Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[12:55] pterois: és micsoda meglepivel indult újra :)
[10:39] játékvezető: Újraindult a táplálás.
[09:27] játékvezető: Leállítom a táplálót kicsit hosszabb időre.
[09:21] Salle: éjfél körül léptem 2+1 kört, nem volt semmi probléma
[21:54] Roante: Visszaigazolas nekem jott. Leptem ma 4 fordulot, igy nem tudom, h az megjon-e.
[20:47] Mad: Már megvolt a 2. is :(
[20:45] Salle: küldd el még egyszer, hátha csak benyelte a letöltő az UL-t. Szokta néha. Most elvileg zöld út van.
[20:38] Mad: Sziasztok! Ti megkapjátok a fordulótokat? 2 órája küldtem el, de semmi nem jött azóta
[20:12] Yoro: Vagy gyorsabbra. :)
[14:16] Pjtor: kisse megkesve, de megjott az olimpiai kuldonc. jo lenne lecserelni a tintacsigat valami modernebbre
[19:59] Biborhold: Ebben a formában még egy darabig folymatban is lesz. Lassan haladunk azokkal a rombolásokkal.
[20:03] karonfoll: kk
[17:42] Yoro: Június 11. 15 óra, de még a hírnök se jött.
[17:34] karonfoll: mi az olimpia jelentkezési határidő?
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
 
Jelenleg bejelentkezve:
vyrydy, Chan, avas, kvib
4 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1466 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a témákhoz!
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [753]

Újdonságok a TF-en (1. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:


15053Alaria ::: 2024.05.23. 16:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Eddig ezek jottek:

Azok a szörnyek jönnek, amik a dűneelfes szörnyarénában.


OK koszi az infot! Ott pontosan mik johetnek?
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2024.05.23. 11:14)
 
15052Alaria ::: 2024.05.23. 15:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

(itt kaptam egy labiterkepet: "Ez a 342. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 9 mérföldre található")


A labiba még ne menj be! LM 1 után bár kiírta, hogy elhagyja a kalandozó, mégis úgy vette a program, mintha bent maradt volna és a forduló ment a levesbe.


A keresés csarnokát én adtam le, hogy pontosan hogyan került be a játékba, az kiderül, amikor végigmentek rajta, de súgni tudok és Jakabnak is elküldtem a leadott változatot

Annyit elárulok, hogy ez a küldetéssor a nem teljesen kezdő nyugatiaknak készült. A próbákhoz szükséges 40-es szakértelmeket persze turbóval is meg lehet oldani, meg majd a szörnyekre is rá lehet készülni... Ha megnézitek Bal Dahin karakterét, kb. az ő erőssége.

Mivel a falu egy bányászvároska, ezért minden e körül forog, a törpök, a hangulat, a küldetések, a jutalmak.


Nekem nagyon tetszik!

Meg is csinaltam a labit es osszevakartam Thurfilt!

Sajnos ma mar tobbet nem tudok lepni, majd ejfel utan folytatom!
(Hivatkozott üzenet: [pterois], 2024.05.23. 06:42)
 
15051 Ancsapancsa (#4630) ::: 2024.05.23. 14:38  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
890. épület folyt.

kld 210 küldetés végrehajtása 210
Könnyedén megtalálod a sátrat, odabenn nagy a nyüzsgés, éppen azon vitáznak, hogy mit főzzenek a nagy versenyre, alig veszik észre az érkezésed, oly hevesen vitatkoznak. Hangosan megköszörülöd a torkod, majd mivel ez nem elég, félretolsz két nyikhaj fiatalt, így már felfigyelnek rád és elcsendesednek.
- Hát te meg ki vagy? - néz rád kérdőn a társaság közepén álló fiatal ember lány. Alig lehet 20 éves, vörös göndör fürjei és smaragdzöld szeme egy pillanatra letaglóz, még téged is, bőre szinte hófehér.
- Azért jöttem, hogy segítsek, a nővéred küldött. Megnyerjük ezt a versenyt. Így, vagy úgy. - mondod miközben büszkén kihúzod magad.
- De hiszen nekem nincs nővérem... - döbben meg a lány.
- Bizonyára engem keresel - szólal meg egy hang oldalról, több fiatal takarásából. Egy magas ember nő kér utat magának a sátorban, ahogy közelebb jön felméred. Egy tömzsi, alacsony, kicsit kövérkés ember nő. Kócos zilált haja alaposan megritkult az évek alatt és az őszülő tincsek sem teszik fiatalosabbá megjelenését. - Ketati küldött, mi? Hatvannégy éve ismer, de még mindig azt hiszi, hogy nem tudok főzni. Mintha Ő persze jobban tudna, csak két évvel idősebb.
- De nagyi... TÉNYLEG nem jó a főztöd - vág közbe a fiatal lány akit az elején megszólítottál. Itt egy rövid időre kínos csend telepszik a sátorra, végül TE töröd meg a csendet. Elmondod, hogy nem számít ki mennyire főz jól, mert itt a zsűrit kell majd meggyőzni. Mivel sok receptet ismersz, javaslod hogy ne a népszerűek közül válasszatok, azt bizonyára a zsűri is jól ismeri, olyannal kell előrukkolni, amit egyszerű elkészíteni, mégsem készíti szinte senki, mégis finom, vagyis valami egyedivel, így esik a választásotok a rummal pácolt uzbány oldalasra, borkonyó kompóttal. Elő is kerül egy régi szakácskönyv, minden bizonnyal még a Világégés előttről származik. Az elkészítés módja pedig alapvetően egyszerű, mégis valamiért kiment a divatból. Az alapanyagok nem tűnnek bonyolultnak, de néhány összetevő, illetve fűszer a Világégés óta már nem beszerezhető. Szerencsére tapasztalt vadonjáróként rögtön tudsz alternatívákat mondani, így a régi recept modern felvarrásban részesül, de végül mind megegyeztek, hogy ez így működni fog. Ezután elbúcsúzol tőlük, és elhatározod, hogy visszatérsz a vetélkedő napján és együtt készítitek el a mesés ételt.
[Add ki a KLD 211 parancsot a 92, 54-es koordinátán.] (Önanalízis: +12% főzés.) [40 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 88 VP-t.]

