Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9145%
Annak98.0316%
FlyXan96.2788%
Yoro96.0561%
Zka95.1102%
skaven94.3475%
Amanda93.4365%
Balu92.5796%
Koc92.5603%
Spirit91.7419%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [755]

Újdonságok a TF-en (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


15100Ch'Alien (#3563) ::: 2024.05.28. 19:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
2. Másodjára nagyon jó volt látni a felfedezést step-by-step, ahogy haladt előre, remélem a játékosok is annyira élvezték, mint én

3. Balance.
Annak utánaszámolt valaki, hogy mekkora differencia, ha vki mondjuk az 1800-as fordulóban szerzi meg vs 3000. körben?


Én még a labis szívást is élveztem, valahol ez is hozzá tartozik.

A többi küldi is tök jó volt, keleten is szívesen kolbászoltam, köszönet minden a tervezőknek.

Noha elhatároztam, hogy többé nem kezdem elölről a TF-et, lehet, hogy újra reinkarnálok, hátha nem a 2400. forcsban lesz meg az érmeverő
(Hivatkozott üzenet: [Spunk], 2024.05.28. 16:28)
 
15099Spunk ::: 2024.05.28. 16:28  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Sziasztok,

1. Először is nagyon köszönöm a beholdernek, hogy bekerülhettek az ötleteim, lényegi változtatás nélkül.

2. Másodjára nagyon jó volt látni a felfedezést step-by-step, ahogy haladt előre, remélem a játékosok is annyira élvezték, mint én

3. Balance.
Annak utánaszámolt valaki, hogy mekkora differencia, ha vki mondjuk az 1800-as fordulóban szerzi meg vs 3000. körben?

Persze, ne abból indulj ki, hogy innentől minden új fejlesztésben kötelező érvénnyel bekerül valami refrugátoros cucc. Szerintem ez rossz irány, és érezhető volt, hogy ezek a tárgyak kényszerből kerültek be a síkokra, hogy fenntartható maradjon a +1% körönként fegyverszakértelem (és jelenleg az is). Ez hosszútávon viszont nem jó.
Ha 1550 fordulósan a tárgy megszerzése után további 1200 kört le akarsz lépni a Mágia síkon, hajrá, megteheted, akkor lesz egy csomó plusz maxÉP-d. Éljen. Vagy mehetsz tovább majd az új területre, ahol viszont annyi refrugátoros tárgyad lesz, amit kiszedsz a térváltókból.
De hogy 1550 fordulósan Mágia síkra ér valaki és e miatt sokkal erősebb, az nem ennek a tárgynak lesz a hibája.
Üstik mindig voltak, mindig lesznek, cserébe a régi karik nem fognak megfeszülni, hogy biztosan fenn tudják tartani legalább a fegyverszakit.
 
15098játékvezető ::: 2024.05.28. 15:41  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A játék top területére került be. Odáig el kell jutni. Értem én, hogy esetleg vannak/lesznek üstökösök, akik előbb érnek pl. a Mágia síkra, mint azok akiknek meg kellett várni, míg bekerült a sík, de azok így is úgy is előnybe vannak. Mindig azok az üstökösök lesznek előnyben, akik többet tudnak lépni az aktuális új területen. Így volt ez a KF-en is annó, csak oda kicsit egyszerűbb volt elérni egy üstökössel.
A játék top területére, hadd rakjunk már dolgokat, amik topok... Nem lehet csak azon parázni, hogy majd 1-2 üsti ha odaér, akkor...
Viszont innen kezdve a további területekre nem kell ilyen fvszakis cuccot rakni, illetve ÉP-s vszínűleg lesz majd, de ott nem kell azon aggódni, hogy ha nem esik pár fordulóig, akkor bukod a fvszakit.
 
15097Neal ::: 2024.05.28. 15:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratu a felfedezéshez meg az ötlethez/játékba kerüléshez!

Bennem is annak a veszélye fogalmazódott meg, amit Miko előttem leírt.
Többezer, 5-7 akár 10ezer Max ÉP diffit tud generálni hosszú távon, ami nagyon sok és unfair.

Viszont erre lenne egy megoldás, Síkok utáni fejlesztéseknél, új területnél nem szabad esnie semmi +fszakis/MAxÉPs régi vagy akár új cuccnak, ekkor kvázi annyit csinál a tárgy, hogy innentől nem kell farmolni és figyelni ezekre a bizbaszokra, fixen jön a +1% fszaki. A régi többletet még be lehet használni, de nem váltja ki a fordulónkénti 6 MAx ÉPt, vagy csak rövid ideig, amíg az új terület játékba kerül esetleg.
( a térváltókból, kportálból vagy visszaugrálva persze eshet, ha az ember rááldozza a TVPt )

Ezt jól gondolom, mi a vélemény?
 
