Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
Rek, Miko, kvib, Senn
4 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [753]

Újdonságok a TF-en (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


15046pterois ::: 2024.05.23. 06:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

(itt kaptam egy labiterkepet: "Ez a 342. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 9 mérföldre található")


A labiba még ne menj be! LM 1 után bár kiírta, hogy elhagyja a kalandozó, mégis úgy vette a program, mintha bent maradt volna és a forduló ment a levesbe.


A keresés csarnokát én adtam le, hogy pontosan hogyan került be a játékba, az kiderül, amikor végigmentek rajta, de súgni tudok és Jakabnak is elküldtem a leadott változatot

Annyit elárulok, hogy ez a küldetéssor a nem teljesen kezdő nyugatiaknak készült. A próbákhoz szükséges 40-es szakértelmeket persze turbóval is meg lehet oldani, meg majd a szörnyekre is rá lehet készülni... Ha megnézitek Bal Dahin karakterét, kb. az ő erőssége.

Mivel a falu egy bányászvároska, ezért minden e körül forog, a törpök, a hangulat, a küldetések, a jutalmak.
(Hivatkozott üzenet: [Alaria], 2024.05.23. 00:04)
 
15045Alaria ::: 2024.05.23. 00:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
[121,107]

Veterán vívódóm. (889. épület.)
be 889 8 4 (valszeg nincs bekotve erosites vagy nem mukodik a 4 es parameter)

Eddig ezek jottek:
sikolyféreg
iszonyatos sárgólem
nerub behemót
óriási vikócmajom
ryuku káoszutazó
hangtalan iszapfaló
púpnélküli dromedár
dűneelf herceg
füstherceg
fekete yeti
csapat quwarg falanxharcos
q. rekonstruktőr
csodálatos remete
nerub törzsfő
nerub sámán
nerub féreg
nerub cselvető
quwarg ölészmester
túlburjánzott lián
szánalmas vérmedve
túlélő rozsomák
dűneelf pormágus
 
15044Alaria ::: 2024.05.23. 00:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
[119,46]

be 890 bemész a 890. épületbe
Hiába kopogtatsz, válasz nem érkezik így némi tétovázás után benyitsz. 0Odabenn tágas tér fogad, a végében egy hatalmas konyha képe tárul a szemed elé, a konyhában viszont nincs senki. Már épp szólnál, mikor egy oldalsó szobából egy megtermett pocakos ember nő lép eléd. Középkorú lehet, arcán keserűség és a tényleges koránál jóval több ránc. - Áh, egy kalandozó - mér végig gyanúsan. Megáll, csak pár pillanatig mustrál aztán megy tovább dolgára.
- Mi ez a hely? - kérdezed.
- Mi ez a hely, mi ez a hely? Nem mindegy? - veti neked oda foghegyről, rád sem nézve, miközben szemlátomást nehéz ládákat pakolgat, liszteszsákot vesz a vállára és viszi ki a konyhába. Ne tegyél úgy, mintha tényleg érdekelne, menj a dolgodra, harcolj szörnyekkel, az a neked való feladat. Csak összemocskolod itt a konyhát. Tétova arckifejezésedet elnézve (illetve, hogy még mindig nem mentél el), folytatja. - Tudod hol vagyunk? - itt kérdőn nézel rá. Természetesen tudod hol vagy, de hirtelen nem tudod mire vélni a kérdését, de nem is várja meg a választ. - Megmondom én neked hol vagyunk. Piszok messze Alanortól. Pont ott vagyunk. Teljesen mindegy mi történik a nagyvárosokban, amint kilépsz a városok kapuján onnantól a királyság számára megszűnsz létezni. Pedig a lakosság nagy része nem a városokban él, ó de, nem ám. Számukra mindegy, hogy mi itt élünk, vagy meghalunk. Borax nincs többé és tudod mi történt? Tudod mi változott? Semmi. Ez a kis falu ugyan felépült, de nehogy azt hidd, hogy a koronának ehhez bármi köze van. Az emberek összefogtak, az történt. Ami házakat itt látsz, mind mi építettük, a királyságnak ehhez semmi köze. A családomat egy éve lemészárolták azok a morfológusok vagy mik. A gyász után úgy döntöttem értelmet keresek az életemnek, hát megtaláltam. Főzök azoknak, akik rászorulnak. Betegeknek, akik nem tudják magukat ellátni, azoknak, akik nyomorékokká lettek a vadonban kószáló szörnyek miatt, vagy bárkinek aki rászorul. Már több, mint 30 éve vége a tűzviharnak, az már egy teljes generáció. Olyanok nőnek fel, akik már csak hírből hallották, de én még ott voltam... És ennyi idő alatt nekünk, egyszerű közembereknek nem lett jobb. - Itt már kezded kínosan érezni magad, meglátja rajtad a bizonytalanságot. - És erre idejössz te és kérdezed "Mi ez a hely?" Nem mindegy? Neked csak egy újabb jelentéktelen állomás. Hagyj minket békében élni. Itt elcsuklik a hangja.
- Talán tudok segíteni. Köszörülöd meg a torkod, majd bemutatkozol és nekiállsz kotorászni az erszényedben...
- Hagyd azt! - vágja rá, mielőtt bármit is kivennél. Közben megtörli arcát és peckesen kihúzza magát. Maradt még benne büszkeség. Alaposan végigmér, majd bemutatkozik: - Ketati vagyok. Nem kell a pénzed. Csak bajt hozna rám, ha most kiraksz ide nekem egy számodra nyilvánvalóan jelentéktelen összeget. Az hiányzik csak, hogy éjjel megöljenek és kiraboljanak, kis falu ez, gyorsan terjednek a hírek. De ha valóban segíteni akarsz, hozhatnál némi főzési alapanyagot bármelyik városból. Nekem sokáig tartana az út, és főzni addig is kellene, ráadásul az úton ki is rabolhatnak. Cserébe viszont semmit nem tudok felajánlani, mint mondtam, nincs semmim. Látom, hogy szeretnél segíteni - mondja - Tessék itt egy lista azokról, amik kifogytak - majdnem minden (a kezedbe nyom egy papírt), végtelenül hálás lennék, ha ezeket be tudnád szerezni, fizetni viszont nem tudok értük. De ha most megbocsájtasz, rengeteg még a teendőm és kötve hiszem, hogy az én konyhámban akarod eltölteni az időt. Ezzel kitessékel az épületből. Odakinn veszed szemügyre a listát, csupa alap dolgok, ezeket valóban könnyedén beszerezheted egy vegyesboltban. 20 kiló nyers hús, 2 kiló fokhagyma, egy tucat grifftojás, 20 csomag fűszerkeverék, egy kiló halcsont. Hmmm, erről az utóbbiról még sosem hallottál, de majd utánajársz.

