Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] ... [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] ... [46]

32.TK, Oho-Nediin és a Nagy Fehér, Ryuku szigetvilág (432,19 - 446,58) (25. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


438mcrain ::: 2010.06.02. 18:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Most utaltok zsetont, igyekszem még a héten megérkezni.
 
437Emella ::: 2010.06.02. 12:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
No, Analotha ma sikeresen eljutott a kalandhelyre:

tk 32 2938 többszemélyes kaland 32 2938
Lássuk, kik értek ide nálad is korábban: még senki. Amint ideér Hajnalcsillag, a szervező, a csapat indulhat is kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 109.]"

Hajód használhatósága: 100 %.
4. hajózás: 36/5 (+1324%)
 
436Hajnalcsillag ::: 2010.05.28. 14:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tegnapi próbálkozásom okulásképpen

Hát igen, én is pont arra gondoltam, hogy megcsinálom valakivel kettesben ezt a kalandot, hiszen én is tudnék majdnem ennyit (na jó, picit kevesebbet) sebezni körönként, ha nem lenne az 55 ill. 50%-os fizikai sebezhetőség.

Amúgy meg gratulálok, szép teljesítmény!
(Hivatkozott üzenet: [Salle], 2010.05.28. 00:37)
 
435Salle ::: 2010.05.28. 00:37  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tegnapi próbálkozásom okulásképpen

Jenny szemszögéből:
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Anram Salle. Még te magad sem tudod, hogy mire számíthattok, de igyekszel magabiztosnak látszani. Mivel a víz nyugodt, és gyenge szél lengedez. Nem kell nagyon kiabálnod, hogy a szavaid minden honfitársad jól hallja. Elmagyarázod, hogy szerinted milyen taktikát kellene alkalmazni. A Nagy Fehér biztosan nem tekint majd benneteket ellenfélnek, és a bálnavadász hajót fogja megtámadni. Ekkor kellene mellélavírozni, és minél gyorsabban végleg elintézni. Eléggé vázlatos terv, de nincs jobb. Míg az eligazítás tart, feltűnik a távolban Oho-Nediin kapitány bárkája is. Szélbe fordítjátok a vitorlákat, és próbáltok a nagy bálnavadász hajó közelébe lavírozni, azonban egymásra is figyelnetek kell. Egy véletlen baleset végzetes lehet ilyen messze a partoktól! (Önanalízis: +1% hajózás.) Úgy látszik, feleslegesen aggódtál, gond nélkül a bálnavadász hajó közelébe értek. Oho-Nediin kapitány szívélyesen üdvözöl titeket, és miközben egyre a láthatárt fürkészi furcsa tájolójával, egyre csak a "Nagy Fehérről" prédikál. Aztán egyszer csak mélyen kihajol a hajókorláton át, és alaposan szemrevételezi kis vitorlásaitokat. A kapitány a hajó-mustra után felvázolja a taktikát. Nektek az lesz a feladatotok, hogy bekerítsétek, és a halászbárka felé tereljétek a Nagy Fehér bálnát. Ezután, mikor a kapitány és legénysége kivetik a szigonyokat, és a cetet a hajótesthez láncolják, meggátolva azt a gyors alámerülésben, közel kell lavíroznotok a bestiához. Ha ez sikerült, már csak el kell pusztítanotok azt. Nem tűnik könnyű feladatnak. (Önanalízis: +10% csapatmunka.) Szerencsére sikerül gyorsan kiismernetek a halászbárka mozgását, és tulajdonságait. Jól egymásra hangolódtok, és kézjelekkel tudatjátok egymással, mit is akartok épp csinálni. Hú! Nagyon jó érzés együtt lavírozni a vitorlákat duzzasztó, egyre erősödő szélben! Igazából csak arra kell figyelnetek, hogy ne fogja ki a vitorlátokból a tiéteknél jóval nagyobb hajó a szelet, tehát ne kerüljetek az "árnyékába". Ezen az egyszerű megfigyelésen felbátorodva szegődtök a bárka nyomába, mikor aztán teljesen váratlanul, pont közvetlenül a te hajód orra előtt bukkan fel a Nagy Fehér a habokból! (Önanalízis: +1% hajózás.) Azonnal reagáltok, és nagy hirtelen szétspriccelnek hajóitok a bestia útjából. Aztán a szörny ismét alámerül, és megmutatja hatalmas farok úszóját. Szó se róla, igazán félelmetes! Szerencsére nem felétek tart, egyenesen a bálnavadász bárkát veszi célba! Ohó! Úgy látszik nem csak Oho-Nediin pályázik a Nagy Fehérre! Öt kékesszürke kitinpáncél emelkedik ki a tengerből! Nem lesz könnyű az elkövetkező pár perc, az ellenfelekből neked három bálnarák jut.

