Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[15:28] neosaman: Akkor még egy darabig pihengetek :)
[09:24] Salle: még egy darabig igen ..
[09:22] neosaman: A sötétség kora még folyamatban van?
[22:10] Ussuk_ki: Upsz, köszi, megint tanultam valamit! átok (#294). Ehh.
[20:17] Yoro: Esetleg átok hatása alatt állsz.
[19:25] Pjtor: mennyi EP-d hianyzott hasznalatkor?
[18:11] Ussuk_ki: Az mitől lehet, hogy a gyógykenőcs csak 40-50 ÉP-t gyógyít? Éhezéstől pl. lehet? thx
[17:37] Yoro: Igen.
[17:17] Senn: a mostani eventben a halálkúpos fürkészek is erősödnek?
[15:29] Ussuk_ki: @Salle: Köszi! Írok levelet vagy PM-t itt, lenne egy kérdésem még. V
[13:59] Salle: alap mxtu számít itt, nem a tárgyakkal növelt
[13:57] Salle: TNO 6-nál nem növelheti a tag a vezető aktuális MxTUja fölé a sajátját
[13:56] Salle: max 90 alapból , és annyi amennyi a taglétszám, a változással együtt nő/ csökken az is.
[12:26] Ussuk_ki: KT-vezető MxTU értékére van valami max.? Taglétszám függvényében pl? Thx
[09:13] Pakmara: nem ide sry :-D
 
Jelenleg bejelentkezve:
vyrydy, Pakmara, praater, Pjtor
4 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a naplókhoz o A napló tartalomjegyzéke o Régebbi bejegyzés o Frissebb bejegyzés
[Zka] Zka vs TF

2005-01-10 :: FILO 40

Azaz 40 TVP-ért filózok egyet.

Olvasgatom syck (ohhhbocs, chaos) bejegyzéseit, és vannak érdekes gondolatai a TFről. Akkorhát én is írok egysmás érdekeset.

Először az isteni szikráról. Syck szerint Miklós isteni szikra nyomán hozta létre a TF-et. Erről 2 dolog: úgy tudom, valahol északeurópában látott egy ilyen játékot, tehát nem kellett a spanyolviaszt feltalálnia. Az isteni szikra maximum üzletileg lehetett jelen: egy "niche market"-et talált Miklós, azaz egy olyan piaci terméket hozott létre, amihez hasonló itthon nem volt, illetve magyar nyelven nem volt. Ezt felismerni és gyorsan lépni, kihasználni igen okos dolog volt, és eleve üzleti érzékre vall. Vagy arra, hogy csak ráhibázott :) Elsőnek lenni egyébként nagyon fontos a piacon. Emlékezzetek a HKK-ra. Kábé 1 héttel a MAGUSos banda kártyája előtt jött ki. Utóbbinak már a nevét sem tudjuk. Nem biztos hogy azért, mert a HKK jobb volt induláskor, hanem a HKK előbb volt. Másodiknak kijönni most is könnyen bukta lenne, nemhogy 1-2 héttel az első után, amikor már szinte mindenki bevásárolt a termékből, akit egy ilyen jellegű dolog érdekelt, de még rá sem unt, rá sem döbbent talán, hogy neki esetleg egy alternatív termék kellene inkább. Magyarán a magus féle brigád eleve vesztes piaci pozícóban dobta be a termékét. [Közben korrigál FX: a játék neve Mítosz volt és nem a magusosok csinálták. Egykutya, a lényeg ugyanaz.] Hogy jön ez a TFhez? Hát úgy, hogy aztán megcsináltak több ilyen levelezős játékot is különféle emberek, cégek: szintén volt magusos próbálkozás is, ami ráadásul nem is nagyon működött. Teljesen ad-hoc volt a táplálás, fordulókiküldés, szinte a száguldó vonat előtt rakták le a sínt. Naná hogy a kutya nem akart már vele játszani az első 2 hét után. Jött az Abandoned Places, ennek legalább a nevére emléxek, mert voltak benne jó dolgok és nyomtuk pár hónapig. Bár ebben is voltak alapvetően elhibázott koncepciók, mint az UL-ek egyszerre futtatása, ami miatt összevártak minden UL-t, persze ez folyamatos csúszásokat okozott. Aztán nem volt balanszos sem a játék, mert ragaszkodtak a valóságos objektumkezeléshez:
bizony a szörnyek, hordák nem randomban generálódtak, hanem járták a terepet, így volt aki egy útvonalon találkozott 30 ellenféllel és betegre tápolta magát, míg aki mellette vagy utána jött arrafele, az egy kanyi goblint nem látott. Hát ez bazi izgalmas volt így.
Mindezeket a dolgokat Miklós nem buktázta be, ilyen szempontból lehet isteni szikrának nevezni a játékát, mert nem csak elsőként jött ki, de használható volt a termék a kezdettől fogva. Mai szemmel nézve persze végtelenül primitív volt a TF (technikailag) még az első években, de a játékosok mégis elfoglalták vele magukat. Voltak persze olyan játékok is, mint az Ódon, amit én írtam. Anno 96-97ben már 100 fősre duzzadt a tesztelői tábor, ami a játék maga köré vonzott. Talán ha nem akkor csináltam volna, akkor abból élnék már :) De ugye akkor nem volt még internete szinte senkinek, (nekem sem) papíron nyomtatni pedig igencsak tőkeigényes dolog lett volna, főleg hogy 18-20 éves voltam és még sosem dolgoztam akkor. Ergo nem volt pénzem. A szüleim meg naná hogy nem vették komolyan. Mindenesetre a TFnél nem volt sokkal jobb a rendszer, bár sokkal több színesítő dolog volt benne, pl saját tárgyakat csinálhattál már az első fordulóktól, igaz ez pl kovácsmesterség ismerete nélkül gyakorlatilag csupán a tárgy átnevezését jelentette, mindenesetre az emberek imádták. Mennyire frankó volt, hogy nem fekete köpenyben, hanem kék malaclopóban mászkált valaki, vagy nem buzogány volt a jobbkezében, hanem népegyengető nevelőeszköz. És ezt a vele találkozók is így látták. Hiányzik is az ilyesmi a TFről. Mennyivel frankóbb lenne ha mindenki máshogy hívhatná az ősi kardját, nemde?