15096Salle ::: 2024.05.28. 15:19  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ez tényleg nagyon durva. Annak utánaszámolt valaki, hogy mekkora differencia, ha vki mondjuk az 1800-as fordulóban szerzi meg vs 3000. körben?


15 forduló alatt ~100 maxép bukás eddig ha a fegyverszakit akartad növelni.
Ez az "ár" innentől megszűnik ezzel ...
Én most 1550 körül fogok kiérni Mágia síkra :)
(Hivatkozott üzenet: [Miko], 2024.05.28. 14:55)
 
15095Miko ::: 2024.05.28. 14:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ez tényleg nagyon durva. Annak utánaszámolt valaki, hogy mekkora differencia, ha vki mondjuk az 1800-as fordulóban szerzi meg vs 3000. körben?

Segítek, mert nem túl nehéz: 1200 körön keresztül nem kell beledobni a moa relikvia – qwarg kitindarab – nerub totemfetist, vagy a szirén hajszál – triton pikkely, stb párost, vagyis azok megmaradnak és mehetnek nyugodtan max ép-re.

Az első hármas ér legkevesebb max épt, konkrétan 3at.

1200*3=3600 max ép.
Ennél csak több lehet mert szirén hajszál – triton pikkelynél ugyanez már 1200*4=4800 max ép.
Élet Síktól kezdve: 1200*6=7200 max ép.

Persze dobált az ember többfélét így pontosat nehéz mondani, de az fixen tudható, hogy az előnye a korán megszerzésnek valahol 3600-7200 max ép között van.

Nekem is van kis karim és nagyobb is tehát örülök is meg nem is.... de összességében ez szerintem nagyon erős. Túl erős… nem korrekt a régi karakterekkel szemben.
 
15094Ch'Alien (#3563) ::: 2024.05.28. 14:05  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
KÁOSZJOGAR (2786. TÁRGY)
A jogar, a hatalom jelképe az írott történelem kezdete óta. Az erőt és gazdagságot sugározza, s honnan, ha nem maguktól az istenektől származna pont ez a hagyomány. A Káoszjogar gazdagságához kétség sem férhet, a legtisztább aranyból öntötték, a markolatát a szivárvány minden színében pompázó drágakövek díszítik, míg a fejdísz kissé szokatlan ívben elhajlik, és egy gigászi gyémántot ölel körbe. A markolattól a végéig gyönyörűen van formázva, teljes hosszán apró vésetek, faragványok díszítik. Semmi kétség, bármely király megirigyelné ezt a csecsebecsét, ám téged nem ez foglalkoztat. Azonban hiába vizsgálod, tapogatózol mágikus energiáiddal, semmiféle mágikus kisugárzást, erőt nem érzékelsz a jogarból áradni. Egy dologban biztos vagy - jobb volna, ha Chara-din mégsem kaparintaná meg, bármennyire is szeretnéd a refrugátor titkát megfejteni. Elhatározod, hogy visszaviszed a jogart a Tizenkettek Tornyába, ha valaki, az ottani ősmágusok biztosan be tudják vizsgálni. Az is lehet, hogy ez Chara-din újabb tréfája és a jogar valójában semmire sem jó.


be 895 bemész a 895. épületbe
Újra megközelíted az épületet, ott, ahol a legutóbb is sikerült bejutnod. Kisvártatva hamarosan megint fény borít be és újra Lumu dolgozószobájában találod magad. Lumu örömmel fogad téged. Elmeséled neki, hogy miket tapasztaltál a Sötét Földön, és úgy gondolod Chara-dinban nem bízhatsz meg, talán a jogar használatával képesek Ők is létrehozni egy teremtésgyöngyöt. Lumu megígéri, hogy meg fogja vitatni a témát a mágustanáccsal, de most egyéb kötelességei szólítják. Viszont szeretné, ha te is jelen lennél, így megkér, hogy térj vissza egy későbbi időpontban és hozd magaddal a jogart is. Ezután elbúcsúzik, babrál a szerkezettel, téged újra körbevesz a már ismerős fény és máris kívül találod magad.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 217 parancsot kell kiadnod ezen a koordinátán.]
Mielőtt bármi mást mondanál, Lumu megint babrál valamit a szerkezettel és máris a tornyon kívül találod magad.


