Ghalla Népe

[vendég] o Adatlapod o Változáslista o HIBA! o Szabályzat o FAQ
Csevegőszoba >>
Szólj be itt:
  
[22:10] Ussuk_ki: Upsz, köszi, megint tanultam valamit! átok (#294). Ehh.
[20:17] Yoro: Esetleg átok hatása alatt állsz.
[19:25] Pjtor: mennyi EP-d hianyzott hasznalatkor?
[18:11] Ussuk_ki: Az mitől lehet, hogy a gyógykenőcs csak 40-50 ÉP-t gyógyít? Éhezéstől pl. lehet? thx
[17:37] Yoro: Igen.
[17:17] Senn: a mostani eventben a halálkúpos fürkészek is erősödnek?
[15:29] Ussuk_ki: @Salle: Köszi! Írok levelet vagy PM-t itt, lenne egy kérdésem még. V
[13:59] Salle: alap mxtu számít itt, nem a tárgyakkal növelt
[13:57] Salle: TNO 6-nál nem növelheti a tag a vezető aktuális MxTUja fölé a sajátját
[13:56] Salle: max 90 alapból , és annyi amennyi a taglétszám, a változással együtt nő/ csökken az is.
[12:26] Ussuk_ki: KT-vezető MxTU értékére van valami max.? Taglétszám függvényében pl? Thx
[09:13] Pakmara: nem ide sry :-D
[09:13] Pakmara: szent tölgy
[20:56] Ussuk_ki: @Kregon: Köszi!
[13:43] Kregon: nekem aznap mar volt hogy igen
 
Jelenleg bejelentkezve:
sargangyal
1 felhasználó
 
Regisztrált:
1132 felhasználó
1465 karakter
Legutóbb: Pakmara
 
Stílus:
 
Top 100 >>

Legtöbb bizonyítás a tudásbázisban:
Felhasználó#
Koc155
Marcsa69
Givangel66
FlyXan57
Spunk56
Ababo54
Annak44
Zka43
Fear'A Wee29
cinty28

Tudásbázis toplista:
FelhasználóTudás
Marcsa98.9160%
Annak98.0334%
FlyXan96.2769%
Yoro96.0499%
Zka95.1130%
skaven94.3511%
Amanda93.4405%
Balu92.5837%
Koc92.5644%
Spirit91.7473%
Vissza a naplókhoz o A napló tartalomjegyzéke o Régebbi bejegyzés o Frissebb bejegyzés
[Zka] Zka vs TF

2005-12-15 :: Hébe hóba

Tegnap itt Szegeden leesett az első komoly hó és még mindig esik. Olyan 5-10cm közötti vastagságban maradt meg, az alja kicsit kásás. Igazán érdekes élmény volt bebiciklizni. Szerencsére kb 98%-ban tudok bicikliúton vagy gyalogúton jönni, bár a cég melletti utcában az autóutat választottam, úgyis kisforgalmú és sokkal kevesebb a kása rajta mint a járdákon. Az biztos, hogy nem lehet 25-30-ra gyorsítani az egyenesekben, jó ha 18-20 összejön, de kanyarnál vagy fékezésgyanús helyen majdnem a 10 is sok :) Úgy meg tudnak csúszni a hátsó kerekek mint hal a vödör takonyban. Fékezni egészen máshogy kell, fékút vagy ötszörös. Jó fékem van, 20-ról megállok kb másfél méter alatt. Na hóban 10-ről kb 6-8 méter a biztonságos fékút, különben csúszik. Elesni meg senki nem akar, főleg ha nem járdán megy épp. Nemtom aki a részegen vezetéstől parázott az mit szól a téli vezetéshez, de biciklizni teljesen normálisan tudok részegen, a hó viszont komolyan ijesztő. Valszeg a jeget nem vállalom be, de ez a havas kásás még simán elmegy. Sok más biciklist is láttam, nem csak postásokat. Egyébként tetszik ez a fehérség, remélem megmarad karácsonyra, nem is tudom mióta nem volt itt igazi fehér karácsony. Majd lemegyünk az asszonnyal hógolyózni :)