be 890 bemész a 890. épületbe
Hiába kopogtatsz, válasz nem érkezik így némi tétovázás után benyitsz. [2 328 tapasztalati pontot kaptál.] Az épület most is nyitva van, mint legutóbb, de Ketatit nem látod sehol. Alaposan körülnézel, végül hátul megtalálod, ahogy edényeket súrol. Mikor megkérdezi mi járatban, közlöd, hogy elhoztad, amit kér. A szeme rögtön felcsillan és egyből abbahagyja, amit csinál és megy mutatni hova pakold le az árut.
- Mondd csak, főzni tudsz-e, világjáró? - erre sandán rád néz. Halványan biccentesz, nem sok kedved van itt maradni főzni a nagy kondér ételeket, ennyire nem érsz rá, bármennyire is szeretné, de mielőtt ennek hangot adnál, már rá is tér a mondandójára. - Pár napon belül lesz Libertanban egy főzőverseny. A kishúgom a barátaival benevezett, tudod szeretne Ő is segíteni, de nem túl jó szakács, sosem érdekelte mi zajlik a konyhában. Jó szíve van és szeretném is, ha nyerne, tudod ez különleges verseny, mert csakis fogadók nevezhetnek rajta, és a nyertes egy éves ellátmányban részesül. Ne értsd félre, nagyon hálás vagyok ezért a szállítmányért, de ez gyorssegély, az pedig hosszú távon oldaná meg a problémánkat. Őszinte leszek, sajnos a húgomnak nincs esélye nyerni. Az én segítségemből viszont nem kér. Én pedig nagyon szívesen segítenék neki, de a város ide messze van, nem zárhatom be a helyet 1 hétre. Ha van benned bármiféle elhivatottság arra, hogy az ügyünket segítsd, kérlek menj és segítsd ki a húgomat, nyerjétek meg a versenyt. A fogadó mellett már biztosan fel vannak állítva a sátrak, keresd "Ketati Mama" sátrát.
A beszélgetés itt véget ér, te pedig gondolataidba merülve hagyod el a helyet. Talán tudnál segíteni, de nem állhatsz meg minden bajban lévő falulakónak segíteni. Vagy talán pont ezért legalább itt, legalább nekik segíthetnél, ha "mindenki" nem is fér bele? Ezen tűnődsz miközben már messze jársz.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 210 parancsot kell kiadnod a 92;54-es koordinátán.


[62,47]
be 894 bemész a 894. épületbe
Belépsz a kis faépület ajtaján. Bent viszonylagos tisztaság és rend fogad, egyszerű lócák, a falakon felakasztva szerszámok, munkásruhák. Középen egy hosszú, kecskelábú faasztal mellől markáns arcú törpe emelkedik fel, láthatóan éppen valami alaprajzot tanulmányozott. Látva határozatlanságod, megszólít:
- Üdvözöllek Ragnarcsákányán, kedves kalandozó! A lélekszám nem nagy, de nőni fog. Na jó, most éppen eggyel csökkent, de ha tudnál segíteni, akkor meglenne a hiányzó tag is - csodálkozó tekintetedet látva magyarázni kezd. - Ifjú fodrászunk Thurfil, kinek kedvenc elfoglaltsága a középen szekercével kettéválasztott troll bányász frizura, szokott csavargásai során nem messze egy elhagyott, zegzugos bányát talált. Össze is rakta az alaprajzot, meg kocogtatott itt-ott egy kicsit. Mindenáron fel akarta teljesen deríteni, hiába próbáltuk lebeszélni róla, hogy nem hiányzik egy ismeretlen, veszélyekkel teli bánya, vannak erre biztonságosan elérhető telérek is. Ráadásul, ki tudja mit szabadított el a kopácsolásával. De nem, ő nagyon jól tudja, hogy ott nagy meglepetés várja, úgyhogy elment. Ennek már jó ideje. Szerintem volt ott meglepetés, csak túl nagy a kobakjához. Ha meg tudnád nézni, mit is talált, és még vissza is hoznád a fodrászunkat, megköszönném. Addigra talán én is lenyugszom annyira, hogy nem rúgom szét a - semmilyét. A jutalom? Igazad van, addig arra is kitalálok valamit.