kld 217 küldetés végrehajtása 217
A megszokott módon nyersz ezúttal is bebocsátást a toronyba, ám most nem a megszokott dolgozószobában anyagiasulsz, hanem egy nagy előadóteremben, közepén egy pódium, amit tucatnyi különféle varázsló vesz körbe. Hangosan tanácskoznak, jöveteledre alig figyelnek. Hangos köszönésedre Lumu siet eléd és közli, már nagyon vártak téged mindenki izgatott. Megkér, hogy tedd a jogart a pódiumra, majd megkezdődik a vitatkozás. Órák telnek el, számodra ismert, valamint sosem látott módszerekkel analizálják a jogart, próbálsz ellesni egy-két trükköt - eredménytelenül. Az összes létező mágikus rítust, ráolvasást, amiről valaha csak hallottak kipróbálják, auraelemzést végeznek, végül sorra végig próbálják hogyan reagál a jogar a különféle mágiákra, beleértve a támadó mágiák irányított és lokalizált változatait, azonban úgy tűnik itt gondba ütköznek. Senki nem ismeri az összes varázslatot. Senki nem vette a fáradtságot soha, hogy megtanuljon néhány kevésbé hatékony mágiát. Jót kacagsz rajtuk. Még hogy ősmágusok, amikor ilyen alap mágiát nem ismernek? Ám gyorsan lehervad a mosoly az arcodról mikor észreveszed, hogy minden szem rád szegeződik. Lumu megkér, hogy besegíthetnél-e. Gyakorlott varázslóként egyáltalán nem okoz gondot az adott varázslat egy lokalizált változatát ráirányítanod a jogarra, pedig pont úgy formáztad, ahogy elmagyarázták. Végül az ismert mágikus módszerek végére értek, feladjátok, úgy tűnik a jogar az ég világon nem jó semmire. Kétségtelenül igazi mestermunka, nagyon szépen díszített... de mágiaanalizálási szempontból értéktelen. Teremtésgyöngy kreálásra biztosan alkalmatlan, jó eséllyel más haszna sincs, a kaotikus isten tréfája lehet, de azért örülnek, hogy elhoztad nekik megmutatni, régen nem hozta lázba semmi őket és nagyon élvezték az elmúlt órák vitatkozásait. Ha viszont így van, akkor akár vissza is viheted Chara-dinnak, gondolod. Közben a varázslók szépen egyesével elteleportálnak, Lumu szól, hogy vidd a jogart, nekik nem kell és ő is eltűnik. Mérgesen odalépsz a pódiumhoz és felkapod a jogart, nem emlékezve (vagy talán nem törődve?) a káoszisten korábbi intelmével. Hirtelen úgy érzed, mintha egy sárkány szállt volna a hátadra, iszonyú erő préselne össze, kétrét görnyedsz a láthatatlan erő súlya alatt. Az elmédben milliónyi hang kiabál, sikoltozik, üvölt egyszerre, a füledet próbálnád befogni, ha mozdulna a kezed. A szemed előtt rémséges borzalmak jelennek meg, olyan dolgok, amiknek a látványába biztosan beleőrülnél, ha nem volnál félig halhatatlan. Közben a tér szövete hasad ketté, amin rémséges borzalmak készülnek átlépni ebbe a világba, talán félisteni erőd, vagy csak a vak szerencse műve, hogy a jogar végül kiesik a kezedből és az egész téboly véget ér. Óvatosan elcsomagolod a jogart. Valami ereje egészen biztosan azért van. De vajon miféle? Elhatározod, hogy mégis visszaviszed Chara-dinnak a jogart, lesz ami lesz.
[Add ki a KLD 218 parancsot a 733, 64-es koordinátán.] [+12% tau] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: taumaturgia szakértelem 4000 szint.


