére, részünkről viszont sajnálatos módon, de halott, és ha csak Leah nem akarja, a halottak nem beszélnek. Most nem akarja. Viszont mindenképpen utána kell járnunk, ki is lehetett a megbízója, mert az nyilvánvaló, hogy ez egy profi volt, akit felbéreltek. Egy városőr emlékezett rá, hogy látta, amikor megérkezett a városba. Azt azonban még nem tudjuk, honnan jött. Ennek utána kell járnunk, azonban az udvarbeli emberek is gyanúsak, így nem bízhatom rájuk a nyomozást. Ezért van szükségem rátok. Közületek a legjobb nyomolvasó talán vissza tudja követni, honnan is jött a bérgyilkos.
Miután ezt közölte veletek, még hozzáteszi, hogy eredményes nyomozás esetén nem lesz hálátlan, majd pipáját tömködve visszaszáll a batárba, és elhajtat. Talán Gorhud ismeri a legjobban ezt a szituációt, így ő ragadja magához az irányítást. nagyon belelendül, pirkadatkor már a városból kivezető utakat vizslatja, majd az egyik mentén határozottan megindul a város melletti dombok irányába. Letértek az útról és jó darabon követitek a nyomokat a dombok között, mikor észreveszitek, hogy egy kunyhó van előttetek. A nyomok egyenesen oda vezetnek. Ha jó helyen vagytok, és ez valóban a vérprofi merénylő rejtekhelye, akkor nem ártana körbeszimatolni, nehogy kellemetlen meglepetés érjen titeket. Gyorsan úgy döntötök, hogy erre a próbára te vagy a legalkalmasabb.
A legnagyobb figyelemmel járod körül a házikót és főleg az ajtót vizsgálod meg alaposan, és észre is veszel egy rafinált szerkezetet a szemöldökfa alatt. Ezt hatástalanítod, majd kitárod az ajtót. Ez eddig könnyen ment. (Önanalízis: +5% csapdaészlelés.) Odabent félhomály uralkodik, de találtok egy lámpást is, melyet meggyújtva már kényelmesen átnézhetitek a helyiséget. Az épület egy pásztorkunyhónak tűnik, egyszerű berendezési tárgyakat láthattok mindenhol. Azonban a padló egyik deszkáját felfeszítve egy mélyedésben rábukkantok egy kicsiny faládára. Ezt kinyitva pedig néhány papírtekercs hullik a kezetekbe. Viszont a furfangos gazember, aki telerótta, titkosírást használt. De talán közületek valaki meg tudja fejteni. Gyors eszmecserét követően Lord Steyr mellett döntetek, neki van a legtöbb tapasztalata a helyzet megoldásában. Nagyon igyekszik, sokat agyal, összevissza forgatja a papírt, de hiába, semmi okosat nem tud kiolvasni belőle. Már éppen elkullognátok, mikor hirtelen rájön a megoldásra! Kiolvassa az irományból, hogy a merénylő egy (talán roxati) orgyilkos társasághoz, a Vadászkaromhoz tartozott, és hogy az alanori összekötőjét kellett itt keresnie, akinek a fedőneve Sallank. Az iratok alatt találtok egy térképet is, amely megmutatja, hol található a klán rejtekhelye.

Ez a 184. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 6, délre 111 mérföldre található.

Észreveszitek, hogy valaki közeledik az idevezető úton! Úgy döntötök, gyorsan elrejtőztök, hogy rajtaüthessetek, mikor gyanútlanul ideér. (Önanalízis: +1% rejtőzködés.) Az ismeretlen mit sem sejtve kinyitja az ajtót és belép a kunyhóba, azonnal rávetitek magatokat. Az idegen nem harcol a túlerő ellen, hanem egyszerűen a szájába vesz valamit, mielőtt még teljesen lefognátok. Egy másodpercen belül elkezd rángatózni, majd habzó szájjal összeesik. Megmérgezte magát! Gyorsan, talán valaki még meg tudja akadályozni, hogy magával vigye tudását a túlvilágra! A legalkalmasabbnak Smylie-tt tűnik a feladatra. Beveti minden orvosi, természetgyógyászi és szakápolói képességét, és bár a méreg nagyon erős lehet, a gyors beavatkozásnak köszönhetően sikerül kiüríteni a gyomrából. Bár a fickó még nincs túl jól, de azt sikerül kiszednetek belőle, hogy ő Sallank. Őt és az iratokat magatokhoz veszitek és visszatértek Alanorba, ahol felkeresitek a kémfőnököt, aki nagyon elégedett az elért eredményeitekkel, ennek megfelelően jutalmat ad a kincstári aranyból, valamint a kunyhóban és Sallanknál talált fegyvereket is eltehetitek.
- Tudtam, hogy ügyesek vagytok, remélem máskor is fogunk még együtt dolgozni - mondja krákogó hangján.
- Megeshet, felelitek, majd mentek tovább, ki-ki a saját útján. A kincs szétosztását követően neked 1000 arany jut. (Gorhud 1000 arannyal , Smylie-tt 1000 arannyal , Lord Steyr 1000 arannyal távozhat.) (Önanalízis: +69% csapatmunka.) 87870 tapasztalati pontot kaptál. [80 pontot használtál fel, van még 482.]
 