kld 211 küldetés végrehajtása 211
Óriási tömeg gyűlt össze a városban, alig bírod átverekedni magad a sátorhoz, ahol már nagyban sürögnek a többiek, már nekiálltak az alaplevet megfőzni. Gyorsan csatlakozol te is, úgy látod nincs túl sok dolgod, kellően felkészültek. Kis idő múlva azonban tanácstalanul kezd keresgéli mindenki, megtudod, eltűnt a borkonyó gyümölcs. Pedig reggel még biztosan megvolt. Csatlakozol te is a kereséshez, alaposan átrámoljátok a sátrat, de sehol nem találjátok. Végül feladjátok a keresést, de borkonyó nélkül meg nem tudjátok elkészíteni az ételt. Kotorászni kezdesz a zsákodban hátha van nálad pár borkonyó bibe, bár neked pont a gyümölcsére volna szükséged. Hirtelen ötlettől vezérelve eszedbe jut, hogy ilyesmit talán tudnál mágikus úton is elő állítani. Gyorsan neki is látsz, hogy a korgó gyomor huss varázslatot megidézd, fókuszálva arra, hogy kimondottan borkonyó gyümölcs jelenjen meg. Ehhez persze a varázslat egy módosított változatára van szükség. Szerencsére gyakorlott teológusként ez nem okoz gondot számodra. Ez az, sikerült! Az asztalon megjelenik egy tucat gyümölcs, gyorsan hozzá is láttok a pucolásnak és a főzésnek. Másfél órával később már a zsűri asztalán állnak az elkészült ételek. Izgatottan várjátok, hogy hogyan is döntenek. Végül 84-es értékeléssel az első helyen végez a rummal pácolt uzbány oldalas, borkonyó kompóttal. A győztes receptért pedig átveszitek a királyi pecséttel ellátott okiratot, ami igazolja az egy évre szóló szállítmányt. Az óriási öröm közepette nem kerüli el a figyelmed az egyik "segítőtök" bosszús arca és ökölbe szorult keze. Gyanús volt a gyümölcs rejtélyes eltünése, és ez a reakció sem épp helyénvaló, amikor gratulálni kellene. Ám mielőtt sokat agyalnál rajta téged is behívnak a sátorba némi mulatozásra, hiszen meg kell ünnepelni ezt a csodás győzelmet. Udvariasan visszautasítod, mondván rengeteg még a dolgod, és így is túl sokáig időztél. Elhatározod, hogy mielőbb visszatérsz inkább Ketatihoz, elmesélni a jó híreket. [50 pontot használtál fel, van még 1970. Kapsz 110 VP-t.]

Nem tudom, milyen próba volt (teo?), de a korgó gyomor, huss varit ismerni kellett, az tuti.

be 890 bemész a 890. épületbe
Hiába kopogtatsz, válasz nem érkezik így némi tétovázás után benyitsz. [4 383 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 ősi esszencia.] Bekopogsz Ketati házába, ám nem kapsz választ, épp csak óvatosan bekopogsz az ajtón ám az ajtó nagy döndüléssel beesik. A zsanérból ki volt szakadva - betörték, épp csak vissza volt téve, hogy a huzat ne jöjjön be, Odabenn hatalmas a felfordulás és a rumli. Az ágyon Ketati fekszik, fején csúnya púpot borogat, szeme alatt lilás karikák. Jól megverték.
- Ki tette ezt? Orkok, manók vagy varkaudarok jártak itt? - Kérded miközben döbbenten körülnézel. Nem érted, hogy minek törne be ide bárki. Mit visznek el - kenyeret? Hiszen pont az éhezőknek főz teljesen önként.
- Jarosh volt itt néhány más alakkal. Jarosh a húgom unokájának a fiúja. Azt üvöltözte, hogy én tehetek mindenről, hogy a Mohovics fogadónak kellett volna nyernie. Azt mondta, ha nem m ondok le az éves szállítmányról az ő javukra megölnek és felégetik a házam. Azt hiszem a lány rosszul választott magának fiút.
- Na azt már nem! - vágsz közbe. Magad sem tudod mit kellene tegyél, de a legbölcsebb volna itt helyben megvárni őket. A legjobb volna, ha tábort vernél és "elbeszélgetnél" velük. Közben Ketati hátra botorkál és egy kis üveggel tér vissza, amit a kezedbe nyom. Valami világító kocsonyás anyag van benne.
- Szinte semmim nincs, amit felajánljak segítségedért, de igen nagylelkű, amit értem... értünk teszel. Ezt még az apám fűszerei között találtam, bár borzalmas íze van, de mivel világít, gondoltam biztos értékes. Számodra biztosan értékesebb, mint nekem. - Megköszönöd és máris nekiállsz tervezni a ház védelmét.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 212 parancsot kell kiadnod ezen a mezőn.] [5 pontot használtál fel, van még 1956. Kapsz 11 VP-t.]
 