kld 218 küldetés végrehajtása 218
Magabiztosan közelíted meg azt a helyet, ahol legutóbb Chara-Din feladattal látott el, ám ismét semmi jele annak, hogy itt volna. Türelmesen várakozol, míg megjelenik a vortex és te átlépsz rajta Chara-Din birodalmába. Ezúttal nem egy óriásbéka formájában fogad, egy középkorú magas, szakállas jóképű ember férfi alakjában jelenik meg. Ám cseppet sem barátságos hangnemben üdvözöl, arcát a harag és düh torzítja, talán pont ezért jelent meg ember alakban?
- Át akartál verni halandó! Tudom jól, hogy elvitted a jogaromat azokhoz a nyamvadt varázslókhoz, és azt is tudom, hogy csoffadt kezeiddel meg merted érinteni. Az az ÉN Jogarom, hogy merészelted! - ezen a ponton már szabályosan kiabál veled, aztán mint amit egy pillanat alatt elvágtak, rögtön barátságos és nyájas hangon folytatja beszédét, szinte fájóan éles az átmenet a hangulatváltozásában. - No de borítsunk fátylat a múltra, ami volt, elmúlt, nem igaz? Add ide szépen, ami az enyém, és te is megkapod tőlem azt... ami téged illet. Ez a mondat nagyon baljósan hangzott, vonakodva veszed elő a jogart a zsákodból, mintha nem is te irányítanád a mozdulataidat; vagy mégis? Óvatosan kicsomagolod és átnyújtod az ősi alaknak. Ezen mozdulatunkon aztán Chara-Din őszintén meglepődik, és egészen emberi módon, kissé remegő kézzel veszi át a jogart tőlünk. Amint kézbe veszi, a jogar óriási lángokat vet, majd a fények kihunynak csak a jogar vége izzik halvány vörösen, a markolat a szivárvány színeiben táncol, Chara-Din szeme felragyog, arcán hisztérikus vigyorral, átszellemült hangon szólal meg:
- Végre! VÉÉÉÉÉGRE! Az Enyém! Teljesen az Enyém! Megszereztem, az Elképzelhetetlen Hatalom Jogarát, el sem tudod képzelni mióta vágyom erre. És hogy te most önként odaadod nekem, ez ez... ez szembe megy az Ősi paktummal. Tudod halandó, nem volna szabad birtokolnom ezt a jogart még. Kötnek az ősi istenek béklyói. De most, hogy ez a jogar nálam van, gond nélkül megszeghetem a szabályokat. Vagyis a helyett, hogy elárulnálak és megölnélek itt helyben, ahogy azt terveztem, megszegem a szabályokat, és megtartom, amit ígértem. - Azzal kimond három nagyhatalmú a varázsigét, érzed ahogy a manaszövet felhasad és materializálódik előtted egy világító gömb. - Most pedig fogd a teremtésgyöngyöt és vidd, tégy vele, amit jónak látsz! (Figyelem! A tárgyat a karakterlapon nem jelöljük!). Azzal újra a mocsárban találod magad és azon tűnődsz, vajon most adtad vissza Chara-Dinnak régi hatalmának forrását? S vajon ezzel megpecsételted Ghalla sorsát, vagy épp ezzel segíted elő a közös ügyeteket, hogy legyőzzétek az Ellenséget? Talán az idő majd megmondja.

be 895 bemész a 895. épületbe
Újra megközelíted az épületet, ott, ahol a legutóbb is sikerült bejutnod. Kisvártatva hamarosan megint fény borít be és újra Lumu dolgozószobájában találod magad. Lumu fogad téged egy másik varázslótársa jelenlétében. Elmeséled mi minden történt, és hogy megszerezted, amit kértek. Át is adod a világító gömböt Lumunak, ő pedig azonnal kerít neki egy zsákot és megkér, hogy tedd abba bele. Mindeközben a másik alak, egy magas nyúlánk elf, egészen csontos vékony kezében egy kicsiny dobozt tart, amit most átnyújt neked.
- Először is, egy apró figyelmesség tőlünk, amiért ilyen jó szolgálatot tettél nekünk. - mondja kissé dallamos hangján az elf - A korábbi kis tokenjeidre nem lesz szükséged többé a refrugátor használatához, ez a kis szerkezet gondoskodik majd róla.
- Most pedig térjünk rá a refrugátor komoly képességeire - veszi át a szót Lumu. - Az egyik ilyen legfontosabb tulajdonsága, hogy képes manipulálni a térszekvenciális multiszekundum-eltoló fázisgörbület..., ja persze, nem érted. Hmmm! Időutazás. Arra jó, hogy tudsz vele az időben utazni.
- Nahát, miért nem ezzel kezdte! - gondolod magadban amikor egy óriási robbanás rázza meg az épületet, majd csilingelés és sziréna hangja nyomja el Lumu hangját. Az elf aggódó arccal siet ki a dolgozószoba ajtaján,
- Semmi gond, csak a vészriadó! Ne is foglalkozz vele! - közli Lumu sietve, láthatólag próbál megnyugtatni téged, ám maga is zavarodottan siet az asztalnyi szerkezetéhez, és nekiáll rajta gombokat nyomkodni, karokat húzogatni.
- Ó jaj! Ez nem jó! Nagyon nem jó! A torony mindjárt átzuhan a létezés egy másik dimenziójába, neked mint kívülállónak azonnal el kell hagynod a tornyot mielőtt... - ám a mondat végét már nem hallod, mert ebben a pillanatban a szokásos fénycsóva vesz körül, és már ki is teleportálódsz. A torony a szemed előtt félig elhalványul, de nem tűnik el teljesen. Nem vagy benne biztos, de az az érzésed, nem így kellett volna történnie, és azt is biztosra veszed, hogy nem ők tervezték. Na és a refrugátor titka? Nem mondták el, és elképzelésed sincs hogyan juss vissza újra toronyba. Érdeklődve nézed a kezedbe nyomott szerkezetet. Előveszed a refrugátort is, tanulmányozod. Hogy mire való az új eszköz, azt hamar megérted, no de időutazás? Lesz min gondolkodnod, de egyelőre visszatérsz egyéb teendőidhez. [3 167 670 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 ében érmeverő. (ld. enc.)]