(itt kaptam egy labiterkepet: "Ez a 342. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 9 mérföldre található")

be 896 bemész a 896. épületbe
Kíváncsiságodtól hajtva feltárod az ajtót és azonnal megcsap a benti hangulat. Korsók koppannak, ittasak horkannak, bódultak dalolnak, igazi törpe mulatság fogad odabent. Elindulsz hát befelé, hogy magad is részesévé válj a mulatságnak. Ahogy belépsz a tárnába, egy rőtszakállú torzonborz törp kezedbe nyom egy korsó jófajta seritalt. Miközben kortyolgatod, s a csarnok falát díszítő faragványokat nézed, melléd lép Thurfil, majd barátságosan hátba ver, hogy a tüdőd is majd kiköpöd.
- Szakálltalan pajtásom, szeretnéd az állad első pihéit kinöveszteni? - Furcsa, hogy téged ennyi megélt kaland után még pihés állúnak se tartanak, ezért rögtön rábólintasz a kihívásra. - Nosza keresd meg hát a troll - itt majd megfullad a nevetéstől, s kitöröl egy könnycseppet a szeméből, "bányászokat"! Ha tényleg léteznek egyáltalán, akkor szeretnék nekik egy új frizurát csinálni.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 219 parancsot kell kiadnod a (60;47) -es koordinátán.] Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás.

kld 219 küldetés végrehajtása 219
A mendemondát meghallgatva nekiindulsz, hogy megkeresd azokat a troll "bányászokat". Magad is meglepődsz, mikor valóban troll nyomokra bukkansz a településtől pár mérföldre a dombok között. A bányászó trollok létezése úgy tűnik mégse légből kapott mese - magad is meglátod, mikor a nyomokat követve csákányokkal játszadozó nagydarab trollokat pillantasz meg. Sajnos kissé sokan vannak, így nem támadod meg őket. Egy darabig figyelsz, majd elhatározod, hogy még visszatérsz, hiszen nem hagyhatod meg Thurfilnak a mókát, hogy ő legyen, ki először kettéhasíthatja egy ilyen, a természetét meghazudtoló jószág koponyáját!
[Add ki a KLD 220 parancsot ezen a koordinátán.] (Önanalízis: +12% felderítés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 40 szint.




 
15043Salle ::: 2024.05.22. 23:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratula minden nyertesnek

De azért "dögöjjé meg Lumu a tornyaidban, én biztos nem megyek vissza mégegyszer mindenhová kifamóni a bigyókat"

Mondjuk 3-3 db szirén hajszál, quwargszilánk, térkristály, bazaltgolyó, kőtojás, ébenkoponya, heliotrop és bíborgolyó elég lesz, hogy feltérképezzük a pontos képességeit. Most menj, gondold végig, szeretnéd-e a dimenziók egyik leghatalmasabb varázstárgyát jobban megismerni, vagy sem.
(Hivatkozott üzenet: [Pjtor], 2024.05.22. 12:25)
 
15042Alaria ::: 2024.05.22. 22:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratula minden nyertesnek!
 
15041 Bal Dahin (#3867) ::: 2024.05.22. 18:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ragnarcsákányának még ne induljatok neki, írtam a JV-nek.
 
15040Bunkó's Big Ben ::: 2024.05.22. 17:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratulalok a gyoztes tervezoknek es koszonom a JV-nek, hogy bekerultek!

Grat!

Külön öröm számomra, hogy meglepően sok küldetésadó épület lett (főleg nyugatra!)
(Hivatkozott üzenet: [Miko], 2024.05.22. 16:29)
 
15039Miko ::: 2024.05.22. 16:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratulalok a gyoztes tervezoknek es koszonom a JV-nek, hogy bekerultek!
 
15038Garaz ::: 2024.05.22. 14:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jó felfedezést mindenkinek!
 
15037 Ancsapancsa (#4630) ::: 2024.05.22. 14:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
BE 889 8 4 ?

be 889 8 bemész a 889. épületbe

Lehet menni kiképzésre, Veteránok!
(Hivatkozott üzenet: [Chan], 2024.05.22. 13:52)
 