15050játékvezető ::: 2024.05.23. 13:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem tudom mit ad a küldetéssor, de remélem jót

Nagyon jót. Csináld meg! Ha nem teszed, később bánni fogod...
 
15049 Bal Dahin (#3867) ::: 2024.05.23. 12:09  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ragnarcsákánya: Válaszoltam az ÜF-en.

Köszönöm a segítséget, holnap folytatom a felfedezést
Alaria, most már mehetsz Ragnarcsákánya közelében labirintusba is, troll bányászok is után és még kocsmázhatsz is :)
 
15048Salle ::: 2024.05.23. 11:56  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Olyanokat kérnek, amik kifarmolhatóak a térváltókkal. Elvileg... Ha vmi nem, akkor szóljatok! Megéri megcsinálni!!!!

Alapvetően nem lenne ezzel probléma, igen, kifarmolható, de azért nem olyan egyszerűen...
Magam részéről 4 karakterrel vagyok Mágia síkon, egy pedig majdnem ott. Közülük 1 akivel már nagyjából már most is leadhatnám , de a többiekkel kb. a fele hiányzik, vagy több, mert behasználtam korábban maxép vagy fegyverszaliba. Nincs is meg mindenkivel minden kérdéses térváltó, így a hiányzókhoz meg is kellene csinálni valamikor a TK (ez mondjuk nem vészes probléma, de pár kör, és összeszervezés + bónuszok). Ha meg van a térváltó akkor térváltóként 10+ FTV legalább , ameddig ki nem esnek a dolgok (igen , van ahol ez nem gond, de van akinél a 300-as keretbe nem férne be, és-vagy már ki van adva) . Ez valószínűleg bul , zseton, több óra FTV menedzsment szumma. És utána a hiányzókból még meg is kell várni amíg a kedves random hajlandó bedobni.. ez x forduló ahol eredetileg mondjuk én nem használtam volna eredetileg -> más kincs, kevesebb TP, stb.
Opcionálisan igen, váltható a 2x másikból, ha van.
Továbbá váltás nélkül az 3*8*2 =hősi babérok kiesés...

Nem tudom mit ad a küldetéssor, de remélem jót
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2024.05.23. 11:14)
 
15047játékvezető ::: 2024.05.23. 11:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Eddig ezek jottek:

Azok a szörnyek jönnek, amik a dűneelfes szörnyarénában.

Ragnarcsákánya: Válaszoltam az ÜF-en.

De azért "dögöjjé meg Lumu a tornyaidban, én biztos nem megyek vissza mégegyszer mindenhová kifamóni a bigyókat"

Olyanokat kérnek, amik kifarmolhatóak a térváltókkal. Elvileg... Ha vmi nem, akkor szóljatok! Megéri megcsinálni!!!!
 
15046pterois ::: 2024.05.23. 06:42  Felhasználó ignorálásaVálasz erre

(itt kaptam egy labiterkepet: "Ez a 342. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 9 mérföldre található")


A labiba még ne menj be! LM 1 után bár kiírta, hogy elhagyja a kalandozó, mégis úgy vette a program, mintha bent maradt volna és a forduló ment a levesbe.


A keresés csarnokát én adtam le, hogy pontosan hogyan került be a játékba, az kiderül, amikor végigmentek rajta, de súgni tudok és Jakabnak is elküldtem a leadott változatot

Annyit elárulok, hogy ez a küldetéssor a nem teljesen kezdő nyugatiaknak készült. A próbákhoz szükséges 40-es szakértelmeket persze turbóval is meg lehet oldani, meg majd a szörnyekre is rá lehet készülni... Ha megnézitek Bal Dahin karakterét, kb. az ő erőssége.

Mivel a falu egy bányászvároska, ezért minden e körül forog, a törpök, a hangulat, a küldetések, a jutalmak.
(Hivatkozott üzenet: [Alaria], 2024.05.23. 00:04)
 
15045Alaria ::: 2024.05.23. 00:13  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
[121,107]

Veterán vívódóm. (889. épület.)
be 889 8 4 (valszeg nincs bekotve erosites vagy nem mukodik a 4 es parameter)

Eddig ezek jottek:
sikolyféreg
iszonyatos sárgólem
nerub behemót
óriási vikócmajom
ryuku káoszutazó
hangtalan iszapfaló
púpnélküli dromedár
dűneelf herceg
füstherceg
fekete yeti
csapat quwarg falanxharcos
q. rekonstruktőr
csodálatos remete
nerub törzsfő
nerub sámán
nerub féreg
nerub cselvető
quwarg ölészmester
túlburjánzott lián
szánalmas vérmedve
túlélő rozsomák
dűneelf pormágus
 