ÉBEN ÉRMEVERŐ (2787. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz egy egészen apró, ébenfából készült kis doboz. A tetején valami egyszerű négylábú állat jelképe van faragva, egy roguenához hasonlít. A doboz teljesen üres, ahhoz, hogy bármit is tárolj benne, teljességgel alkalmatlan, de akkor vajon mi célt szolgál?

Következő forduló elején:

Az ében érmeverő készített számodra egy refrug érmét. 1 refrug érmét.

REFRUG ÉRME (2788. TÁRGY)
Reggelre az ében érmeverő belsejében egy piciny ezüstérmét találsz. Másnap reggel még egyet. Az érme egyik oldalán valamilyen ismeretlen írás, a másik oldalán pedig egy vonás van. Nem tudod eldönteni, hogy ez egy cikornyás betű, vagy valami rúna, esetleg teljesen mást jelent. Némi próbálkozás után rájössz, hogy a gnóm refrugátorba is illeszkedik és igen kedvező a hatása. El is nevezed gyorsan refrug érmének. Szóval erre gondolt a pici gnóm, hogy megoldja a problémáidat? Így már mindent értesz. Halvány mágikus letapogatást végzel az érmén és érzed, hogy itt valami más is megbújik, valami más funkciója is lehet ennek az érmének, amit nyilván nem volt alkalmuk elmondani. Jobb lesz, ha résen leszel a jövőben, talán fény derül a refrugátor további titkaira általa.
(A H 2069 2788 hatására levon egy refrug érmét és 1%-kal megnöveli az adott fordulóban a fegyverszakértelem fejlődési korlátot. A korábbi tokenek max. ÉP, illetve max. VP növelő hatásával a refrug érme nem rendelkezik.)
 
15093Ch'Alien (#3563) ::: 2024.05.28. 13:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Én végigszívtam

1. szint 24 -> 3. szint 70
3. szint 46 -> 2. szint 45
1. szint 45 -> 2. szint 24
2. szint 7 -> 3. szint 28
3. szint 45 -> 3. szint 1
3. szint 49 -> 3. szint 48
1. szint 47 -> 2. szint 46
3. szint 72 -> 3. szint 7

Karok:
1. szint 70 -> 57-58 közti falat nyitja
2. szint 58 -> 58-59 közti falat nyitja
2. szint 70 -> 58-48 közti falat nyitja
3. szint 93 -> 14-15 közti falat nyitja
3. szint 25 -> 44-45 közti falat nyitja
3. szint 91 -> 55-56 közti falat nyitja
3. szint 6 -> 13-47 közti falat nyitja
 
15092Pjtor ::: 2024.05.28. 12:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 895 0 0 bemész a 895. épületbe
[1 599 510 tapasztalati pontot kaptál.] Újra megközelíted az épületet, ott, ahol a legutóbb is sikerült bejutnod. Kisvártatva hamarosan megint fény borít be és újra Lumu dolgozószobájában találod magad. Elmeséled a gnóm ősmágusnak, mi történt, ő pedig arra biztat, hogy menj, és szerezd meg azt a káoszjogart, vagy mit. Persze véletlenül se vidd el Chara-dinnak, ki tudja, mit tervez az ősbéka. Hozd el inkább neki a toronyba. Mielőtt bármi mást mondanál, Lumu megint babrál valamit a szerkezettel és máris a tornyon kívül találod magad.

Ez a 343. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 1143, északra 60 mérföldre található.