15036 Atalanta (#1067) ::: 2024.05.22. 13:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 889 8 bemész a 889. épületbe
Veszel egy mély levegőt, és minden bátorságodat összeszedve, belépsz a vívódóm ajtaján. Beléptedkor kikerekedett szemeidet látva egy láncinges gnóm a kezedbe nyom egy lífletet. Kisilabizálod a lényeget! Ez a hely lényegében egy aréna! Egy szörnyaréna! Úh, ez igen! Nem semmi! Még füttyentesz is, ahogy tovább haladsz befelé. A folyosón több tacepaót is találsz, melyekből kiderül, hogy ez itt a "Nyugat védelmének a szentélye és a Nyugati Veterán harcosok taktikai kiképzésének a központja". Jobban belegondolva van benne valami... Hiszen a világégést követő 30 évben csak nagyon kevesen maradtak Nyugaton. Mindenki vágyott a felfedezésre, az értékesebb trófeákra, a hírnévre és gazdagságra. Csak egy maroknyi kalandozó maradt megvédeni a hátországot; a helyet, ahonnan mindenki elindult. A Nyugatot fenyegető veszedelmek az évek múlásával egyre csak sokasodtak és a győzelem soha nem volt garantál... Városok estek el... Varkaudarok, Thargodanok, éjfattyak, ganüidek és fürkészek jelentek meg... a győzelem néha csak egy hajszálon múlt. A hirdetőtáblákból világossá válik, hogy a Veterán Vívódóm azért épülhetett meg Őrdombokban, hogy a Nyugati Veteránok ébersége soha ne lankadjon, és amikor a szükség úgy hozza, hogy ganüidek ellen kell megvédeni e partokat, akkor ne sullárokon és burástyákon ellustulva kelljen fegyvert ragadniuk. Végül is.. tényleg van ebben valami. Mivel a Vívódómban most éppen senki nem harcol, így egy hosszú szakállú, félszemű, szimpatikus törpe nő megengedi, hogy szétnézz az épület tetején található kilátóból. Szeded a lábad, ezt nem szabad kihagynod! Kicsit ki is fulladsz, mire fölérsz. Na, te sem leszel fiatalabb! -gondolod felérve, majd kicsit kifújod magad. Most már látod, hogy a katedrálist és harci arénát idéző épület a település szívében található, kilátással a csatornára, a Paraj-dombokra és a Fairlight-hegységre. Az építmény nem csak nyugati szemmel nézve lenyűgöző, a keleti királyság bármely városában is megirigyelhetnék! Lefelé jövet megkérdezed a törpét, hogy ki építtette ezt a komplexumot. A válasz, miszerint Nyugat Védelmezője volt a Vivódóm megálmodója, csak egy valakire utalhat. Atalanta! Vajon a magánvagyona, vagy kapcsolatai révén épült meg ez a fantasztikus hely? [Az épületben a vállalkozó szellemű harcosok számára lehetőség nyílik megküzdeni 4-8 szörnnyel, ezzel biztosítva a veteránok erőnlétét, éberségét, állóképességét! Add ki a BE parancsot, ahol a második paraméterben azt állíthatod, hány szörnnyel vívnál meg a viadal során. A minimum négy, a maximum nyolc. Ha nem adsz meg második paramétert, négy ellenféllel fogsz megküzdeni. A szokásos 5 TVP-n felül annyiszor 10 TVP a belépés költsége, ahány szörnnyel vagy hajlandó megvívni. Ha nincs elég TVP-d, el sem kezded a harcokat, viszont, ha idő előtt elmenekülsz, annyival kevesebb TVP-be került a kaland. Egy fordulóban csak egyszer engednek be a Vivódómba!]

...

be 889 8 bemész a 889. épületbe
Veszel egy mély levegőt, és minden bátorságodat összeszedve, belépsz a vívódóm ajtaján. Belépsz a Vívódómba, megkeresed az egyik kiképzőtisztet és közlöd vele, hogy készen állsz a mai küzdelemre. - Szóval 8 ellenfelet vállalsz? Végig néz rajtad, mérlegelve, hogy burástyaeledel vagy a Vívódóm bajnoka leszel-e a nap végén. Rendben van - mondja és félig felhúzott szemöldökkel lajstromba vesz. Nincs nagy tömeg, de hallod ahogy a jelenlévők pusmogni kezdenek a hátad mögött. Akárcsak a kiképzőtiszt, ők is az esélyeidet latolgatják. Tudod, hogy nincs sok időd, nemsokára rád eresztik a szörnyeket! Próbálsz marcona képet vágni, mint egy igazi veterán. Nem vallhatsz szégyent! Hamarosan intenek, hogy mehetsz. Amint belépsz, már csukják is rád a rácsos kaput. Egy erős falétrán ereszkedsz le a küzdőverembe, amit egy böhöm nagy troll azonnal kiemel, amint megveted a lábad odalent. Több sötét járat is nyílik a lenti kőfalakból. A szemközti falon tátongó nyílás mélyéről hangos csámcsogást, csontok ropogását majd intenzív szaglászás hangjait hallod. Akármi legyen is az, már tudja, hogy itt vagy.

Kisvártatva szembenéz veled az első ellenfeled: mutáns baziliszkusz. {mágikus sebezhetőség: 130%.} {max. életpontja: 11501-12500.}
Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+40 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 578 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Üdvözlésképpen egy sebfertőzés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 30 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a mutáns baziliszkusz bal oldalát. Kritikus ütés! (30 támadással 8604 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (195 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Vad csatakiáltással, felemelve a Nyársalót ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Nyársalóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns baziliszkusz jobb vállát. (12 támadással 10171 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod támad. (180 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 2935 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {HD:} Csapolóval megkarcolod a mutáns baziliszkusz pikkelyes testét. (1 támadással 507 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (212 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy vérfürdő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2483 életpontot sebeztél. Ellenfeled testnyílásaiból dőlni kezd a vér, mindent elborít. A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A mutáns baziliszkusz kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (6 támadástól 701 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +141 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-826 életerő). A mutáns baziliszkusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 29 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] 472 226 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 25922, sebződés: 1529, gyógyulás: 341, összesen: -1188 ÉP}

Miközben fújsz kettőt hármat, hirtelen rossz előérzeted lesz! Csak nem? Mikor megpördülsz, egy csapat dűneelf zombi néz a szemedbe. {egyik sebzési módja: 1x 80d21+5.}
A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+40 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+40 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 447 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+40 életpont). Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 31 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a dűneelf zombi jobb oldalát. (31 támadással 7275 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (243 életpontot sebezve.) Meglengetve a Nyársalót ellenfeledre rontasz. {HD:} Nyársalóval tökéletesen perforálod a dűneelf zombi egyik lábát. (20 támadással 14177 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (262 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 2300 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {GYD:} Csapolóval megkarcolod a dűneelf zombi egyik lábát. (1 támadással 432 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (211 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy vérfürdő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 5 dűneelf zombi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 363 586 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 25391, sebződés: 0, gyógyulás: 200, összesen: +200 ÉP}