15044Alaria ::: 2024.05.23. 00:04  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
[119,46]

be 890 bemész a 890. épületbe
Hiába kopogtatsz, válasz nem érkezik így némi tétovázás után benyitsz. 0Odabenn tágas tér fogad, a végében egy hatalmas konyha képe tárul a szemed elé, a konyhában viszont nincs senki. Már épp szólnál, mikor egy oldalsó szobából egy megtermett pocakos ember nő lép eléd. Középkorú lehet, arcán keserűség és a tényleges koránál jóval több ránc. - Áh, egy kalandozó - mér végig gyanúsan. Megáll, csak pár pillanatig mustrál aztán megy tovább dolgára.
- Mi ez a hely? - kérdezed.
- Mi ez a hely, mi ez a hely? Nem mindegy? - veti neked oda foghegyről, rád sem nézve, miközben szemlátomást nehéz ládákat pakolgat, liszteszsákot vesz a vállára és viszi ki a konyhába. Ne tegyél úgy, mintha tényleg érdekelne, menj a dolgodra, harcolj szörnyekkel, az a neked való feladat. Csak összemocskolod itt a konyhát. Tétova arckifejezésedet elnézve (illetve, hogy még mindig nem mentél el), folytatja. - Tudod hol vagyunk? - itt kérdőn nézel rá. Természetesen tudod hol vagy, de hirtelen nem tudod mire vélni a kérdését, de nem is várja meg a választ. - Megmondom én neked hol vagyunk. Piszok messze Alanortól. Pont ott vagyunk. Teljesen mindegy mi történik a nagyvárosokban, amint kilépsz a városok kapuján onnantól a királyság számára megszűnsz létezni. Pedig a lakosság nagy része nem a városokban él, ó de, nem ám. Számukra mindegy, hogy mi itt élünk, vagy meghalunk. Borax nincs többé és tudod mi történt? Tudod mi változott? Semmi. Ez a kis falu ugyan felépült, de nehogy azt hidd, hogy a koronának ehhez bármi köze van. Az emberek összefogtak, az történt. Ami házakat itt látsz, mind mi építettük, a királyságnak ehhez semmi köze. A családomat egy éve lemészárolták azok a morfológusok vagy mik. A gyász után úgy döntöttem értelmet keresek az életemnek, hát megtaláltam. Főzök azoknak, akik rászorulnak. Betegeknek, akik nem tudják magukat ellátni, azoknak, akik nyomorékokká lettek a vadonban kószáló szörnyek miatt, vagy bárkinek aki rászorul. Már több, mint 30 éve vége a tűzviharnak, az már egy teljes generáció. Olyanok nőnek fel, akik már csak hírből hallották, de én még ott voltam... És ennyi idő alatt nekünk, egyszerű közembereknek nem lett jobb. - Itt már kezded kínosan érezni magad, meglátja rajtad a bizonytalanságot. - És erre idejössz te és kérdezed "Mi ez a hely?" Nem mindegy? Neked csak egy újabb jelentéktelen állomás. Hagyj minket békében élni. Itt elcsuklik a hangja.
- Talán tudok segíteni. Köszörülöd meg a torkod, majd bemutatkozol és nekiállsz kotorászni az erszényedben...
- Hagyd azt! - vágja rá, mielőtt bármit is kivennél. Közben megtörli arcát és peckesen kihúzza magát. Maradt még benne büszkeség. Alaposan végigmér, majd bemutatkozik: - Ketati vagyok. Nem kell a pénzed. Csak bajt hozna rám, ha most kiraksz ide nekem egy számodra nyilvánvalóan jelentéktelen összeget. Az hiányzik csak, hogy éjjel megöljenek és kiraboljanak, kis falu ez, gyorsan terjednek a hírek. De ha valóban segíteni akarsz, hozhatnál némi főzési alapanyagot bármelyik városból. Nekem sokáig tartana az út, és főzni addig is kellene, ráadásul az úton ki is rabolhatnak. Cserébe viszont semmit nem tudok felajánlani, mint mondtam, nincs semmim. Látom, hogy szeretnél segíteni - mondja - Tessék itt egy lista azokról, amik kifogytak - majdnem minden (a kezedbe nyom egy papírt), végtelenül hálás lennék, ha ezeket be tudnád szerezni, fizetni viszont nem tudok értük. De ha most megbocsájtasz, rengeteg még a teendőm és kötve hiszem, hogy az én konyhámban akarod eltölteni az időt. Ezzel kitessékel az épületből. Odakinn veszed szemügyre a listát, csupa alap dolgok, ezeket valóban könnyedén beszerezheted egy vegyesboltban. 20 kiló nyers hús, 2 kiló fokhagyma, egy tucat grifftojás, 20 csomag fűszerkeverék, egy kiló halcsont. Hmmm, erről az utóbbiról még sosem hallottál, de majd utánajársz.

be 890 bemész a 890. épületbe
Hiába kopogtatsz, válasz nem érkezik így némi tétovázás után benyitsz. [2 328 tapasztalati pontot kaptál.] Az épület most is nyitva van, mint legutóbb, de Ketatit nem látod sehol. Alaposan körülnézel, végül hátul megtalálod, ahogy edényeket súrol. Mikor megkérdezi mi járatban, közlöd, hogy elhoztad, amit kér. A szeme rögtön felcsillan és egyből abbahagyja, amit csinál és megy mutatni hova pakold le az árut.
- Mondd csak, főzni tudsz-e, világjáró? - erre sandán rád néz. Halványan biccentesz, nem sok kedved van itt maradni főzni a nagy kondér ételeket, ennyire nem érsz rá, bármennyire is szeretné, de mielőtt ennek hangot adnál, már rá is tér a mondandójára. - Pár napon belül lesz Libertanban egy főzőverseny. A kishúgom a barátaival benevezett, tudod szeretne Ő is segíteni, de nem túl jó szakács, sosem érdekelte mi zajlik a konyhában. Jó szíve van és szeretném is, ha nyerne, tudod ez különleges verseny, mert csakis fogadók nevezhetnek rajta, és a nyertes egy éves ellátmányban részesül. Ne értsd félre, nagyon hálás vagyok ezért a szállítmányért, de ez gyorssegély, az pedig hosszú távon oldaná meg a problémánkat. Őszinte leszek, sajnos a húgomnak nincs esélye nyerni. Az én segítségemből viszont nem kér. Én pedig nagyon szívesen segítenék neki, de a város ide messze van, nem zárhatom be a helyet 1 hétre. Ha van benned bármiféle elhivatottság arra, hogy az ügyünket segítsd, kérlek menj és segítsd ki a húgomat, nyerjétek meg a versenyt. A fogadó mellett már biztosan fel vannak állítva a sátrak, keresd "Ketati Mama" sátrát.
A beszélgetés itt véget ér, te pedig gondolataidba merülve hagyod el a helyet. Talán tudnál segíteni, de nem állhatsz meg minden bajban lévő falulakónak segíteni. Vagy talán pont ezért legalább itt, legalább nekik segíthetnél, ha "mindenki" nem is fér bele? Ezen tűnődsz miközben már messze jársz.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 210 parancsot kell kiadnod a 92;54-es koordinátán.