Terkep:5788_1932

[345,95]
p 119 343 0 használod a 119. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Kiengeded magadból a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (1,1): tomboló fatty; (16,1): káoszfatty; (27,3): káoszfatty; (25,5): káoszfatty; (8,6): káoszfatty; (25,6): torz fatty; (8,7): káoszfatty; (29,9): tomboló fatty; (8,11): tomboló fatty; (13,11): káoszfatty; (23,11): káoszfatty; (27,11): káoszfatty; (1,13): tomboló fatty; (15,13): láda; (21,13): torz fatty; (9,15): tomboló fatty; (25,15): tomboló fatty; (29,17): torz fatty; (6,22): torz fatty; (27,22): tomboló fatty; (13,24): káoszfatty; (25,24): tomboló fatty; (11,27): káoszfatty; (1,29): káoszfatty; (9,29): káoszfatty;
2. szint: (1,1): káoszelementál; (20,1): halálfatty; (21,1): fattymester; (3,3): halálfatty; (17,3): káoszelementál; (25,5): káoszelementál; (11,6): káoszelementál; (27,10): káoszelementál; (3,11): káoszelementál; (19,11): káoszelementál; (27,11): káoszelementál; (5,13): halálfatty; (1,15): láda; (22,17): káoszelementál; (26,17): fattymester; (1,21): fattymester; (6,22): káoszelementál; (11,22): halálfatty; (13,24): fattymester; (15,24): halálfatty; (9,25): halálfatty; (5,29): káoszelementál; (24,29): fattymester; (28,29): halálfatty;
3. szint: (8,1): haragdémon; (3,3): haragdémon; (11,3): dezabukodonor; (5,5): zudakebodnor; (7,5): tharg. raktáros; (8,5): Gregor; (29,5): dezabukodonor; (8,6): Bazmaon; (11,6): zudakebodnor; (3,7): dezabukodonor; (8,7): zárt láda; (11,9): zudakebodnor; (19,11): haragdémon; (23,11): zudakebodnor; (9,13): haragdémon; (21,13): zudakebodnor; (5,15): dezabukodonor; (9,15): haragdémon; (17,15): haragdémon; (18,17): dezabukodonor; (22,17): dezabukodonor; (26,17): dezabukodonor; (9,19): zudakebodnor; (6,22): zudakebodnor; (3,23): haragdémon; (7,27): haragdémon; (11,27): haragdémon; (15,29): zudakebodnor; (24,29): dezabukodonor; (28,29): haragdémon; [-80 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.)

Csapdakat nem kemleltem ki. 1000 es 600 minimumokkal talalkoztam eddig.

Teleportos labi, normal TVP
1. szint 24. - 3. szint 70.
1. szint 45. - 2. szint 24.
2. szint 7. - 3. szint 28.

A tobbit majd holnap. Irjatok be legyszi ha haladtok a labiban, ne egyedul szopjak :)
 
15091Pjtor ::: 2024.05.27. 14:55  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
kld 216 küldetés végrehajtása 216
Magabiztosan közelíted meg azt a helyet, ahol legutóbb Chara-din feladattal látott el, ám most semmi jele annak, hogy itt volna. Hosszú órákig vársz, szólongatod, hívod, majd becsmérled is, mégsem történik semmi. Épp, mikor feladnád megjelenik a semmiből az örvény, te pedig bátran átlépsz rajta, tudod mi fog történni. A túloldalon, a semmiben lebegve már vár rád az ősbéka. Végig hallgatja mondandódat a Mágia síkján tapasztalt történésekről, és hogy a segítségét kéred. Magad is meglepődsz, amikor a béka biccent a fejével.
- Ti halandók meg a csipp-csupp kérésitek! De te mivel szolgálsz cserébe? - Zavarodottan nézel, mire gondol? - Éhes vagyok. A lelkedet is szívesen felfalnám, de ma jó kedvemben találsz beérem kevesebbel is.
Hirtelen ötlettől vezérelve előkapsz a zsákodból egy istenek nektárját és átnyújtod. Az óriásbéka behabzsolja, majd elégedetten dünnyög.
- Rendben, segítek neked, egy feltétellel: hozd el nekem a Káosz Jogarát egykori börtönömből. Érzem, tudom, hogy még mindig ott van, én azonban nem juthatok be oda, de te igen. Ha ezt a kis apró szívességet megteszed nekem, minden bizonnyal én is tehetek érted egy apró szívességet - a béka szája torz vigyorra vált, ami ebben az alakban a legmorbidabb dolog, amit jó ideje láttál. Mikor rákérdezel, hogy pontosan miféle tárgy ez a jogar, agresszívan felhorkan. - Micsoda ostoba kérdés ez? Csak láttál már jogart, ne bosszants ostoba kérdésekkel. És még valami! Ha sikerül megszerezni, csak tedd a zsákodba, eszedbe ne jusson a kezedbe fogni, testedet a világok súlya nyomná össze, miközben elmédet elborítaná a téboly. Megértetted? Ja, és bár gondolom nem kell külön figyelmeztetnem téged, hogy kiszabadulásom óta lehet, mondom lehet, hogy történt ott némi felfordulás. - kacsint még egy utolsót, mielőtt eltűnik. Pár pillanattal később újra a mocsárban találod magad, a vortexnek pedig nyoma sincs. Na, mielőtt elmész a Sötét Földre, előtte azért visszamész a toronyba jelenteni, mi történt. [200 pontot használtál fel
 