Huhh! Mintha Atalantát láttad volna a karzaton! Nincs időd ezen agyalni, máris itt a következő ellenfeled egy halálvadász képében! {egyik sebzési módja: 3x 40d30+400.}
Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+40 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 31 nyu-shuriken. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a halálvadász fejét. (31 támadással 7278 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (248 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Nyársalót ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Nyársalóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálvadász jobb oldalát. (14 támadással 9861 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (231 életpontot sebezve.) {GYD:} Csapolóval kicsit megsebzed a halálvadász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 438 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (194 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A halálvadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 1242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +249 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 1335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +267 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 30 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 48 arany, -2 ÉP], 3 vízionár szem [vízionár szem ládikóba-> (97,107)-> 9 arany, -2 ÉP] és 72 arany. 521 448 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 18293, sebződés: 2581, gyógyulás: 636, összesen: -1945 ÉP}

Miközben fújsz kettőt hármat, hirtelen rossz előérzeted lesz! Csak nem? Mikor megpördülsz, egy óriáskeselyű néz a szemedbe. {szintje: 80.}
Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+40 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 432 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 31 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja az óriáskeselyű csupasz nyakát. (31 támadással 7293 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (243 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Nyársalót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Nyársalóval néhányszor teljesen átdöföd az óriáskeselyű bal oldalát. (11 támadással 7852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+687 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (241 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. 2272 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {HD:} Csapolóval épp hogy megszúrod az óriáskeselyű csupasz nyakát. (1 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (263 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy vérfürdő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2191 életpontot sebeztél. Ellenfeled testnyílásaiból dőlni kezd a vér, mindent elborít. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 224 életpontot vesztettél. Az óriáskeselyű csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 741 életpontot vesztettél. Az óriáskeselyű szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 6 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 413 592 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 21263, sebződés: 1335, gyógyulás: 1003, összesen: -332 ÉP}

Egy oldalsó nyílásból egy nerub berzerker tör elő, védekezned kell! {hideg alapú varázslatokra érzékeny.}
Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+40 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+40 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 403 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+40 életpont). Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 31 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a nerub berzerker jobb lábát. (31 támadással 7281 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (284 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Nyársalóval tökéletesen perforálod a nerub berzerker testét. (15 támadással 10605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1019 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (214 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. 4622 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {HD:} Csapolóval kicsit megsebzed a nerub berzerker nyakát. (1 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (194 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy vérfürdő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2201 életpontot sebeztél. Ellenfeled testnyílásaiból dőlni kezd a vér, mindent elborít. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nerub berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Karmával néhányszor a nerub berzerker megcsapja a fejedet. (4 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 drótszőr [drótszőr ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP], 3 ragasztó [ragasztó ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP], 3 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (97,107)-> 36 arany, -2 ÉP] és 2 zöld üveg. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 436 946 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 26248, sebződés: 647, gyógyulás: 1389, összesen: +742 ÉP}

Egy oldalsó nyílásból egy dűneelf pormágus tör elő, védekezned kell! { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 180 szúró, 180 vágó, 180 ütő ellen.}
Ellenfeled le sem tudja venni a szemét a fejeden lévő sapkáról. Viccesnek találja. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+40 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+40 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 414 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-179 életerő.) Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+40 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-75 életerő.) Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 31 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a dűneelf pormágus testét. (31 támadással 7256 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (275 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Nyársalót ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Nyársalóval megdöfködöd a dűneelf pormágus testét. (4 támadással 2738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+531 életerő). Nagyobb légelementálod támad. (188 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 2251 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-114 életerő.) {HD:} Csapolóval meghorzsolod a dűneelf pormágus bal vállát. (1 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (261 életpontot sebezve.) Ellenfeledre vérfürdő varázslatot lősz. 1954 életpontot sebeztél. Ellenfeled testnyílásaiból dőlni kezd a vér, mindent elborít. Tudatodba égető fájdalom mar! (-149 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 130 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 619 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 ősmatéria és 36 arany. 304 121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 15792, sebződés: 1266, gyógyulás: 872, összesen: -394 ÉP}

Miközben fújsz kettőt hármat, hirtelen rossz előérzeted lesz! Csak nem? Mikor megpördülsz, egy nerub méregmester néz a szemedbe. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 170 szúró, 170 vágó, 220 ütő ellen.}
Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+40 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 407 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy békítés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy békítés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 31 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a nerub méregmester jobb lábát. Kritikus ütés! (31 támadással 7409 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (181 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Nyársalóval néhányszor teljesen átdöföd a nerub méregmester testét. (5 támadással 3378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+671 életerő). Nagyobb légelementálod támad. (200 életpontot sebezve.) Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 2305 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {HD:} Csapolóval kicsit megsebzed a nerub méregmester testét. (1 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (220 életpontot sebezve.) Ellenfeledre vérfürdő varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nerub méregmester karma a fejed mellett suhan el! A nerub méregmester karma a fejed mellett suhan el! A nerub méregmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dögevő csőr [dögevő csőr ládikóba-> (97,107)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 tulipán gumó, 1 nerub méreg és 3 kígyótoll [kígyótoll ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 346 402 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-665 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14571, sebződés: 6, gyógyulás: 912, összesen: +906 ÉP}

Következő ellenfeled, egy dűneharcos, már neked is esik. {szintje: 72.} {támadása: 230.}
A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 367 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 31 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a dűneharcos testét. Kritikus ütés! (31 támadással 7409 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (216 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Nyársalóval tökéletesen perforálod a dűneharcos fejét. (5 támadással 3454 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod támad. (183 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 2298 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {HD:} Csapolóval megbököd a dűneharcos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 449 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (218 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy vérfürdő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1928 életpontot sebeztél. Ellenfeled testnyílásaiból dőlni kezd a vér, mindent elborít. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A dűneharcos vágása nem talált el. A dűneharcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 15 vasérc [vasérc ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP] és 3 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (97,107)-> 39 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 mithril kard [mithril kard ládikóba-> (97,107)-> 300 arany, -2 ÉP]. 340 681 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 16573, sebződés: 6, gyógyulás: 200, összesen: +194 ÉP}