Indulásképp első bálnarákot választod ellenfélnek. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy sebezhetőség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont).
Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont).
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a teriád íjjal célba találj. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a bálnarák bal első lábát. (10 támadással 595 életpontot sebezve.) [első bálnarák:] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül.
Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bálnarák bal középső lábát. (12 támadással 2677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a bálnarák testét. Kritikus ütés! (9 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) [első bálnarák:] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. [második bálnarák:] Túlbuzgó szabó módjára a második bálnarák összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A csata hevében hajód is sérül: a vitorlavászon néhány helyen elszakadt. (-3% használhatóság.) [harmadik bálnarák:] Itt is, ott is célba talál a harmadik bálnarák ollója. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A támadás rongálja hajód állapotát is. (-3% használhatóság.)
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel meghorzsolod a bálnarák testét. (1 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a bálnarák testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) [első bálnarák:] Túlbuzgó szabó módjára az első bálnarák összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A fedélzetet megrongálja a támadás. (-3% használhatóság.) [második bálnarák:] Gyengül a védelmed - a második bálnarák ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A csata hevében hajód is sérül: a vitorlavászon néhány helyen elszakadt. (-1% használhatóság.) [harmadik bálnarák:] Kemény ollójával a harmadik bálnarák végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A fedélzetet megrongálja a támadás. (-2% használhatóság.) [első bálnarák:] Az első bálnarák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Ellenfelet cserélsz, mostantól második bálnarákot támadod.
Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bálnarák jobb hátsó lábát. (12 támadással 2650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+531 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bálnarák testét. (9 támadással 1509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) [második bálnarák:] Kemény ollójával a második bálnarák végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A támadás rongálja hajód állapotát is. (-3% használhatóság.) [harmadik bálnarák:] Itt is, ott is célba talál a harmadik bálnarák ollója. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A csata hevében hajód is sérül: a vitorlavászon néhány helyen elszakadt. (-2% használhatóság.)
Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor súrolod a bálnarák testét. (2 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ököllel meghorzsolod a bálnarák testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) [második bálnarák:] Megnyirbálja a második bálnarák ollója a jobb karodat. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A csata hevében hajód is sérül: a vitorlavászon néhány helyen elszakadt. (-2% használhatóság.) [harmadik bálnarák:] Itt is, ott is célba talál a harmadik bálnarák ollója. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-1% használhatóság.) [második bálnarák:] Véres nyál csordul ki a második bálnarák száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Úgy döntesz, harmadik bálnarák lesz a következő áldozatod.
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bálnarák testét. (12 támadással 2664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a bálnarák testét. (9 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) [harmadik bálnarák:] Gyengül a védelmed - a harmadik bálnarák ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-2% használhatóság.)
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a bálnarák testét. (4 támadással 884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Ököllel csak érinted a bálnarák jobb oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) [harmadik bálnarák:] Gyengül a védelmed - a harmadik bálnarák ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A csata hevében hajód is sérül: a vitorlavászon néhány helyen elszakadt. (-3% használhatóság.) [harmadik bálnarák:] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első bálnarák:] 47901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} [második bálnarák:] 47901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} [harmadik bálnarák:] 47901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 13706, sebződés: 2479, gyógyulás: 3095, összesen: +616 ÉP}