15090Pjtor ::: 2024.05.27. 13:33  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
[380,43]
sze 7411 0 0 elengeded a 7411. szörnyet
Elengeded az antimágikus goblint: hadd éljen szabadon a szerencsétlen. A szörny vidáman kocog el. (+0 jóság.) Na, ezzel teljesítetted is az aktuális feladatot.

be 895 0 0 bemész a 895. épületbe
[1 599 510 tapasztalati pontot kaptál.] Újra megközelíted az épületet, ott, ahol a legutóbb is sikerült bejutnod. Kisvártatva hamarosan megint fény borít be és újra Lumu dolgozószobájában találod magad.
- Jó úton halad a vizsgálat, de most elakadtak. Szükség volna egy temetés... nem is, egy teremtésgyöngyre. De ilyesmit csakis az ősi istenek használtak, és már mind a feledés homályába veszett, teljességgel lehetetlen ilyet szerezni. Ősi istenek sincsenek már sehol, de ha volnának is, ugyan ki segítenie? - Ezen csak keveset töprengsz, jól tudod, hogy Chara-din egy ősi isten, ősibb legalábbis a többinél, talán az Ő segítsége elég lehet, de azt te sem tartod valószínűnek, hogy pont ilyesmivel foglalkozzon. Csak utólag veszed észre, hogy hangosan gondolkodtál, és Lumu csillogó szemekkel hallgatta végig eszmefuttatásod. - Mindjárt gondoltam, hogy ha valaki, akkor te találsz megoldást. Ugye segítesz? - Elmagyarázod, hogy az nem olyan egyszerű, Chara-din a káosz gonosz istene, benne akkor sem lehet megbízni, ha valóban érdekében áll segíteni, ami erősen kétséges.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 216 parancsot kell kiadnod a 733, 64-es koordinátán.]
Mielőtt bármi mást mondanál, Lumu megint babrál valamit a szerkezettel és máris a tornyon kívül találod magad. [5 pontot használtál fel

Ch'Alien goblinjat lecsaptam erkezeskor de a sajatom ottmaradt.
 
15089játékvezető ::: 2024.05.27. 12:12  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ketati/Ketani kancsója? Melyik a helyes?

Javítottam az encet.

Antimágikus goblin: Szörnyelfogós/elengedős feladat. Ch'aliennek válaszoltam ÜF-en.
500+ CSK elég hozzá elvileg, ha nincs DVK-zva.

Ragnar butykosa:
Tooltip azt irja, hogy a banyaszat szakertelem 10%-al jobban fejlodik! Ezert is irtam, hogy hat nem tunik jonak...

Akkor itt is lefelé kerekít a program és a 4% * 1,1 = 4,4%, ami lefelé kerekítve 4%. Pont semmit nem ér ilyenkor


Igen, +10% fejlősés. Vagyis, ha fejlődne butykos nélkül 3%-ot, akkor 30% eséllyel 4%-ot fejlődik.
Amikor kipróbáltam KF-en Gorhuddal, én láttam a növekedést, de most megnéztem az egyik reklamáló karival, és nála valóban nem láttam, hogy többet nőtt volna butykossal. Ha Miklós visszajött szabiról, megnézzük.
 
15088Spunk ::: 2024.05.27. 11:15  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ketati/Ketani kancsója? Melyik a helyes?

Ketati. Elírás lesz.
(Hivatkozott üzenet: [praater], 2024.05.27. 09:36)
 
15087Pjtor ::: 2024.05.27. 10:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
620-al sikerult elfogni a goblint. DVK 0
 
15086 Ancsapancsa (#4630) ::: 2024.05.27. 09:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ketati/Ketani kancsója? Melyik a helyes?
(Hivatkozott üzenet: [praater], 2024.05.27. 09:35)
 
15085 Ancsapancsa (#4630) ::: 2024.05.27. 09:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
f 2785 kísérletezel a 2785. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Telik múlik az idő... Brávó! Feltaláltad, hogy hogyan csinálhatsz Ketati kancsóját. (ld. enc.) 1 248 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 1551. Kapsz 22 VP-t.]