Szinte el sem hiszed, hogy végig álltad a sarat. Az utolsó ellenfeledet is felkoncoltad! A kiképzőtiszt elismerő tekintettel sétál feléd, majd megrázza a kezed.
- Megszolgáltad! 10000 arany - mondja, majd a fejével biccentve jelez az illetményező tisztnek, aki kifizetni neked a pénzt. - Ezt a költségeidre! Mondja, majd ahogy jött eltűnik, a kiképzőtiszt pedig elismerően vállon vereget:
- Jó tudni, hogy Te is itt vagy és véded a Nyugatot!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ez csak természetes", aztán az adrenalintól még mindig kicsit részegen, élvezve az elismerő pillantásokat, elhagyod a Vívódómot.. [85 pontot használtál fel, van még 2538. Kapsz 170 VP-t.]

Lehet menni kiképzésre, Veteránok!
 
15035Chan ::: 2024.05.22. 13:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Veterán vívódómba (889.) .... Javítva.
Köszönjük! Szuperül működik!
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2024.05.22. 13:14)
 
15034játékvezető ::: 2024.05.22. 13:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Veterán vívódómba (889.) még ne menjetek! Egyelőre nem működik jól,

Javítva.

hamradrend >> harmadrend :)
 
15033pterois ::: 2024.05.22. 12:57  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Épülettervező pályázat 2. - eredményhirdetés

Kondor Tamás - tervezői hamradrend
Tunning sufni (887) - Héthalom (262,66)
vegyes bolt

halászviskó (892) - Ómartos (173,119)
küldetésadó

Daragó Szilárd - tervezői ötödrend
Ghalla elf bárdjai (888) - Biztosrév (140, 61)
fogadó

Zahalka Bence - tervezői negyedrend
Keresés csarnoka (896) - Ragnarcsákánya (62,47)
küldetésadó

Szabó István - tervezői negyedrend
Veterán vívódóm (889) - Őrdombok (121;107)
szörnyaréna

Csúri Tibor - tervezői másodrend
Ketati mama kifőzdéje (890 és 891) - Rinsörpuszta (119,46) és Uzbánya (159,70)
küldetésadó

Tizenkettek tornya (895) - Mágia sík (726,115)
küldetésadó

Thury László - tervezői hamradrend
Ragnarcsákánya városháza (894) - Ragnarcsákánya (62,47)
küldetésadó

Fogadó a Mektalált Csákkányhoz (893) - Ragnarcsákánya (62,47)
fogadó


Ragnarcsákánya felvirágzott
 
15032Chan ::: 2024.05.22. 12:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Veterán vívódómba (889.) még ne menjetek! Egyelőre nem működik jól,
írtam már emiatt Zolinak.
 
15031Pjtor ::: 2024.05.22. 12:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
[726,115]
A síkság pusztaságát egy szokatlan torony töri meg. Egyetlen, vékony, oszlopszerű torony emelkedik ki a földből, és tör az ég felé, amiből helyenként oldalirányban, teljesen merőlegesen további "tornyok" merednek ki. Összesen tizenkét torony áll ki a központi fő toronyból. Ez olyan különlegesség, amit mindenképp látnod kell, ezért közelebbről is megvizsgálod. Ajtaja nincs, viszont annál díszesebb ablakok tarkítják mind a fő tornyot, mind az oldalirányba kilógó tornyokat, melynek ablakai így teljesen eldöntve állnak Minden egyes oldaltoronynak más-más színű ablaka van a falak számodra ismeretlen kőből vannak majdnem tükörsimára csiszolva. Az egész épület számodra teljességgel felfoghatatlan. Már az oldaltornyok elhelyezkedése is ellentmond minden észszerűségnek. (895. épület.)