Anram Salle két bálnarák életét vette időközben. Nincs idő kifújni magatokat, a fehérhátú bálna ugyanis úgy döntött, hogy még nincs vége a kalandnak. Ahelyett, hogy menekülne, egyenest felétek tart!
Anram Salle-lal egymás hátát védve fogtok harcolni. Egy Nagy Fehér lesz az ellenfél! (ld. enc.) {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 85 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy adamantit bőr varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: sebezhetőség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Anram Salle védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs II varázst. Anram Salle egy sebezhetőség védekező rúna felrakásával nyit.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1216 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. 832 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+4 életpont). Anram Salle egy ősi hurrikán varázslatot hoz létre. 944 életpontot sebzett. Anram Salle támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre lappangó méreg varázslatot lő. 179 életpontot sebzett. A mágikus mérgezés kifejti hatását.
Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Nagy Fehér testét. (11 támadással 723 életpontot sebezve.) Anram Salle vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a Nagy Fehér testét. (10 támadással 468 életpontot sebezve.) A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz.
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a Nagy Fehér testét. (12 támadással 2682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Ellenfeledre lappangó méreg varázslatot lősz. A lappangó méreg kifejti hatását. 364 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor súrolod a Nagy Fehér testét. (9 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Romboló kalapácsával Anram Salle párszor súrolva eltalálja a Nagy Fehér lábát. (13 támadással 1718 életpontot sebezve.) Anram Salle egy lappangó méreg varázslattal köszönti a másikat. A lappangó méreg kifejti hatását. 334 életpontot sebzett. Fagyott kalapáccsal Anram Salle néhányszor súrolja a Nagy Fehér jobb oldalát. (11 támadással 771 életpontot sebezve.) Farkát a lábad köré tekerve, a Nagy Fehér a földre lök! Gyorsan megpróbálsz felállni. (1 támadástól 1158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +232 ÉP.) A fedélzetet megrongálja a támadás. (-2% használhatóság.)
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a Nagy Fehér testét. (12 támadással 2653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+531 életerő). Ellenfeledre lappangó méreg varázslatot lősz. A lappangó méreg kifejti hatását. 624 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a Nagy Fehér bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Romboló kalapácsával Anram Salle néhányszor épp csak megérinti a Nagy Fehér testét. (13 támadással 1713 életpontot sebezve.) Anram Salle mormol, majd ujjaiból kirepül egy lappangó méreg varázslat. A lappangó méreg kifejti hatását. 594 életpontot sebzett. Fagyott kalapáccsal Anram Salle párszor súrolva eltalálja a Nagy Fehér testét. (11 támadással 763 életpontot sebezve.) Nagyot húz a Nagy Fehér farka a lábadra! (1 támadástól 1016 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +204 ÉP.) Hajód a támadás során megsérül. (-3% használhatóság.)
Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a Nagy Fehér jobb első lábát. (10 támadással 2223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+445 életerő). Egy lappangó méreg varázslattal köszöntöd a másikat. A lappangó méreg kifejti hatását. 1144 életpontot sebeztél. Ököllel gyengén megütöd a Nagy Fehér testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Romboló kalapácsával Anram Salle épp hogy eltalálja a Nagy Fehér testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Anram Salle mélyen koncentrálva megidéz egy lappangó méreg varázslatot, majd az ellenfélre küldi. A lappangó méreg kifejti hatását. 1114 életpontot sebzett. Fagyott kalapáccsal Anram Salle meghorzsolja a Nagy Fehér testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Farkát a lábad köré tekerve, a Nagy Fehér a földre lök! Gyorsan megpróbálsz felállni. (1 támadástól 1102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +221 ÉP.) A támadás rongálja hajód állapotát is. (-1% használhatóság.) A Nagy Fehér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Mindannyian egyetértetek, hogy Anram Salle kutassa át a szörnyet. Talál valamit Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 14204, sebződés: 3276, gyógyulás: 2514, összesen: -762 ÉP, összes sebzés: 23113, összes sebződés: 3276}
A bálnavadászok pányvák tucatjaival kötözik a Nagy Fehér testét a hajójukhoz. Tehát nem csak a dicsőség kedvéért vadásztak rá! A cet húsa, és bőre is igen értékes préda lehet. Oho-Nediin meginvitál benneteket a hajójára, és a siker örömére csapra üttet egy hordó rumot. Nem nagyon akaródzik együtt ünnepelnetek egy ryukuval, és a legénység is igencsak sanda pillantásokat ereget felétek, ezért hamar fagyossá válik az eleinte ünnepinek induló hangulat. Végül a kapitány a kabinjába hív titeket, és kiosztja a jutalmatok. A szétosztásról szóló vita után neked 1 bálnaölő szigony (ld. enc.), 1 kráken gyűrű, 5 rum, 1 ryuku derékszíj [ryuku derékszíj ládikóba-> (448,19)-> 65 arany, -2 ÉP], 1 ryuku amfora, 1 ryuku védőkenőcs és 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP] jut. (Anram Salle 1 bálnaölő szigonnyal, 1 bálnavadász tájolóval, 5 rummal, 1 ryuku evezővel, 1 ryuku szablyával, 1 ryuku tállal és 1 füstölővel lett gazdagabb.) Büszkén, és fáradtan tértek vissza kis vitorlásaitokra, aztán búcsút intve egymásnak és a bálnavadászoknak, ki-ki a saját dolga után indul. (Önanalízis: +53% csapatmunka.) 353890 tapasztalati pontot kaptál. [108 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 172 VP-t.]
 