[62,47]
be 894 bemész a 894. épületbe
Belépsz a kis faépület ajtaján. Bent viszonylagos tisztaság és rend fogad, egyszerű lócák, a falakon felakasztva szerszámok, munkásruhák. Középen egy hosszú, kecskelábú faasztal mellől markáns arcú törpe emelkedik fel, láthatóan éppen valami alaprajzot tanulmányozott. Látva határozatlanságod, megszólít:
- Üdvözöllek Ragnarcsákányán, kedves kalandozó! A lélekszám nem nagy, de nőni fog. Na jó, most éppen eggyel csökkent, de ha tudnál segíteni, akkor meglenne a hiányzó tag is - csodálkozó tekintetedet látva magyarázni kezd. - Ifjú fodrászunk Thurfil, kinek kedvenc elfoglaltsága a középen szekercével kettéválasztott troll bányász frizura, szokott csavargásai során nem messze egy elhagyott, zegzugos bányát talált. Össze is rakta az alaprajzot, meg kocogtatott itt-ott egy kicsit. Mindenáron fel akarta teljesen deríteni, hiába próbáltuk lebeszélni róla, hogy nem hiányzik egy ismeretlen, veszélyekkel teli bánya, vannak erre biztonságosan elérhető telérek is. Ráadásul, ki tudja mit szabadított el a kopácsolásával. De nem, ő nagyon jól tudja, hogy ott nagy meglepetés várja, úgyhogy elment. Ennek már jó ideje. Szerintem volt ott meglepetés, csak túl nagy a kobakjához. Ha meg tudnád nézni, mit is talált, és még vissza is hoznád a fodrászunkat, megköszönném. Addigra talán én is lenyugszom annyira, hogy nem rúgom szét a - semmilyét. A jutalom? Igazad van, addig arra is kitalálok valamit.

(itt kaptam egy labiterkepet: "Ez a 342. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 9 mérföldre található")

be 896 bemész a 896. épületbe
Kíváncsiságodtól hajtva feltárod az ajtót és azonnal megcsap a benti hangulat. Korsók koppannak, ittasak horkannak, bódultak dalolnak, igazi törpe mulatság fogad odabent. Elindulsz hát befelé, hogy magad is részesévé válj a mulatságnak. Ahogy belépsz a tárnába, egy rőtszakállú torzonborz törp kezedbe nyom egy korsó jófajta seritalt. Miközben kortyolgatod, s a csarnok falát díszítő faragványokat nézed, melléd lép Thurfil, majd barátságosan hátba ver, hogy a tüdőd is majd kiköpöd.
- Szakálltalan pajtásom, szeretnéd az állad első pihéit kinöveszteni? - Furcsa, hogy téged ennyi megélt kaland után még pihés állúnak se tartanak, ezért rögtön rábólintasz a kihívásra. - Nosza keresd meg hát a troll - itt majd megfullad a nevetéstől, s kitöröl egy könnycseppet a szeméből, "bányászokat"! Ha tényleg léteznek egyáltalán, akkor szeretnék nekik egy új frizurát csinálni.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 219 parancsot kell kiadnod a (60;47) -es koordinátán.] Vidáman, bár kicsit kótyagosan indulsz tovább utadra, de megfogadod még, hogy visszanézel ide, ha rád fér már a lazítás.

kld 219 küldetés végrehajtása 219
A mendemondát meghallgatva nekiindulsz, hogy megkeresd azokat a troll "bányászokat". Magad is meglepődsz, mikor valóban troll nyomokra bukkansz a településtől pár mérföldre a dombok között. A bányászó trollok létezése úgy tűnik mégse légből kapott mese - magad is meglátod, mikor a nyomokat követve csákányokkal játszadozó nagydarab trollokat pillantasz meg. Sajnos kissé sokan vannak, így nem támadod meg őket. Egy darabig figyelsz, majd elhatározod, hogy még visszatérsz, hiszen nem hagyhatod meg Thurfilnak a mókát, hogy ő legyen, ki először kettéhasíthatja egy ilyen, a természetét meghazudtoló jószág koponyáját!
[Add ki a KLD 220 parancsot ezen a koordinátán.] (Önanalízis: +12% felderítés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 40 szint.