292Nyul ::: 2008.07.14. 12:11  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Lya lya délben futhat is. Lescargot természetesen Thuravindol.
 
291Gorhud ::: 2008.07.14. 12:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha jól látom, akkor itt van mindenki.

A te irányításod alatt többszemélyes kalandra jelentkeztek: Smylie-tt (36. kaland), Lord Steyr (36. kaland), L escargot (36. kaland)
 
290Nyul ::: 2008.07.14. 11:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
tk 36 4347 többszemélyes kaland 36 4347
Összeszámolod, hányan érkeztek már meg: Lord Steyr. Közösen megválasztott vezetőtök, Gorhud érkeztével közös kalandra indultok majd. [0 pontot használtál fel, van még 89.]

Möggyüttem ;-)))

6. csapdaészlelés: 31/24 (+1400%)
 
289Smy ::: 2008.07.13. 21:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én is holnap reggel érkezem.
 
288Nyul ::: 2008.07.13. 11:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hétfő reggel beállok a TK-ra, de elég necces a forcsi, please Gorhud várd meg, hogy odaértem-e, és akkor délben futhat. Ha nem, gyorsan összeütök egy UL-t, és lépek egyet délben. Thx.
 
287ssanya ::: 2008.07.11. 17:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
tk 36 4347 többszemélyes kaland 36 4347
Lássuk, kik értek ide nálad is korábban: még senki. A teljes csapat Gorhud vezetésével indul majd közös kalandra.

1. rejtőzködés: 42/50
8. titkosírás: 14/14

A fordulómban mindössze ennyi pozitívum volt, emiatt most dacból kicsit szüneteltetem a TF-et megint
 
286Nyul ::: 2008.07.10. 18:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vazeg átadom Nyúlnak a TU-t, ha annyira kell

OK, akkor én megyek a titkosírással. Tutira 12 kell, ugye?

Hétfőre odaállok, hétvégén megírom az UL-t. Jó esetben már holnap odaállok, csak mondjatok karszámot.


Hüje, kell a francnak a TU ;-))) Nem is azért mondtam, nekem ez így jó.
(Hivatkozott üzenet: [ssanya], 2008.07.10. 16:15)
 
285Gorhud ::: 2008.07.10. 16:30  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gorhud ismeri a kalandot, így ki lehet adni a TK 36 4347 parancsot.

Ha látom, hogy mindenki ott van, akkor futtatom a kalandot.
 
284ssanya ::: 2008.07.10. 16:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vazeg átadom Nyúlnak a TU-t, ha annyira kell

OK, akkor én megyek a titkosírással. Tutira 12 kell, ugye?

Hétfőre odaállok, hétvégén megírom az UL-t. Jó esetben már holnap odaállok, csak mondjatok karszámot.
 
283Smy ::: 2008.07.10. 12:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hétfő jó lesz nekem, de szerintem még nem ismerem a kalandot.
 
282Nyul ::: 2008.07.10. 11:34  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Akkor 30-ig kell nyomnom a csapdaészlelést, és elvileg tolvajvér + csapdaészlelés + 4 TU legalább... OK. Te meg akkor csak megmosod a hajad és indulsz is ;-)))

Na, hétfőn futhat a kaland? Mert akkor hétfő délelőtt beállnék rá, kéne egy vezér (Gorhud? Smy?), pénteken - hétfőn jöhetne mindenki, és hétfő délben / du futhatna is akár.
 
281ssanya ::: 2008.07.09. 22:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na akkor,

Na várj, akkor én inkább tolnám a titkosírást (az elvben megvan alapból), és akkor nekem megmaradnak a TU-k, te meg nyomasd csak a csészlelésre a TU-kat pls.
(Hivatkozott üzenet: [Nyul], 2008.07.09. 16:41)
 
280Nyul ::: 2008.07.09. 16:41  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na akkor,

Csigusz:

nyomkövetés: 92
csapdaészlelés: 16 (+tolvajvér 3 =19)
titkosírás: 13
gyógyítás: 35
rejtőzködés: 17 (+tolvajvér 3 =20)
+7 TU turbóra

Thuravindol:

nyomkövetés: 96
csapdaészlelés: 17 (+tolvajvér 3, + csapdaészlelés 6 = 26)
titkosírás: 4
gyógyítás: 25
rejtőzködés: 40 (+tolvajvér 3 = 43)
+38 TU turbóra

Úgyhogy Csigusz nem jön TK-zni, Thura jön, és egy négyes csapattal menjünk sztem... Thura meg bevállalja akkor a titkosírást egy 10-es tudatturbóval. Gorhud nyomkövet, Steyr Sanya csapdaészlel (akkor nem rakom én fel az észlelés varit) turbóval 30-ig, én titkosírok turbóval 14-ig, Smy meg gyógyít. Rejtőzés meg mindenkinek megvan... Időpont, vezető (nekem bármikor jó és tök mindegy ki vezeti, csak ne én, tudjátok, nyúl-faktor...)
 