KETANI KANCSÓJA (2784. TÁRGY)
Egészen hihetetlen, de megfejtetted! Na jó, nem, elmondták. A kénkő, amit Kitati Mama adott képes a különféle alkoholos italokkal reakcióba lépni és jótékony hatásukat átmenetileg más formában tárolni. Ha ezt egy varázskorsóban teszed, ami folyamatosan újratermeli az elillanó alkoholt, akkor nem is kell sok minden csak egy kis leleményesség, némi alkohol és persze a varázstárgy készítése varázslat. Na jó, a némi alkohol persze erős ferdítés, valójában szükséged lesz 10-10-re az alábbiakból: ork csodaszer, varkaudar pálinka, rum, ork sör, szaké. No meg szükséged lesz a kénköves ménkőre. A procedúra 20 TVP-nyi időt vesz igénybe. Abban ugyan nem vagy biztos, hogy ennyi alkohol tényleg szükséges-e, de a feltaláló, Scott Jordo Lee, a részeges harcművészeti stílus nagymester szerint ezek mind kellenek. És hát lehet, hogy kevesebbel is működik, de a procedúra alatt a kénkő elvész és nem biztos, hogy meg akarod kockáztatni a saját verziódat, így maradsz a jól bevált módszernél. És hogy miért éri meg a varázskancsót elkészíteni? Az italok minden jó tulajdonságát (és a rosszat is) átveszi a kancsó, viszont minden táborozásnál újra tölt. Ezentúl a H 2784 paranccsal körönként egyszer, ha kiiszod a korsó tartalmát a hatás nem marad el - olyan lesz, mintha az alapanyagok mindegyikét végig kóstoltad volna.
 
15084Salle ::: 2024.05.26. 20:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Igen. Csapdakeszites.
Magia sikos topicban ugyanigy elirtam korabban. Szakmai artalom.
1024-gyel sikerült elfogni, 474-gyel nem.
Utána mi jön?
Gondoltam a (380,43)-en lévő rettenetes mágustorony (#720)-ba kell vinni, odalépve, BE-re, és SZE-re se történt semmi se...


Ha ott kell leadni akkor bug + üfsz.

Próbáltam elfogni 533-as CSK-s karakterrel -> 3 forduló alatt nem jött persze rámakróTFelve... máskor minden harmadik az majd kedden még megpróbálom ha addig más nem.
(Hivatkozott üzenet: [Vizi], 2024.05.26. 16:49)
 
15083Danair ::: 2024.05.26. 19:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Igen. Csapdakeszites.
Magia sikos topicban ugyanigy elirtam korabban. Szakmai artalom.

1024-gyel sikerült elfogni, 474-gyel nem.

Utána mi jön?

Gondoltam a (380,43)-en lévő rettenetes mágustorony (#720)-ba kell vinni, odalépve, BE-re, és SZE-re se történt semmi se...


Ha leveszed a DVK-t akkor könyebb elfogni, elég szarul skálázódik a szükséges CSK igény a szörnyekre, érdemesebb levenni.
(Hivatkozott üzenet: [Vizi], 2024.05.26. 16:49)
 
15082Pjtor ::: 2024.05.26. 18:46  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
"csak fogj el egy ilyen lényt, és vidd el az említett toronyhoz, a többit bízd ránk. Sok szerencsét, ha sikerül a feladat, tudni fogjuk."

Szerintem vissza kell menni a 895-be. Nem tudjuk mi volt a feladat, igy nem is irta ki. Ok tudjak miert kellett ez az egesz, azt is tudjak, hogy teljesitetted.
Ha nem tortenik semmi, bemegyek 9-es agresszioval :)
 
15081Ch'Alien (#3563) ::: 2024.05.26. 16:49  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Igen. Csapdakeszites.
Magia sikos topicban ugyanigy elirtam korabban. Szakmai artalom.


1024-gyel sikerült elfogni, 474-gyel nem.

Utána mi jön?

Gondoltam a (380,43)-en lévő rettenetes mágustorony (#720)-ba kell vinni, odalépve, BE-re, és SZE-re se történt semmi se...
(Hivatkozott üzenet: [Pjtor], 2024.05.26. 14:51)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [755]