Megint eljött a hébe-hóba jelentkező pörgős időszakom, amikor levelezős játékon gondolkodok :) Azért piszkálja a csőröm, mert a shareware bizniszbe tett kirándulásom során mindig belefutottam abba a tanácsba, hogy olyan szoftvert csinálj, ami téged is lelkesít és amit valamiért te sokkal jobban tudsz megírni mint bárki más, vagy legalábbis mint a legtöbben. És biztos vagyok benne, hogy levelezős játékot az átlagnál jobban tudok írni :) Egyrészt mert 96-ban már írtam és az emberek (~100 tesztelő) kedvelték. Másrészt mert csak. Viszont komoly kételyeim vannak a piaci potenciállal kapcsolatban. Kinek kell manapság, hogy írásos parancsokra nem valósidejű módon vezéreljen egy fantasy karaktert és html lapok formájában kapja meg az eredményt? Amikor ingyen vagy havi $10-$20-ért lehet 3D-s realtime masszívan multiplayer játékokat nyomatni napi 24 órában akár. Az biztos, hogy a play by email műfajnak van kultúrája az egész világon, vannak szép portálok amik csokorba fogják ezeket a játékokat, de a TF-hez hasonló kvalitású fizetős pbem-et még nem láttam. Tessék keresgélni a neten, én nem találtam ilyet, legalábbis angolul. Az is biztos, hogy nem magyar piacra mennék, az már szénné van telítve. Angol lesz a játék, világpiac. Hülye azért nem vagyok. Amikor az ember nem talál olyan programot amilyet írna, az 2 dolgot jelenthet: 1) valóban senkinek nem jutott még eszébe, vagy nem csinálta jól. 2) kurvára nincs rá igény és ha csinált is ilyet valaki, befuccsolt. Tehát ha jól megcsinálok egy ilyen játékot akkor marha jól fogok élni az 1-es esetben, a 2-esben viszont kidobtam a munkát az ablakon. Egyetlen stratégiát lehet választani most. Azt, ha hobbi szinten csinálgatom és a tesztidőszak alatt végig ingyenesen játszható 1 karakterrel (további karakterek fizetősek, az Ódon is így volt). Ez az időszak 1-2 év lehet, ezidő alatt kiderül, hogy van-e rá igény és kábé mekkora. Meghagyjuk-e hobbinak vagy megélhetéssé fordítható.


Mindenesetre pörög az agyam megint egy ilyen játékon, általában ez el szokott múlni, meglátjuk. Most karácsonykor lesz egy kis szabadidőm, bele is kezdhetek. Az Ódonból annyit megtanultam, hogy egy ilyen játék kegyetlen nagy munka, ennek megfelelően olyan szinten egyszerűsített játékrendszert tervezek, amit egyrészt percek alatt meg lehet tanulni, át lehet látni, másrészt könnyű megírni. Még tulajdonságaik sem lesznek a karaktereknek. Nem lesz szint, nem lesz varázspont. Nem nagyon lesznek különféle D4, D6, D10 meg egyéb kockadobások. Csak max.ép és szakértelmek, tárgyak, varázslatok és pár faji adottság (részben választhatóan). Az adottságok alatt olyat értsetek például, hogy "baszott erős" - ez pl troll faji adottság :) Az egyszerűsítések ellenére nem hiszem, hogy ne lehetne stratégiát építeni egy ilyen minimalista rendszerben. Sőt, kifejezetten lehet, hiszen átlátod a fejlődési, taktikai lehetőségeidet, mert egyszerűek. Nem korlátoz semmi a körönkénti fejlődési korláton kívül. Azt fejlesztesz amit akarsz, az vagy amit csinálsz. Az biztos, hogy nem abba az irányba akarok menni, mint az Ódonnál, hogy minden lénynek van X darab testrésze és minden rajta levő páncélnak megfelelően van valamennyi esély a fizikai csapások kivédésére, de ha nem védi akkor X pontot fog fel a sebzésből és akkor szimuláljuk hova ütött az ellenfél, azon a részen mennyi volt a hárítási esély, mennyi a sebzéselnyelés, stbstb agyrém. Egy társasjáték nem ettől lesz élvezetes, hanem attól, hogy lehet együtt gyakni a szörnyeket, lehet kereskedni határok nélkül, területeket uralni, uradalmat leverni, együtt varázsolni nagy dolgokat, partyba, klánba tömörülni, saját tárgyakat, spelleket csinálni. A kasztok meg valódiak lesznek: aki harcos az több maxép-t kap, jobban megy a harci szakértelme, cserében a mágiája meg pár egyéb drasztikusan lassabban megy... A mágusnál fordítva... Ha meg valaki nem akar egy dologra specializálódni akkor nem kasztosodik, ennyi.


A mindenki-offtopic csoportban van egy "Play by email - szerinted?" című topic, ott lehet kommentálni a játékról vázolt dolgokat, ha valakinek van kedve.