be 895
Azon kezdesz el gondolkozni, hogyan is juthatnál be, de váratlanul szikrák kezdenek pattogni a lábad körül és egy szemvillanás alatt teleportálsz. Sötét szobában találod magad, majd lassan fények gyúlnak és egyre erősebben ragyogják be a helyiséget, míg végül nappali világosságban úszik a szoba. Egy dolgozószoba, varázskönyvekkel, kristálygömbbel, különféle komponensekkel - semmi kétség, egy varázsló szobája.
- Áh egy síkvándor, légy üdvözölve, a nevem Gnekmack Gnilvamip Lumubbniss, de te csak szólíts Lumu-nak. Ez itt pedig a Tizenkettek tornya. Látom rengeteg kérdésed van, máris, máris a lényegre térek, nem, nem kell mondanod semmit... igen, nem. De, jól sejted, olvasom a gondolataidat. Sajnálom, hogy faragatlanságnak érzed, nem, nem tudod megakadályozni, de - ugyan kérlek, én nem próbálkoznék a helyedben, igen, itt élek, igen egyedül, nem... de állj már meg! - Itt egy pillanatra abbahagyja a szóáradatot és csak szótlanul néz rád. Talán azt várja, valóban rá akarsz-e támadni, amiért engedély nélkül olvassa a gondolataidat, ami ellen úgy látszik nem tudsz védekezni. Vajon tényleg meg tudná akadályozni, hogy lecsapd, mint egy gonyolékot? De ennél tovább nem jutsz a gondolatmenettel, mert éles fájdalom hasít a fejedbe, olyan elképesztő kínnal, mintha belülről szét akarnák feszíteni. Az óriási fájdalom közepette képsorok villannak fel a szemeid előtt, mintha ezer és ezer életet élnél le gyorsított tempóban. Egy örökkévalóságnak tűnő pillanattal a később a fájdalom eltűnik, mintha sosem létezett volna, te pedig úgy érzed mindent tudsz, amit csak kérdezni akartál. A torony a Tizenkettek tornya, a tizenhárom faj képviselői építették, minden fajból a valaha élt leghatalmasabb mágusok. Tizenhárom? De Ghallán csak kilenc faj van. És miért Tizenkettek tornya, ha tizenhárom faj? Oh, a torony egyik szintjét lerombolták. De kik? És ki a többi faj? Megpróbálod felidézni a részleteket, de ennek az emléke valahogy nincs meg, hiába keresgéled. A tornyot azzal a céllal hozták létre, hogy tanulmányozzák a mágiát, távol minden politikától, isteni intrikáktól, távol mindentől. Az egész tornyot száműzték a világokból, minden világból. Egyszerre létezik mindenhol és sehol. Néha anyagiasul egy-egy helyen, hogy aztán eltűnjön örökre, mintha sosem létezett volna. Most épp a Mágia síkján jelent meg, de hogy meddig marad itt, nem tudja senki. Minden oldaltornyot egy-egy ősmágus lakja, te pedig a gnóm ősmágussal, Lumuval találkoztál.
- Bocsáss meg síkvándor, de egyszerűbbnek tűnt, minden szükséges mondanivalómat belevetíteni az agyadba - mondja Lumu. Elmagyarázza, hogy már vártak rád, mert egy fontos küldetéssel szeretnének megbízni. Tudjuk, hogy van nálad egy szerkezet, amit ti Ghalla lakói csak refrugátornak neveztek. A szerkezet sokkal bonyolultabb és értékesebb annál, mint amit ép ésszel fel tudsz fogni, és te malacperselynek használod. - Bár nem érted mi az a "malac", de úgy érzed azt akarja mondani, csak kapargatod a felszínét a tárgy valódi képességeinek. Lumu folytatja.
- Hajlandóak vagyunk megtanítani használni a refrugátor eddig számodra ismeretlen funkcióit, amennyiben te is segítesz nekünk - na, végre a tárgyra tér, gondolod. - Sajnos ennek a toronynak szinte a foglyai vagyunk, így időnként szükségünk van külső segítségre, de garantálom, megéri az erőfeszítésed. Nos, ha érdekel, akkor először is hozz nekünk néhányat azon kacatokból, amiket eddig sikeresen beletömködtél a - mmm hogy is hívják? - jah igen, a refrugátorba. Mondjuk 3-3 db szirén hajszál, quwargszilánk, térkristály, bazaltgolyó, kőtojás, ébenkoponya, heliotrop és bíborgolyó elég lesz, hogy feltérképezzük a pontos képességeit. Most menj, gondold végig, szeretnéd-e a dimenziók egyik leghatalmasabb varázstárgyát jobban megismerni, vagy sem. Csak rajtad áll. Határozatlanul biccentesz, amit kér az igen nagy érték a számodra, de talán nem blöfföl a pici gnóm... vagy ha mégis, nagyon megbánja. [5 pontot használtál fel, van még

---

[173,119] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy tábláról leolvasod a település nevét: Ómartos.
Sok ház épült az ómartosi kikötő közvetlen szomszédságában, bár ezek első látásra inkább kalyibának tekinthetők, ugyanakkor mindegyik stabilan állja a móló felől érkező és időnként igencsak hevessé váló szélrohamokat. A házikók között a már sok mindent látott szemed véletlenül felfedez egy viskót, amelyet láthatóan mintha nem gondozna senki. Hirtelen elhatározásodból (vagy talán a fellángoló kalandvágyadtól) a korhadt deszkaajtaja felé veszed az irányt, és alaposan szemügyre veszed. (892. épület.)


be 892 0 0 bemész a 892. épületbe
Belépsz a viskó korhadt ajtaján. Meglepetésedre a halászviskó nem üres, az egyik távoli félhomályos sarokban egy tetőtől talpig ócska rongyokba bugyolált alak üldögél. Az arcát eltakaró koszos gyolcsfoszlányok között pár lángvörös szem mered rád, majd egy reszelős hang csattan fel:
- Mit akarsz itt ilyenkor? - Harcedzett kezed, amely eddig is a fegyvered markolatán pihent, most készenlétbe helyezve várja a parancsod. - Szóval? - recsegi az idegen, mire biztosítod, hogy nem megölni akarod, csak szimplán magával vonzott a helyiség szelleme, és körbe szeretnél nézni. - Akkor Te amolyan kalandozóféle vagy, ugye? - csapott át hörgésbe a hang. Gyorsan megerősíted ezt neki, mert nincs kedved e szűkös helyen felesleges kardcsörtét vívni senkivel. - Akkor Téged érdekelnek a kihívások, igaz? - vált át rekedtes hangba az ismeretlen. - Ha tényleg igazi kalandozó vagy, lenne egy feladatom számodra! - Érdeklődve vonod fel a szemöldököd, amit a rongyos alak megerősítésnek értékel. A jobb karját meglendíti a ruhafoszlányok közül, és vézna ujjaival az ajtóra mutat: - Menj, és készülj fel! Ha képes vagy három eltérő csatamezőn is megküzdeni, akkor talán felkészült leszel, és szembe tudsz nézni a legvadabb félelmeiddel is. Akkor majd gyere vissza, és én elmondom, mit kell tenned. - Első pillanatban egy őrült nyikhajnak tartottad ezt a rejtélyes alakot, de a mozdulatából áradó erő, valamint az ujjain megcsillanó zafír- és rubinköves gyűrű látványa azt sugallja neked, hogy mégis vedd komolyan a szavait, talán ebből még akár hasznod is származhat. Fejed biccentésének kíséretében kihátrálsz a viskóból.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 206 parancsot kell kiadnod a 173, 112-es koordinátán.] [5 pontot használtál fel, van még...
 