 
15043Salle ::: 2024.05.22. 23:10  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratula minden nyertesnek

De azért "dögöjjé meg Lumu a tornyaidban, én biztos nem megyek vissza mégegyszer mindenhová kifamóni a bigyókat"

Mondjuk 3-3 db szirén hajszál, quwargszilánk, térkristály, bazaltgolyó, kőtojás, ébenkoponya, heliotrop és bíborgolyó elég lesz, hogy feltérképezzük a pontos képességeit. Most menj, gondold végig, szeretnéd-e a dimenziók egyik leghatalmasabb varázstárgyát jobban megismerni, vagy sem.
(Hivatkozott üzenet: [Pjtor], 2024.05.22. 12:25)
 
15042Alaria ::: 2024.05.22. 22:07  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratula minden nyertesnek!
 
15041 Bal Dahin (#3867) ::: 2024.05.22. 18:23  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ragnarcsákányának még ne induljatok neki, írtam a JV-nek.
 
15040Bunkó's Big Ben ::: 2024.05.22. 17:16  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratulalok a gyoztes tervezoknek es koszonom a JV-nek, hogy bekerultek!

Grat!

Külön öröm számomra, hogy meglepően sok küldetésadó épület lett (főleg nyugatra!)
(Hivatkozott üzenet: [Miko], 2024.05.22. 16:29)
 
15039Miko ::: 2024.05.22. 16:29  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Gratulalok a gyoztes tervezoknek es koszonom a JV-nek, hogy bekerultek!
 
15038Garaz ::: 2024.05.22. 14:44  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Jó felfedezést mindenkinek!
 
15037 Ancsapancsa (#4630) ::: 2024.05.22. 14:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
BE 889 8 4 ?

be 889 8 bemész a 889. épületbe

Lehet menni kiképzésre, Veteránok!
(Hivatkozott üzenet: [Chan], 2024.05.22. 13:52)
 
15036 Atalanta (#1067) ::: 2024.05.22. 13:52  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
be 889 8 bemész a 889. épületbe
Veszel egy mély levegőt, és minden bátorságodat összeszedve, belépsz a vívódóm ajtaján. Beléptedkor kikerekedett szemeidet látva egy láncinges gnóm a kezedbe nyom egy lífletet. Kisilabizálod a lényeget! Ez a hely lényegében egy aréna! Egy szörnyaréna! Úh, ez igen! Nem semmi! Még füttyentesz is, ahogy tovább haladsz befelé. A folyosón több tacepaót is találsz, melyekből kiderül, hogy ez itt a "Nyugat védelmének a szentélye és a Nyugati Veterán harcosok taktikai kiképzésének a központja". Jobban belegondolva van benne valami... Hiszen a világégést követő 30 évben csak nagyon kevesen maradtak Nyugaton. Mindenki vágyott a felfedezésre, az értékesebb trófeákra, a hírnévre és gazdagságra. Csak egy maroknyi kalandozó maradt megvédeni a hátországot; a helyet, ahonnan mindenki elindult. A Nyugatot fenyegető veszedelmek az évek múlásával egyre csak sokasodtak és a győzelem soha nem volt garantál... Városok estek el... Varkaudarok, Thargodanok, éjfattyak, ganüidek és fürkészek jelentek meg... a győzelem néha csak egy hajszálon múlt. A hirdetőtáblákból világossá válik, hogy a Veterán Vívódóm azért épülhetett meg Őrdombokban, hogy a Nyugati Veteránok ébersége soha ne lankadjon, és amikor a szükség úgy hozza, hogy ganüidek ellen kell megvédeni e partokat, akkor ne sullárokon és burástyákon ellustulva kelljen fegyvert ragadniuk. Végül is.. tényleg van ebben valami. Mivel a Vívódómban most éppen senki nem harcol, így egy hosszú szakállú, félszemű, szimpatikus törpe nő megengedi, hogy szétnézz az épület tetején található kilátóból. Szeded a lábad, ezt nem szabad kihagynod! Kicsit ki is fulladsz, mire fölérsz. Na, te sem leszel fiatalabb! -gondolod felérve, majd kicsit kifújod magad. Most már látod, hogy a katedrálist és harci arénát idéző épület a település szívében található, kilátással a csatornára, a Paraj-dombokra és a Fairlight-hegységre. Az építmény nem csak nyugati szemmel nézve lenyűgöző, a keleti királyság bármely városában is megirigyelhetnék! Lefelé jövet megkérdezed a törpét, hogy ki építtette ezt a komplexumot. A válasz, miszerint Nyugat Védelmezője volt a Vivódóm megálmodója, csak egy valakire utalhat. Atalanta! Vajon a magánvagyona, vagy kapcsolatai révén épült meg ez a fantasztikus hely? [Az épületben a vállalkozó szellemű harcosok számára lehetőség nyílik megküzdeni 4-8 szörnnyel, ezzel biztosítva a veteránok erőnlétét, éberségét, állóképességét! Add ki a BE parancsot, ahol a második paraméterben azt állíthatod, hány szörnnyel vívnál meg a viadal során. A minimum négy, a maximum nyolc. Ha nem adsz meg második paramétert, négy ellenféllel fogsz megküzdeni. A szokásos 5 TVP-n felül annyiszor 10 TVP a belépés költsége, ahány szörnnyel vagy hajlandó megvívni. Ha nincs elég TVP-d, el sem kezded a harcokat, viszont, ha idő előtt elmenekülsz, annyival kevesebb TVP-be került a kaland. Egy fordulóban csak egyszer engednek be a Vivódómba!]