Azóta sem adtam fel végleg a reményt, hogy valaha nekem is lesz egy szerepjátékom, amit sokan játszanak majd, én meg megélek belőle, vagy jó fizetéskiegészítést ad majd. Ez azonban egyre nehezebb lesz. A magyar piac most is telítve van úgy érzem; továbblépni csak marketingráfordításokkal lehetne, ami még a Beholdernek is lassan megy, apró lépésekben. (Sárkányölő, fogadás játék pl) Marad hát a világpiac, ami minden látszat ellenére olcsóbban jövedelmezővé tehető, mégpedig azért, mert amíg magyarul 10 millióan beszélnek, ezek közül 1 millió ha rendszeresen netezik is 10000 embert érdekelhet egyáltalán egy ilyen RPG játék, addig angolul internetezők százmilliói beszélnek, akik közül milliókat érdekelhet egy ilyen játék! Az internet meg szinte ingyenesen kínálja a reklámfelületet, megfelelő marketingeszközökkel egy jó termék híre gyorsan tovaszállhat. A bibi is csak ez: a jó termék. Manapság havi 3000 ft-ért játszhat bárki WoW-ot. 3D-s valósidejű RPG, többszázezer, vagy milliós táborral, ami egyre bővül. Vagy ingyen játszhatsz a doboz megvásárlása után Guild Wars-szal hamarosan. Szintén 3D és satöbbi, spricc. Ezzel kell versenyezni. Mondanom se kell, ha a kvalitásom meg is lenne egy ilyen játékhoz, időm nem volna egyedül kifejleszteni hasonlót sem. Tőkém nincs egy hosszú fejlesztéshez, ráadásul a piac törvényei alapján jó eséllyel csak egy Abadoned Places lennék a TF után, ha ugyanolyat akarnék, mint ami már van... Tehát egy olyan termék kell ami MÁS. Ami lefedi azon emberek igényeit, akiket a jelenlegi csicsás játékcsodák nem elégítenek ki. Amiért az emberek félredobnák azt az időt, eredményhalmazt, amit más játékban már elértek, vagy beszállnának azok, akik eleve nem fektetett erőt eddig ilyen játékba. Azonban nem véletlenül "niche market" ez: ki tud hihető AI-t tenni egy játékba? Ki tud IGAZÁN élő világot csinálni, ahol a mesterséges játékosok valódi szociális és gazdasági rendszert alkotnak? Egy olyan szintű szimulációt, ami valóban leköt, mert mindig más? Ki tud ilyet? Merthogy talán már csak ilyen nincs... A mostani játékok mindegyikéről kiderült eddig, hogy bár látszólag nem az, de mégiscsak "díszítés a pina körül" benne minden, ami nem a tápolásról, stratégiáról és a hentelésről szól.

Szóval marad az elmékedés, hátha kitalálok valamit, fellobban az isteni szikra nekem is esetleg.