434Hajnalcsillag ::: 2010.05.20. 01:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha neki belefér, akkor jöjjön ő is. Minél többen leszünk, annál nagyobb az esély a sikerre.
 
433mcrain ::: 2010.05.18. 19:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha szépen megkérem Thoron-Laure biztos beugrik, még nem csinált a TK-t, és azért egy erőteljes ütőjátékos sosem árt.
 
432Hajnalcsillag ::: 2010.05.18. 14:50  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem várhatunk pár hetet, nekem legalábbis nem annyira sürgős.
Addig meg hátha jelentkezik még egy-két karakter, és akkor a Nagy Fehérnél sem kell izgulnunk/számolgatnunk.
 
431mcrain ::: 2010.05.18. 08:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szóval, akkor június eleje? Mert akkor dolgom után nézek...
 
430Hajnalcsillag ::: 2010.05.17. 22:18  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Beszéltem Sosival (Glanga), ők több TK-ra készülnek, szóval leghamarabb június elején tudna jönni erre a kalandra.

A vezetést megoldom majd, ma megismertem a TK-t.

A csapat hajózással és a csapat csaptamunkával ezek szerint nem lesz gond, a hajózást mindenki megoldja maga turbóval, ha kell, a hajó használhatóságát úgyszintén. A bálnarákok sem valószínű, hogy sok vizet zavarnának, a kérdés a Nagy Fehér.

A lappangó méreg nekem sincs meg és ha egy mód van rá, most még nem is tanulnám meg. Egyrészt kitérő, másrészt meg megvárnám, amíg aktív lesz a 12 megtanulandó varázslat küldim.
A kitartás szerintem mindenkinek megoldható, tehát minimum három körig csépelhetjük. (vagy akinek bejön a spirituális extenzió, az négyig)
Abban nem vagyok biztos, hogy a vérfürdő olyan jó varázslat. Elvileg 20d50-et sebez, tehát átlagban 510-et. Ennyit sebez a bo'adhun csapás is meg a tűzgolyó is, a fehérállomány talán még többet is. (Hajnalcsillagnál)
 
429Emella ::: 2010.05.17. 11:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Analotha 14-es csapatmunkával, jelenleg 90%-os hajó-használhatósággal és rengeteg hajóács készlettel, ill. 30-ra turbózott hajózással tus beszállni a kalandba. Sajnos ő sem ismeri a TK-t, így a vezetést nem tudja vállalni. Lappangó méreg varit sem ismeri, így csak a "normál" harci felszereltséggel tud menni...
 
428mcrain ::: 2010.05.16. 17:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tettrekész vagyok. Perpill gyalog az SF-en, teleportkővel a Szigeteken vagyok. Mivel innen két tiltott teleport kell, hogy odaérjek, ezért ez két forduló. Magyarul: szerda-csütörtök érek oda leghamarabb. nem ismerem a kalandot, ezért jobb, ha nem én vezetem.

Statisztikák:
Hajód használhatósága: 80 %.
4. hajózás: 33/98
25. csapatmunka: 18/94
Szerintem a kitartás + lappangó méreg kombót kéne megpróbálni. Ha mind a négyen elnyomjuk, az nagyon sok sebzést tud okozni, mentődobás nincs ellene, és nem hiszem hogy pont erre lenne immunis a Nagy Fehér. A felező/harmadoló varikra azonban mindre immunis, ez tuti. Esetleg még a sebezhetőség lehet érdekes, a legnagyobb sebző varázslatom a vérfürdő. Próbálok szerezni egy otagi csápot balba, hátha...
 
427Hajnalcsillag ::: 2010.05.15. 14:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Na, akkor egy kis összefoglaló:

Egyelőre úgy néz ki, hogy négyen mennék. Analotha, Glanga Dor Blazeer, Kharizmosz és Hajnalcsillag.
Kérdés, hogy kinek mikor lenne ideális. Ezek szerint Analothának már a jövő hét is, Hajnalcsillagnak szintén akármikor. Kharizmosz, Glanga?
Köv. kérdés, hogy ismeri e valaki a kalandot, illetve szándékában áll e felvenni és vezetni. Ha nem, az sem gond, nekem belefér, hogy felvegyem és vezessem, ha más nem akarja.