15030Erynome ::: 2024.04.26. 10:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mivel C-nek is megvan, kiszámoltam, hogy ha ráállok és behozom a lemaradást, akkor közel 70000 papi hitet tudok vele elérni

Ez a matek mondjuk nem tudom hogy jött ki. Ha most vagy mondjuk 1400. fordulóban és van mondjuk 1500 lemaradásod (és már ez is erősen teoretikus mert feltételezi kb az ÖSSZES talis befizetős és talis licites extra fordulót is... dehát nyilván végülis az évek eltelnek, leszünk mi még nyugdíjasok ), akkor az minden körben 46 hit ami 4600 őteo, persze átlagban , azaz mondjuk 2600-ról indulsz és 6600 lesz ott 2900. fordulóban.
Nem mondom, hogy nem hiszek neked, csak de, mégis azt mondom.

Ne érts félre, amikor ezt láttam végiggondoltam és megértettem miért fontos (mielőtt írtam a HSZ-t), csak úgy gondolom a megoldás olyan "klasszikus TF-es".


A számolásodban ott van a hiba, hogy a 20-22000-et összeszedi a karakter a KT képesség nélkül is, messzire vagyok az 1400. fordulótól még és a karakter nem csak ebből a KT képességből szerez hit pontot a játékban (a számolásomban töredéke jön a KT képességből, mint amit te számolsz, mert te csak azzal számolsz). 2000+ forduló lemaradásom van A-hoz képest, abból indultam ki (vennem kell hozzá liciten még EXT-et, de ez hosszú távú project, nem olyan hosszú távú, mint Danairé, de azért hosszú:)). Ráadásul C-vel már most 6 hit pont van a spellből fordulónként, ami A-nak csak 3 volt még vagy 800-1000 fordulóig és a megmentett lelkeket is tartogatom az IM-es korlátig (a mostani fordulóban már 25 papi ranggal vagyok A előtt adott fordulószámban). Nem vezetem le neked excelben, de hidd el kiszámoltam, nagyon közel lenne a 70000-hez a hit pont abban a fordulóban, ahol A van most, ha mindent pöccre csinálok. De tegyük fel nem sikerül és jópár fordulót bukok, vagy elrontok (emberek vagyunk, nem robotok, bár ha átadom az MI-nek a tervezést lehet pöccre kihozza:), akkor lenne 65000, vagy 60000 (és akkor jó sokat rontottam). Az arányokon nem változtat, én csak azt sajnálom, hogy az első KT aki kifejlesztette nem gondolt bele, hogy kicsit el lett tervezve, ha ott, az első használatnál felmerül a játékosban, hogy ez nem jó, akkor lehetett volna korrigálni azonnal, mindenféle "balta" nélkül. Ha a JV akarja elmondja mennyi karakterről van szó, a sajátjaimból kiindulva és a saját KT vezetői listákat megnézve szerintem elenyésző a szám a lépő karakterállományhoz képest.

szerk: a JV közben leírta a számot, hát az tényleg nem sok:)
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2024.04.26. 09:01)
 
15029játékvezető ::: 2024.04.26. 09:21  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
1. Massza: Event miatt ígértem. Örülök, hogy érezhető lett.
2. Öntözés: Vki jelezte a kérést, és jogosnak gondoltam, mivel az életszívás III. Martianból tanulható, az öntözés meg nem.
3. Papi hit: Kevesebb mint 10 ember volt, akitől többet kellett volna, kevesebb mint 10, akitől keveset. Összesen 17 ember, messze van a soktól.
4. Trinigan: Senki sem bugolt, vki lelkiismeretesen jelezte.

csak úgy gondolom a megoldás olyan "klasszikus TF-es".
Úgyis mindig megy a nosztalgia, meg a "régen minden jobb volt". (Amit én is érzek néha...) Szóval most itt egy kis klasszikus feeling. :)
 
15028Spunk ::: 2024.04.26. 09:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Mivel C-nek is megvan, kiszámoltam, hogy ha ráállok és behozom a lemaradást, akkor közel 70000 papi hitet tudok vele elérni

Ez a matek mondjuk nem tudom hogy jött ki. Ha most vagy mondjuk 1400. fordulóban és van mondjuk 1500 lemaradásod (és már ez is erősen teoretikus mert feltételezi kb az ÖSSZES talis befizetős és talis licites extra fordulót is... dehát nyilván végülis az évek eltelnek, leszünk mi még nyugdíjasok ), akkor az minden körben 46 hit ami 4600 őteo, persze átlagban , azaz mondjuk 2600-ról indulsz és 6600 lesz ott 2900. fordulóban.
Nem mondom, hogy nem hiszek neked, csak de, mégis azt mondom.

Ne érts félre, amikor ezt láttam végiggondoltam és megértettem miért fontos (mielőtt írtam a HSZ-t), csak úgy gondolom a megoldás olyan "klasszikus TF-es".
(Hivatkozott üzenet: [Erynome], 2024.04.25. 22:57)
 
15027borsodi ::: 2024.04.25. 23:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
.
(Hivatkozott üzenet: [Roante], 2024.04.25. 19:41)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [753]