...

be 889 8 bemész a 889. épületbe
Veszel egy mély levegőt, és minden bátorságodat összeszedve, belépsz a vívódóm ajtaján. Belépsz a Vívódómba, megkeresed az egyik kiképzőtisztet és közlöd vele, hogy készen állsz a mai küzdelemre. - Szóval 8 ellenfelet vállalsz? Végig néz rajtad, mérlegelve, hogy burástyaeledel vagy a Vívódóm bajnoka leszel-e a nap végén. Rendben van - mondja és félig felhúzott szemöldökkel lajstromba vesz. Nincs nagy tömeg, de hallod ahogy a jelenlévők pusmogni kezdenek a hátad mögött. Akárcsak a kiképzőtiszt, ők is az esélyeidet latolgatják. Tudod, hogy nincs sok időd, nemsokára rád eresztik a szörnyeket! Próbálsz marcona képet vágni, mint egy igazi veterán. Nem vallhatsz szégyent! Hamarosan intenek, hogy mehetsz. Amint belépsz, már csukják is rád a rácsos kaput. Egy erős falétrán ereszkedsz le a küzdőverembe, amit egy böhöm nagy troll azonnal kiemel, amint megveted a lábad odalent. Több sötét járat is nyílik a lenti kőfalakból. A szemközti falon tátongó nyílás mélyéről hangos csámcsogást, csontok ropogását majd intenzív szaglászás hangjait hallod. Akármi legyen is az, már tudja, hogy itt vagy.

Kisvártatva szembenéz veled az első ellenfeled: mutáns baziliszkusz. {mágikus sebezhetőség: 130%.} {max. életpontja: 11501-12500.}
Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+40 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 578 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Üdvözlésképpen egy sebfertőzés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 30 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a mutáns baziliszkusz bal oldalát. Kritikus ütés! (30 támadással 8604 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (195 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Vad csatakiáltással, felemelve a Nyársalót ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Nyársalóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns baziliszkusz jobb vállát. (12 támadással 10171 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod támad. (180 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 2935 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {HD:} Csapolóval megkarcolod a mutáns baziliszkusz pikkelyes testét. (1 támadással 507 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (212 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy vérfürdő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2483 életpontot sebeztél. Ellenfeled testnyílásaiból dőlni kezd a vér, mindent elborít. A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A mutáns baziliszkusz kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (6 támadástól 701 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +141 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-826 életerő). A mutáns baziliszkusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 29 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] 472 226 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 25922, sebződés: 1529, gyógyulás: 341, összesen: -1188 ÉP}

Miközben fújsz kettőt hármat, hirtelen rossz előérzeted lesz! Csak nem? Mikor megpördülsz, egy csapat dűneelf zombi néz a szemedbe. {egyik sebzési módja: 1x 80d21+5.}
A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+40 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+40 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 447 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+40 életpont). Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 31 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a dűneelf zombi jobb oldalát. (31 támadással 7275 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (243 életpontot sebezve.) Meglengetve a Nyársalót ellenfeledre rontasz. {HD:} Nyársalóval tökéletesen perforálod a dűneelf zombi egyik lábát. (20 támadással 14177 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (262 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 2300 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {GYD:} Csapolóval megkarcolod a dűneelf zombi egyik lábát. (1 támadással 432 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (211 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy vérfürdő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 5 dűneelf zombi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 363 586 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 25391, sebződés: 0, gyógyulás: 200, összesen: +200 ÉP}

Huhh! Mintha Atalantát láttad volna a karzaton! Nincs időd ezen agyalni, máris itt a következő ellenfeled egy halálvadász képében! {egyik sebzési módja: 3x 40d30+400.}
Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+40 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 31 nyu-shuriken. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a halálvadász fejét. (31 támadással 7278 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (248 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Nyársalót ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Nyársalóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálvadász jobb oldalát. (14 támadással 9861 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (231 életpontot sebezve.) {GYD:} Csapolóval kicsit megsebzed a halálvadász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 438 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (194 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A halálvadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 1242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +249 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 1335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +267 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 30 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 48 arany, -2 ÉP], 3 vízionár szem [vízionár szem ládikóba-> (97,107)-> 9 arany, -2 ÉP] és 72 arany. 521 448 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 18293, sebződés: 2581, gyógyulás: 636, összesen: -1945 ÉP}

Miközben fújsz kettőt hármat, hirtelen rossz előérzeted lesz! Csak nem? Mikor megpördülsz, egy óriáskeselyű néz a szemedbe. {szintje: 80.}
Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+40 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 432 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+40 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 31 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja az óriáskeselyű csupasz nyakát. (31 támadással 7293 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (243 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Nyársalót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Nyársalóval néhányszor teljesen átdöföd az óriáskeselyű bal oldalát. (11 támadással 7852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+687 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (241 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. 2272 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {HD:} Csapolóval épp hogy megszúrod az óriáskeselyű csupasz nyakát. (1 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (263 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy vérfürdő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2191 életpontot sebeztél. Ellenfeled testnyílásaiból dőlni kezd a vér, mindent elborít. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 224 életpontot vesztettél. Az óriáskeselyű csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 741 életpontot vesztettél. Az óriáskeselyű szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 6 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 413 592 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 21263, sebződés: 1335, gyógyulás: 1003, összesen: -332 ÉP}