A kaland:
- Hajó használhatósága minimum 78 %. Arra még figyelni kell, hogy a TK helyszínén van egy bálnarák fészek és a bálnarák leamortizálhat pár százalékot a hajóból, tehát nem árt esetleg utána javítani egy kicsit. (vagy aki nem vezeti az ne konkrétan a célmezőre jöjjön, hanem valahova mellé)
- Egyéni hajózás próba mindenkinek minimum 30. Akinek kell, az turbózzon!
- Csapatmunka összegpróba minimum 21. Kinek hányas csapatmunkája van? Hajnalcsillagnak 15-ös.
- Hajózás összegpróba 80-ra. Ez nyilván nem fog gondot okozni, ha mindenkinek megvan a 30.
- Harc 5 bálnarákkal. Gondolom 1 bálnarákot mindenki le tud verni, ha pedig valakinek 2 jut és nem bír velük, akkor a többiek besegítnek a köv. körben, szóval azt hiszem nem lehet gond itt sem.
- Harc a Nagy Fehérrel. Na ez az ami húzós (vagy az lehet). Van 20000 ép-je és 50%-os fizikai ellenállása. Ebben a fórumban utána lehet nézni, a 109-es és a 213-as hozzászólásban is olvasható 1-1 csata. Ami biztos, hogy a legtöbb sebző varázslat hat rá, kivéve a ryuku átokvarázst. Továbbá immunis (vagy lementette) az izomernyesztést és a puha ütést is, tehát célszerű valami jó kis sebzőt beállítani ellene, lehetőleg olyat, ami nem sebzi a társakat. A csatákból látszik, hogy sokan odaférnek köré, tehát mindnyájan tudjuk majd ütni. És bár az említett csatákban jóval többen voltak mint 4 fő, de nem gond, ha picit elhúzódik a csata, mert csak egyszer üt vissza, kb. 700 sebzést okozva. De egy jól beállított totemmel/Fgy-vel a bálnarákok után maxba gyógyulva simán ki lehet bírni ellen több kört is, pláne, mert még vámpirizálni is lehet belőle.
Ha gondoljátok, megpróbálhatjuk azt is kiszámolgatni, hogy hány körig csatázhatunk vele valamint, hogy kb. ki mennyit tudna belesebezni körönként.

Ennyi lenne. Arra még figyeljünk, hogy ha majd megyünk a TK helyszínére, hogy tengerre nem lehet teleportálni! Bár gondolom ez mindenkinek egyértelmű, nekem is az volt, de egyszer mégis sikerült megpróbálkoznom vele.

Várnám a hozzászólásokat, véleményeket stb. a fent leírtakkal kapcsolatban.

 
426Emella ::: 2010.05.15. 13:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
No, akkor már csak egy vezető kellene és jövő héten akár mehetünk is...
 
425mcrain ::: 2010.05.11. 19:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Megoldjuk.
 
424Hajnalcsillag ::: 2010.05.11. 14:30  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Szerintem simán. Én legalábbis nem sietek sehova.
Egyelőre maximum négyen lennénk (Analotha, Glanga Dor Blazeer, Kharizmosz és Hajnalcsillag), ha mindenkinek aktuális még. De lehet, hogy még így is kevesen lennénk, vagy legalábbis komolyan számolgatnunk kell, mert a Nagy Fehérnek 50%-os fizikai ellenállása és 20000 ép-je van.
 
423Emella ::: 2010.05.11. 10:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Továbbra is társakat keresek/sünk erre a kalandra.

Analothát is érdekelné, de csak május vége felé (május 20. után) tudna menni, mert előtte még be van tervezve a futárhajó építéses TK. Meg tudjátok még várni?
(Hivatkozott üzenet: [Hajnalcsillag], 2010.05.10. 16:23)
 
422Hajnalcsillag ::: 2010.05.10. 16:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Továbbra is társakat keresek/sünk erre a kalandra.
 
421Hajnalcsillag ::: 2010.04.13. 20:03  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Háát, ketten nem vagyunk oda túl sokan.

Milyen finoman fogalmaztál.
De igazad van, ketten kevesen lennénk, reméljük, hogy jelentkeznek még páran.
(Hivatkozott üzenet: [mcrain], 2010.04.13. 18:55)
 
420mcrain ::: 2010.04.13. 18:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Háát, ketten nem vagyunk oda túl sokan.
 
419 Hajnalcsillag (#2938) ::: 2010.03.28. 15:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Igen, én tervezem és nagyon szívesen betársulnék egy induló csoportba.
 
[1] ... [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] ... [46]