279Nyul ::: 2008.07.09. 11:40  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
15-ös rejtőzés + tolvajvérrel (+3) nem sikerült (turbózni nem tudtam, mert épp akkor vártam arra, hogy beléphessek a Vértesók közé). Tippem, hogy 20 vagy 25 a rejtőzés próba. Ettől függetlenül ugye a 184-es labi térképét megkapod, csak épp nem sikeres a TK. Épp azon agyalok, hogy lenne-e egy olyan 2-es meg egy 3-as csapat, ami tutira sikerrel venné, mert akkor - ahogy Gorhud mondta, érdmesebb lenne két körben megcsinálni. Majd még agyalok délután ;-)))
 
278Smy ::: 2008.07.09. 09:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Képességeim:
nyomkövetés: 140
csapdaészlelés: 19
titkosírás: 6
gyógyítás: 79
rejtőzködés: 34

Milyen minimum szintek kellenek?
 
277ssanya ::: 2008.07.09. 09:26  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ez esetben én bevállalom a csapdaészlelést (turbóval - mondjátok, hogy mekkorára nyomjam, hogy az enyém legyen a legmagasabb ). A rejtőzködés meg ugye megvan (bár szánalmas, hogy mintegy 300 fordulóval Gorhud után csak 5-tel alacsonyabb eme képességem az övénél )

Nah, többiek a többi próbára?
 
276Gorhud ::: 2008.07.09. 09:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gorhud ide vonatkozó képességei:

nyomkövetés: 212
csapdaészlelés: 49
titkosírás: 17
gyógyítás: 153
rejtőzködés: 49

Ebből egyenlőre az következik, hogy Gorhud viszi a nyomkövetést és a többiek szép sorban a többit. (A még fennmaradó karakterekből mindig a legmagasabb vonatkozó képességű egyén a sorrend)

A egyéni legjobb próba miatt egyébként akár az is előfordulhat, hogy 2 db 2 fős (vagy 3 fős) csapat ugyanazon 4 karakterből meg tudja csinálni a TK, mig együtt a 4 már nem.
Ezt kell majd kisakkozni a képességekből, hogy ki mit fog vinni és hogy a legjobb. Rejtőzködni persze mindenkinek tudnia kell majd.

Egyébként meg, ha jól tudom, az EK parancsok működnek (tudatturbó), csak az EF van letiltva jelenleg.
 
275Gorhud ::: 2008.07.09. 08:59  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
És mi kell még ide a 35.-ös TK-án kívül?

Összeszedtem, amit tudok:
max. 4 fő (min: 2)
35. TK végrehajtása
Próbák (egyéni legjobb):
nyomkövetés: ?
csapdaészlelés: 30-nál már megvolt
titkosírás: 12
gyógyítás: 60-nál már megvolt

Egyéni próba (mindenkinek):
rejtőzködés: 28 már ok
(Nyúl tudná megmondani, hogy neki mennyivel nem sikerült)

Az egyéni legjobb próbák pedig úgy működnek, hogy aki már egyszer volt (pl. nyomkövetésnél) a következő próbákon már nem vesz részt, hiába neki a legmagasabb pl. a csapdaészlelése is, egész addig amig mindenki sorra nem kerül.
Azaz 4 fő esetén mindenki 1-1 próbát fog vinni (2 főnél értelemszerűen a 3. és 4. próbánál már újrajönnek az eddig próbálkozó karakterek).
(Hivatkozott üzenet: [Smy], 2008.07.08. 22:00)
 
274ssanya ::: 2008.07.08. 22:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nos, Gorhuddal tán esélyesebbek vagyunk (nem degradálva Nyulat, bocsi... vagy inkább mégis degradálva )

Milyen kompetenciák kellenek?
A teljesség igénye nélkül néhány:

1. rejtőzködés: 44/50
2. nyomkövetés: 120/62
6. csapdaészlelés: 26/85 (10 turbóval)
7. gyógyítás: 40/63
8. titkosírás: 14/14
9. felderítés: 34/98

Asszem kb. ezek kellettek, ugye? Jah, és adjuk hozzá azt is, hogy nem lehet turbózni? Vagy most akkor működnek az EK parancsok, csak az EF nem?
 
[1] ... [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] ... [32]