Egy oldalsó nyílásból egy nerub berzerker tör elő, védekezned kell! {hideg alapú varázslatokra érzékeny.}
Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+40 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+40 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 403 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+40 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+40 életpont). Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 31 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a nerub berzerker jobb lábát. (31 támadással 7281 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (284 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Nyársalóval tökéletesen perforálod a nerub berzerker testét. (15 támadással 10605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1019 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (214 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. 4622 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {HD:} Csapolóval kicsit megsebzed a nerub berzerker nyakát. (1 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (194 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy vérfürdő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2201 életpontot sebeztél. Ellenfeled testnyílásaiból dőlni kezd a vér, mindent elborít. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nerub berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Karmával néhányszor a nerub berzerker megcsapja a fejedet. (4 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 drótszőr [drótszőr ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP], 3 ragasztó [ragasztó ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP], 3 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (97,107)-> 36 arany, -2 ÉP] és 2 zöld üveg. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 436 946 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 26248, sebződés: 647, gyógyulás: 1389, összesen: +742 ÉP}

Egy oldalsó nyílásból egy dűneelf pormágus tör elő, védekezned kell! { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 180 szúró, 180 vágó, 180 ütő ellen.}
Ellenfeled le sem tudja venni a szemét a fejeden lévő sapkáról. Viccesnek találja. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+40 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+40 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 414 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-179 életerő.) Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+40 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-75 életerő.) Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 31 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a dűneelf pormágus testét. (31 támadással 7256 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (275 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Nyársalót ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Nyársalóval megdöfködöd a dűneelf pormágus testét. (4 támadással 2738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+531 életerő). Nagyobb légelementálod támad. (188 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 2251 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-114 életerő.) {HD:} Csapolóval meghorzsolod a dűneelf pormágus bal vállát. (1 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (261 életpontot sebezve.) Ellenfeledre vérfürdő varázslatot lősz. 1954 életpontot sebeztél. Ellenfeled testnyílásaiból dőlni kezd a vér, mindent elborít. Tudatodba égető fájdalom mar! (-149 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 130 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 619 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 ősmatéria és 36 arany. 304 121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 15792, sebződés: 1266, gyógyulás: 872, összesen: -394 ÉP}

Miközben fújsz kettőt hármat, hirtelen rossz előérzeted lesz! Csak nem? Mikor megpördülsz, egy nerub méregmester néz a szemedbe. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 170 szúró, 170 vágó, 220 ütő ellen.}
Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+40 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 407 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy békítés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy békítés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 31 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a nerub méregmester jobb lábát. Kritikus ütés! (31 támadással 7409 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (181 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Nyársalóval néhányszor teljesen átdöföd a nerub méregmester testét. (5 támadással 3378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+671 életerő). Nagyobb légelementálod támad. (200 életpontot sebezve.) Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 2305 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {HD:} Csapolóval kicsit megsebzed a nerub méregmester testét. (1 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nagyobb légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (220 életpontot sebezve.) Ellenfeledre vérfürdő varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nerub méregmester karma a fejed mellett suhan el! A nerub méregmester karma a fejed mellett suhan el! A nerub méregmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dögevő csőr [dögevő csőr ládikóba-> (97,107)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 tulipán gumó, 1 nerub méreg és 3 kígyótoll [kígyótoll ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 346 402 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-665 varázspont.] A szilánk működik (+40 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14571, sebződés: 6, gyógyulás: 912, összesen: +906 ÉP}

Következő ellenfeled, egy dűneharcos, már neked is esik. {szintje: 72.} {támadása: 230.}
A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 367 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+40 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+40 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 31 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a dűneharcos testét. Kritikus ütés! (31 támadással 7409 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (216 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Nyársalóval tökéletesen perforálod a dűneharcos fejét. (5 támadással 3454 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nagyobb légelementálod támad. (183 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 2298 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. {HD:} Csapolóval megbököd a dűneharcos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 449 életpontot sebezve.) Nagyobb légelementálod támad. (218 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy vérfürdő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1928 életpontot sebeztél. Ellenfeled testnyílásaiból dőlni kezd a vér, mindent elborít. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A dűneharcos vágása nem talált el. A dűneharcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 31 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 15 vasérc [vasérc ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP] és 3 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (97,107)-> 39 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 mithril kard [mithril kard ládikóba-> (97,107)-> 300 arany, -2 ÉP]. 340 681 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-665 varázspont.] Gyógyulsz (+40 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 16573, sebződés: 6, gyógyulás: 200, összesen: +194 ÉP}

Szinte el sem hiszed, hogy végig álltad a sarat. Az utolsó ellenfeledet is felkoncoltad! A kiképzőtiszt elismerő tekintettel sétál feléd, majd megrázza a kezed.
- Megszolgáltad! 10000 arany - mondja, majd a fejével biccentve jelez az illetményező tisztnek, aki kifizetni neked a pénzt. - Ezt a költségeidre! Mondja, majd ahogy jött eltűnik, a kiképzőtiszt pedig elismerően vállon vereget:
- Jó tudni, hogy Te is itt vagy és véded a Nyugatot!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ez csak természetes", aztán az adrenalintól még mindig kicsit részegen, élvezve az elismerő pillantásokat, elhagyod a Vívódómot.. [85 pontot használtál fel, van még 2538. Kapsz 170 VP-t.]

Lehet menni kiképzésre, Veteránok!
 
15035Chan ::: 2024.05.22. 13:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Veterán vívódómba (889.) .... Javítva.
Köszönjük! Szuperül működik!
(Hivatkozott üzenet: [játékvezető], 2024.05.22. 13:14)
 
15034játékvezető ::: 2024.05.22. 13:14  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Veterán vívódómba (889.) még ne menjetek! Egyelőre nem működik jól,

Javítva.

hamradrend >> harmadrend :)
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] ... [753]